武器 | 二挺拳銃 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | N4~N7の銃撃は集団戦で使うと危ないので、基本N3で止めて様子を見よう。 全体的に、武器を持ちかえるための隙が気になる。 |
1~3:左右に交互に斬りつけ。 | |
4~7:正面に銃を4連発。ガードブレイク。側面、背後がガラ空きの為、集団戦で使うと危ない。 反面、一対一の状況では一方的に有利に戦える。 | |
8:踏みこんで左から右へ薙ぎ払い。N4~N7の使い勝手が悪いためあまり使わないかも。 | |
C1 | 銃撃→前進しつつ斬りつけ→シャチホコ銃撃。 |
C1-1:前方3方向に銃撃。敵貫通。ガードブレイク。ヒットすると敵は小さく浮く。 近距離で使うと複数HITするが、即ダウンするのでC1-2でも追撃できない。 | |
C1-2:踏みこみスライド斬り。 | |
C1-3:ジャンプしてシャチホコ銃撃。多段ヒット。ダウンしている敵にもHITする。 | |
C2 | 斬り上げ→空中の敵に銃撃→ジャンプ斬り落とし。 |
C2-1:斬り上げて敵を空中に浮かせる。攻撃範囲がやたら狭い。 | |
C2-2:空中の敵に銃弾を浴びせる。C2-1が地上で当たらないとHITしにくい。 | |
C2-3:空中の敵にジャンプで近づき斬り落とし。 | |
C3 | 回し蹴り→スライド斬り→十字方向に衝撃波。 |
C3-1:相手を気絶させる回し蹴り。小柄な為リーチが短く、狙った相手に当て辛い。 | |
C3-2:踏みこみ斬り上げ。 | |
C3-3:前後に2発、左右に2発衝撃波を撃つ。 | |
C4 | 左右交互に斬ってクルリとジャンプ回転しながら全方位銃撃。 |
C4-追加:x追加入力で斬りつける回数が増える。 | |
C4-F:ジャンプ回転しながら全方位銃撃。当たった敵は吹き飛ぶ。 | |
C5 | 右を向きつつ左右の広範囲に射撃。密着して全弾当てればべらぼうな威力となる対武将の主力。 発生が遅くN4が命中していてもガードが間に合ってしまうが、逆に敵がガードしていればN4のガードはじきから連撃になる。 ★当たり判定が広く、密着して攻撃せざるを得ないムラサメには即死級の一撃を与えられる。 |
D攻撃 | 踏み込んで横薙ぎ。普通。 |
J攻撃 | 前方に銃弾を打ち込む。攻撃範囲は狭いが連打可能。ちなみに連打すると滞空時間が延びる。 |
JC攻撃 | 地面に剣を突き刺す。独眼竜でもズドン。 |
騎乗攻撃 | 右のみの攻撃。範囲はやや広め。 |
騎乗1~3:同じ斬り方を左右に繰り返す。 | |
騎乗4~8:N8は右方向に銃弾をSHOT。武器を持ちかえるため出がかなり遅い。 | |
騎乗C2:斬り上げ。敵が浮く。 | |
騎乗C3:打ちつけ。気絶効果。リーチが狭い。 | |
騎乗C4:右→左と散弾をSHOT。 | |
特殊技 | 銃による連射攻撃を行う。弾は貫通するがガードは崩せない。 孫市の特殊技に比べ出がやや速く、連射性能も上だがどんぐりの背比べ。 |
影技 | 剣を袈裟に構えて突撃。練技MAXでつく属性は凍牙なので、なるべく覇流をつけて活用したい。 |
無双奥義 | 無双奥義:前方扇形に銃弾をばら撒く。見た目に反してリーチが狭い。 |
無双秘奥義:〆にC4-Fを3回行う。 | |
無双最終奥義:帯電効果でHit数が増加する。 | |
無双奥義・皆伝:高くジャンプして前方に銃弾を乱射。〆の銃弾で大爆発。 | |
殺陣 | 3回斬り付け→横に斬り付けつつ背を向ける→肩越しに銃撃。 |
