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#ref(w_rftup.jpg) **使用感 残りのHP * X%でダメージを与える。 Xはスキルレベルに応じて上昇。マスターで10%。 対象にできるMOBのLvも限られておりこれもスキルレベルに応じて上昇。 ボス・セミボス系には&bold(){おおよそ}効かない。が、ネクロマンサーの死の香りがあれば効く。 が、 ボスセミボス以外はそもそもそんなにHPがないので このスキルがそこまで必要かと考えれば… **考察 GVで対プレイヤーキャラクターはNoDamageとなってしまう。 ゲーム内の「レベルがxxx以下の対象にだけ使用可能」という表記は サマナーのレベルを基準として算出されている模様。 実際はウィンディーのレベルを基準とした仕様のようで 「サマナーのLv<ウィンディーのLv」の状態であれば 表記よりもレベルの高い相手に使用する事が出来る。 時森にて、黄ダメしか効かない筈のMOB(シェルミツ)に対し ダメージが発生したので必中スキルである可能性が高い。 ----
#ref(w_rftup.jpg) **使用感 残りのHP * X%でダメージを与える。 Xはスキルレベルに応じて上昇。マスターで10%。 対象にできるMOBのLvも限られておりこれもスキルレベルに応じて上昇。 ボス・セミボス系には&bold(){おおよそ}効かない。が、ネクロマンサーの死の香りがあれば効く。 が、 ボスセミボス以外はそもそもそんなにHPがないので このスキルがそこまで必要かと考えれば… **考察 GVで対プレイヤーキャラクターはNoDamageとなってしまう。 ゲーム内の「レベルがxxx以下の対象にだけ使用可能」という表記は サマナーのレベルを基準として算出されている模様。 実際はウィンディーのレベルを基準とした仕様のようで 「サマナーのLv<ウィンディーのLv」の状態であれば 表記よりもレベルの高い相手に使用する事が出来る。 時森にて、黄ダメしか効かない筈のMOB(シェルミツ)に対し ダメージが発生したので必中スキルである可能性が高い。 「このMOB硬いなぁ時間かかるなぁ・・・」と思ったときに使ってみると道が開ける事もある。 ----

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