コンボの浮きについて

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セイバースレ1の>>713から転載 浮きの制約についてちょっと調べてきた。 2Cでもストライクでもなんでも、とにかく相手を浮かせる技を当てて色々コンボ決めて 2C>ストライクエアで拾い直すには、2Cを『11回目以内』に当てなきゃ駄目っぽい。 つまりは2C>623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A(10ヒット)>2C(11ヒット目)>ストライクエア これならギリギリ可能という。 同じように浮かせ技から2C>236A>236A>236C>昇竜追加を当てるには2Cを10回目以内に当てなきゃ無理。 バーサーカーだけは例外で、浮かせ技から2C>ストライクエアで拾うには2Cを9回目以内におさえること。 ちなみにバーサーカーは9回目以内の2Cから236A>236A>236Cまではつながるんだが その後の昇竜が何べんやっても当たらないので、バーサーカーに昇竜締めをするなら、9回目以内の2C>236A>236A>昇竜で安定。 -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]] -[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]] -[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]

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