属性 | 凍牙がC1、C5や無双と好相性。普通までなら無双武将も速攻で撃破できる。 無双には乗らないがヒット数の多いチャージが多いので修羅も悪くない。 閃光は、相手が浮いてしまうとC5で拾えないのでお薦めできない。C1やC3メインでいくなら一応あり。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 倭刀蓬莱 | 38 | ◎ | 標準型。 C4・C5ぶっぱなし以外にも戦闘可能。 |
パワー | 倭刀万丈 | 54 | ○ | C4・C5中心のプレイスタイルではコンボの繋がりをあまり重視しなくて良い。 素の攻撃速度も悪くないので、パワータイプでも問題ない。 |
スピード | 倭刀瀛洲 | 26 | ○ | 凍牙であれ修羅であれ、覇流ありの武器を作成できれば立ち回りも安定する。 |
38 | △ | 凍牙属性 天撃3 騎撃3 天風2 天流3 波撃2 怒髪3 折角の凍牙属性だが、肝心の覇流がない。 凍結属性を最大限に活用するなら覇流が必要不可欠なため、 これがない本武器はそれだけで劣る。 | ||
☆ |
38 | ◎ | 烈空属性 天撃3 天風3 覇流3 波撃3 勇猛3 怒髪3 烈空属性だが、技能の充実ぶりは捨てるには余りにも惜しい。 天風は不要なので秘技にし、凍牙影技→C5を最大火力で直撃させる鬼コンボを狙おう。 または神撃に変えて無双を強化。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | 付けぬ理由が見当たらぬわ!馬鹿め! |
地撃 | ○ | コイツよりは天撃をつけよ!馬鹿め! |
天撃 | ◎ | わしはチャージ攻撃タイプじゃ!馬鹿め! |
神撃 | ◎ | 凍牙無双は健在じゃ!馬鹿め! |
騎撃 | × | 汗血馬!汗血馬はいずこじゃ!?馬鹿め!! |
地風 | △ | あまり効果がわからぬわ!馬鹿め!! |
天風 | △ | やはり効果がわからぬわ!馬鹿め!! |
神風 | × | これも効果がわからぬわ!馬鹿め!! |
騎風 | × | 馬から降りなければ本領発揮出来ぬわ!馬鹿め!! |
地流 | ○ | わしの前で凍れば地獄行きじゃ!凍牙なら◎じゃ馬鹿め!! |
天流 | ◎ | チャージ攻撃タイプにはお約束じゃ!馬鹿め!! |
神流 | × | なぜか通常奥義にも皆伝にも乗らぬわ!馬鹿め!! |
騎流 | × | 無くてもわりと発動しておるわ!馬鹿め!! |
覇流 | ◎ | 格の違いをかみしめよ!馬鹿め!! |
波撃 | ◎ | わしの為にあるような技能じゃ!馬鹿め!! |
勇猛 | ◎ | 攻撃力を上げて必殺じゃ!馬鹿め!! |
破天 | ○ | 敵が浮くのは不都合!それでも浮いてしまうのじゃ!馬鹿め!! |
背水 | △ | ハマれば必殺じゃが、あまりやりとうないわ!馬鹿め!! |
果敢 | ○ | ここぞの影技は切り札になるのだ!馬鹿め!! |
怒髪 | ○ | 孫市「笑え、政宗」 |
無我 | × | 練技は重要じゃが他で足りるわ!馬鹿め!! |
無心 | × | わしは無心ではない!あるのは野心じゃ!馬鹿め!! |
秘技 | ◎ | 練技max状態での影技属性は凍牙! つまり凍らせる影技を連発できるのじゃ!馬鹿め!! |
虎乱 | △ | 締めの攻撃にしか属性は乗らぬのじゃ!馬鹿め!! |
立志 | ○ | 高難度ほどボーナス回復は重要になるのじゃ!馬鹿め!! |
第一話 | 上田城の戦い |
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第二話 | 小田原討伐 |
第三話 | 葛西大崎一揆 |
第四話 | 三成救出戦 |
第五話 | 長谷堂の戦い |