武器 | 大槌 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 横振りを中心にボカンボカン。 振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 |
1~3:大槌を左右に振り回す。 | |
4~7:スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 | |
8~11:大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 | |
12:最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 | |
C1 | 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 |
C2 | 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 |
C3 | 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 |
C4 | 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 |
C5 | 回転ハンマー。打ち上げ。 |
C6 | C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 |
C7 | 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。 パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 |
C8 | 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 |
C9 | 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 |
D攻撃 | タックル。気絶効果あり。 |
J攻撃 | 大槌を斜めに振りかざす。 |
JC攻撃 | ドスン。 |
騎乗攻撃 | 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 |
騎乗1~3:ぶんぶん振り回す。 | |
騎乗4~8:そのままぶんぶん振り回し続ける。 | |
騎乗C2:打ち上げ技。 | |
騎乗C3:振り下ろし。気絶技。 | |
騎乗C4:勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 | |
特殊技 | 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。 また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。 皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 |
影技 | 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 |
無双奥義 | 無双奥義:前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。 範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 |
無双秘奥義:連打回数が増加する。 | |
無双最終奥義:帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 | |
無双奥義・皆伝:大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。 無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 | |
殺陣 | 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 |
属性 | 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。 元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。 雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。 浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。 紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 豪打波砕 | 43 | △ | ノーマルタイプだが、 他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 |
パワー | 豪打撃砕 | 59 | × | 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。 皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 |
68 | △ | 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。 使いにくいが火力は地獄でも通用する。 背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 | ||
☆ |
68 | △ | 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3 閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。 雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、 高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。 皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。 また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、 地流か天流を付けるのも手。 籠手には連撃乱撃と高揚が必須。 赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。 評価はレア武器同様△となるが、 皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば ○扱いでも良い。 | |
スピード | 豪打塵砕 | 31 | ○ | 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。 それでもかなり潰されやすい。 |
おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ◎ | 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 |
地撃 | ○ | 攻撃力はあって困るものではなかろう。 |
天撃 | ○ | C1に賭けるのも悪くはない。 |
神撃 | ◎ | 無双で攻めるが島津の戦よ! |
騎撃 | × | 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 |
地風 | △ | この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 |
天風 | × | |
神風 | × | |
騎風 | × | |
地流 | ○ | 凍牙を使うなら必要よな。 |
天流 | ◎ | C1を主体するなら必須よ。 |
神流 | ○ | 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 |
騎流 | × | 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 |
覇流 | ○ | 属性次第では必須よ。 |
波撃 | ◎ | 無双の底上げのためよ。 |
勇猛 | ◎ | 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 |
破天 | ○ | お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 |
背水 | ○ | 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、 皆伝と組み合わせるとよかろう。 |
果敢 | △ | 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 |
怒髪 | ○ | 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 |
無我 | △ | わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 |
無心 | ○ | わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 |
秘技 | △ | ガード崩しはC1で十分なのでな。 攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、 そんな御仁には悪くあるまい。 |
虎乱 | ○ | 無双主体の御仁は◎じゃな。 |
立志 | ○ | 回復効果でまずは満足。 |
第一話 | 九州征伐 |
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第二話 | 小田原討伐 |
第三話 | 伏見城の戦い |
第四話 | 大津城の戦い |
第五話 | 関ヶ原突破戦 |