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「仕様変更点」(2010/02/17 (水) 00:31:56) の最新版変更点
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>>ゲーム内容関係(予定、議論あり)
・OP、EDはFCロックマンのような形式にする。
・ロックマンたちの会話は9を基準とする。
・最初から8ボス選択可能。
・最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
・ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。
・ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ)
・8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ
・中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
・ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
・後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える(特殊ブロック配置などで)
・隠しボスのカットマン、ウッドマンはオイルマンとタイムマンに変更
(出現ポイントも変更、オイルマン(弱点フレイムソード)→サーチマンステージ、タイムマン(弱点サンダークロウ)→アストロマンステージ)
・オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。(プログラマー次第では9のセーブ方式も)
・アーケードモードとオリジナルモードを作成。(プログラマー次第)
・ネジ、ショップシステムは9のようにする。(プログラマー次第)
・8であったロックボールのバグは引き継がない。(プログラマー次第)
・8であったロックマンの泳ぎ、ラッシュ系廃止。(プログラマー次第)
・追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。
>>ゲーム内容関係(予定、議論あり)
・OP、EDはFCロックマンのような形式にする。
・ロックマンたちの会話は9を基準とする。
・最初から8ボス選択可能。
・最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
・ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。
・ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ)
・8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ
・中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
・ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
・後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える
サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウ強制部分
→特殊足場を用意する、サンダークロウ入手後は消滅
ソードマンステージのトルネードホールド強制部分
→バスターのみで進めるようにする
・隠しボスのカットマン、ウッドマンはオイルマンとタイムマンに変更
(出現ポイントも変更、オイルマン(弱点フレイムソード)→サーチマンステージ、タイムマン(弱点サンダークロウ)→アストロマンステージ)
・オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。(プログラマー次第では9のセーブ方式も)
・アーケードモードとオリジナルモードを作成。(プログラマー次第)
・ネジ、ショップシステムは9のようにする。(プログラマー次第)
・8であったロックボールのバグは引き継がない。(プログラマー次第)
・8であったロックマンの泳ぎ、ラッシュ系廃止。(プログラマー次第)
・追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。