武器 | 妖気球+鬼の手 |
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アクションタイプ | 特殊技 |
通常連 | 妖気球は1~4個の数で変動し、数毎に攻撃パターンが変化するという特殊なもの。 |
1~3:1個では範囲も狭いが、4個揃うと全方位を攻撃できる優れもの。 | |
4~7:玉を四方に停止させて多段ヒット。リーチが短いので当てにくい。 | |
8:玉を四方に飛ばす。 | |
C1 | 球を敵に強打させるガードクラッシュ技。 |
C1-1:玉を四方向に振り下ろす。ガードブレイク効果あり。 | |
C1-2:自分の四方に鬼の手を降らせる。囲まれたときに有効。 | |
C2 | 球から鬼の手を発生させる打ち上げ攻撃。 |
C2-1:前方広範囲にクワドロ鬼の手アッパー。隙が少なく多段ヒットする良性能。タイマンでの主力。 | |
C2-2:玉を上空に飛ばす。 | |
C3 | 球を全方位に飛ばす気絶追加攻撃。 |
C3-1:前後左右に鬼の手を飛ばす。 | |
C3-2:玉を束ねて前方に飛ばす。3-1含め、玉が2個あれば十分な効果が期待できる。 | |
C4 | 球を周囲で回転させる全方位攻撃。 |
C4-1:玉を回転させる。まだ範囲は狭め。 | |
C4-2:玉をもっと振り回す。4-1含め、玉の数に比例して回転する範囲が広がる。集団戦での主力。 | |
C5 | 玉を前方で振り回す。初段に属性が乗ると全段乗るため強力。 |
D攻撃 | 玉をまとめて前方に突き出す。 |
J攻撃 | 玉をまとめて振り下ろす。4個だと結構な範囲になる。 |
JC攻撃 | 鬼の手を降らせる。出が早く範囲が広い上に高威力で硬直が少なく、良性能。 余談だが、影技でキャンセルすると連発できて面白い。主力。 |
騎乗攻撃 | 増えた玉の数により範囲が劇的に広くなる…が、特殊技は馬上では使えないので使い勝手は悪い。 |
騎乗1~3:玉を四方向に振り下ろす。 | |
騎乗4~8:同上。 | |
騎乗C2:玉を四方向に振り上げる。 | |
騎乗C3:玉を四方向に振り下ろす。 | |
騎乗C4:玉を振り回す。 | |
特殊技1 | 妖気玉の強化。高難易度でも、玉2個の状態は維持したい。 起動してから約15秒で玉は初期状態の1個に戻る。 |
特殊技1-1:玉を2個に増やす。再起動効果もあり、3個or4個時にこれを発動することで効果時間を延長できる。 | |
特殊技1-2:玉を3個に増やす。 | |
特殊技1-3:玉を4個に増やす。隙が非常に大きく、定期的に1-1を使って4個状態を切らせないようにしたい。 | |
特殊技2 | 無双を吸収する結界の設置。 ☆仕様に変更があり、武器属性が付加されるようになった。 結界自体にはダメージは無いが、属性効果によるダメージが発生する。 そのためどんな乱戦でも無双オリコンで特殊2をやっているだけで安全に殲滅できる。 ただし、無双ゲージがフルまで溜まっている時は攻撃判定がないのか属性攻撃も発動しない。 |
特殊技2-1:前方に無双吸収フィールドを張る。 玉を張る余裕が無い高難易度ではこちらをメインにして無双で玉を増やすといい。 地味にコンボ維持に役立つことも。 | |
特殊技2-2:ちょっと溜めて大きめの同上。逃げる雑兵の先頭に張ってやると凄い勢いで死んでいく…。 | |
影技 | 手に持った玉を突き出して突進。凍牙属性。 |
無双奥義 | 無双奥義:玉をひたすら周囲で回転。低威力だがヒット数が多く、コンボ稼ぎに便利。 |
無双秘奥義:締めに三回玉を振るうのが追加。通常奥義・皆伝含め、発動すると玉が1個増える。 | |
無双最終奥義:帯電効果で優秀なコンボ稼ぎ能力が更に強化される。 | |
