努力値の振り方

調整とか難しそうだけど挑戦してみたい
でもやり方分からない、仮想敵ってなに? とか言う人用
超適当調整のしかたの解説です
※パーティ全体としての配分等はこれを呼んでも分からないので他を当たって下さい、個別ポケモンの考察です

それではまず質問です
○○のポケモンを××で倒したいのに○○の攻撃で××が落とされてしまったという経験はありませんか?
無いって人は調整する必要無いので帰ってください、はい

まぁそんな感じで書いていきますが、今回例にあげるのはシャンデラです
シャンデラはWCS2011ルールでも採用されることもありますし例としては丁度いのではないかと思いんす
でも全国ルールで考察はします、そっちが楽なので
最初の質問に当てはめると「ラティオスをスカーフシャンデラで倒したいのに、スカーフラティオスの攻撃でスカーフシャンデラが倒されてしまう」という状況で素
双方6Vだと仮定してシャンデラがスカーフラティオスの流星群を確定で耐えるのに必要な努力値はHPのみで156最高乱数以外耐えで148です、
D振りならば同じラティオスの流星群を耐えるのに必要な努力値は耐えるのに必要なのは前者で140後者が128です
B方面の耐久を考えないのであればD振りのみのほうが効率がよいことがわかります

ですが、当然ですがB方面も考えなければなりませんB方面はスカーフガブリアスや、スカーフランドロス、ドリュウズの地震、
テラキオンのスカーフ岩雪崩辺りを耐えて確実に一度行動できるようにするのが妥当な所でしょう
サイコキネシスやめざ氷を搭載していれば上記のポケモンにも打点を出すことが可能です
この中での最高威力はドリュウズの地震です、陽気ドリュウズの地震耐えにはH252振っても不可能
ガブリアスの地震はH252でようやく超高乱数耐え、ランドロスの地震はH228振りで最高乱数以外耐えです

BとDの両方の耐久を見てわかるのは、HPを軸に振るとラティオスの流星群耐え(+α)と、一致75%地震を耐えるようになることがわかります
ここでHPの努力値を決めてしまうと後々努力値が足りなくなる恐れがあるのでまずは耐えるラインを出しておく程度にとどめます

続いて素早さについて、スカーフシャンデラが縛りたいポケモン的に考えて
先手を取ってラティオス、スターミー、アグノムをシャドーボールで
トルネロスやボルトロスに対してはオーバーヒートで倒すと考えるとSは最低でもスカーフを持った状態で115族抜き(+α)が望ましいと考えられます

続いて特攻について
ここは努力値効率を考えて控え目シャンデラであるという前提です
C100振りでボルトルネをオバヒで最高乱数以外1発で落とせます
ラティオスは控え目全振りでもシャドボで確定になりませんなので諦めます(1匹で落とすのは無理なので猫やフェイントと合わせると言う意味で諦める)
ゴウカザルも補正全振りサイキネで落ちないので上に同じ

さて、ここまでをまとめると

H252 B(ドリュウズの地震耐えまで振るか?) C100(+余り) Sスカーフで115抜き+α

ってな感じになります

  • 倒したい相手
ラティオス
ボルトルス
トルネロス
ゴウカザル
  • 耐えたい攻撃
ラティオス流星群
ガブリアス地震
テラキオン雪崩

といった形です
テラキオン+ボルトロス という並びはイッシュダブルでよく見ますし
スカーフテラキオンの岩雪崩を耐えてボルトロスをオーバーヒートで倒したり
ラティオスの流星群を耐えてラティオスにシャドーボールを打ちこむ等とうことをします

これがまぁよくわからないと思いますが調整の方法です
倒したい相手と、倒されたくない相手というのを考えればこんな糞ページ読むよりも100倍ためになると思います

勿論ですが255-255で十分だと思ってるなら調整する必要はありません
255-255で十分なポケモンも相当な数いますし、色々書きましたが私のシャンデラはCS全ぶっぱしてます
最終更新:2011年03月04日 21:37
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