武器 | 二又矛 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 範囲が広くて使いやすい。通常1の出が速いので通常1~3でループがしやすい。 |
1~3:矛で左右に横薙ぎ。 | |
4~7:石突きで一撃→薙ぎ払い。二回繰り返し。 | |
8:地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。 | |
C1 | タイマンでの主力。 アーマーがついていて攻撃力が高く、ガード崩しまである高性能。 ただ1-2で若干後ろに姿勢をずらすので、中途半端な間合いでは当たらないこともしばしば。 |
C1-1:溜めからの一撃。ガード崩し。 | |
C1-2:連続斬り。 | |
C1-3:矛を突き刺してそのまま相手を打ち上げる。 範囲は狭いが、突き刺しにガード崩しが付き、打ち上げ後様々なコンボへ移行可能。 | |
C2 | 打ち上げ技だが、C1が優秀なので出番はあまり無い。名乗りで無双ゲージ回復も無くなっている。 |
C2-1:矛で打ち上げ。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 | |
C2-2:更に打ち上げ。 | |
C2-3:名乗りで衝撃波。 | |
C3 | C4と並ぶ慶次の主力。忠勝のC3に比べると安全性で劣るが、タイマンではこちらが上か。 |
C3-1:裏拳。気絶効果。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 | |
C3-2:回転薙ぎ払い。 | |
C3-3:地面叩いて衝撃波。ガード崩し効果と、ダウン追い討ち効果。 | |
C4 | 集団戦で威力を発揮。最初の出がやや遅く繋がりにくいが、発動時に左を向くと通常攻撃から繋がる。(パワー武器除く) |
C4-1:矛を大きく振ってふっとばす。 | |
C4-2:矛を頭上で振り回す。 | |
C4-3:より多く矛を振り回す。 | |
C5 | 竜巻。範囲は狭めだが全周囲の浮かせ技。2ヒットし、2撃ともガード崩し効果あり。 威力が高く、真上に打ち上げるため追撃しやすい。ダウン追い討ち効果もあり。 |
D攻撃 | 薙ぎ払い。範囲が広い。 |
J攻撃 | ジャンプ横薙ぎ。範囲、発生速度ともに優秀。 |
JC攻撃 | 矛で地面を叩きつける。 |
騎乗攻撃 | 松風の持ち主ゆえか、全武将中でも最高位の性能を誇る。難易度地獄でも馬上のみでクリア可能。 |
騎乗1~3:左右に矛を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。 | |
騎乗4~8:さらに素早く矛を振る。威力は低い。 | |
騎乗C2:打ち上げ。 | |
騎乗C3:石突で横殴り。気絶効果。 | |
騎乗C4:地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。ガード崩しで範囲もかなり広い。優秀な性能を誇る。 | |
特殊技 | 投げ。喰らった相手は攻撃力減少。発生は遅い。 高難易度ではかわされる可能性が高いが、起き上がりに重ねれば掴みやすく、反撃も受けにくい。 かなり育てれば難易度やさしいの汎用武将程度なら一撃で倒せる。 |
影技 | 掌打。 |
無双奥義 | 無双奥義:その場に留まって矛を∞の字に振り回す。 相変わらずのヒット数が期待できるが、前作までと比べて範囲が狭くなった模様。 (今作は攻撃範囲拡大効果が得難いためかと思われる。) |
無双秘奥義:〆に通常連の5~7とC4の〆が追加される。 | |
無双最終奥義:体力回復効果以外は無双秘奥義と同じ。 | |
無双奥義・皆伝:力を溜めた後、吼えて一気に放出。広範囲に高威力な多段ヒット攻撃。 | |
殺陣 | 三回斬りつけて吹っ飛ばす。 威力こそあるが吹っ飛ぶ距離が相当あるため、追撃はほぼ無理なのが辛い。 |
属性 | 修羅が安定だが、レア武器にもある閃光も割り込み阻止に有効。 乱撃と併用した無双の多段ヒットは相当な火力になる。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 豪気皆朱槍 | 44 | ◎ | 標準型。特に欠点は無く、そのまま戦える。 |
パワー | 闘気皆紅槍 | 60 | △ | 高難易度でも通用する高い攻撃力は魅力だが、 武器の振りが遅くなるため割り込まれやすく チャージの繋がりが悪くなるのが痛い。 |
