武器 | 十文字槍 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 槍ゆえ範囲も広く、威力・速度も水準以上と高性能。 |
1~3:横薙ぎ3連。高性能。 | |
4~7:一瞬ためた後、槍の中央を持って体の周りをクルクル。やや範囲が狭く、弱い。 | |
8:一気に振り切る。威力は高いが隙も大きい。 | |
C1 | 取得後は追加入力分溜めた後、左右を交互に斬るように槍を振り回しつつ(要追加入力)ダッシュ。前作までより速い。 そのままD攻撃のような攻撃で〆(ガードブレイク有り)。戦草鞋効果はダッシュ速度に反映される。 溜める時は完全無防備なので暴発注意。ガード崩し目的としては使いにくく、用途は敵の起き上がりに重ねるか、雑兵散らし。 なお、ダッシュ中は通常攻撃ボタンですぐ〆攻撃に移行できる。 |
C1-1:少し溜めてダッシュ開始。最大三回攻撃。これを連発するより普通に走った方が速い。 | |
C1-2:やや長く溜めてダッシュ開始。最大五回攻撃。 | |
C1-3:かなり長くダッシュ開始。最大七回、と思いきやC1-2と同じ五回攻撃のみ。あれ? | |
C2 | ほぼタイマン用の空中コンビネーション。対無双武将などでこれでトドメが決まればかっこいい。 C2-1でガードされた時や、着地時の隙を影技で消せば安定度は増す。 |
C2-1:槍を振り上げて打ち上げる。ガードされると、隙が大きく、C2-2以降が発動しない。 | |
C2-2:打ち上げた相手を空中で2回斬る。C2-1で閃光が発動すると、打ち上げ分が足らずにほぼスカる。 | |
C2-3:地面に叩き付ける。落下した敵の周囲の敵にもダメージが入る。 | |
C3 | タイマン・集団戦の主力。これをやっていれば、大概どうにかなるくらいの性能。 ただし、高難易度ではC3-2を緊急回避やステップでかわされることも多く、過信はできない。 |
C3-1:柄の部分で右前方を叩く。気絶効果有り。これのみだと旨みは少ない。 | |
C3-2:滑るように移動して右方向を薙ぐ。ガードブレイク有りで、威力も高い。ほぼ一番の主力。 発動時に方向調整ができるので、上手く当てるといい。 | |
C3-3:再び滑るように移動して、回転ジャンプ斬り。移動中に攻撃判定はないが高威力。 敵も打ち上がるので、JNやJCからのコンボや空中影技で隙を消しつつ追撃もできる。 これも方向調整可能。入力なしだと、位置的にはC3-2発動前の所にもどる。 | |
C4 | 追加入力有りでC4-追加1(→追加2)→Fを、無しでC4-Fのみ発動。 前者はタイマン用、後者は集団戦用と、使い分けが大事。連続突きの威力はそれ程でもないが、ヒット数が多いため修羅+天流があると強力。 |
C4-追加1:一方向の下段から中段にかけて連続突き。突く方向は途中で変えられる。 | |
C4-追加2:中段から上段にかけて連続突き。基本的にC4-1と同じ。 | |
C4-F:回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。左後方にカバーしきれない範囲があるので、方向調整が少し必要。 | |
C5 | 槍を相手に突き刺して持ち上げて反対方向に頭から叩き付ける。ガード不能の投げ技で、叩き付けた周囲にもダメージ有り。 当たった場合は叩きつけるまで無敵。 威力はなかなか大きいが、緊急回避やステップでかわされた場合の隙が大きいので、安全にいくなら素直にC3やC4を使う方がいい。 |
D攻撃 | 少し前に滑りつつ、左から右に一薙ぎ。範囲は広く隙も大きくは無いので、集団に突っ込む時にはいい。 鉄砲隊などは逆に散らすと面倒なので注意。 |
J攻撃 | 斜め下を左から右に一薙ぎ。範囲はそこそこ広い。 |
JC攻撃 | 槍を地面に突き刺すようにズドン。 |
騎乗攻撃 | 振りも範囲も優秀。 |
騎乗1~3:右を斬るように槍を振って攻撃。 | |
騎乗4~8:右を突いて攻撃。範囲が極狭いので、C4に繋げた方がいい。 | |
騎乗C2:槍の持ち手側で打ち上げ。意外と広範囲。 | |
騎乗C3:気絶効果の横薙ぎ。威力が割と高く、横薙ぎなので使いやすい。 | |
騎乗C4:渾身の一振り。相手は吹っ飛ぶ。 | |
特殊技 | 前方への突進。溜めると紅蓮属性が付き、ガード崩しも付加される。チャージの直後に溜めると溜め時間が短縮される。 動作キャンセルで発動化。溜めながらの移動も可能で、草鞋効果時は高速すり足。溜め後はダウンした相手へも攻撃可能。 |
影技 | 槍を構えて前方に突進。練技ゲージMAX時は紅蓮属性が付加。 |
無双奥義 | 無双奥義:槍を大きく左右に振り回して攻撃。 |
無双秘奥義:紅蓮属性付加、締めに通常連4~8が追加。 | |
無双最終奥義: | |
無双奥義・皆伝:槍を頭上で振り回し、まっすぐ構えてジャンプ、槍を地面に突き刺して巨大な火柱を発生させる。 広範囲を攻撃可能で、威力も高く扱いやすい。多段ヒットなので、属性が乗るとさらにダメージ大。 | |
殺陣 | 槍の連続攻撃→一突きで止め。 |
