攻略チャート2

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#contents *5A教室 教室にいる人全てに話しかける ※保健室の薬棚を調べると「リカバリー50 *」をゲットできます ※保健室の隣りの教室の教卓を調べると「パネルリターンA」をゲットできます ※2階のろうかに置いてある机を調べると「パネルアウト1B」をゲットできます ※図書館の右側の奥の本棚を調べると「エスケープH」をゲットできます 教室から出られなくなった後でデカオに話しかけ、ブラックボードにプラグイン ※プラグインする前にメイルに話しかけておくと「ロール R」がもらえます。 *学校の電脳世界1~4 Q.5Aのイスの数 A.9 Q.図書室の世界史の歴史の巻数 A.30 Q.キーワードなし(学校の電脳2) A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください Q.キーワードなし(学校の電脳3) A.毎回違うみたいなので50から上か下か判断してください Q.校舎のトビラの数 A.15 Q.キーワードなし(学校の電脳4)視聴覚室でトラップ解除後のトビラです A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください Q.キーワードなし(学校の電脳5) A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください ロックされた扉を開きつつ先に進む ※5B教室のブラックボードの左辺りを調べると「スプレッドガン J」をゲットできます |BGCOLOR(#99ffcc):データ|BGCOLOR(#99ffcc):中身|BGCOLOR(#99ffcc):場所| |~|ショックウェーブ(L)|学校の電脳1| |~|ハイキャノン(I)|学校の電脳2| |~|400ゼニー|学校の電脳4| |~|HPメモリ|学校の電脳3| |~|スプレッドガン(H)|学校の電脳3| |~|アースクエイク1(A)|学校の電脳4| |~|キャノン(C)|学校の電脳5| |~|800ゼニー|学校の電脳2| *視聴覚室 視聴覚室はPC室です 右上の入り口に最も近い机を調べ、「はい」を選んでトラップを解除する *学校の電脳世界5 開かない扉の前まで行き、一旦プラグアウト *倉庫 まりこ先生を助けて「先生のパスカード」をゲット 職員室の扉の前のタイムレコーダーを調べ、再びブラックボードにプラグイン ※倉庫の真中辺りにある戸棚を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 パスカードを貰った後倉庫を出て職員室前廊下の奥まで行きパスカードを使う *学校の電脳世界5 扉のロックを解いて奥に進み、ナンバーマンを倒す
#contents *5A教室 教室にいる人全てに話しかける ※保健室の薬棚を調べると「リカバリー50 *」をゲットできます ※保健室の隣りの教室の教卓を調べると「パネルリターンA」をゲットできます ※2階のろうかに置いてある机を調べると「パネルアウト1B」をゲットできます ※図書館の右側の奥の本棚を調べると「エスケープH」をゲットできます 教室から出られなくなった後でデカオに話しかけ、ブラックボードにプラグイン ※プラグインする前にメイルに話しかけておくと「ロール R」がもらえます。 *学校の電脳世界1~4 Q.5Aのイスの数 A.9 Q.図書室の世界史の歴史の巻数 A.30 Q.キーワードなし(学校の電脳2) A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください Q.キーワードなし(学校の電脳3) A.毎回違うみたいなので50から上か下か判断してください Q.校舎のトビラの数 A.15 Q.キーワードなし(学校の電脳4)視聴覚室でトラップ解除後のトビラです A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください Q.キーワードなし(学校の電脳5) A.毎回違うみたいなので50から上か下判断してください ロックされた扉を開きつつ先に進む ※5B教室のブラックボードの左辺りを調べると「スプレッドガン J」をゲットできます |BGCOLOR(#99ffcc):データ|BGCOLOR(#99ffcc):中身|BGCOLOR(#99ffcc):場所| |~|ショックウェーブ(L)|学校の電脳1| |~|ハイキャノン(I)|学校の電脳2| |~|400ゼニー|学校の電脳4| |~|HPメモリ|学校の電脳3| |~|スプレッドガン(H)|学校の電脳3| |~|アースクエイク1(A)|学校の電脳4| |~|キャノン(C)|学校の電脳5| |~|800ゼニー|学校の電脳2| *視聴覚室 視聴覚室はPC室です 右上の入り口に最も近い机を調べ、「はい」を選んでトラップを解除する *学校の電脳世界5 開かない扉の前まで行き、一旦プラグアウト *倉庫 まりこ先生を助けて「先生のパスカード」をゲット 職員室の扉の前のタイムレコーダーを調べ、再びブラックボードにプラグイン ※倉庫の真中辺りにある戸棚を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 パスカードを貰った後倉庫を出て職員室前廊下の奥まで行きパスカードを使う *学校の電脳世界5 行く前にセーブしておこう。 扉のロックを解いて奥に進み、ナンバーマンを倒す

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