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キャラの色の置き方」(2010/08/07 (土) 21:50:31) の最新版変更点

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キャラ作成時に「ファミコンぽい」色の配置をする為の考察&解説です。 EDGEでの作業時にファミコンのパレットを読み込みますが そこにある色は全て「選択できる色」ではあるものの、 1つのキャラに使える色の量は限られています。 ▼ファミコン実機での例▼ &ref(キャラの色の置き方.gif) ファミコンの1パレットは4色です。 これは透明色も含めて4色なんで、背景がある場所に 出現するキャラは実際には1パレット3色しか使えません。 ファミコンロックマンドット絵の場合、キャラのりんかくに黒を使うのは 全シリーズ共通のルールなので、どのパレットにも(基本的に) 黒を入れる事になり、更にキャラの白目は白がルールですから 1パレット内で新たに選べる専用色は大概、1色しかありません。 (キャラのパーツによっては白が無い場合もある) そしてファミコンで同時発色可能なキャラパレットは4本です。 基本常駐パレット(ライフゲージ、文字、ロックマンの顔等、 可変しないパレット)の他に、ロックマン本体の色(使用する武器で可変)で4本のうちの2本がすでに塞がっています。 なので、ザコ、シカケ用に新たに作成できるパレットは2本しかない事に注意。 既存のFCキャラを研究される場合、 キャラ参考資料:ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ここに各シリーズのドット絵がありますんで参照してみてください。
キャラ作成時に「ファミコンぽい」色の配置をする為の考察&解説です。 EDGEでの作業時にファミコンのパレットを読み込みますが そこにある色は全て「選択できる色」ではあるものの、 1つのキャラに使える色の量は限られています。 ▼ファミコン実機での例▼ &ref(キャラの色の置き方.gif) ファミコンの1パレットは4色です。 これは透明色も含めて4色なんで、背景がある場所に 出現するキャラは実際には1パレット3色しか使えません。 ファミコンロックマンドット絵の場合、キャラのりんかくに黒を使うのは 全シリーズ共通のルールなので、どのパレットにも(基本的に) 黒を入れる事になり、更にキャラの白目は白がルールですから 1パレット内で新たに選べる専用色は大概、1色しかありません。 (キャラのパーツによっては白が無い場合もある) そしてファミコンで同時発色可能なキャラパレットは4本です。 基本常駐パレット(ライフゲージ、文字、ロックマンの顔等、 可変しないパレット)の他に、ロックマン本体の色(使用する武器で可変)で4本のうちの2本がすでに塞がっています。 なので、ザコ、シカケ用に新たに作成できるパレットは2本しかない事に注意。 ▼ex.色変え解説▼ &ref(colorchange.png) キャラクター・背景のフェードも、この原理で行われています。 既存のFCキャラを研究される場合、 キャラ参考資料:ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ここに各シリーズのドット絵がありますんで参照してみてください。

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