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召喚獣Lv計算機」(2011/04/20 (水) 22:41:03) の最新版変更点

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#javascript(){{ <script language="JavaScript"><!-- function myCalc(){ Lv = eval ( document.myForm.Lv.value );//本体のlv var sommon = document.myForm.goods3.options[document.myForm.goods3.selectedIndex].value;//召喚獣の選択 Slv = parseInt ( document.myForm.Slv.value );//召喚slv Pu = parseInt ( document.myForm.Pu.value );//PUのslv // Wpu = parseInt ( document.myForm.Wpu.value );//WPUのslv var first2 = Math.floor(Lv * sommon); var first1 = Math.floor(Slv * 0.5); var first = Math.floor(first1 + first2); //1段階の計算 var second1 = Math.floor(Pu * 0.8); var second = Math.floor(first + second1); //2段階の計算 // var third = Math.floor((second * 1.05) + Wpu); var third1 = Math.floor(Pu * 0.8); var third = Math.floor(second + third1); //3段階の計算 //計算結果の表示 document.Form2.First.value = first; document.Form2.Second.value = second; document.Form2.Third.value = third; //メモ //1段階=int(本体Lv*{難易度1:0.92,難易度2:0.95})+int(召喚Lv*0.5) //2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) //3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv } function myCalc2(){ //前回の結果を表示する smn = document.myForm.Lv.value; document.Form3.sommon.value =smn; //前回の本体 slv = document.myForm.Slv.value; document.Form3.skilllevel.value = slv; pu = document.myForm.Pu.value; document.Form3.powerUP.value = pu; // wpu = document.myForm.Wpu.value; // document.Form3.doublepowerUP.value = wpu; //前回の各SLv f = document.Form2.First.value; s = document.Form2.Second.value; t = document.Form2.Third.value; document.Form3.first.value = f; document.Form3.second.value = s; document.Form3.third.value = t; //前回の各段階 index = myForm.goods3.selectedIndex; kindsmn = myForm.goods3.options[index].text; Form3.sommonkind.value = kindsmn; //前回選択された召喚獣 } // --></script> <BR> <font size="+2">召喚獣レベル計算機。</FONT><FONT size="-2">ver_1.03くらい</FONT><BR> <BR> <form name="myForm"> サマナーのlvを入力→<input type="text" size="5" name="Lv"><BR> <SELECT NAME="goods3" size="1"> <OPTION VALUE="0">召喚獣を選択してください <OPTION VALUE="0.92">ケルビー</option> <OPTION VALUE="0.92">ウィンディー</option> <OPTION VALUE="0.95">スウェルファー</option> <OPTION VALUE="0.95">ヘッジャー</option> </SELECT> 召喚のSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Slv"><BR> PUのSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Pu"> <!--WPUのSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Wpu">--> <BR> <input type="button" value="計算する!" onclick="myCalc()"><BR> </form> <form name="Form2"> 1段階Lv<input type="text" size="5" name="First"> 2段階Lv<input type="text" size="5" name="Second"> 3段階Lv<input type="text" size="5" name="Third"> </form> <BR> <input type="button" value="↓計算結果を保存↓" onclick="myCalc2()"><BR> <form name="Form3"> 本体Lv<input type="text" size="5" name="sommon"><BR> <input type="text" size="15" name="sommonkind">召喚SLv<input type="text" size="5" name="skilllevel"> PU<input type="text" size="5" name="powerUP"> <!--WPU<input type="text" size="5" name="doublepowerUP">--><BR> 1段階Lv<input type="text" size="5" name="first">  2段階Lv<input type="text" size="5" name="second">  3段階Lv<input type="text" size="5" name="third"> </form> <BR> <BR> <A href="http://smnsitori.blog38.fc2.com/">back toオタ全開。改</A> <BR> <!-- FC2カウンター ここから --> <script language="JavaScript" type="text/javascript" src="http://counter1.fc2.com/counter.php?id=10019767"></script><noscript><img src="http://counter1.fc2.com/counter_img.php?id=10019767"><br><strong><a href="http://counter.fc2.com/">アクセスカウンター</a></strong></noscript> <!-- FC2カウンター ここまで --> <BR><BR><BR> チラ裏<BR> <FONT size="-2">ver_1.03:<BR> 前回の計算結果を保存できるようになりました。<BR> 若干体裁を整えてみました。どうかしら?<BR> 単なるシトリの暇つぶし&javascriptのお勉強。<BR> ver_2.00:<BR> 201104UpDate対応。</FONT> }} ----
