創史演武会話集 > コメント過去ログ11

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創史演武会話集/コメント過去ログ11」(2012/06/27 (水) 00:25:03) の最新版変更点

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-コメントの投稿はこちら→&link_anchor(bbs2,page=創史演武会話集){情報交換掲示板へ} -P8 武力・大戦1前 ガラシャ「はう! 一大事なのじゃ!(改行)武田信玄が大軍で攻めてきたのじゃ!(改行)これは味方の数ではとてもかなわぬぞ!(次頁)教えよ! 桶狭間で休息中の敵をどう倒す?(改行)やはり奇襲か?(改行)武の力で、敵の大将目がけて突っ走るのか?(次頁)」 - 天明 2012-05-21 23:18:30 --P10 大戦1後 ガラシャ「はあっ! 」、「教えよ!(改行)」→「教えよ! そちは〜」 - 名無しさん 2012-05-21 23:19:31 --P11 LvMAX時 お市「日々が、(改行)」 ガラシャ「共にして、(改行)」 - 名無しさん 2012-05-21 23:20:22 ---報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。&br()記号の後の空白、編集時に少しずつチェックして直すようにはしているのですが、なくならないですね…。自分のチェックの甘さに喝! - 名無しさん 2012-05-21 23:42:00 ----空白の報告ぐらいどうってことありませんから、1人で抱え込まなくてもいいですよ。 …そのついでとして、鍵括弧の方も半角から全角に直して頂けないでしょうか。私が天明として台詞の報告をし始めた初期の頃は、ゲーム内表記の全角鍵括弧に気づかず、半角の鍵括弧を使っておりました(今では全角にしてます)。仕事を増やしてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 - 天明 2012-05-23 23:29:18 -----有り難うございます。見て分かるミスぐらいは編集ついでに直せるかなと思ってやってたのですが、チェックした筈の所が直ってなかったりしてるので、もうちょっと丁寧にチェックしようと思ったのです。まぁ、ボチボチやります。&br()P2の鍵括弧はざっと見て見つけたところは全て直しておきました。また後日、ゆっくり見直していきます。 - 名無しさん 2012-05-24 00:22:15 -P2 家康「〜知りて負ける」→「〜知りて負くる」、「託された重き〜」→「託されし重き〜」 - 天明 2012-05-23 23:29:46 --P3 大戦3前 ガラシャ「はあ! 何という大軍なのじゃ!(改行)豊臣秀吉も味方も(改行)この小牧長久手によう集まったのう。(次頁)兵の負担も大きいであろう…。(改行)ダチであるそちの武で助けて欲しいのじゃ。(改行)頼まれてくれぬか?(次頁)」 - 名無しさん 2012-05-23 23:30:25 ---報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-05-24 00:22:42 -P3 大戦4前 ガラシャ「豊臣秀吉が、天下を平定しようと、(改行)大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。(改行)敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。(次頁)じゃが、わらわは、我らの目指すもののため(改行)時代に反逆し、あえて刃向かう。(改行)ダチよ、そちの武を貸してくれ。(次頁)」 - 天明 2012-05-26 19:43:38 --決戦前 ガラシャ「天下一の実力者・伊達政宗に背く!(改行)わらわたちの目指す物を手にするため、(改行)天下を二つに割って決戦なのじゃ!(次頁)決戦の地は関ヶ原なのじゃ!(改行)そちとわらわの武で、(改行)必ず勝とうぞ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-05-26 19:44:15 --P10 決戦後 家康「糧とし、(改行)いつか」→「糧とし、いつか(改行)」、「知らざれば(改行)」、「の言葉、(改行)」→「の言葉、お主に〜」 - 名無しさん 2012-05-26 19:45:28 --P12 家康(好敵手)「見事よ。(改行)「○○○○」への道、(改行)また一歩、進められたな。(次頁)わしも負けてはおられぬ。(改行)次の戦場でまみゆるときは、(改行)刮目してもらおうぞ。」 - 名無しさん 2012-05-26 19:48:48 ---多数の報告有り難うございます、修正及び追加記載をしました。&br()鍵括弧の件、P10も修正しました。&br()あと、どうでもいいことですがガラシャの大戦4前は、知力とほとんどセリフが同じですね。&br()&br()それから、友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて、書くならやはり上の好感度ポイントについてのところかなぁと思います。とすると、ネタバレ対策で本文はこの投稿欄より下になるように細工しないといけないのですが。