無双奥義・皆伝:やや前方に鬼の拳骨。範囲・威力・ヒット数、全て申し分なし。 さらに発動すると玉が2個増える。 | |
殺陣 | 玉で揉みくちゃにしながら敵将を打ち上げ、遠くに吹き飛ばす。追い討ちは困難。 |
属性 | 無双が多段ヒットするため、修羅神流無双は鬼火力。また、レア武器が高性能な為、凍牙を活用する余地は十分ある。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 翠峰導球 | 39 | ○ | 基本形。 武器タイプを問わず、妖気球の数の維持が大切。 |
50 | ◎ | 凍牙属性 地流3 天流3 神流3 覇流3 無我3 無心2 凍牙属性・覇流3のうえ、流系技能を完備した 最高水準の属性主体武器。 無我・無心で不足しがちな練技ゲージも回収し易くなっており、 およそ欠点という欠点が無い。 | ||
☆ |
50 | ◎ | 紅蓮属性 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 無心3 虎乱3 紅蓮属性だが、神撃・怒髪・無心・虎乱があり 無双(&皆伝)主体の戦いとの相性は極めて良好。 神流は紅蓮には必須ではないので、勇猛に上書きすれば万全。 | |
パワー | 緋壌導球 | 55 | △ | 特殊技と無双奥義の速度は落ちるが、大きな問題は無い。 |
スピード | 蒼穹導球 | 27 | ○ | 妖気球四つの状態ならおよそ死角はない。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | 有って損にはならぬ。 |
地撃 | ○ | こちらもだ。 |
天撃 | ◎ | 地撃よりこちらの方が良いかも知れぬ。 |
神撃 | ◎ | 無双を強化し、裁きを。 |
騎撃 | × | 必要性がないのは当然だ。 |
地風 | △ | 無いよりは増しなのであろうがな。 |
天風 | △ | |
神風 | × | 沈め。 |
騎風 | × | 潰えよ、愚か者が。 |
地流 | ◎ | 妖気球により手数が多いゆえ、より属性が強力になるだろう。 |
天流 | ◎ | 地流かこちらのどちらかをつければ十分であろう。 |
神流 | ◎ | 属性を乗せ火種を消そう。 |
騎流 | × | 外せ、誰も邪魔はせぬ。 |
覇流 | ◎ | 神流と無双との連携により、全ての火種を消そう。 |
波撃 | ○ | 妖気球に効果が乗らぬが、C2-1、C3-1等には乗る。あればそれも良かろう。 |
勇猛 | ◎ | 必須。天下泰平のためならば手段は選ばぬ。 |
破天 | ○ | C2を使い無双をためよ。塵と化せ。 |
背水 | △ | 逃げ無双を使うのもまた、よかろう。 |
果敢 | △ | 秘技をつけるならば必要か。 |
怒髪 | △ | 私の場合は空回りしかねんな。 |
無我 | △ | 無双を連発していればいずれ練技はためられよう。 |
無心 | △ | こちらも特に必須とは言えぬ。 |
秘技 | ○ | ガード崩しは影技頼りだ。あれば火種がまた一つ消えよう。 |
虎乱 | ◎ | 無双ゲージの減少速度が低下する。 これと籠手に「高揚」があれば無双の威力は格段に上がるだろう。 無双オリコン特殊2-2の使い勝手も雲泥の差だ。 |
立志 | △ | 村雨城の奈落に挑みたいのならばつけるのも良かろう。 |
第一話 | 長篠の戦い |
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第二話 | 木津川口の戦い |
第三話 | 山崎の戦い |
第四話 | 石垣原の戦い |
第五話 | 大坂の陣 |