属性 | イメージ的には紅蓮属性の代名詞ともいうべき存在だが、戦力的には圧倒的に修羅。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 紅牙飛燕 | 39 | ◎ | 標準型。標準型の幸村に似合う。 日ノ本一の兵と称される幸村だが、何故か武器攻撃力が彼より非力に見える三成や兼続に負けている。レア武器の攻撃力は彼らを上回るので、設定ミスか義姉上に合わせたと思われる。 |
52 | 〇 | 紅蓮属性 天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3 騎撃の不要感が気になるが、バランス型のレア武器。 天撃・勇猛でチャージ攻撃を余すことなく強化しているが、天流・覇流は無く属性はほぼ飾り。炎上ダメージには期待できない。 なお、レア武器には珍しい全技能Lv3の武器である。 | ||
☆ |
52 | ◎ | 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 破天3 無心3 秘技3 レア武器の上位互換と言った性能の、良バランスの武器。 閃光属性と破天の相性も良好。 変更するなら無心を天流にして安定性を高めたい。 あとは秘技を覇流にしたら良い。 | |
パワー | 剛牙飛燕 | 55 | △ | 一部チャージの繋がりが悪くなる。 |
スピード | 流牙飛燕 | 27 | 〇 | 死角のないチャージ攻撃が可能。 但し、属性や技能での十分な補強が必要になる。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 攻撃力の底上げができるが、チャージ攻撃中心の私には天撃の方が優先であろう。 |
地撃 | 〇 | |
天撃 | ◎ | C2,3,4はいずれも高性能な主力技ゆえ、強化されれば我が槍はさらに冴えわたろう。 |
神撃 | ◎ | 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要ゆえにこの技能があれば大きな力となろう。 |
騎撃 | △ | 騎馬隊にこだわりがあるなら欲しいが。騎乗特化武器を作るのでなければ優先すべきではなかろう。 |
地風 | △ | もともとリーチは充分あるので、ほかの技能を優先すべきであろう。 |
天風 | △ | |
神風 | × | |
騎風 | × | |
地流 | 〇 | チャージにつなぐまでのN攻前半も高性能だ、属性が乗らばさらに火力アップしよう。 |
天流 | ◎ | C2,C4と、連続ヒットするチャージに修羅属性が乗れば火力は大幅に跳ねあがろう。 |
神流 | ◎ | 奥義が使いやすく、皆伝は多段ヒットするゆえ修羅属性が乗れば絶大な威力が得られる。闘志よ、炎と燃えろ! |
騎流 | × | もともと騎乗状態では充分属性が発動しやすいので、ほかの技能を優先すべきだ。 |
覇流 | 〇 | 烈空ならあまり効果がないが、紅蓮や修羅などを使うなら欲しい。より熱く燃えよ! |
波撃 | × | 私にはほとんど意味がないぞ。義姉上には良いかもしれぬが。 |
勇猛 | ◎ | 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦強化に極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 |
破天 | 〇 | C2を多用するなら良い。またC3打ち上げからのコンボやC4の最中で浮いてしまうこともあり、皆伝にも効果があるぞ。 |
背水 | △ | 必須ではないが、私には似合っているかもしれぬな。あえて背水の陣で闘志を高めるも良かろう。我が槍、我が魂、決して折れはせぬ! |
果敢 | △ | 強力なガード崩しのC3-2があるゆえ影技の出番はやや少ない。練技ゲージは強力な皆伝に回したいところだ。 高難度ではC3-2も避けられやすいゆえ影技の出番も増えるし、秘技があれば連発できて強いのだが。 |
怒髪 | 〇 | 奥義は強力ゆえ、特に高難度では頻繁に発動することになろう。回転率上昇に欲しいな。 |
無我 | × | 皆伝用に練技ゲージは欲しいが、奥義中しか効果のないこれよりは無心の方が需要がある。 |
無心 | △ | 皆伝も影技も強力ゆえ、練技ゲージ稼ぎにこれがあると良い。が、無くて困ることもあまりないな。 |
秘技 | 〇 | 強力な影技をあまりゲージを気にせずに使えるのは大きい。これがあれば高難度でもだいぶ戦いやすくなるだろう。 |
虎乱 | 〇 | 神撃・神流ほどではないが、あれば奥義が強くなるぞ。この一撃、魂に刻め! |
立志 | ◎ | 育成はもちろん、階級がMAXになっていても頻繁に回復ボーナスが起きるようになるのは貴重だ。 |
第一話 | 三方ヶ原の戦い |
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第二話 | 上田城の戦い |
第三話 | 忍城攻め |
第四話 | 沼田城の戦い |
第五話 | 大坂の陣 |