本当は今日やってみようかと思っていたのですが、先ほどPCが突然ダウンし、セーブしていなかった仕事内容が……。ちょっとまだ放心状態なので、後日仕切り直しとします。その際はまた、閲覧して拙いところがないか確認をしていただければ幸いです。特に携帯の方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-05-26 23:28:35 -P5 大戦3前 武田信玄「わしらと豊臣秀吉軍、/この小牧長久手で激突、となりそうだね。/こういう大掛かりな戦の場合、/物資に勝る方が勝つもんじゃ。/おことがいれば、安心じゃよ。/おことがいれば、泰山より安心よ。/さあ、暴れようかね。」(改行のかわりに斜線を入れています。手抜きかよとか言っちゃダメですw)秀吉を友誼にしようとしてたんですがあまりに出てこなくて……阿国さんを二度も泣かせてしまって心が折れ始めたところに信玄公が現れたので、先に彼のセリフを集めることにします。戦後会話も空いてるので、メモしておきますね。 - 青 2012-05-27 12:46:02 --情報有り難うございます。&br()上記で言っていた友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて編集しに来たら、練習用ページにまとめがあったので手を加えさせていただきました。色々とご協力有り難うございます、本当に助かりますm(_ _)m&br()阿国の天下・真決戦前のセリフについて、検索をかけたところ過去ログにやりとりがあり、同じセリフが二カ所ある理由は判明しました(練習用ページに書いておきました)。&br()…というところで時間切れなので、夜遅くになりますが、今日中に信玄のセリフ追加をしたいと思います。では、一旦失礼します。 - 名無しさん 2012-05-27 17:34:07 ---P7 大戦3後 武田信玄「おこと、尋常の者ではないのう。/その武勇にわしもあやかりたいよ。/きっと、おことなら、/「○○○○」になれるよ。/わし、その瞬間に立ち会っちゃおうかね。」  綾様って強かったんですね。無双演武やってた頃はそんな風には思わなかったんですが、チャージをしっかり狙って出したら強い強い。さすが軍神様の姉上。 そしてなんだかまとめが凄い見やすい感じに……!ありがとうございました。 - 青 2012-05-27 20:42:40 ----遅くなりましたが、頂いた情報の追記をしました。&br()せっかくなので、上にセリフ回収のススメへのリンクを貼りました。ピンポイントで飛べるようにしておいたので、多少は便利になると思います。&br()綾様は、確かにチャージが出せれば強いです。…なので、パワー武器は絶対使わない方が良いです。前に妥協して使って酷い目に合いました。&br()あと、友誼ポイントの上がり方は上に解説がある(但し、まだ検証中)ので、良ければ参考にしてください。…とはいえ、長政みたいに友誼ポイントを上げるミッションがない武将は、難しいですね。苦戦時のセリフを言わせるしか方法がありませんので。&br()&br()以下、編集連絡 P7の半角鍵括弧は修正しました。&br()それから、友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて記載準備中です。上にある「ページ最下部へ」と「コメント記入欄へ」をクリックすると、PCでは記載予定場所の文字は見えてしまいます。これは、白文字で対応可能です。問題は文字色が表示されない携帯です。当てはまる方、前述の箇所をクリック時、テスト表示させている文字が見えてしまうか報告をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-28 00:43:24 -----携帯で見てみましたが、バッチリ丸見えです。携帯では8ボタンでページ最下段に跳べるんですが、押すとテスト表示から一画面下が表示される(8を押しただけでは見えませんが、上を押すとアウト)ため、見るのは容易です。 そこで再考したのですが、会話集13・14は台詞回収が終わると無用になります。そのどちらかに友誼/好敵手決定のタイミング、総大将について、ポイント解析などを詰め込み、ネタバレ注意ページとして再利用してはどうでしょうか。内容的に充分濃いかなと思います。 - 天明 2012-05-28 21:52:52 ------動作報告&ご意見有り難うございます。こういう作業は一筋縄ではいきませんね。&br()会話集の14は確実にいらなくなる上に、容量にも余裕があるページなので、提案の通りネタバレ内容をゴッソリ移動しようと思います。(会話集13については、「どこでこのセリフ聞けるの?」という時のガイドにもなるので、置いておいてもいいかな、とも思っています。)&br()ということで、また後日引っ越し&リンク張り替え作業をやります。このページ上の書き換えもやるので、裏で準備して一気に更新をかけたいと思います。しばらくお待ち下さい。&br()&br()編集連絡 コメントが溜まっていたのでログを作成しました。 - 名無しさん 2012-05-29 00:02:13 -P5 大戦4前 信玄「北条氏康は小田原城に籠もったか。/あそこ、すっごく落としにくいよ…。/じゃが…。/わしらの道のため、諦めるわけにはいかぬ。/城を完全包囲すれば、何とかなるかのう…/おことがいれば、泰山より安心よ。/さあ、暴れようかね。」 - 青 2012-05-28 17:30:59 --P7 大戦4後 信玄「また勝っちゃったのう。/こうして天下に近づくことで、/わしらの目標も近くなる。/民のため、兵のため、/もうひと頑張りせねばな。」 - 青 2012-05-28 17:33:07 ---報告有り難うございます、追加記載しました。&br()戦前会話の締め台詞は、同じなので省いても大丈夫ですよ!手抜き(笑)して下さい。&br()もしも失敗時の締め台詞が回収できたら、その時はコメントよろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-05-28 23:45:40 ----P5 決戦前 信玄「関ヶ原で天下分け目の大戦が始まるよ。/相手は徳川家康。/天下人に一番近い存在じゃのう。/あの者に勝つにはどうすればよいか/一晩、考えたんじゃが…。/おことの財力で何とかしてくれるかね?(以下〆)」お言葉に甘えて省いてみました、が。実は携帯でメモを取っているので予測変換で楽に入力できてしまうんですw失敗時のセリフも回収してみます。早ければ今日中に……いけるかな? - 青 2012-05-29 11:26:57 -----P7 決戦後 信玄「終わったのう。/次なる大戦の影も見えんでもないが…/今は心配しても仕方がないよ。/大丈夫。おこととわしがいれば、/そんな戦もちょちょいと片付いちゃうよ。」 - 青 2012-05-29 11:27:25 ------P10 決戦後 誾千代「負けを受け入れることが敗者の誇りだ。/立花はこの敗北を認めよう。/貴様こそ「○○○○」だ。/誇るがいい、立花に勝利したことを。/だが、油断はするな。/立花はいつまでも倒れたままではいない。」 - 青 2012-05-29 11:27:56 -------遅くなりましたが、回収の申し出ありがとうございます。 念のため忠告しておきます。現在、改行も次頁も/となっていますが、出来れば次頁は//とするなど区別していただきたいのです。基本3行ずつとなっている会話がほとんどですが、中には2行で終わるものもあります。その場合、締め台詞の一文目が2頁目に入ってしまい、一文足りない締め台詞が各ページに載る可能性があります。これを未然に防ぐため、ご検討下さい。 - 天明 2012-05-29 18:08:09 --------P5 真決戦前 信玄「わしらの物量に対する敵はもうおらぬ…。/そう思うておったが、/やはり気概ある武士はあるものよ。//徳川家康と(好敵手)が、/わしらの大坂城を囲んだよ。/…この城を、乱世終結の場にしようかのう。(以下〆)」失敗時の〆台詞回収に失敗しましたorz信玄公は他の人生目標のセリフも空いてますし、また次の機会に狙うことにします。財力の目標は簡単すぎた……。そして改行と次項の件、了解しました。〆台詞の行数は皆まちまちですもんね。 - 青 2012-05-29 18:49:41 --------天明さんへ 助言有り難うございます。今まで複数の報告があった場合は問題なしでしたし、「3行の法則」と文脈で判断し、それでも分からない場合は投稿者に質問して対応していました。今までコメントはしていなかったのですが、天明さんの(次頁)の表記は助かっていました。遅ればせながらお礼を言いますね。本当は私がコメントした方が良かったのだと思いますが、投稿時の手間を増やすことになるのではと、言わずにいました。でも、様子を見る限り杞憂だったようですね。 - 名無しさん 2012-05-29 23:51:10 --------P7 真決戦後(友誼)信玄「ようやく終わったか。/わしらは確かに天下に道を敷いたのう。//この道の先に、何があるかは、/さすがのわしも読めんが…。/おことがいれば、怖いものなしじゃ。」 - 青 2012-05-29 18:50:13 --------P10 真決戦後(好敵手)誾千代「完全なる負けを認めよう、立花の敵よ。/そして褒め置こう、/よくぞ長きにわたり立花の敵を務めきった。//貴様を我が敵に選んだ私の目に/狂いはなかった、と誇りを持って言える。/さらばだ、また…会おう!」 - 青 2012-05-29 18:50:48 ---------多数の報告有り難うございます。全て追加記載しました。財力は簡単という声が多いですね。失敗時は回収できたときによろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-05-29 23:42:27 -連絡 どうやら、財力の大戦前ページ(P5)の容量がギリギリになってきています。今日はページ上部の説明箇所でやりくりしておきましたが、ページ分割は避けられません。近日中にとりあえず財力のみ大戦3・4と決戦・真決戦で分割しようと思います。それを先にやってからネタバレページ作成に取りかかりたいと思います。 - 名無しさん 2012-05-30 00:01:17 --ページ分割の件ですが、他のページも見てみたら、ほとんどのページで将来的に容量オーバーとなりそうな気配がします……。分割は簡単なのですが、ページ順など考えてやらないとこの先何度もやり直しをすることになりそうなので、頭を整理してから一度ページ組み直し・分割案を出そうと思います。もちろん、財力で新しい報告があった場合は緊急で分割措置をしますので、気にせず報告お願いします。 - 名無しさん 2012-05-31 01:32:55 ---もっと早い段階で提案すれば良かったと思うんですが…締め台詞のみを集めたページを作ってはどうでしょうか。