創史演武

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#br &size(16){''※創史演武は、通常版のみではプレイ出来ません。''} #br -人生目標ごとの詳細ページはこちら→「[[創史演武/武力]]」・「[[創史演武/知力]]」・「[[創史演武/財力]]」・「[[創史演武/天下]]」 -戦場解説一覧と、汎用ミッション、汎用撃破効果こちら→「[[創史演武/ミッション]]」 -創史演武での各セリフはこちら→「[[セリフ(創史演武)]]」・「[[創史演武会話集]]」 #br #contents ---- #br *創史演武とは #br -好みの''無双武将''を選択し、ショートシナリオ(ミッション)を連続してクリアしていくモード。 --前作にも類似したモード(戦国無双2猛将伝の傭兵演武)がある。 --新武将ではプレイ出来ない。 --敗北すると、最後にセーブしたところまで戻ってしまうので注意。 -本モードでは、''能力値などが通常のデータとは独立して扱われ、開始するごとに装備や階級はリセットされる。'' --''獲得勲功に応じた初期資金ボーナスが存在(各キャラごとに勲功のn/10)し、それと創史演武を1度クリアしたら全キャラに9999両が追加され、最終的に初期資金1000両と合わせ最高額は20998両となる。'' --創史演武でのみ、武将のアクション追加はLv3から+3毎(他モードではLv4から+3)。 --本モード終了後、''素材・武具などの獲得物は本編の側に持ち込み可能''となっている。&br()選択画面で「モード終了」を選択すると、持ち込みの画面に切り替わる。&br()この後、現行データも破棄されるので注意。 -全体的に、優良な装備や素材が出やすくなっており、序盤でも技能4~5個付きの武器が拾えることも。&br()無双演武を始める前の装備調達に使うのもよい。 --猛将伝では、第3レア防具以外のレア防具類もこのモードでも入手可能だが、松風鞍と熊鞍は''入手不可能''。&br()◎Zではすべてのレア防具入手がこのモード限定となる。 -「関ヶ原の戦い」クリアで200万石、1ステージクリア毎に5万石入手できる。 --天下では300万石になる。 -勲功ボーナスは低く設定され、クリアタイムボーナスなどの一部の勲功ボーナスがない。 -扉を守る敵は補正がありプレイヤー以外は止めを刺せない。 -小ネタの部類だが、「タイトルに戻る」のあと武家屋敷にて武将の色変更を行うと創史演舞の最中でもそれが反映される。&br()これまでの類似モードではなかった仕様であり、割と長めの当演舞、見た目だけでも新鮮な気持ちでプレイするのもいいだろう。 -このモード限定の戦場やモブ武将がいるため、捜索に当たるのも一興。 #br *これからプレイする方へ #br -天下を除く三つの人生目標を、小目標すべて「大成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第3レア防具をすべて入手する。 --★猛将伝では、上記の3周と村雨城のみでレア防具をすべて入手可能。 -天下を含む四つの人生目標を、小目標はすべて「成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第2レア防具をすべて入手する。 -この順番でやれば、最低周の7周で済む。 --◎松風をいち早く入手したい人は、4周以降ではなく2周目に天下をやると良いだろう。 --◎なお、10連戦や50日目クリアのトロフィーもあるため、どこかで一度はやっておくことをオススメする。&br()入手した後は当然ここまでやる必要はない。 -「天下」は、「大成功」の報酬が他の「大成功」の報酬と被っているためすべて「成功」のみでよい。&br()成功と大成功の詳細は、&link_anchor(seikou){小目標の達成}を参照すること。 -連戦中はセーブできないので注意しよう。 -バグ情報。第三勢力の総大将と敵総大将を皆伝〆で同時に撃破すると、&br()どちらか片方しか撃破したことにしかならず、''&color(red){ゲームクリアができなくなる。連戦時には特に注意!!}'' #br *よくある質問 #br -''Q.どこまでやればいいんですか?'' --&color(red){''A''}.モード自体に明確な終わりは設定されておらず、自分で決めるしかない。&br()猛将伝の場合は、レア防具をゲットするまでが一つの区切りかもしれない。&br()◎Zをプレイしているなら、トロフィーのため一度は、50日まではやってみよう。&br()また、素材稼ぎと割り切ってプレイするのも一つの手。 -''Q.どうやって終わるんですか?'' --&color(red){''A''}.中断する場合は「タイトルに戻る」、それ以外は「モードを終了する」。 -''Q.敵倒しても全然レベルが上がらないんだけど?'' --&color(red){''A''}.よろず屋の「修練」で資金を使用して上げる。 -''Q.敵の強さは?'' --&color(red){''A''}.プレイ日数と連戦を重ねるほど強くなっていく。 -''Q.連戦とは?'' --&color(red){''A''}.プレイ日数を消費せずに続けて戦うことができる。連戦しないと小目標を大成功にすることができない。&br()注意として、体力は引継ぎで回復せず、よろず屋を利用できない。また、敗北したらセーブしたところからやり直しとなる。 -''Q.戦闘終了後の連戦確認画面で残り日数があと1日。大戦日に目標を達成しようと思い、連戦を“いいえ”にしたら目標失敗した!?'' --&color(red){''A''}.ややこしいが、残り日数は現在のプレイしている日数を含んでいる。&br()残り日数が1日とあれば、目標を達成するまで連戦しよう。 -''Q.獲得した防具が無双演武で使えないんですけど…'' --&color(red){''A''}.創史演武を「モード終了」しないと、無双演武には反映されない。 -''Q.''武将が雇用できないんだけど…'' --&color(red){''A''}.PSP版でプレイしていませんか?PSP版は武将を雇用できません。 //↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。 #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} *攻略のポイントなど #br -MAPを走り回ることが多いので騎乗C4が広範囲克つ硬直が短い直江兼続か騎乗攻撃が強い武将(ガラシャ、福島正則、前田慶次など)がオススメ&br()特に、特殊技で体力回復が可能なガラシャは連戦で有利&br()騎乗メインで戦い、鞍が手に入るまでは駄馬で我慢し、騎乗メインで行くなら戦場に京を避けること --忍びの道があるMAPも多いので忍びもオススメ -撃破効果やミッションは無理に達成する必要はなく配置がランダムなものが多いので&br()どうプレイしても不可能なものや逆に特に何もしなくても達成するできるものがある --特に撃破効果は勲功ボーナスがないので武器・防具・素材の獲得や敵軍の防御力の低下だけを狙うことで十分 -俵の中の出現率は、素材45%武器防具15%金12%握飯2%密書1%空25% --回復は俵からはほとんど出ないので、連戦するときは携帯道具には回復重視がオススメ --撃破効果の武器、防具の獲得の条件に練技ゲージと皆伝があるので、『荒御魂』か『金印』は最低1つは持っておきたい --葛籠・桶・俵からは技能の書き換えに必要な特大素材も出ることがある --連戦を重ねると出現する素材やアイテムの質が向上するので余裕があればマメに壊そう -連戦時は、総大将の敗走が一番危険、戦況報告で位置を確認し、安全を必ず確保するようにしたい --制限15分しかないので大きなMAPを選ぶことは不利で、総大将の救援も遅れるので危険 --創史演武専用MAPの甲賀は非常に大きなMAPなので忍び以外はできるだけ避る --石垣原・奥州には「温泉」(MAP下と左下あたり)があり体力を回復することができる -敵として戦いたくない武将がいる場合、雇えば出現しない。 --ミッションに関連した武将を雇うことで意図的に一部のミッションを回避または操作ができる -オートセーブされると店の品揃え、戦場選択時に表記される要素は固定される&br()これを応用して、撃破効果の条件を変えたり、敵や味方の位置を変えたりできる -LV50になれば、お金はいくらでもあまるので、携帯道具と支援道具はフル装備にすること&br()人生目標「財力」でなければ、お金を稼ぐだけのミッションはクリアする必要は特にない&br()逆にLV50になるまでは、お金稼ぎに専念しても良い。支援道具の「黄金茶釜」「舶来品」「鉄枷」は稼ぎの助けになる -『再臨』の発動は1戦1回で、連戦の時の事故死を防げるため、役に立つ -雇用武将が敗走した場合、チームから抜けてしまうので注意(再雇用は可能) -◎全ての小目標を失敗してクリアしてもトロフィーは入手できる&br()☆また、第1レア防具も入手できる ---- *友誼武将と好敵手武将 #br -創史演武には好感度が存在し、それに従って出現する無双武将が決まる。&br()そのため、友誼武将・好敵手武将、大戦のミッションでの敵無双武将を、ある程度は決めることができる。&br()ミッションで助けたり、依頼を達成したりすると友誼ポイントが、倒すと好敵手ポイントがそれぞれ上昇する。&br()撃破効果が付いた武将や総大将の場合は倒しても好敵手ポイントは上昇しない。 -友誼武将候補は、11日の2つ目の大戦後の戦闘終了後にイベントで登場する。&br()ここでプレイヤーは友誼を結ぶか選択できる。&br()''友誼を結ばなければ第三小目標が発生せず''、翌日また友誼武将候補が現れる(同じ武将の場合も違う武将の場合もあり)。&br()友誼武将が決まれば、次の日の戦闘終了後に好敵手がイベントで登場する。&br()こちらは友誼武将と違い、選べない。&br()友誼武将と好敵手は固定され、これ以降の戦場で、敵味方問わず、出現する頻度が上がる。 --以降の大戦では、目標「天下」以外は友誼武将が自軍の総大将になるため、&br()防御力・攻撃力共に高い武将を選ぶと楽だが、&br()好みの武将を選んでおくと楽しいプレイが期待できる。 --以降の大戦に出現する好敵手は基本的にハイパー状態&練技ゲージあり。 -他にも、準好敵手・準友誼武将も存在し、大戦で登場する。&br()彼らは固定されていないので、ポイントが変動すれば入れ替わる。また雇用することも可能。 -バグ情報。友誼ポイントと好敵手ポイントは同時に存在するため、&br()2つが同時に上がると友誼武将と好敵手武将を同一人物にすることもできる。準好敵手・準友誼武将も同様。 ---- *人生目標 #br **武力 -比類なき武を示し、日の本一の兵となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア鎧が貰える「鬼神威胴具足」&br()詳細は「[[創史演武/武力]]」を参照。 **知力 -深謀の知略を巡らせ、世に語られる軍略家となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア籠手が貰える「無動瓢籠手」&br()詳細は「[[創史演武/知力]]」を参照。 **財力 -巨万の富を築き、天下に知られる大富豪となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア足袋が貰える「金翅霊足」&br()詳細は「[[創史演武/財力]]」を参照。 **天下 -天下を統一し、戦国乱世を終結させる。&br()「天下」は「武力」「知力」「財力」のどれかをクリア後に追加される。&br()詳細は「[[創史演武/天下]]」を参照。  #br *&aname(seikou,option=nolink){小目標の達成} #br -期日以内に小目標の条件を達成すると「成功」扱いになる&br()※すべて「成功」以上でクリアすると、真の最終小目標(6日以内~)が追加される -条件を約60%増で達成すると「大成功」扱いになる&br()すべて「大成功」でクリアすると、第3レア防具が手に入る -よく勘違いがあるのだが、大戦日は期日が過ぎているので、大戦時に目標条件を達成する計画は立てないこと ---- *難易度 #br |~天国|~やさしい|~普通|~難しい|~地獄|~修羅| |~─|CENTER:5戦後|25戦後|60戦後|98戦後|126戦後| -上記の難易度の他にステージ難易度「☆」も存在し、バランス良く徐々に難易度があがる -難易度は戦場クリア数に比例するため、連戦終了後の次の日に難易度は引き継がれる。&br()よって、5日目で難易度「修羅」も起こりうる #br *会話 #br 友誼武将や好敵手が自軍にいる場合に、以下の条件を満たしていれば戦闘終了後に会話が発生する。&br()また、雇用武将や味方無双武将とも同様の条件で会話が発生する。会話相手は、一番下にいる武将。 -条件 --目標が「武力」の場合:500人以上撃破した状態でステージクリア後に発生 --目標が「知力」の場合:密書を6枚以上入手した状態でステージクリア後に発生 --目標が「財力」の場合:お金を7500両以上入手した状態でステージクリア後に発生 --目標が「天下」の場合:密書を3枚以上とお金を2000両以上入手した状態で300人以上撃破後にステージクリア後に発生 #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ---- *よろず屋 #br **概要 -道具はすべて使い捨て -購入費用は高騰しない -携帯道具は6つまで購入・所持可能 --団子,大盛御飯,黒漆太刀,当世具足,戦草鞋は常に売られている -支援道具は3つまで購入・所持可能 --あくまで次の戦闘のみであり、連戦全てに有効ではない #br **携帯道具 #br |CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考| |団子|プレイヤーとその周囲の&br()味方の体力を少量回復させる|500両|100回復| |大盛御飯|プレイヤーとその周囲の味方の&br()体力を大量に回復させる|1000両|200回復| |黒漆太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する|500両|30秒| |当世具足|一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する|500両|30秒| |戦草鞋|一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する|500両|30秒| |霊鏡|プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、無双ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒| |活水盃|プレイヤーの無双ゲージが最大になる|1000両|最大3本回復| |金印|プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、練技ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒| |荒御魂|プレイヤーの練技ゲージが最大になる|1000両|最大5本回復| |虚報狼煙|敵の進軍を一定時間停止させる|500両|60秒| |陣太鼓|一定時間、全味方武将の能力値が上昇する|2500両|60秒&br()自分にも効果あり&br()バグ表記でEXP+50となるが&br()実際は増えない| |秘伝之書|一定時間、コンボ数が倍になる|1500両|30秒| |幻朧時計|一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる|500両|60秒&br()ゲーム内の時間経過速度が1/2&br()ミッションや撃破効果の達成の為の時間や&br()撃破効果発生中の時間に効果がある&br()オススメは敵軍の防御力低下| |蛭巻小太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する|1500両|30秒| |兵糧丸|一定時間、プレイヤーの体力が&br()徐々に回復し続ける|2500両|30秒&br()純粋な回復量は最大だが、&br()味方を救援できない| |蒔絵印籠|周囲の敵兵士を怯えさせる|500両|| |変化宝珠|一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる|1000両|60秒&br()ダウン中の敵には効果無し| #br **支援道具 #br |CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考| |救援依頼|次の戦場に無双武将を&br()救援するミッションが追加される|500両|MIDDLE:成功時、お礼が貰える| |商人護衛|次の戦場に商人を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~| |鍛冶屋護衛|次の戦場に鍛冶屋を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~| |天眼珠|次の戦場で、潜んでいる兵を&br()発見できるようになる|500両|伏兵の荷駄頭か隠密頭を見つけることができる&br()荷駄頭か隠密頭がいないステージもあるので注意| |指物|次の戦場で勲功が通常より3割増える|1000両|| |蓄財符|次の戦場で拾ったお金が&br()通常より3割増える|1000両|取引や賭けは増加しない&br()3350両拾わないと損をする| |兵法書|次の戦場で見つけた密書の数が&br()増えることがある|1000両|落とす密書が二枚になることがある| |毘沙門護符|次の戦場でプレイヤーの各能力が&br()上昇する|1000両|プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの奥義が秘奥義になる| |鉄枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()勲功ボーナスを得られる|1000両|MIDDLE:プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの能力(攻撃力・防御力)が&br()低下する&br()武将をはじめ、隊長や頭クラスの雑魚からも&br()指定のアイテムが出る確率が上がる| |銀枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()密書を見つけやすくなる|1000両|~| |黄金枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()お金を見つけやすくなる|1000両|~| |タタラ鎚|次の戦場で見つける素材の質が良くなる|1500両|| |しゃもじ|次の戦場で回復アイテムを&br()見つけやすくなる|1500両|葛籠、桶、俵から&br()小握り飯、握り飯、大握り飯がでるようになる| |延夢時計|次の戦場の制限時間が5分延長される|500両|| |連携之心得|次の戦場で仲間の能力が上昇する|500両|| |兵糧|次の戦場で商人に渡せば、&br()それなりの値で買い取ってもらえる|500両|次の戦場で自軍の下の覧に倍値で&br()買い取ってくれる商人が現れる。&br()ミッションの商人と違い、&br()戦闘に巻き込まれるので&br()敗走するまえに取引をしよう| |名画|次の戦場で商人に渡せば、&br()そこそこの値で買い取ってもらえる|1000両|~| |茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()よい値で買い取ってもらえる|3000両|~| |舶来品|次の戦場で商人に渡せば、&br()高額で買い取ってもらえる|7500両|~| |黄金茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()かなりの高額で買い取ってもらえる|15000両|~| #br **雇用武将 -よろず屋で無双武将を雇用し、共闘武将にすることができる。友誼武将と好敵手武将は雇用できない。 --PSP版では雇用できないので注意。 //↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。 --よろず屋では8人の中から選べ、最大5人まで雇うことができる。選べる武将は、よろず屋へ行く度に変化する。 -以下の武将は捕縛することによって共闘武将にすることができる --武者修行として現れた武将 --野武士の先生として現れた武将 --戦場を巡回している武将(ハイパー状態の時もあり) --熊と間違えられた武将 -レベルアップ #br |~レベル|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5| |~UP時|3戦後|8戦後|13戦後|18戦後| #br -レベルがあがると体力が上がり、号令の頻度も上がる -味方武将が号令をかけることによって補佐効果が発動 -号令をかけるタイミングはリアルタイムの分毎にランダムで発生 -敗走した後も、号令をかけることがある(敗走しても、再雇用可) -雇用武将は、関ヶ原の戦い、大坂城の戦い開始時にセリフ有 #br |~費用|~該当武将| |~2000両|真田幸村、明智光秀、お市、くのいち、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政&br()島津義弘、直江兼続、ねね、前田利家、柴田勝家、加藤清正、立花宗茂、綾御前、福島正則| |~2500両|前田慶次、雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫| |~3000両|阿国、島左近、ガラシャ、黒田官兵衛、竹中半兵衛| |~3500両|織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、本多忠勝、徳川家康、北条氏康、毛利元就| #br |CENTER:~補佐能力|CENTER:~説明|CENTER:~該当武将|h |~攻撃上昇|30秒間攻撃力が上昇|真田幸村、前田慶次、濃姫、本多忠勝、柴田勝家、&br()島津義弘、前田利家、加藤清正、立花宗茂、福島正則| |~防御上昇|30秒間防御力が上昇|森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政、直江兼続、綾御前| |~移動上昇|30秒間移動速度が上昇|明智光秀、お市、くのいち、服部半蔵、ねね| |~攻速上昇|30秒間攻撃速度が上昇|雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、長宗我部元親、風魔小太郎、甲斐姫| |~無双維持|無双ゲージが最大まで回復し、&br()10秒間無双ゲージを消費しなくなる|織田信長、阿国、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ、&br()北条氏康、毛利元就| |~練技回復|練技ゲージが最大まで回復する|上杉謙信、武田信玄、徳川家康、島左近、黒田官兵衛、竹中半兵衛| #br **修練費用 #br |CENTER:~階級|CENTER:~費用|階級|CENTER:~費用|h |CENTER:~2|MIDDLE:2000両|CENTER:~27|MIDDLE:4600両| |CENTER:~3|~|CENTER:~28|~| |CENTER:~4|MIDDLE:2050両|CENTER:~29|MIDDLE:5000両| |CENTER:~5|~|CENTER:~30|~| |CENTER:~6|~|CENTER:~31|MIDDLE:5400両| |CENTER:~7|MIDDLE:2200両|CENTER:~32|~| |CENTER:~8|~|CENTER:~33|MIDDLE:5800両| |CENTER:~9|MIDDLE:2400両|CENTER:~34|~| |CENTER:~10|~|CENTER:~35|MIDDLE:6200両| |CENTER:~11|MIDDLE:2600両|CENTER:~36|~| |CENTER:~12|~|CENTER:~37|MIDDLE:6600両| |CENTER:~13|MIDDLE:2800両|CENTER:~38|~| |CENTER:~14|~|CENTER:~39|MIDDLE:7000両| |CENTER:~15|MIDDLE:3000両|CENTER:~40|~| |CENTER:~16|~|CENTER:~41|MIDDLE:7400両| |CENTER:~17|MIDDLE:3200両|CENTER:~42|~| |CENTER:~18|~|CENTER:~43|MIDDLE:7800両| |CENTER:~19|MIDDLE:3400両|CENTER:~44|~| |CENTER:~20|~|CENTER:~45|MIDDLE:8200両| |CENTER:~21|MIDDLE:3600両|CENTER:~46|~| |CENTER:~22|~|CENTER:~47|MIDDLE:8600両| |CENTER:~23|MIDDLE:4000両|CENTER:~48|~| |CENTER:~24|~|CENTER:~49|MIDDLE:9000両| |CENTER:~25|MIDDLE:4400両|CENTER:~50|~| |CENTER:~26|~|>|CENTER:─| #br #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ----- *戦場 #br -上田城と木津川口がなく、小田原と大坂城は大戦のみ -甲賀、出雲は創史演武限定戦場 -詰所撃破が目標にあるので参考に #br |~詰所|~戦場|補足| |30|甲賀|忍びの道| |26|伊賀|~| |23|小牧長久手|~| |22|姉川|~| |21|桶狭間・三増峠|| |17|京(洛)|忍びの道| |~|関ヶ原|| |16|河越・美濃・播磨|忍びの道| |~|石垣原・奥州|温泉回復| |~|川中島|| |~|手取川|| |~|駿河|| |~|賤ヶ岳|忍びの道| |15|長谷堂|| |~|長篠|| |~|三方ヶ原|| |14|越後|| |~|山崎|忍びの道| |~|出雲|| |13|忍(城)|忍びの道| #br ---- #br *&aname(bbs,option=nolink){攻略&情報交換板} #br -質問の受け付け以外にも類似した内容や名前のものが非常に多く存在し間違った内容を載せている場合があるので、情報の募集もしています。 -特にCtrl+Fで「?」の場所の情報を募集しています。もちろんハテナでないところの情報も募集しています。 -&bold(){コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。}&br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ---- #pcomment(reply,15,創史演武/コメントログ) ---- [[全てのコメントを見る>創史演武/コメントログ]] #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
