服部半蔵


冥界の誅人

服部半蔵声:黒田崇矢

解説

武器 鎖鎌
アクションタイプ 特殊技
通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。
攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。
1~3: 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。
4~7: ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。
相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。
ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。
8: 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。
C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。
C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。
C1-1: 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。
なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。
C1-2: C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。
C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。
C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。
C2-1: 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。
パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。
今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。
C2-2: 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。
降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。
蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。
C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。
C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。
C3-1: 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。
空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。
C3-2: 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。
今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。
C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。
攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。
タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。
C4-1: 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。
コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。
C4-2: 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。
C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。
攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。
D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。
J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。
倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。
JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。
騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。
騎乗1~3: 鎌を振って右側面を攻撃。
騎乗4~8: 鎌を高速で振って右側面を攻撃。
騎乗C2: 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。
騎乗C3: 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。
騎乗C4: 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。
特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。
最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。
分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。
L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。
特殊技1-1: 右斜め後に分身を出す。
特殊技1-2: 斜め両側に2体分身を出す。
特殊技1-3: 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。
特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。
特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。
発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。
特殊技2-1: 火遁の術。前方中距離に火炎放射。
着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。
これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。
ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。
特殊技2-2: 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。
発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。
影技 前方へ高速移動。
キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。
練技ゲージMAX時の属性は烈空。
無双奥義 無双奥義: 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。
地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。
発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。
属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。
無双秘奥義: 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。
〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。
無双最終奥義: 閃光属性。
無双奥義・皆伝: 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。
〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。
攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。
最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。
雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。
なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。
殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。
属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。
レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。
過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。
無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、
という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。

顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。
エンディングにてその理由が判明する。?
マフラーを着用しているのは相変わらず。

単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、
冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。
清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、
ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。
今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、
忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。

☆猛将伝でのキャラネタ
追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。

性能解説
鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、
それを補えるトップクラスのスピードを誇る。
今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。
隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。

それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。
分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。
基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。

分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。
分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。
2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。

敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、
時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。
この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、
狙って使うのは難しい。

武器

レア武器赤文字
第2レア武器青文字
タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考
ノーマル 飛竜虚抓 38 標準型。特に負荷なく使える。
パワー 猛虎虚抓 54 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。
スピード 群狼虚抓 26 火力不足は属性でフォローしたい。
属性は修羅を推奨。
闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3
「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。
破天はC2・C4等で活かせるだろう。
全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。
冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3
凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、
凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。
書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、
凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。
【レア武器名元ネタ】
前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。
大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌
しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは
黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。
但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。
又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。
それを前提として、以下の神話を紹介する。

根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、
須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。
が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。
大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。
そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)生弓矢(イクユミヤ)を持ち、
天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。

関連
素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器
八千矛神(ヤチホコノカミ) *1 →浅井長政のレア武器

☆【第2レア武器元ネタ】
冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが
黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。
地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。
だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。
牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。
厄除けの神として信仰されることが多い。

技能解説

技能名 相性 補足
猛攻 底上げがため、あっても良いだろう。
地撃 必須。猛攻より優先すべきか。
天撃 C4強化のため、必須。
神撃 奥義を多用するならば、優先するべし。
騎撃 × 不要…。
地風 在っても良いが…効果は微力。
天風 天撃と同じく、C4強化に必須。
神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。
騎風 × 騎撃に同じ。
地流 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。
天流
神流 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。
騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。
覇流 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。
波撃 C5等を重視する場合は在ると良い。
勇猛 必須…。
破天 × C2・C4等、有効…。
背水 × 無謀…。
果敢 影技を強化するならば必要。
怒髪 「神~」と併用するが最善。
無我 在っても良いが…優先度は低い。
無心
秘技 果敢に同じ。
虎乱 余力あらば、これも習得する。
立志 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。

無双演武

第一話 伊賀越え
第二話 小牧長久手の戦い
第三話 上田城の戦い
第四話 小田原討伐
第五話 大坂の陣

攻略&キャラ育成情報交換板

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  • ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17:39:00
  • 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23:11:58
  • Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21:16:12
    • wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08:46:27
  • 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03:35:31
    • 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08:12:37
    • 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18:20:25
  • チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18:21:20
  • 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08:27:17
    • オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11:26:29
      • 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16:00:35
        • 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16:56:04
  • 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22:23:34
  • 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17:41:31
  • C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10:31:13
  • 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15:54:01
    • 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04:53:35
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