P3〜6、P8・9それぞれで締め台詞が被った状態なので、別ページに作ってしまえば被った締め台詞が消せ、多少は削減出来そうな気がするのですが。 - 天明 2012-05-31 22:59:57 ----ご意見有り難うございます。文字数を数え、平均を出して計算してみました。以下、結果です。&br()現在の財力ページ・セリフ総文字数…13,743(Word2007にて確認)&br()締め台詞を全て抜いた文字数…10,431&br()締め台詞を抜いた1枠の平均文字数…約88&br()平均文字数88×空欄数41=3,608&br()ページ残り容量は3,312文字&br()ということで、結果僅かに容量が足りません。あくまでも平均をとって計算した数値なので目安ですが、これにWiki書式を埋め込んだりすることを考慮すると、厳しいと思います。&br()&br()安全にいくなら、素直に大戦3~真決戦を2つに分割し、カテゴリを目標ごとにページ3つずつに組み直すのが良いと思います。…まだここまでしか考えがまとまっていません。もしかしたら、他の似たような容量のページ(例えば友誼武将の戦後など)は安全策をとって分割しておいた方がいいのかもしれません。&br()編集モードを容量の多いワープロモード(現在は@Wikiモード)に出来たら良いのですが、ワープロモードはリンク機能などのプラグインが一切使えないため、使い勝手が悪いので実質無理そうです。…というところで引き続き考えてみようと思います。&br()良ければまたご意見を下さいm(_ _)m&br()…全く関係ないですが、財力の真決戦・蘭丸の締め台詞が失敗時になっていますね……。&br()&br()追記 投稿後ちょとしてから別の案を思いついたので追記します。&br()現在は友誼武将(大戦3~真決戦)と友誼武将候補(大戦1・2)という分け方になっていますが、これをやめて戦前会話とし、目標ごとに大戦1~3と、4~真決戦までの2つのページにします(例えば財力・大戦1~3、財力・大戦4~真決戦)。そして締め台詞は大戦1と3のみに記載します。大戦4以降はページが違うので、大戦4にも締め台詞を載せておくと閲覧者には親切かもしれません。&br()この方法なら、ページ数を2つ増やすだけでとりあえずおさまると思います。容量はギリギリと思いますが。以上です。何かあればコメント下さいm(_ _)m &br()&br()追記の追記 何度もすみません。天明さんの案を取り入れて、ページ再分割案上に記載しておきましたので、ご意見お願いします。締め台詞専用ページを作ったので、戦前会話に直接記載するよりはページ容量的には余裕が出るようにしてあります。他、イベントの(雇用武将)という項目名は、雇用していなくても出ること、pspの方のことも考えて好感度変化時に変更してあります。&br()では、時間ギリギリなのでこれにて。文章が多少変化もしれませんがご容赦下さい。- 名無しさん 2012-06-01 01:00:19 -----遅れてすいません、計算・諸々お疲れさまです。ページ分割案、あれでいいかなと思います。最初は友誼と友誼候補なので大戦2以前と大戦3以降は分けたいなーと思っていました。ですが会話内容を見比べてもそこまで違いはありませんね。 あと一応ですが、ネタバレページを作ることもお忘れなく。 - 天明 2012-06-02 11:43:03 ------ご意見有り難うございます。友誼と友誼候補は、私も最初は抵抗があったのですが、財力ページがほぼ大戦3つ分(全160枠のうち、119枠が埋まった状態)でカンスト状態になっているのに気付き考え方を変えました。大戦3つずつで、締め台詞を別にしたほうが全体のページ数が少なくなりますしね。&br()ネタバレページ、分割案目次に追加するのをすっかり忘れていました。指摘有り難うございます。とりあえず、解説ページに試験的に内容を移動させてみましたが、何とか容量内におさまりそうです。解説&ネタバレとしてとりあえず作っておいて状況に応じて手を加えていこうかなと思っています。 - 名無しさん 2012-06-02 12:04:11 -P3 真決戦前 ガラシャ「伊達政宗と(好敵手)は(改行)わからず屋なのじゃ!(改行)わらわたちが武で立てた世をなぜ認めぬ!?(次頁)奴らは大軍を率いてまた戦乱を起こし、(改行)我らの大坂城を包囲しておるのじゃ。(改行)奴らを武で倒し、泰平を取り戻すのじゃ!(次頁)」 - 天明 2012-06-02 14:57:28 --情報有り難うございます。夜にページ再構成作業を行いますので、その時に追加させていただきます。&br()&br()再構成作業はなるべく短時間で終わるように、裏で作業してから開始しますが、時間がかかると思われます。しばらくお待ち下さい。 &br()追記 追加記載しておきました。- 名無しさん 2012-06-02 16:34:45 -今からページ再構成作業を開始します。ページを見に来て下さった方にはご迷惑をおかけしますが、なるべく早く終わるよう気概を見せたいと思います。しばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2012-06-02 21:32:29 --何とか今日中に終了しました。1時間で終わりたかったけど2時間かかってしまいました…。リンクミスや細かいミスなどがあるかもしれません。