#javascript(){{ <script language="JavaScript"><!-- function myCalc(){ Lv = eval ( document.myForm.Lv.value );//本体のlv var sommon = document.myForm.goods3.options[document.myForm.goods3.selectedIndex].value;//召喚獣の選択 Slv = parseInt ( document.myForm.Slv.value );//召喚slv Pu = parseInt ( document.myForm.Pu.value );//PUのslv // Wpu = parseInt ( document.myForm.Wpu.value );//WPUのslv var first2 = Math.floor(Lv * sommon); var first1 = Math.floor(Slv * 0.5); var first = Math.floor(first1 + first2); //1段階の計算 var second1 = Math.floor(Pu * 0.8); var second = Math.floor(first + second1); //2段階の計算 // var third = Math.floor((second * 1.05) + Wpu); var third1 = Math.floor(Pu * 0.8); var third = Math.floor(second + third1); //3段階の計算 //計算結果の表示 document.Form2.First.value = first; document.Form2.Second.value = second; document.Form2.Third.value = third; //メモ //1段階=int(本体Lv*{難易度1:0.92,難易度2:0.95})+int(召喚Lv*0.5) //2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) //3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv } function myCalc2(){ //前回の結果を表示する smn = document.myForm.Lv.value; document.Form3.sommon.value =smn; //前回の本体 slv = document.myForm.Slv.value; document.Form3.skilllevel.value = slv; pu = document.myForm.Pu.value; document.Form3.powerUP.value = pu; // wpu = document.myForm.Wpu.value; // document.Form3.doublepowerUP.value = wpu; //前回の各SLv f = document.Form2.First.value; s = document.Form2.Second.value; t = document.Form2.Third.value; document.Form3.first.value = f; document.Form3.second.value = s; document.Form3.third.value = t; //前回の各段階 index = myForm.goods3.selectedIndex; kindsmn = myForm.goods3.options[index].text; Form3.sommonkind.value = kindsmn; //前回選択された召喚獣 } // --></script> <BR> <font size="+2">召喚獣レベル計算機。</FONT><FONT size="-2">ver_1.03くらい</FONT><BR> <BR> <form name="myForm"> サマナーのlvを入力→<input type="text" size="5" name="Lv"><BR> <SELECT NAME="goods3" size="1"> <OPTION VALUE="0" label="召喚獣を選択してください">召喚獣を選択してください</option> <OPTION VALUE="0.92" label="ケルビー">ケルビー</option> <OPTION VALUE="0.92" label="ウィンディー">ウィンディー</option> <OPTION VALUE="0.95" label="スウェルファー">スウェルファー</option> <OPTION VALUE="0.95" label="ヘッジャー">ヘッジャー</option> </SELECT> 召喚のSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Slv"><BR> PUのSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Pu"> <!--WPUのSLvを入力→<input type="text" size="5" name="Wpu">--> <BR> <input type="button" value="計算する!" onclick="myCalc()"><BR> </form> <form name="Form2"> 1段階Lv<input type="text" size="5" name="First"> 2段階Lv<input type="text" size="5" name="Second"> 3段階Lv<input type="text" size="5" name="Third"> </form> <BR> <input type="button" value="↓計算結果を保存↓" onclick="myCalc2()"><BR> <form name="Form3"> 本体Lv<input type="text" size="5" name="sommon"><BR> <input type="text" size="15" name="sommonkind">召喚SLv<input type="text" size="5" name="skilllevel"> PU<input type="text" size="5" name="powerUP"> <!--WPU<input type="text" size="5" name="doublepowerUP">--><BR> 1段階Lv<input type="text" size="5" name="first">  2段階Lv<input type="text" size="5" name="second">  3段階Lv<input type="text" size="5" name="third"> </form> <BR> <BR> <A href="http://smnsitori.blog38.fc2.com/">back toオタ全開。改</A> <BR> <!-- FC2カウンター ここから --> <script language="JavaScript" type="text/javascript" src="http://counter1.fc2.com/counter.php?id=10019767"></script><noscript><img src="http://counter1.fc2.com/counter_img.php?id=10019767"><br><strong><a href="http://counter.fc2.com/">アクセスカウンター</a></strong></noscript> <!-- FC2カウンター ここまで --> <BR><BR><BR> チラ裏<BR> <FONT size="-2">ver_1.03:<BR> 前回の計算結果を保存できるようになりました。<BR> 若干体裁を整えてみました。どうかしら?<BR> 単なるシトリの暇つぶし&javascriptのお勉強。<BR> ver_2.00:<BR> 201104UpDate対応。</FONT> }} ----

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