Fate/unlimited codes セイバーのお腹が空きましたを攻略するWiki
http://w.atwiki.jp/saberuc/
Fate/unlimited codes セイバーのお腹が空きましたを攻略するWiki
ja
2008-08-16T15:53:10+09:00
1218869590
-
ギルガメッシュ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/33.html
対ギルガメッシュ :火力差がやはりでかいが結局こちらも2コンで殺せるから大差ない
わけがない
とりあえず待ってもいいことないし待たないとどうにもならない、けどどうにかなるっていう変な組み合わせ
コンボ食らったらアボンだけど食らい開放できたら向こうがアボン
遠距離
向こうがバビロンだったらシューティングに気をつけながら接近
この距離だったら特に怖いものはない
中距離
薙ぎ鎖が届く距離を前提とする
やはりシューティングを警戒するがうかつに特攻するとエア状態で待ち構えてたり2Cぶんぶんされてたりする
ここまできたら一気に攻めるか一回下がるかしたほうがいい
近距離
バビ状態でこちらの攻撃をガ-ドさせれたら後はボコ
試合もぎ取るぐらいの勢いで
相手の拒否はRGと解放しかないのでそこだけ注意
エア状態だったらゲージをよく見ることだけ注意
30%以上あったら危険
とはいえこちら有利な読み合い
30%ならガ-ドしたら反確だし攻め続けるのもありかと
80%あったらもう無理
昇竜二段目をRGして反撃
被起き攻め
鎖起き攻めくらい
結局気合
崩しは結局投げしかないので落ち着こう
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T15:53:10+09:00
1218869590
-
キャスター
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/32.html
対キャスター :
起き攻めキャラとのダイヤつけるってのは正直無謀なので伏せときます
ただファーストとアヴァロンのおかげで他キャラよりかは楽みたい
遠距離
罠設置されたらおとなしくしておく
ビーム出されても早漏開放しない、RCで乙る
罠消えたら接近
中距離
同上
罠無ければ接近
とはいえ早漏ぶっこいてCファーストでつっこんでルールブレイカー食らっても泣かない
近距離
この距離に近付くまでに相手の牽制があるから面倒だけど2B見えたらファーストでいいし
骸骨なんか出してたらぶった切れ
ルールブレイカーされても泣かない
被起き攻め
雷起き攻めは重ねるのが難しいらしいので
236Cか236Bで
表なら236CつまりCファーストが出て
裏なら214CつまりCエルフィンが出る表対応の起き攻め拒否
重なってなかった場合のみ裏の選択でもよけれる模様
ゲージがあるなら雷見てから開放でもいいけど相手は余裕でバクステできることを忘れずに
出来て一回、それ以上は対策される
隕石起き攻めは気合
どうやら開放拒否が安定みたい
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T15:37:12+09:00
1218868632
-
固め
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/25.html
キャラによっては中段禁止だったりするがそういうのを抜きにした大まかな固めについてまとめときます
そんなの通用しねえっていう奴があればスレにて指摘を頂きたいです
*エア連携
**色々始動→ファーストエア
以下派生
1、ディレイセカンドA(RC必須)
2、セカンドB(RC必須)
3、セカンドC
4、RC2Aから再度固め
1は暴れ潰し、しかし早すぎれば連ガになるし遅すぎれば暴れを潰せない
2も基本的な暴れ潰しになるのかな、1と2とで使い分けたらいいと思う、
3は単純な中段択、ガードさせたら数F不利になる模様。暴れやすさを逆手に取ってRC2Aで暴れをつぶせる
4は固めとした場合の使い方、崩しとして投げなどでキャンセルするのが良いがリターンが微妙すぎる
1,2はRCしなかった場合反確なのでRCを入れ込んどくことを前提としている
3に関しては見てから投げ、暴れで対処されてしまうのでRC2Aを混ぜて暴れ潰しをしていくと効果的
4はRC投げを意識させた時にでも
1と2の暴れつぶしに関しては1は全キャラ対応だと思う、2は一部
でファーストにアドバをされると1は届かず、2はギリギリ届くになるので一応2はアドバ対策にもなる
共通欠点
・どれに派生してもRCしないと不利、Aにいたっては反確
・A以外の派生は見てからRCが出来る、特に3
・無敵昇竜なら確定で拒否られる
裏の選択肢
・ファ-スト>ディレイセカンドAを見せといた後にファ-スト>C昇竜1段目RCA仕込み
主な使用例
・5B or 2B>ファーストエア~
5Cより間が少ない、もしくは連ガなので固めを継続しやすいです
研究が進んで反確が目立ち始めた最近ではこちらの方が重宝するみたいです
・5C>ファーストエア~
連ガじゃないことで最速で暴れ潰し出来ます
最速じゃないと暴れに負けます
無敵、RG、投げや潜る系には負けやすい連携なので使用率は一番低いかと
5C自体がその前のB系統にアドバを取られるとすかってしまうので危険
でも5C始動だと投げ確なので正直弱い
・6B>ファーストエア~
未検証な点多数
分かってる点だけでも報告があれば嬉しいです
