攻略チャート6

熱斗の家

ママに話しかける
※この時点からシャークマン、ウッドマンV3、アイスマンV3、スカルマンV2とネットバトルできるようになり、
 シャークマンに勝つと、マサから「HPメモリ」をもらえます。
マサの場所は官庁街の弁当屋があった場所にさかな屋あるのでそこの店員です。
※やいとに話しかけると「10000z」もらえます。
※氷川さんに話しかけると「WWWパスコード」をもらえます。

科学省

テレビの前にいる炎山に話しかける
テレビの前で待ってるとパパがやってきます

レストラン

パーティ会場にいる全ての人に話しかける

レストラン前通路

自動販売機の横のダストシューターに入る

発電所

扉の前にいる人に話しかけ、発電機を操作するコンピューターにプラグイン

発電所の電脳世界1~3

電池ボックスを使って道を作りながら先へ進む
発電所の電脳1の電池Aは上の位置に設置して電源を入れれば道ができます
これより進んだ発電所の電脳1の緑の機械に話しかけるとバトルになります
発電所の電脳2の電池は右の段は下に左の段は上に設置すると道ができます。
発電所の電脳2の電池は右下と中央と左下に設置
×××
×○×
○×○
みたいな感じです。
※じゅうでんでんちの配列の解答はこちら。
※少し分かりづらくなってしまいますが、5つ目の電池ボックスから先に進むためには
 4つ目の電池ボックスで赤と青の電球だけ付けて次に進む
××○
×××
○××
 ↓
 5つ目の電池ボックスで青の電球を付けて4つ目の電池ボックスまで戻る道を作る
×××
×××
○×× 
 ↓
 4つ目の電池ボックスまで戻って赤と青の電球を付けていた電池を回収
 ↓
 5つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けて次へ・・・、というようにして進みます。
××○
×○×
×××
 ↓
次は青いランプをつけるため
××××
××××
○×××
 ↓
付けて赤と緑の電球をつけた電池を回収します。
次に緑と赤のランプをつけます
××○×
××××
××○×
 ↓
最後に残り一つの電池を設置して次のエリアへ 
※PETの電池が切れてもしばらくすると充電するイベントが起きるのでゲームオーバーにはなりません。
データ 中身 場所
ラットン1(D) 発電所の電脳1
リカバリー120(H) 発電所の電脳1
5000ゼニー 発電所の電脳1
パネルアウト3(G) 発電所の電脳1
1000ゼニー 発電所の電脳2
800ゼニー 発電所の電脳2
1200ゼニー 発電所の電脳2
1000ゼニー 発電所の電脳3
500ゼニー 発電所の電脳3
タイフーン(D) 発電所の電脳4
1800ゼニー 発電所の電脳4
2000ゼニー 発電所の電脳4

発電所も電脳世界4

最後にまた電池配置問題があります。
×××○
○×××
×××○
エレキマンと戦う
※この時点では絶対に倒せません。
※50以上のダメージを与えるごとにエレキマンが充電し、3回充電すると戦闘終了になります。
※このバトルからブルースとのバトルまで連戦になるので、このバトルの前までにフォルダを準備しておくこと。

発電室

発電機のある部屋まで行き、発電機を調べて電源を切る

発電所の電脳世界4

エレキマン、ブルースに勝つ

発電室

発電機を調べる

レストラン

ママに話しかける

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最終更新:2009年11月13日 21:22
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