もし何か気付いたときは、コメント下さい。&br()友誼武将・好敵手武将決定のタイミングについては、後日該当箇所に記載します。 - 名無しさん 2012-06-02 23:31:11 -P3 大戦3前 左近「両軍とも一歩も退きませんな。(改行)敵ながら豊臣秀吉の軍も、(改行)よく統制されている。(次頁)この小牧長久手のにらみ合いを崩すには、(改行)相応の武が必要でしょうな。(次頁)」 - 天明 2012-06-03 12:41:51 --P11 小目標失敗時 左近(友誼)「はは、大丈夫ですって!(改行)…俺がついてます。」 - 名無しさん 2012-06-03 12:42:16 --P12 大戦3後 左近「傍」→「側」 - 名無しさん 2012-06-03 12:42:42 --作業お疲れさまです、2時間でもすごいと思いますよ!編者様に負けじと私も回収がんばります。 まだ隅々まで見てませんが、おかしな部分は今のところありませんでした。 - 名無しさん 2012-06-03 12:48:05 ---報告有り難うございます、修正及び追加作業をしました。&br()有り難うございます。ページ数が多かったので思ったよりは手間取りましたが、大きな不具合がないようで一安心です。まだ細かいチェック作業やら倉庫状態のP17の整理・追記作業がありますが、私も頑張りますね!何か気付いたことが有れば遠慮無くコメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2012-06-03 23:47:13 -P1 勧誘時 左近「いいですかい。(改行)」、「地位じゃ、(改行)」、「釣られちゃいましてね。(改行)」←句読点のミスもありました。 承諾時「呼ばさせて〜」→「呼ばせて〜」 - 天明 2012-06-08 08:24:21 --P3 大戦4前 左近「豊臣秀吉が、(改行)我らの領地に侵攻してきたようです。(改行)小田原辺りで迎え撃ちますか。(次頁)さて、武をもって追っ払いますよ。(改行)俺たちの夢、こんなとこで壊されちゃ、(改行)たまりませんからね。」 - 名無しさん 2012-06-08 08:25:17 --決戦前 左近「天下分け目の決戦、いよいよだ。(改行)場所は関ヶ原、相手は徳川家康。(改行)すべてにおいて不足はない。(次頁)俺の軍略とあんたの武、(改行)総動員して挑むとしますか。」 - 名無しさん 2012-06-08 08:25:50 --真決戦前 左近「参ったね…あんたの関ヶ原での武功が、(改行)吹っ飛ぶことが起きちまいましたよ。(次頁)徳川家康が俺たちの大坂城を包囲。(改行)あの(好敵手)も一枚噛んでいるようだ。(改行)大騒ぎはもうこれで終わりにしたいもんだ。」 - 名無しさん 2012-06-08 08:26:18 --P16 左近(友誼)「いや、お見事。(改行)あんたがいると、俺の軍略も冴える。(次頁)やはり、戦場に友がいると、(改行)違うもんですね。」 - 名無しさん 2012-06-08 08:27:39 ---多数の報告有り難うございました。修正と追加記載をしました。&br()&br()P17の整理をボチボチやっていますが、データ量が多いので、更新履歴を削除しようかと考えています。&br()履歴を記載し始めたのは、あまりにも頻繁にページ構成が変わるため、閲覧者や私以外の編集人が混乱しないようにするためでした。&br()あの当時は、音声有りセリフの発生状況も曖昧なものが多く、項目被りも多数有りました。けれど今は、全て解消され、ページ構成も落ち着いてきています。個人的には、頑張ってきた道筋を記した物なので削除するのは寂しい気持ちもありますが…。多くの人には関係のない話ですね。 - 名無しさん 2012-06-08 23:29:55 ----私も一年以上関わっているので、履歴削除について色々考えてみました。最初は残す意見でいたのですが、考えるうちに意見が変わりました。主な理由は、過去ログの方がより多くの「記録」・「軌跡」を語っているのでは、と思ったからです。初期のやり取り、コメントの日付まで載ってますし。 - 天明 2012-06-09 22:26:06 -----天明さん、ナイスです。過去ログのことは全く仰るとおりです。加えて、コメント欄に更新履歴を移動させておけば、いずれは過去ログとして残るということに気がつきました!後日作業したいと思います。 - 名無しさん 2012-06-10 00:24:26 -----ページ更新履歴 -----・P1「友誼武将からの救援」をP6へ移し、P8から「ミッション成功褒め」を移動させました。&br()・P3「再会/再戦時」→検証の結果、好感度変化時のセリフと確認されたため、同ページ「好感度変化時」に再編&br()・P4「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除&br()2011.9.5「伏兵出現」は「伏兵露見」「進軍開始時」と被っていたため項目削除&br()カテゴリ名を「援軍」に変更。&br()・P5「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除&br()追記 武将鑑賞「敵急襲」を項目「好敵手挑発」として追加。&br()カテゴリ名を「出現時」に変更。&br()・P6よろず屋アイテム・救援依頼の一覧にあった譲渡時は、汎用と同じセリフが複数確認されたため、汎用の譲渡時と統合しました。