基本的には6Bにアドバ取られたら5Cがすかるため、代わりにヒット確認としてエアを入れ込みます
ヒットしてたらRCからコンボ、ガードしてたらRCから固め
**~5C>ファーストエア
ヒット確認5Cからの入れ込みファーストエア
基本は色々~ファーストエアと同じ
覚えておくのは穴として
・連ガじゃない
・投げ反確
・5C自体にリスクがある
上でも持ち上げましたが連ガじゃないので投げられます
B系統にアドバをとられたら5Cがすかります
ヒット確認が凄い楽ですがリスクが半端ないです
勝ちたいなら減らすべき
ただ5C始動ならストライク3回で8千とかいうアホみたいなダメが出せることも忘れずに
*エルフィン連携
**5C>Bエルフィン
上であげたヒット確認5C等の安定択
5C当たってても固めは継続出来、暴れつぶしとして5Cを振った場合CHに限り5C>Bダンス>派生Bが繋がる。欠点という欠点は特になく、派生Bも先端が当たるので反確はもらいにくい
が、リターンもとりにくい
**5B>Bエルフィン
Bエルフィン暴れ確認後
暴れてる→派生B派生Aセカンドエア>RCコンボ
暴れてない→派生Bか様子見
先端ガード
・最速Bエルフィン>(暴れ確認)派生B
基本的にA系統の暴れには勝てる
槍の2Cなどには勝てないかも
バクステやRGで対処しやすい連携なので強いかと言われると微妙
暴れ一択な相手に対してはかなり有効
・最速Bエルフィン>派生B
また再度最速エルフィン択が取れるがこの連携は相手がガードさえしてたら崩れる要素がなく、崩すために50%削るかと言われると微妙
最終的には50%使わないと崩せないっていうことになるんだがそこまでこの択にこだわる必要はない
バクステ安定昇竜安定RG余裕でしたなので無駄
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T15:06:53+09:00
1218866813
-
アヴァロンまとめ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/27.html
現状分かってること
・攻撃判定さえあれば取れる模様
・相手が空中にいる状態で取れば上へのエクスカリバーがほぼ確定(状況によって地面ビーが出るらしい)
・投げ無敵
・恐らく打撃無敵(数F、未検証。開放を空かせるならある可能性がある)
・開放は取れる模様、開放の波動が暗転0Fなんで暗転する前に発動させなければならない
覚えておくこと
セイバースレ1の>>784から転載
凜視点でなら、1ゲージあれば、宝石投げたの見て相手(セイバー)開放。
相手開放見てからこっち開放。
アヴァロンのタイミングでバクステ。
バクステは空中判定やから、ビームは上にいってスカ。そこに宝石超必いれられる。
上記のような回避方法が見つかった模様、あからさまな宝石や遠距離攻撃を仕掛けてきたら素直に避けたほうがよさそうです
逆に中距離の火宝石やガンド等の飛び道具は硬直を覚えておけば今までどおりに確定をいただけるので覚えておきましょう(氷宝石は無理な模様)
宝石見てからCエア>RC>アヴァロンとかタイミングあえば面白いかも
ただし相手のゲージを見て行動すること
一本以上あればこちらの開放見た後にキャンセル開放>バクステ>避けないでよね…で乙ります
見てから開放>アヴァロン確定(立ち回りにおいて相手1ゲージ以下前提)
凛の氷以外(氷での対処法が見つかったので)の宝石や遠距離攻撃
ギルのバビロン(通常も暗転も両方見てから)
ライダーの流星(結構ギリギリ狙わなくてもいいかも)
言峰の黒鍵
アーチャー、士郎の弓、投擲
馬坂の島と大地の怒り
キャスターの転移、雷その他色々
開放状態でのアヴァロン確定
バーサーカーのC昇竜の2段目、タックルなぎ払いの二段目、島と大地の怒り
キャスターの遠距離攻撃全て
凛の氷宝石とグレネ-ド以外全て
ギルのバビロン(暗転、通常両方)C昇竜2段目
ライダーの鎖、流星
言峰の黒鍵、しんきゃく、C昇竜三段目、
アーチャーの弓や投擲(暗転通常両方)、士郎のJCや弓、投擲(暗転通常両方)
セイバ-のC昇竜3段目
現状確認された聖杯技(UBW含む)への対応
・UBW>取れる
・その他未検証
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:58:16+09:00
1218866296
-
昇竜拾いなおしについて
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/20.html
JCの叩きつけの後昇竜で拾いなおすコンボについての説明です
あまりにも説明が多かったのでこちらにわけておきます
昇竜拾いなおしのやり方は
適当~エリアル(空中コンボ)>JCで〆る>着地>6239A~色々
が基本となります
ここで6239Aの「9」の入力は何?ってことになるんですが
このゲームでは、着地硬直をHJでキャンセルできる仕様となっています
だからその硬直をHJでキャンセルして、さらにHJ移行状態をキャンセルして昇竜を出します
そうすることによって普通にだしても拾いなおせないはずが拾えるようになります
コツとして
・着地する直前に623の入力を入れること
・初めの6と最後の9要素をちゃんと入れること
を意識すると安定しやすいようです
このゲームはコマンド優先度が
波動<昇竜
となっているので入力は6239Aと書いてありますが実際は62369Aで構わないです
*セイバースレ1の>>365より転載
自分はかなり安定してきたのでジャンプ以降キャンセルのコツを書いときます
