使用感
残りのHP * X%でダメージを与える。
Xはスキルレベルに応じて上昇。マスターで10%。
対象にできるMOBのLvも限られておりこれもスキルレベルに応じて上昇。
ボス・セミボス系にはおおよそ効かない。が、ネクロマンサーの死の香りがあれば効く。
が、
ボスセミボス以外はそもそもそんなにHPがないので
このスキルがそこまで必要かと考えれば…
Xはスキルレベルに応じて上昇。マスターで10%。
対象にできるMOBのLvも限られておりこれもスキルレベルに応じて上昇。
ボス・セミボス系にはおおよそ効かない。が、ネクロマンサーの死の香りがあれば効く。
が、
ボスセミボス以外はそもそもそんなにHPがないので
このスキルがそこまで必要かと考えれば…
考察
GVで対プレイヤーキャラクターはNoDamageとなってしまう。
ゲーム内の「レベルがxxx以下の対象にだけ使用可能」という表記は
サマナーのレベルを基準として算出されている模様。
実際はウィンディーのレベルを基準とした仕様のようで
「サマナーのLv<ウィンディーのLv」の状態であれば
表記よりもレベルの高い相手に使用する事が出来る。
ゲーム内の「レベルがxxx以下の対象にだけ使用可能」という表記は
サマナーのレベルを基準として算出されている模様。
実際はウィンディーのレベルを基準とした仕様のようで
「サマナーのLv<ウィンディーのLv」の状態であれば
表記よりもレベルの高い相手に使用する事が出来る。
時森にて、黄ダメしか効かない筈のMOB(シェルミツ)に対し
ダメージが発生したので必中スキルである可能性が高い。
「このMOB硬いなぁ時間かかるなぁ・・・」と思ったときに使ってみると道が開ける事もある。
ダメージが発生したので必中スキルである可能性が高い。
「このMOB硬いなぁ時間かかるなぁ・・・」と思ったときに使ってみると道が開ける事もある。
添付ファイル