&br()総大将時限定イベントを味方固定時に統合し、敵固定時と共にP7へ移動しました。&br()追記 よろず屋アイテム・救援依頼に項目「窮地」を追加。&br()謝礼時のセリフが救援ミッションとイベント系ミッションの二種類あることが判明。通常のイベントでの依頼・謝礼・失敗時をP7へ移動、譲渡時を残しました。&br()救援の謝礼時セリフは元の表から「よろず屋ミッション・救援依頼」の謝礼時に移動。&br()カテゴリ名を「依頼」から「救援」に変更。&br()P1より「友誼武将からの救援」を移動させました。それに伴い、「よろず屋アイテム・救援依頼」の「救援開始時」を「加勢時」に項目名変更しました。&br()2011.9.18 友誼武将・救援の謝礼はP7のミッションの謝礼と同一と確認されたため、項目を統一してP7へ移動。&br()・P7「友誼武将接触」→P2「友誼武将味方時」と同じだったため項目削除&br()「好感度変化時」P2の「好感度変化時」と同じだったため項目削除&br()残った開始時総大将、好敵手武将遭遇・再戦、ミッション成功褒めはP8に移動。&br()P6依頼時より敵・味方(総大将時限定含む)固定時を移動させました。&br()追記 P6より通常の依頼時の「依頼時・謝礼時、失敗時を移動、失敗時に友誼武将、好敵手武将の項目を加えて表を再構成しました。&br()カテゴリ名を「依頼2」から「依頼」へ変更しました。&br()2011/08/12 「依頼時・謝礼時」から、「依頼時」を削除、項目名を「ミッションの謝礼」に変更。&br()項目名を「[[創史演武/ミッション]]」ページと合わせ、ページ全体を再構成。失敗時は「策遂行」「任務手伝い」のみで確認できるため、項目から小項目に変更。両ミッション関係武将以外は削除。&br()2011.9.18 武田信玄に失敗時のセリフが発生したため、項目に追加。&br()・P8「プレイヤー武将独白」→決戦・真決戦共通で、同ページ「好敵手武将遭遇・再戦」の決戦時のセリフと同じだったため項目統合&br()追記 2011/08/07 大戦時には「好敵手武将遭遇・再戦」セリフは存在しないことが判明したので、一覧から削除しました。&br()「ミッション成功褒め」をP1へ移動させました。&br()・P9「好感度変化時」→「総大将時」と同じだったため項目削除&br()「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除&br()「好敵手味方時」→P2の「好敵手味方時」と同じだったため項目削除&br()・検証待ちセリフ専用ページを作成&br()創史演武会話集の予備ページ・「創史演武会話集14」を利用しているため、更新があると右メニューにその名前で表示されます。&br()2011.8.27 発生状況の検証が必要なセリフを目次ページから移動しました。&br()・2011.9.3 解説ページを作成。創史演武会話集のテンプレページ「創史演武会話集13」を再構成して使用しています。目次ページから更新履歴を移動、セリフがどの項目に該当するのか判断がつけづらいものを中心に解説を作成。&br()・2011.11.19 P7より「失敗時」をP1へ移動、項目名を「ミッション失敗時」と多少変更(ミッション成功褒めの対になる項目のため)。&br()・2011.11.29 P2・3の「好感度変化時」を「準友誼武将」「準好敵手武将」と項目名変更。それに伴い、関連ページの説明やリンクを修正。&br()・2012.3.3 P1「ミッション成功褒め」・「ミッション失敗時」、P7「イベント」・「ミッションの謝礼」・「限定ミッション」をP8に移動。P8はP9に、P9は新規作成したP10に移動。それに伴い目次・リンク変更。記載が完了していないページに部分編集のプラグイン設置&br()・2012.6.2 データ容量の加減で創史演武会話集のページ全般を再構成、ページ追加。全17ページに。&br()・2012.6.12更新履歴をコメントログへ移動、ページからは削除。以降の記載予定はなし。- 名無しさん 2012-06-12 23:30 -ポイント検証の途中報告です。蘭丸「忍び追跡」(5分以内ver.)…2回、稲「女性救援戦」(救援感謝台詞なし)…3回、ねね「任務手伝い」(敵将2人ver.)…2回、利家「任務手伝い」(敵将1人ver.)…3回と、各ミッション(M)をこなして準台詞が発生しました。但し、検証の都合上Mをこなすたびに準台詞かどうか判別するのは手間がかかるため、始めは複数回こなした後に判別する機を狙います。そのため、正確には上記回数こなした時点で既に変化していた、という見方をします。 - 天明 2012-06-11 14:57:47 -記録のため検証方法を記載します。 まず、蘭丸なら「忍び追跡」、義元なら「迷子」といった具合に、武将とその武将が関わるMを組み合わせていきます(Mは戦場解説で判断できるものが良いです)。次に、組み合わせ以外のポイント変動要素を一切排除しつつMをこなしてカウントしていきます。数回行った後は台詞が変わったかどうか判断します(大概は撤退or遭遇台詞で判別できます)。最後に、台詞が変わったらその武将での検証は終了となるので、メモした回数−1回を次プレイ時に行っていき最終的な変動回数を割り出します。 注意点は、同じ分類のMでも2通りの展開があればそれも区別する、Mで調べる場合は救援感謝台詞も排除(発生させたらアウト)が必要です。 