着地6239A
JCを当てた後に着地した瞬間に9が来るように612369+Aとやるとすごく出やすいです
623A→2369A
急いで入力すると出にくいのでゆっくりと入れて下さい
それでも癖で急いで入力してしまう人は2369Aではなく412369Aって感じでやると出やすくなると思います
*同じく転載>>490
着地昇竜が出てるが当らない→HJキャンセルができてない(遅い)ので早めを意識する
着地昇竜がファーストに化ける→最初の6が入力できていない、ファーストがHITしてるならタイミングはおk
着地昇竜がJAに化ける→9の後のAが遅いかコマンドがうまく入力できてない
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:43:46+09:00
1218865426
-
バーサーカー専用コンボ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/19.html
*A始動
・5A→5B→5C→623A→2369A→236A→5B→623A→2369A→236A→2C
→623A→2369A→236A→236C→RC→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC
・色々~2C>236A>236A>【2C>236A>236A×3】RC【2C>236A>236A×2】>623C派生C
*下段始動
2B→5B→623A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→
2C→236A→236A→236C→RC→2C→623A→JA→JB→JC
*ストライクコンボ
・5A>5B>5C>623A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A>
(2C>236A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A)*n
・5A>5B>5C>623A>JA>JC>6239A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A
・5A>5B>5C>2C>236A>236A>【2C>236A>236A×3】RC【2C>236A>236A×2】解放【2C>236A>236A×3】>623C>SC236236A
*ネタコンボ
色々>236236A>236A>214A>2C>236A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:41:00+09:00
1218865260
-
聖杯コンボ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/18.html
*色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C
3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります
*JCカウンター>Cファーストセカンド>聖杯開放>(5C>Aファースト>Cセカンド×7>Cサード>聖杯
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:35:59+09:00
1218864959
-
エアコン
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/16.html
*エアコンについての説明
236A>236Aの後の5B拾いについては最速で拾えばダウンしてるように見えても拾いなおしてまた浮かすことが出来ます、セカンドAは空中ヒット時きりもみになるので空中受け身不可になるので受け身を取られることはありません。
**2369Aについて
セイバースレ1の>>138より転載
Fateはギルティと同じでジャンプ移行モーションの時に必殺技を出す事が可能なのでコンボ中の623A→2369Aは
623Aがヒット時のみジャンプキャンセル可能というのを利用してジャンプ移行モーション中に236Aを出してるという事です
*A始動
**軽量級(セイバー、士郎、凛、ライダー、キャスター)
・5A→5B→5C→623A→2369A→236A→(5B→623A or 2C or 623A)→(236A or 2369A)→236A→(5B→623A or 2C or 623A)→(236A or 2369A)→236A→236C→RC→2C→623A→JA→JB→JC
**中量級(言峰、バーサーカー以外)
・5A→5B→5C→623A→2369A→236A→(5B→623A or 2C or 623A)→(236A or 2369A)→236A→236C→RC→2C→623A→JA→JB→JA→JB→JC
**中量級(バーサーカー含む)
・5A→5B→5C→2C→623A→【JA→JB→JC】→6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C
バーサーカーは【】の部分をJA→JCにしなければいけない
*下段始動(バーサーカー以外)
・2B→5B→236A→236A→5B→236A→236A→236C→RC→2C→623A→JA→JB→JA→JB→JC
・2B→5B→236A→236A→5B→623A→2369A→236A→5B→623A→2369A→236A→236C→RC→2C→623A
