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対ランサー:毎度おなじみの火力差で押し切るしかないキャラ なんだかんだいって超火力のおかげで.5不利から1不利辺りで収まって来てるが立ち回りのしんどさは改善されず 遠距離 ランサーの射程とまではまだ行かないけど生半可な特攻したら牽制ささってテレッテー 様子見が重要 エルフィンやダッシュで的をしぼらせない 中距離 相手の5Bよりちょっと長く、2Cが少し射程あまるぐらいの距離 もはや二択、攻めるか逃げるか この距離では何やっても無駄なので考える前に動きましょう でも下手に動くと2C刺さってテレッテー 近距離 5B届くより少し近い距離からやっと五分 とはいえ相手の2Aはエアや5Bを潜ってくるんで2BとC昇竜でのゴリ押しがいいかと 一回捕まえたら離さない、星にするまで離さない 被起き攻め 中段択は見えないけど相手も全ゲージ消費なんでしょうがない 普段の2Aと投げの二択 非常にうざいことこの上ない C昇竜読みのC昇竜重ねされたら相殺からテレッテーされる 起き攻め 相手のC昇竜とリバサゲイボルグがうざいことこの上無いがゲイボは相手のゲージ見て判断 C昇竜はRGで -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]] -[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]] -[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
対ランサー:毎度おなじみの火力差で押し切るしかないキャラ なんだかんだいって超火力のおかげで.5不利から1不利辺りで収まって来てる アドバが通用しずらく、アドバされてもコンボされるのが痛い 遠距離 ランサーの射程とまではまだ行かないけど生半可な特攻したら牽制ささってテレッテー 様子見が重要 エルフィンやダッシュで的をしぼらせない 中距離 振れる技があまりないので基本ガード 安易なチェーン出し切りを抑制していく 具体的には5Bをガードした時に2Cを出してくるのなら、 バクステキャンセルファーストエアなど 2C>6Cも同様に連続ガードでもなんでもないので付け入る隙はある こうするとランサーはヒット確認が難しくなり、単発の牽制が多くなる ダッシュ投げに注意 近距離 5B届くより少し近い距離からやっと五分 とはいえ相手の2Aはエアや5Bを潜ってくるんで2BとC昇竜でのゴリ押しがいいかと 一回捕まえたら離さない、星にするまで離さない 被起き攻め 中段択は見えないけど相手も全ゲージ消費なんでしょうがない 普段の2Aと投げの二択 非常にうざいことこの上ない C昇竜読みのC昇竜重ねされたら相殺からテレッテーされる 起き攻め 相手のC昇竜とリバサゲイボルグがうざいことこの上無いがゲイボは相手のゲージ見て判断 C昇竜はRGで -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]] -[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]] -[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]

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