これは脳内で感覚で思いついた検証方法です。非常に分かり辛いかもしれませんが、ご容赦ください。 - 天明 2012-06-11 14:58:24 --お疲れ様です。細かい……。救援感謝セリフの排除というのは考えてなかったですね。ミッションは成功させないとポイントが上がらず、流れで救援感謝セリフは言われて当然と考えていました。 - 名無しさん 2012-06-11 23:56:21 ---文章にするとくどいですが、理解してやってみると簡単ですよ。ちなみに、救援感謝台詞とは苦戦台詞に対するものです。常に意識しなければならず、苦戦台詞を発したキャラには一切近づけなくなる、という面倒なものです(リセットすれば良いだけですが)。検証を細かく行っているのは、後々のためです。検証不足でやり直しになると辛いので。 - 天明 2012-06-12 22:01:06 ----ということは、検証中のキャラはミッション以外でのポイントは一切加算されないように、と解釈していいのでしょうか?&br()私の場合、このあたりは大雑把なので、ミッション成功+感謝セリフならポイント2かな、という計算でいいかななどと思っていたのですが…。&br()と、書いていて思い出しました。救援感謝のセリフは、体力の残りで反映のされ方が違っていた…でしたよね……。 - 名無しさん 2012-06-12 23:41:53 -P16 稲姫(イベント・友誼)「お見事!/あなたのような頼もしい人が/友達だなんて、稲は幸せ者です。//稲も修練を積み、強くなってみせます。/次会う時を、楽しみにしてください!」 - 青 2012-06-11 18:30:19 --P5 大戦3前 稲姫「徳川家康と小牧長久手の地で/にらみ合い…。/敵味方とも一歩も退かない構えですね。//何か敵を引き出すような方策が必要です。/頭のよいあなたなら、/妙案が思い浮かぶかも…。//いざ!/あなたに無様な姿は見せられない!」 - 青 2012-06-11 18:30:50 --P6 大戦4前 稲姫「豊臣秀吉が、大軍を率いて、/小田原城を落とそうとしています。//私たちの夢を壊そうとする/あの者の所業、許すわけには参りません!/兵数を覆す知略を使って、撃退しましょう!(以下締め台詞)」 - 青 2012-06-11 23:29:58 ---報告有り難うございます、ページに追加しました。&br()また、空欄の調査と練習ページへの追記もお疲れ様でした。少しだけ見やすくしてみました。後は様子を見つつ追々、というところでしょうか。 - 名無しさん 2012-06-12 00:02:35 ----P6 決戦前 稲姫「決戦の時が来ましたね…。/関ヶ原で待ち受ける石田三成を倒せば、/私たちの天下となります。//敵は不利を覆す策を弄すかもしれません。/私たちも知略で卑劣な策をはね返し、/天下を手繰り寄せましょう。(以下締め台詞)」創史演武をやっていると、プレイヤーと友誼武将が(本来あまり関係ないキャラでも)ほんとに仲よく見えてきますね。友誼武将がデレすぎるのがいけない(笑) - 青 2012-06-12 19:30:06 -----報告有り難うございます、追加記載しました。&br()確かに友誼武将の友達セリフには、親近感が湧きますね。青さんの現在のPCが気になります。ちなみに、キャラの組み合わせによってはツッコミを入れたくなる時もありますね(例・PC綾様・友誼兼続、PCガラシャ・友誼光秀など)。あと、友誼武将が光秀で好敵手がガラシャだと、会話文に「明智光秀の娘」という言葉が……。 - 名無しさん 2012-06-12 23:57:10 ------今はお市様です。C5の回転キックにおてんばだった無印の面影が見え隠れしている気がしますw……私は3zから始めたんですけどね。  違和感ありすぎな組み合わせも多々ありますよね。なので、友誼武将を選ぶときは公式夫婦、親子、友人関係を極力排除したうえで、ストーリー中で共闘したりムービーで共演したキャラから選ぶ事が多いです。好敵手はうまく選べなくて、天下で地獄を見た(信長公)り、ダチ(PCガラシャ、好敵手孫)や叔父貴(PC正則、好敵手秀吉)が剣呑になったりしてますが……(苦笑) なるほど、創史演武の会話でもガラシャは名前を呼ばれないんですね。細かい……!その組み合わせ、やってみようかしら(笑) - 青 2012-06-13 18:09:03 -------お市ですか。お市は特殊技が便利ですよね。ついでに、どこにぶら下がって……といツッコミをしたくなります。&br()ちなみに、友誼光秀・好敵手ガラシャの場合は、光秀に「いや、あなた明智さんでしょう」というツッコミ、PC綾様・友誼兼続の場合は兼続に「私をお前呼ばわりですか。しかもその口のきき方、後で薫陶が必要ですね」というツッコミをしていました。&br()創史演武は本編の上下・人間関係は全くないのが面白いところだと思います。色々楽しんで下さいw&br()好敵手は、撃破回数が多い武将が基本は選ばれるのですが、一度撃破しただけなのに好敵手になった!という報告が多数有ります。私も一度撃破しただけの慶次が来たことがあり(ほぼ反射的にリセットボタンを押しました)ます。現在、条件が特定しきれていないです。ちなみに、同じ武将を友誼武将・好敵手武将にする方法は検証したことがあります。 - 名無しさん 2012-06-13 23:59:40 --------P6 真決戦前 稲姫「関ヶ原にて轟いたあなたの知略、/この大坂でも発揮してください。