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*<シークレットダンゲロスルール概要> ***【進行】 |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|2008/7/26(~27)| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|6ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|裏生徒会 vs 裏番長グループ| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|キャラ確定順に交互に振り分け| |BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または6ターン終了時のDPが多い方| |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型| |BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7| |BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可&br()後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|チャットと掲示板| |BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ガチガチのルール重視。アドリブ無し| ***【特殊能力関連】 -計算式を使用([[特殊能力ガイドライン]]参照) -基本発動率100% -効果は1つまで -制約は2つまで(2つ目も数値半減無し) -発動率ボーナス --''純ダメージボーナス(+15%)''効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象 *<基本ルールと異なる点> ・全キャラクターの特殊能力をシークレットとして扱う。 ・・キャラ投稿時に「効果を隠す」か「効果以外を隠す」を選んでください。 ・・選ばなかった項目はキャラ発表時に公開されることになります(発動率ボーナスはどちらを選んでも秘匿されます) ・・シークレットだけどステータス合計が30ポイント。 ・特殊能力はガイドライン通りに作らなければならない。 ・瀕死にならない。 ・助太刀システム ・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。 ・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現 ・・出現位置はダイスで決定し、出現ターンでは移動のみ可能。 ・精神攻撃の成功率が上昇(逆こた準拠) ・・精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する。 ・先攻ハンデ ・・1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。 ・・後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される。 ・裏生徒会長・裏番長について ・・ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。 ・・裏生徒会長・裏番長に選ばれたキャラクターは、スタメン発表時にシークレットが解除される。 ・思考時間以内に行動提出がなかったとき、次ターンの思考時間を延長した分だけ減らす。 ・・締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする。 ・・持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず)。 ・提出時の指定ミスについて ・・移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない ・・通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない ・・特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない ・・例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時 ・移動指定先が移動不可能な場所だった場合 ・・移動せず、その場で能力発動を試みる ・・発動条件が満たされてなければ発動しない ・移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合 ・・移動だけして、能力は発動しない ・・通常攻撃時も同様の処理 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる ----
*<シークレットダンゲロスルール概要> ***【進行】 |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|2008/7/26(~27)| |BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|6ターン| |BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|裏生徒会 vs 裏番長グループ| |BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|キャラ確定順に交互に振り分け| |BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名| |BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または6ターン終了時のDPが多い方| |BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型| |BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7| |BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可&br()後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される| |BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|チャットと掲示板| |BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ガチガチのルール重視。アドリブ無し| ***【特殊能力関連】 -''計算式を使用''([[特殊能力ガイドライン]]参照) -''基本発動率100%'' -''効果は1つ''まで -''制約は2つ''まで(2つ目も数値半減無し) -発動率ボーナス --''純ダメージボーナス(+15%)''効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象 *<基本ルールと異なる点> ・''全キャラクターの特殊能力をシークレットとして扱う'' ・・キャラ投稿時に「効果を隠す」か「効果以外を隠す」を選んでください。 ・・選ばなかった項目はキャラ発表時に公開されることになります(発動率ボーナスはどちらを選んでも秘匿されます) ・・シークレットだけど''ステータス合計が30ポイント'' ・''特殊能力はガイドライン通りに作らなければならない'' ・''瀕死にならない'' ・''助太刀システム'' ・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。 ・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現 ・・出現位置はダイスで決定し、出現ターンでは移動のみ可能。 ・''精神攻撃の成功率が上昇''(逆こた準拠) ・・精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する。 ・''先攻ハンデ'' ・・1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。 ・・後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される。 ・''裏生徒会長・裏番長について'' ・・ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。 ・・裏生徒会長・裏番長に選ばれたキャラクターは、スタメン発表時にシークレットが解除される。 ・''思考時間以内に行動提出がなかったとき'' ・・ーンの思考時間を延長した分だけ減らす ・・締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする ・・持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず) ・''提出時の指定ミスについて'' ・・移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない ・・通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない ・・特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない ・・例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時 ・''移動指定先が移動不可能な場所だった場合'' ・・移動せず、その場で能力発動を試みる ・・発動条件が満たされてなければ発動しない ・''移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合'' ・・移動だけして、能力は発動しない ・・通常攻撃時も同様の処理 ※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる ----

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