69 | 〇 | 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我2 猛攻・天撃・勇猛と攻撃力は最高水準であり、 高難易度でも安定して敵をのけ反らせられる。 なお、閃光属性でコンボが稼ぎやすく、 連撃・乱撃籠手で超火力を発揮出来る為、 攻撃力にさらに磨きをかけられる。 低難易度までなら松風騎乗状態で『花の慶次』再現が出来る。 背水と無我の2つが死に技能気味なのが残念。 | ||
☆ |
69 | ◎ | 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我3 属性どころか技能まで一緒の、レア武器の純粋な上位互換。 消す候補は背水と無我。チャージの攻撃力アップなら天流、破天。 無双と皆伝で超火力を出したい人は、神流と神撃などに変えると良い。 パワー型なうえ閃光属性と、コンボを稼ぎやすい構成なので、 覇流や秘技で補うと安定度が増す。 当然こちらも連撃・乱撃の籠手と組み合わせると火力が跳ね上がる。 | |
スピード | 覇気皆蒼槍 | 32 | ◎ | 修羅は必須だが、高難度でも戦舞が可能になる。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 俺の武器は基礎攻撃力が高いから有効な方だ。パワー武器に付けるんならさらに効率がいいぜ。 |
地撃 | 〇 | チャージ中心とはいえ、通常攻撃も結構使うんじゃないのかい?あれば有効だろうさ。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃はこの俺の主力。天下御免だ! |
神撃 | ◎ | 無双奥義は戦の華よ!もともと強い俺の奥義がさらに派手になるってもんだ! |
騎撃 | △ | 俺の騎乗攻撃は最強クラスだぜ、なぁ松風よ。馬上技能は無用といわれがちだが、たまには良いんじゃねぇかい? |
地風 | △ | 影響は少ないんだが、俺の通常攻撃は大振りなんで、あればもう少し安定するってもんかねぇ。 |
天風 | △ | あんまり影響は無いんだが、あったほうが殲滅力は増すねぇ。 |
神風 | △ | 奥義で拾いやすくなるが、必要ってことはないねぇ。 |
騎風 | × | 華がないねぇ。 |
地流 | 〇 | 属性にもよるが、あったほうが良いんじゃねぇのかい? |
天流 | ◎ | チャージ中心の俺には、こいつは是非とも欲しいもんだねぇ。 |
神流 | ◎ | この前田慶次の奥義、皆伝。ともに天下御免の多段ヒット性能。修羅でも乗ろうもんなら、威力は絶大ってもんよ! |
騎流 | × | 騎乗攻撃はもともと属性が発動しやすいんじゃないのかねぇ。 |
覇流 | ◎ | 烈空なら別に要らないが、他の属性なら是非とも付けたいもんだねぇ。 |
波撃 | △ | 一番効果を発揮するのは皆伝だろうねぇ。他にもN8やC3-3とC5、馬上C4なんかには効果があるのかもしれないねぇ。 |
勇猛 | ◎ | 対武将戦で大きな効果があるんでな、戦さ人同士の死合にゃ必須よ! |
破天 | △ | そんなに優先はしないが、効果のある場面は多いからあると良いねぇ。 |
背水 | △ | 俺は被弾も多いから危ない。死ぬるべくして、死ぬるだけよ。 |
果敢 | △ | 派手に立ち回ってると隙も大きいもんで、影技は便利に使えるんだが、この技能の影響は少ないねぇ。 秘技とセットでなら、まだ良いんだが。 |
怒髪 | 〇 | 奥義で派手に暴れまわるには、こいつがあると手っ取り早くて良いねぇ。 |
無我 | × | 俺の奥義には必要無いってもんだ。 |
無心 | △ | 影技がたくさん使えるのは派手で良いもんだ。これか秘技のどっちかがあると良いねぇ。 |
秘技 | ◎ | 俺の強力なチャージ攻撃をさらに活かすには、影技でつないでやるのが一番有効ってもんよ! 皆伝も使いやすくなるし、こいつがあれば派手な大傾奇が演じられるってもんだぜ!ハッハァ! |
虎乱 | 〇 | あった方が良いんだが、必須ではないねぇ。なぜって、もともと強いからよ! |
立志 | 〇 | こいつは育成用というより、回復効果が直ぐに出る様になるのが重要よ。 |
第一話 | 姉川の戦い |
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第二話 | 賤ヶ岳の戦い |
第三話 | 忍城攻め |
第四話 | 三成救出戦 |
第五話 | 長谷堂の戦い |