#br &size(16){''※創史演武は、通常版のみではプレイ出来ません。''} #br -人生目標ごとの詳細ページはこちら→「[[創史演武/武力]]」・「[[創史演武/知力]]」・「[[創史演武/財力]]」・「[[創史演武/天下]]」 -戦場解説一覧と、汎用ミッション、汎用撃破効果こちら→「[[創史演武/ミッション]]」 -創史演武での各セリフはこちら→「[[セリフ(創史演武)]]」・「[[創史演武会話集]]」 #br #contents ---- #br *創史演武とは #br -好みの''無双武将''を選択し、ショートシナリオ(ミッション)を連続してクリアしていくモード。 --前作にも類似したモード(戦国無双2猛将伝の傭兵演武)がある。 --新武将ではプレイ出来ない。 --敗北すると、最後にセーブしたところまで戻ってしまうので注意。 -本モードでは、''能力値などが通常のデータとは独立して扱われ、開始するごとに装備や階級はリセットされる。'' --''獲得勲功に応じた初期資金ボーナスが存在(武将ごとに勲功のn/10)し、それと創史演武を1度クリアしたら全員に9999両が追加され、最終的に初期資金1000両と合わせ最高額は20998両となる。'' --創史演武でのみ、武将のアクション追加はLv3から+3毎(他モードではLv4から+3)。 --本モード終了後、''素材・武具などの獲得物は本編の側に持ち込み可能''となっている。&br()選択画面で「モード終了」を選択すると、持ち込みの画面に切り替わる。&br()この後、現行データも破棄されるので注意。 -全体的に、優良な装備や素材が出やすくなっており、序盤でも技能4~5個付きの武器が拾えることも。&br()無双演武を始める前の装備調達に使うのもよい。 --猛将伝では、第3レア防具以外のレア防具類もこのモードでも入手可能だが、松風鞍と熊鞍は''入手不可能''。&br()◎Zではすべてのレア防具入手がこのモード限定となる。 -「関ヶ原の戦い」クリアで200万石、1ステージクリア毎に5万石入手できる。 --天下では300万石になる。 -勲功ボーナスは低く設定され、クリアタイムボーナスなどの一部の勲功ボーナスがない。 -扉を守る敵は補正がありプレイヤー以外は止めを刺せない。 -小ネタの部類だが、「タイトルに戻る」のあと武家屋敷にて武将の色変更を行うと創史演舞の最中でもそれが反映される。&br()これまでの類似モードではなかった仕様であり、割と長めの当演舞、見た目だけでも新鮮な気持ちでプレイするのもいいだろう。 -このモード限定の戦場やモブ武将がいるため、捜索に当たるのも一興。 #br *これからプレイする方へ #br -天下を除く三つの人生目標を、小目標すべて「大成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第3レア防具をすべて入手する。 --★猛将伝では、上記の3周と村雨城のみでレア防具をすべて入手可能。 -天下を含む四つの人生目標を、小目標はすべて「成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第2レア防具をすべて入手する。 -この順番でやれば、最低周の7周で済む。 --◎松風をいち早く入手したい人は、4周以降ではなく2周目に天下をやると良いだろう。 --◎なお、10連戦や50日目クリアのトロフィーもあるため、どこかで一度はやっておくことをオススメする。&br()入手した後は当然ここまでやる必要はない。 -「天下」は、「大成功」の報酬が他の「大成功」の報酬と被っているためすべて「成功」のみでよい。&br()成功と大成功の詳細は、&link_anchor(seikou){小目標の達成}を参照すること。 -連戦中はセーブできないので注意しよう。 -バグ情報。第三勢力の総大将と敵総大将を皆伝〆で同時に撃破すると、&br()どちらか片方しか撃破したことにしかならず、''&color(red){ゲームクリアができなくなる。連戦時には特に注意!!}'' #br *よくある質問 #br -''Q.どこまでやればいいんですか?'' --&color(red){''A''}.モード自体に明確な終わりは設定されておらず、自分で決めるしかない。&br()猛将伝の場合は、レア防具をゲットするまでが一つの区切りかもしれない。&br()◎Zをプレイしているなら、トロフィーのため一度は、50日まではやってみよう。&br()また、素材稼ぎと割り切ってプレイするのも一つの手。 -''Q.どうやって終わるんですか?'' --&color(red){''A''}.中断する場合は「タイトルに戻る」、それ以外は「モードを終了する」。 -''Q.敵倒しても全然レベルが上がらないんだけど?'' --&color(red){''A''}.よろず屋の「修練」で資金を使用して上げる。 -''Q.敵の強さは?'' --&color(red){''A''}.プレイ日数と連戦を重ねるほど強くなっていく。 -''Q.連戦とは?'' --&color(red){''A''}.プレイ日数を消費せずに続けて戦うことができる。連戦しないと小目標を大成功にすることができない。&br()注意として、体力は引継ぎで回復せず、よろず屋を利用できない。また、敗北したらセーブしたところからやり直しとなる。 -''Q.戦闘終了後の連戦確認画面で残り日数があと1日。大戦日に目標を達成しようと思い、連戦を“いいえ”にしたら目標失敗した!?'' --&color(red){''A''}.ややこしいが、残り日数は現在のプレイしている日数を含んでいる。&br()残り日数が1日とあれば、目標を達成するまで連戦しよう。 -''Q.獲得した防具が無双演武で使えないんですけど…'' --&color(red){''A''}.創史演武を「モード終了」しないと、無双演武には反映されない。 -''Q.''武将が雇用できないんだけど…'' --&color(red){''A''}.PSP版でプレイしていませんか?PSP版は武将を雇用できません。 //↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。 #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} *攻略のポイントなど #br -MAPを走り回ることが多いので騎乗C4が広範囲克つ硬直が短い直江兼続か騎乗攻撃が強い武将(ガラシャ、福島正則、前田慶次など)がオススメ&br()特に、特殊技で体力回復が可能なガラシャは連戦で有利&br()騎乗メインで戦い、鞍が手に入るまでは駄馬で我慢し、騎乗メインで行くなら戦場に京を避けること --忍びの道があるMAPも多いので忍びもオススメ -撃破効果やミッションは無理に達成する必要はなく配置がランダムなものが多いので&br()どうプレイしても不可能なものや逆に特に何もしなくても達成するできるものがある --特に撃破効果は勲功ボーナスがないので武器・防具・素材の獲得や敵軍の防御力の低下だけを狙うことで十分 -俵の中の出現率は、素材45%武器防具15%金12%握飯2%密書1%空25% --回復は俵からはほとんど出ないので、連戦するときは携帯道具には回復重視がオススメ --撃破効果の武器、防具の獲得の条件に練技ゲージと皆伝があるので、『荒御魂』か『金印』は最低1つは持っておきたい --葛籠・桶・俵からは技能の書き換えに必要な特大素材も出ることがある --連戦を重ねると出現する素材やアイテムの質が向上するので余裕があればマメに壊そう -連戦時は、総大将の敗走が一番危険、戦況報告で位置を確認し、安全を必ず確保するようにしたい --制限15分しかないので大きなMAPを選ぶことは不利で、総大将の救援も遅れるので危険 --創史演武専用MAPの甲賀は非常に大きなMAPなので忍び以外はできるだけ避る --石垣原・奥州には「温泉」(MAP下と左下あたり)があり体力を回復することができる -敵として戦いたくない武将がいる場合、雇えば出現しない。 --ミッションに関連した武将を雇うことで意図的に一部のミッションを回避または操作ができる -オートセーブされると店の品揃え、戦場選択時に表記される要素は固定される&br()これを応用して、撃破効果の条件を変えたり、敵や味方の位置を変えたりできる -LV50になれば、お金はいくらでもあまるので、携帯道具と支援道具はフル装備にすること&br()人生目標「財力」でなければ、お金を稼ぐだけのミッションはクリアする必要は特にない&br()逆にLV50になるまでは、お金稼ぎに専念しても良い。支援道具の「黄金茶釜」「舶来品」「鉄枷」は稼ぎの助けになる -『再臨』の発動は1戦1回で、連戦の時の事故死を防げるため、役に立つ -雇用武将が敗走した場合、チームから抜けてしまうので注意(再雇用は可能) -◎全ての小目標を失敗してクリアしてもトロフィーは入手できる&br()☆また、第1レア防具も入手できる ---- *友誼武将と好敵手武将 #br -創史演武には好感度が存在し、それに従って出現する無双武将が決まる。&br()そのため、友誼武将・好敵手武将、大戦のミッションでの敵無双武将を、ある程度は決めることができる。&br()ミッションで助けたり、依頼を達成したりすると友誼ポイントが、倒すと好敵手ポイントがそれぞれ上昇する。&br()撃破効果が付いた武将や総大将の場合は倒しても好敵手ポイントは上昇しない。 -友誼武将候補は、11日の2つ目の大戦後の戦闘終了後にイベントで登場する。&br()ここでプレイヤーは友誼を結ぶか選択できる。&br()''友誼を結ばなければ第三小目標が発生せず''、翌日また友誼武将候補が現れる(同じ武将の場合も違う武将の場合もあり)。&br()友誼武将が決まれば、次の日の戦闘終了後に好敵手がイベントで登場する。&br()こちらは友誼武将と違い、選べない。&br()友誼武将と好敵手は固定され、これ以降の戦場で、敵味方問わず、出現する頻度が上がる。 --以降の大戦では、目標「天下」以外は友誼武将が自軍の総大将になるため、&br()防御力・攻撃力共に高い武将を選ぶと楽だが、&br()好みの武将を選んでおくと楽しいプレイが期待できる。 --以降の大戦に出現する好敵手は基本的にハイパー状態&練技ゲージあり。 -他にも、準好敵手・準友誼武将も存在し、大戦で登場する。&br()彼らは固定されていないので、ポイントが変動すれば入れ替わる。また雇用することも可能。 -バグ情報。友誼ポイントと好敵手ポイントは同時に存在するため、&br()2つが同時に上がると友誼武将と好敵手武将を同一人物にすることもできる。準好敵手・準友誼武将も同様。 ---- *人生目標 #br **武力 -比類なき武を示し、日の本一の兵となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア鎧が貰える「鬼神威胴具足」&br()詳細は「[[創史演武/武力]]」を参照。 **知力 -深謀の知略を巡らせ、世に語られる軍略家となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア籠手が貰える「無動瓢籠手」&br()詳細は「[[創史演武/知力]]」を参照。 **財力 -巨万の富を築き、天下に知られる大富豪となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア足袋が貰える「金翅霊足」&br()詳細は「[[創史演武/財力]]」を参照。 **天下 -天下を統一し、戦国乱世を終結させる。&br()「天下」は「武力」「知力」「財力」のどれかをクリア後に追加される。&br()詳細は「[[創史演武/天下]]」を参照。  #br *&aname(seikou,option=nolink){小目標の達成} #br -期日以内に小目標の条件を達成すると「成功」扱いになる&br()※すべて「成功」以上でクリアすると、真の最終小目標(6日以内~)が追加される -条件を約60%増で達成すると「大成功」扱いになる&br()すべて「大成功」でクリアすると、第3レア防具が手に入る -よく勘違いがあるのだが、大戦日は期日が過ぎているので、大戦時に目標条件を達成する計画は立てないこと ---- *難易度 #br |~天国|~やさしい|~普通|~難しい|~地獄|~修羅| |~─|CENTER:5戦後|25戦後|60戦後|98戦後|126戦後| -上記の難易度の他にステージ難易度「☆」も存在し、バランス良く徐々に難易度があがる -難易度は戦場クリア数に比例するため、連戦終了後の次の日に難易度は引き継がれる。&br()よって、5日目で難易度「修羅」も起こりうる #br *会話 #br 友誼武将や好敵手が自軍にいる場合に、以下の条件を満たしていれば戦闘終了後に会話が発生する。&br()また、雇用武将や味方無双武将とも同様の条件で会話が発生する。会話相手は、一番下にいる武将。 -条件 --目標が「武力」の場合:500人以上撃破した状態でステージクリア後に発生 --目標が「知力」の場合:密書を6枚以上入手した状態でステージクリア後に発生 --目標が「財力」の場合:お金を7500両以上入手した状態でステージクリア後に発生 --目標が「天下」の場合:密書を3枚以上とお金を2000両以上入手した状態で300人以上撃破後にステージクリア後に発生 #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ---- *よろず屋 #br **概要 -道具はすべて使い捨て -購入費用は高騰しない -携帯道具は6つまで購入・所持可能 --団子,大盛御飯,黒漆太刀,当世具足,戦草鞋は常に売られている -支援道具は3つまで購入・所持可能 --あくまで次の戦闘のみであり、連戦全てに有効ではない #br **携帯道具 #br |CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考| |団子|プレイヤーとその周囲の&br()味方の体力を少量回復させる|500両|100回復| |大盛御飯|プレイヤーとその周囲の味方の&br()体力を大量に回復させる|1000両|200回復| |黒漆太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する|500両|30秒| |当世具足|一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する|500両|30秒| |戦草鞋|一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する|500両|30秒| |霊鏡|プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、無双ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒| |活水盃|プレイヤーの無双ゲージが最大になる|1000両|最大3本回復| |金印|プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、練技ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒| |荒御魂|プレイヤーの練技ゲージが最大になる|1000両|最大5本回復| |虚報狼煙|敵の進軍を一定時間停止させる|500両|60秒| |陣太鼓|一定時間、全味方武将の能力値が上昇する|2500両|60秒&br()自分にも効果あり&br()バグ表記でEXP+50となるが&br()実際は増えない| |秘伝之書|一定時間、コンボ数が倍になる|1500両|30秒| |幻朧時計|一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる|500両|60秒&br()ゲーム内の時間経過速度が1/2&br()ミッションや撃破効果の達成の為の時間や&br()撃破効果発生中の時間に効果がある&br()オススメは敵軍の防御力低下| |蛭巻小太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する|1500両|30秒| |兵糧丸|一定時間、プレイヤーの体力が&br()徐々に回復し続ける|2500両|30秒&br()純粋な回復量は最大だが、&br()味方を救援できない| |蒔絵印籠|周囲の敵兵士を怯えさせる|500両|| |変化宝珠|一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる|1000両|60秒&br()ダウン中の敵には効果無し| #br **支援道具 #br |CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考| |救援依頼|次の戦場に無双武将を&br()救援するミッションが追加される|500両|MIDDLE:成功時、お礼が貰える| |商人護衛|次の戦場に商人を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~| |鍛冶屋護衛|次の戦場に鍛冶屋を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~| |天眼珠|次の戦場で、潜んでいる兵を&br()発見できるようになる|500両|伏兵の荷駄頭か隠密頭を見つけることができる&br()荷駄頭か隠密頭がいないステージもあるので注意| |指物|次の戦場で勲功が通常より3割増える|1000両|| |蓄財符|次の戦場で拾ったお金が&br()通常より3割増える|1000両|取引や賭けは増加しない&br()3350両拾わないと損をする| |兵法書|次の戦場で見つけた密書の数が&br()増えることがある|1000両|落とす密書が二枚になることがある| |毘沙門護符|次の戦場でプレイヤーの各能力が&br()上昇する|1000両|プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの奥義が秘奥義になる| |鉄枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()勲功ボーナスを得られる|1000両|MIDDLE:プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの能力(攻撃力・防御力)が&br()低下する&br()武将をはじめ、隊長や頭クラスの雑魚からも&br()指定のアイテムが出る確率が上がる| |銀枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()密書を見つけやすくなる|1000両|~| |黄金枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()お金を見つけやすくなる|1000両|~| |タタラ鎚|次の戦場で見つける素材の質が良くなる|1500両|| |しゃもじ|次の戦場で回復アイテムを&br()見つけやすくなる|1500両|葛籠、桶、俵から&br()小握り飯、握り飯、大握り飯がでるようになる| |延夢時計|次の戦場の制限時間が5分延長される|500両|| |連携之心得|次の戦場で仲間の能力が上昇する|500両|| |兵糧|次の戦場で商人に渡せば、&br()それなりの値で買い取ってもらえる|500両|次の戦場で自軍の下の覧に倍値で&br()買い取ってくれる商人が現れる。&br()ミッションの商人と違い、&br()戦闘に巻き込まれるので&br()敗走するまえに取引をしよう| |名画|次の戦場で商人に渡せば、&br()そこそこの値で買い取ってもらえる|1000両|~| |茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()よい値で買い取ってもらえる|3000両|~| |舶来品|次の戦場で商人に渡せば、&br()高額で買い取ってもらえる|7500両|~| |黄金茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()かなりの高額で買い取ってもらえる|15000両|~| #br **雇用武将 -よろず屋で無双武将を雇用し、共闘武将にすることができる。友誼武将と好敵手武将は雇用できない。 --PSP版では雇用できないので注意。 //↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。 --よろず屋では8人の中から選べ、最大5人まで雇うことができる。選べる武将は、よろず屋へ行く度に変化する。 -以下の武将は捕縛することによって共闘武将にすることができる --武者修行として現れた武将 --野武士の先生として現れた武将 --戦場を巡回している武将(ハイパー状態の時もあり) --熊と間違えられた武将 -レベルアップ #br |~レベル|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5| |~UP時|3戦後|8戦後|13戦後|18戦後| #br -レベルがあがると体力が上がり、号令の頻度も上がる -味方武将が号令をかけることによって補佐効果が発動 -号令をかけるタイミングはリアルタイムの分毎にランダムで発生 -敗走した後も、号令をかけることがある(敗走しても、再雇用可) -雇用武将は、関ヶ原の戦い、大坂城の戦い開始時にセリフ有 #br |~費用|~該当武将| |~2000両|真田幸村、明智光秀、お市、くのいち、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政&br()島津義弘、直江兼続、ねね、前田利家、柴田勝家、加藤清正、立花宗茂、綾御前、福島正則| |~2500両|前田慶次、雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫| |~3000両|阿国、島左近、ガラシャ、黒田官兵衛、竹中半兵衛| |~3500両|織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、本多忠勝、徳川家康、北条氏康、毛利元就| #br |CENTER:~補佐能力|CENTER:~説明|CENTER:~該当武将|h |~攻撃上昇|30秒間攻撃力が上昇|真田幸村、前田慶次、濃姫、本多忠勝、柴田勝家、&br()島津義弘、前田利家、加藤清正、立花宗茂、福島正則| |~防御上昇|30秒間防御力が上昇|森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政、直江兼続、綾御前| |~移動上昇|30秒間移動速度が上昇|明智光秀、お市、くのいち、服部半蔵、ねね| |~攻速上昇|30秒間攻撃速度が上昇|雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、長宗我部元親、風魔小太郎、甲斐姫| |~無双維持|無双ゲージが最大まで回復し、&br()10秒間無双ゲージを消費しなくなる|織田信長、阿国、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ、&br()北条氏康、毛利元就| |~練技回復|練技ゲージが最大まで回復する|上杉謙信、武田信玄、徳川家康、島左近、黒田官兵衛、竹中半兵衛| #br **修練費用 #br |CENTER:~階級|CENTER:~費用|階級|CENTER:~費用|h |CENTER:~2|MIDDLE:2000両|CENTER:~27|MIDDLE:4600両| |CENTER:~3|~|CENTER:~28|~| |CENTER:~4|MIDDLE:2050両|CENTER:~29|MIDDLE:5000両| |CENTER:~5|~|CENTER:~30|~| |CENTER:~6|~|CENTER:~31|MIDDLE:5400両| |CENTER:~7|MIDDLE:2200両|CENTER:~32|~| |CENTER:~8|~|CENTER:~33|MIDDLE:5800両| |CENTER:~9|MIDDLE:2400両|CENTER:~34|~| |CENTER:~10|~|CENTER:~35|MIDDLE:6200両| |CENTER:~11|MIDDLE:2600両|CENTER:~36|~| |CENTER:~12|~|CENTER:~37|MIDDLE:6600両| |CENTER:~13|MIDDLE:2800両|CENTER:~38|~| |CENTER:~14|~|CENTER:~39|MIDDLE:7000両| |CENTER:~15|MIDDLE:3000両|CENTER:~40|~| |CENTER:~16|~|CENTER:~41|MIDDLE:7400両| |CENTER:~17|MIDDLE:3200両|CENTER:~42|~| |CENTER:~18|~|CENTER:~43|MIDDLE:7800両| |CENTER:~19|MIDDLE:3400両|CENTER:~44|~| |CENTER:~20|~|CENTER:~45|MIDDLE:8200両| |CENTER:~21|MIDDLE:3600両|CENTER:~46|~| |CENTER:~22|~|CENTER:~47|MIDDLE:8600両| |CENTER:~23|MIDDLE:4000両|CENTER:~48|~| |CENTER:~24|~|CENTER:~49|MIDDLE:9000両| |CENTER:~25|MIDDLE:4400両|CENTER:~50|~| |CENTER:~26|~|>|CENTER:─| #br #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}} ----- *戦場 #br -上田城と木津川口がなく、小田原と大坂城は大戦のみ -甲賀、出雲は創史演武限定戦場 -詰所撃破が目標にあるので参考に #br |~詰所|~戦場|補足| |30|甲賀|忍びの道| |26|伊賀|~| |23|小牧長久手|~| |22|姉川|~| |21|桶狭間・三増峠|| |17|京(洛)|忍びの道| |~|関ヶ原|| |16|河越・美濃・播磨|忍びの道| |~|石垣原・奥州|温泉回復| |~|川中島|| |~|手取川|| |~|駿河|| |~|賤ヶ岳|忍びの道| |15|長谷堂|| |~|長篠|| |~|三方ヶ原|| |14|越後|| |~|山崎|忍びの道| |~|出雲|| |13|忍(城)|忍びの道| #br ---- #br *&aname(bbs,option=nolink){攻略&情報交換板} #br -質問の受け付け以外にも類似した内容や名前のものが非常に多く存在し間違った内容を載せている場合があるので、情報の募集もしています。 -特にCtrl+Fで「?」の場所の情報を募集しています。もちろんハテナでないところの情報も募集しています。 -&bold(){コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。}&br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ---- #pcomment(reply,15,創史演武/コメントログ) ---- [[全てのコメントを見る>創史演武/コメントログ]] #right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}

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