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ゲーム内容関係(予定、議論あり)
  • OP、EDはFCロックマンのような形式にする。
  • ロックマンたちの会話は9を基準とする。
  • 最初から8ボス選択可能。
  • 最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
  • ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。
  • ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ)
  • 8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ
  • 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
  • ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
  • 後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える
サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウ強制部分
→特殊足場を用意する、サンダークロウ入手後は消滅
ソードマンステージのトルネードホールド強制部分
→バスターのみで進めるようにする

  • 隠しボスのカットマン、ウッドマンはオイルマンとタイムマンに変更
(出現ポイントも変更、オイルマン(弱点フレイムソード)→サーチマンステージ、タイムマン(弱点サンダークロウ)→アストロマンステージ)
  • オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。(プログラマー次第では9のセーブ方式も)
  • アーケードモードとオリジナルモードを作成。(プログラマー次第)
  • ネジ、ショップシステムは9のようにする。(プログラマー次第)
  • 8であったロックボールのバグは引き継がない。(プログラマー次第)
  • 8であったロックマンの泳ぎ、ラッシュ系廃止。(プログラマー次第)
  • 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。