/城に籠もる豊臣秀吉を討つために…。//(好敵手)が入城したとの噂もあり、/力押しでは、崩すのは困難。/どうか、その知謀で、乱世に幕を!(以下締め台詞)」違和感といえば、この戦前会話の敵大将でも似たようなことがありますよね。清正が秀吉さまぶっ倒しに行っちゃったり(笑) 今回のクリアで一応全部の人生目標を二回ずつ達成したんですが、まだまだ楽しみたいところです。通学のお供に欠かせない存在ですのでw - 青 2012-06-15 11:46:42 ---------報告有り難うございます、追加記載しました。&br()無双演武で友達・親子・師弟などの関係がある武将が友誼武将や好敵手になると、ツッコミ所満載ですね。全然関係のない武将同士の組み合わせも面白いですが、それとはまた違う楽しみがあると思います。クリア2回ずつということは、8回ですか。…回数だけなら私の方が多いですが(一年以上関わってますので)、…プレイ下手ということで……。&br()創史演武は作業という人も多いですが、武将達の会話を見ていると、楽しみはたくさんありますね。 - 名無しさん 2012-06-15 23:47:52 -過去のコメントにて、雇ってもないのに再会セリフが出たという報告がありましたが、原因となるものを発見しました。既に雇用武将を5人雇った状態で、合戦中に捕縛すると雇わずに終わるわけですが、この時点で再会セリフは発生するようです。検証の際に3人ほど確認しました。 - 天明 2012-06-16 21:37:21 --報告有り難うございます。コメントを見た時、「本当(マジ)?」と思わず言ってしまいました。&br()過去の報告通り、実は私も雇っていないのに再開セリフを言われたことがあります。その時点でWikiには「一度も雇っていなくても~」という記載があり、そういう仕様かバグなんだろうなと思い込んでいました。&br()本当によく気がつきましたね!明日以降になりますが、音声有りページの説明に修正をかけ、項目名を「再開時」に変更しようと思います(今ちょっと雷が凄くて、PCの電源を切っておきたいので)。 - 名無しさん 2012-06-16 23:58:22 ---「野武士の先生」を3時間も追っていたからでしょうね。元々ポイントの上がり幅を検証するため、光秀と勝家を予め雇っておき、孫市と元親に絞ってやっていたんです。他3人雇って計5人にしたまま、民兵や野武士が出る合戦を狙ってやっていたところ、ふと気が付いた訳です。 ポイントについて追記しておきますが、2人共5回倒した状態で台詞に変化はありませんでした。後1〜2回狙って変化しなければ、加算なしと判断しようかと思っています。 - 天明 2012-06-17 01:36:12 ----集中的に検証していたんですね。お疲れ様です!元親は(私の場合ですが)よく捕縛します。&br()検証は5回でも十分な気はしますが、体感的にセリフが変化するのが4~5回ぐらい(こなしたミッションは色々ですが)なので、後数回の検証があれば万全ですね!&br()&br()音声有りの項目名&説明変更をしておきました。あちらのコメント欄に書きましたが、一応こちらにも報告しておきます。 - 名無しさん 2012-06-17 22:43:44 -P5 大戦3前 半蔵「敵…徳川家康、/小牧長久手にて不動の構え。//知略で膠着を崩せ。//ゆくぞ、共に。」さすが半蔵、短いw   おねねさまの強さを再認識中。「ドロンだよ!」が楽しくてしゃあないです(笑)分身+変化での稲ちんC1とか清正C5とか兼続無双とか恐ろしくて……w - 青 2012-06-21 20:00:16 --報告有り難うございます、追加しました。&br()半蔵のセリフは短いので、編集も楽です。短すぎて時々ミス記載と間違えそうになりますが(苦笑)&br()変身は確かに楽しいですね。別のキャラの技を一人のキャラで楽しめるので。…なんて攻略ページにコメントしたらフルボッコにされそうなので、今までしたことなかったですがw&br()あと、宗茂には気をつけて下さいね。何故だか創史演武では強いような気がします。実は数回、やられています。 - 名無しさん 2012-06-21 23:50:05 ---P6 大戦4前  半蔵「豊臣秀吉、襲来。/敵は大軍。小田原城に籠もる。//知略で覆せ。(以下締め台詞)」 決戦前 半蔵「石田三成、挙兵。/関ヶ原に進軍。//天下分け目の戦とて、熱くなるな。/思考を冷たく保ち、任を果たせ。(以下締め台詞)」宗茂……実は好敵手になったの二回目なんですが、あんまり苦戦した記憶がないんですよね。まあプレイヤーが清正だったのもあるかもしれませんがwそして今のところおねね様でもこれと言って苦戦していません。私の腕じゃなく、清正とおねね様が優秀なんだなきっと。私としては元就公と秀吉さまが怖いですw影技の使用率が高い気がします。 - 青 2012-06-22 20:53:43 ----報告有り難うございます、追加しました。&br()宗茂は2回目ですか…。それでも苦戦しないというのはすごいと思います。宗茂って創史演武では敵で出てくることが多いような気がします。影技は、私の場合は光秀が怖いです。多分、苦手意識が邪魔をしているところもあるのだとは思いますが。 - 名無しさん 2012-06-23 00:37:03

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