遠坂凛

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セイバースレ1の>>607、608から転載 607 :67:2008/06/30(月) 06:40:31 ID:4zn6Wvv.O 対凛:向こうにも対策され始め超有利って訳ではないが6もしくは5.5有利になりそう 遠距離 宝石、5Cなどの飛び道具にはしっかりアヴァロン、絶対に取り逃さないように 風?の宝石などで牽制されても我慢 宝石を一つ使わせただけでも良しと考える 中距離 基本は遠距離と同じ バクステキャンセル軸移動やバクステキャンセルBエルフィンで距離調整 風宝石は軸移動、バクステキャンセルBエルフィンで付き合わない あからさまに読めたり反応できるならBファーストやCファーストで突っ込む もし痺れを切らして走ってきたら5B、2Bで相手を牽制 どっかに書いてあったけど相手のダッシュに5Aと5B当たらないとあったけど5Bは当たったような気が…調べる必要あり あと距離調整時に絶対に画面端を背にしないこと 画面端付近に行き読み負けてダウンし端に行った時の固めがやっかいなのでそれを避ける為 近距離 基本は5B先端が空振りもしくは当たる位置をキープしつつ牽制 その位置で相手が手を出せばこちらの攻撃が当たるのでその時はコンボ これをすると相手側は様子見が多くなるのでダッシュ投げなども混ぜる もし相手がこちらの牽制を無視し風宝石などを出すなら宝石を上に投げたのを見て距離を取らずに距離を詰める 次に牽制に対しジャンプをしてくるならジャンプを見てから軸移動で軸をずらし着地に打撃か投げの二択を迫る この時に着地ぶっぱ昇竜に気をつける事 被起き攻め 基本はガンガード 中段はないので投げだけを意識 投げも相手に一度は投げられてもいい覚悟でガードする 風宝石起き攻めされた場合 地面に落ちた際の爆発部分が重なるならしっかりガード もし重ならずに先に起きあがったなら自分が若干有利もしくは五分状況なのでガードはせずにその場からすぐにダッシュし凛に攻撃からAファーストなどで前進する もしくは起き上がり後に落ちてくる宝石に当たらないように垂直ジャンプもしくは後方ジャンプをし空中で風の爆発部分が当たる寸前で2段ジャンプすれば風の爆発に当たらない この時動かないとかなり不利なので必ず動く事 中央で相手に触れられたもしくは画面端で固められた場合 中央で相手に触れられたらしっかりアドバンシングで距離を離す事、無理にガードをし続けてもダメ 画面端での5C?などを使った固めに対してアドバが機能しにくいので暴れずにガード 相手が5C?を出しきってくるのならガード後にC昇竜、バクステキャンセルC昇竜で割り込むか再度ガード 正直、画面端で捕まるとやばいのでこうなった場合はやられ解放してでも逃げる事 他にも何か対策あったかな? 思いつく限り書きました とりあえず上記が自分が凛戦で心がけてる事です -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]] -[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]] -[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
セイバースレ1の>>607、608から転載、その後のレスを参考に付け足し 対凛:向こうにも対策され始め超有利って訳ではないが6もしくは5.5有利になりそう 遠距離 宝石、5Cなどの飛び道具にはしっかりアヴァロン、絶対に取り逃さないように 風?の宝石などで牽制されても我慢 宝石を一つ使わせただけでも良しと考える 中距離 基本は遠距離と同じ バクステキャンセル軸移動やバクステキャンセルBエルフィンで距離調整 風宝石は軸移動、バクステキャンセルBエルフィンで付き合わない あからさまに読めたり反応できるならBファーストやCファーストで突っ込む もし痺れを切らして走ってきたら5B、2Bで相手を牽制 どっかに書いてあったけど相手のダッシュに5Aと5B当たらないとあったけど5Bは当たったような気が…調べる必要あり あと距離調整時に絶対に画面端を背にしないこと 画面端付近に行き読み負けてダウンし端に行った時の固めがやっかいなのでそれを避ける為 近距離 基本は5B先端が空振りもしくは当たる位置をキープしつつ牽制 その位置で相手が手を出せばこちらの攻撃が当たるのでその時はコンボ これをすると相手側は様子見が多くなるのでダッシュ投げなども混ぜる もし相手がこちらの牽制を無視し風宝石などを出すなら宝石を上に投げたのを見て距離を取らずに距離を詰める 次に牽制に対しジャンプをしてくるならジャンプを見てから軸移動で軸をずらし着地に打撃か投げの二択を迫る この時に着地ぶっぱ昇竜に気をつける事 被起き攻め 基本はガンガード 中段はないので投げだけを意識 投げも相手に一度は投げられてもいい覚悟でガードする 風宝石起き攻めはダウン開放アヴァロンが確定するが相手を吹き飛ばしたら意味がないので注意 でも基本風宝石の場合後ろに下がるので開放があたることは少ない 風宝石起き攻めされた場合 地面に落ちた際の爆発部分が重なるならしっかりガード もし重ならずに先に起きあがったなら自分が若干有利もしくは五分状況なのでガードはせずにその場からすぐにダッシュし凛に攻撃からAファーストなどで前進する もしくは起き上がり後に落ちてくる宝石に当たらないように垂直ジャンプもしくは後方ジャンプをし空中で風の爆発部分が当たる寸前で2段ジャンプすれば風の爆発に当たらない この時動かないとかなり不利なので必ず動く事 中央で相手に触れられたもしくは画面端で固められた場合 中央で相手に触れられたらしっかりアドバンシングで距離を離す事、無理にガードをし続けてもダメ 画面端での5Cや6Cなどを使った固めに対してアドバが機能しにくいので暴れずにガード 相手が5Cや6Cを出しきってくるのならガード後にC昇竜、バクステキャンセルC昇竜で割り込むか再度ガード 正直、画面端で捕まるとやばいのでこうなった場合はやられ解放してでも逃げる事 他にも何か対策あったかな? 思いつく限り書きました とりあえず上記が自分が凛戦で心がけてる事です -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]] -[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]] -[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]

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