→JA→JB→JC
・2B>236A>236A>B>623A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C>236A>236A>236C>623C>追加
*C昇竜始動
・623C→3発目をRC→236A→236A→5B→623A→2369A→236A→236C→623B追加C
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:31:33+09:00
1218864693
-
基本コンボ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/15.html
*A始動
・2A or 5A×n>5B>5C>(236A>236A>RC>5A>5B>5C>)2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC
*6B(中段)始動
・6B>(236A>236A>RC>5B>)5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC
*2B(下段)始動
2B→5B→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC
*アヴァロン始動
アヴァロン近接
・2C>623A>HJ>JA>JB>JC
・623C>RC>236B>236A>5B>236A>236A>236C>623C>236236A
*公式コンボ
・236C>236C>5A>5B>5C>236A>236B>236B>RC>2C>623A>jc>JA>JB>開放>JB>5A>2C>5C>623C>エクスカリバー
コンボ部品
・236A>236A>236C>623B>派生
空中ヒット時にとりあえず締めたいならこれ
623Bを出すのは結構早めじゃないとダメなのでこれは慣れ
・236C>236C>236C>2C~
遠距離でファーストを当てた場合のコンボ移行の部品
だいぶ威力が上がります
・2C>236A>236A
セカンドエア空中ヒットからの拾い直し
現状これが全キャラ安定みたいです
623Aにすることによって難易度は多少上がり、威力も上がります
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:27:46+09:00
1218864466
-
ストライクコンボ
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/17.html
*ストライクエアについて
中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです
このレシピは基本的に端を想定しています
中央での拾いは236Bや最速ダッシュ2C、623Aで拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします
ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください
ちょっと考えればわかることですがストライクエアの後に通常開放を挟めます
ループ数を減らせば威力も減りますが回復優先という時には覚えておいて損はしないです
*妥協コンボ
**
セイバースレ1の643より転載と追記
画面中央
・空コン拾い直し安定しない人用
5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A
でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。
あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。
一回目の2C>236Aを623A>2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる
*基本
**
・色々~2C>JA>[JB]>JC>6239A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A
これが基本カッコでくくられた部分は中量級か重量級なら省いたほうがド安定
・色々~(2C>236A>236A)×3>2C>236236A
JCCやHJCを使わない初心者用コンボ
と名ばかりの正直こっちの方がディレイに気をつけないといけないのでしんどかったり
一回目の2C>236Aの部分が特にディレイが必要かつキャラ差があるので面倒
注意すべきはアサシンや弓
*ストライク後の拾い
**HJC必須
・2C>JA>JB>JC~
管理人は地味に安定しないんですが…どうなんでしょう
・623A>JA>JB>JC~
同上
・2C>623A>JA>JC~
管理人は一番気に入って使ってます
回収率も一番良い様です
**HJCなし
・236A>236A>623A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C~
自分は安定しないのでお勧めしないんですがとりあえず
JCCすらだるいって言う人は623A>2369Aを2C>236Aにすればいいかと
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
2008-08-16T14:24:18+09:00
1218864258