ガラシャ



ガラシャ声:鹿野潤

ガラシャは猛将伝で登場する武将です。通常版のみでは操作出来ません。

解説

武器 腕輪
アクションタイプ 特殊技
通常連 腕輪による体術と魔術のコンビネーション。
前作に比べて大幅に加速したが、相変わらずリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。
1~3:腕による打撃→飛び膝蹴り。小柄な彼女らしく、リーチ面の弱さが厳しい。
4~7:くるくると回転蹴り。敵が怯みにくいので反撃されやすい。愛らしい動きだが、やはり使わない方がいい。
8:逆方向回転蹴り。出し切るのは避けた方がいい。
C1 ガード崩し技からの派生。
C1-1:周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。ダウン追い打ち可能。前作の無双回復効果が消え、大幅に弱体化。
とはいえ、横槍の激しい本作では生命線ともいえる重要技。瞬躍ステップからの攻撃の起点に。
C1-2:手刀で打ち付けて追撃し、当たると敵はダウンする。攻撃後のスキが少しあるので、乱戦時はC1-1で止めても可。
C2 打ち上げからの派生技。
C2-1:アッパーで打ち上げる。これが当たらないと2-2は発生せず。
C2-2:衝撃波で追撃。そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。
C3 気絶技からの派生技。
C3-1:肘鉄で敵を気絶させる。衝撃波で射程が伸びる。
C3-2:三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。ダチ二号からの直伝か?
C4 前方に衝撃波を放つ。
C4-1:衝撃波を放つ。範囲は狭いが射程はあるため、間合いを取って戦いたい。
C4-2:続けて衝撃弾を放つ。ほぼ性能は同じなので、間合いに注意。
C5 周囲に衝撃波を発生させる。
リーチも範囲も乏しいガラシャの貴重な広範囲技。
D攻撃 爪先で蹴り上げる。範囲が狭すぎる。
J攻撃 騎乗攻撃同様の火球を正面下方に放つ。
JC攻撃 正拳でズドン。
騎乗攻撃 ガラシャの本領というべき、騎乗スタイルは健在。
騎乗1~3:右手に紅蓮属性の火球を発射する。
騎乗4~8:そのまま連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。
騎乗C2:打ち上げ。
騎乗C3:右手に爆発を起こす。ガード崩し効果健在かつ範囲も広い。
騎乗C4:前方に巨大なガード貫通・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もあり強力。
前作以来のガラシャの伝家の宝刀だが、幅がやや狭まり地上技とのバランス調整がされた。
衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。
転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。
特殊技1 ガラシャおなじみの攻撃魔法。ゲージは消費しない。
発動するとしばらく通常攻撃に烈空属性が付与される(オーラあり)。この烈空は武器属性と重複可。
特殊技1-1:ガード不能効果有りの紅蓮属性の3WAY火炎放射。間合いを取って使い、崩れ落ちた敵を追撃したい。
危険だが、起き上がりに重ねる等工夫して近距離で全弾当てるとダメージ大。
特殊技1-2:凍牙属性の吹雪を周囲に巻き起こす。前作と異なり、攻撃範囲が急激に狭くなり、非常に当て辛くなった。
特殊技1-3:正面に敵を貫通する長射程の光線を発射する。武器属性が乗るが、前作に比べて弱体化。
梵字のような文字が出る。
特殊技2 周囲にバリアを形成する。
特殊技2-1:バリアを張る。効果時間は短め。
特殊技2-2:効果時間が延長された。夜叉属性も付加され、攻撃ヒット時に確率で体力が回復する。
馬に乗る前のちょっとした保険として利用価値あり。
影技 正拳突きで突進する。ゲージMAX時の属性は閃光。
本当に拳にしか判定が無いのかと疑うくらいに当たりにくい。
しかも固有属性が閃光で半端に浮かせてしまう。
浮かせに向いたコンボも無いので、純粋にキャンセル手段としての使用を推奨。
無双奥義 無双奥義:前方に光線を交互に乱射する。ビームだが属性が乗る。
敵が吹っ飛ばなくなり、連続で入りやすくなったので地上で全段ヒットすると非常に高威力。今作での主力。
無双秘奥義:最後に通常連の回転蹴りが追加される。
無双最終奥義:放電効果で効果範囲とコンボ数が強化される。
無双奥義・皆伝:頭上に巨大な光球(元気玉?)を形成し、前方に投げつける。
地上ヒットならビームから全段(多段)ヒットしなかなかの火力になる。
但し、無双発動時の衝撃波で気絶させた場合、相手がダウンしたり吹き飛んだりしやすく、皆伝が空振りしやすいので注意。
殺陣 突き→掴み→投げの華麗な三連撃。
属性 騎乗C4ほか各種チャージや奥義に属性が乗るので、中距離からのチャージや奥義主体で戦うなら修羅。
魔法やC1主体でいくならば、牽制用に閃光が安定し、更に乱撃の恩恵を受けられるので強力。
閃光の場合、無双に属性が乗ればほぼ確実に相手を拾えるが、空中判定で威力が低減されるのでやはり乱撃必須。
凍牙→特殊1-3の戦法もあり、勿論無双も安定する。
紅蓮と烈空は魔法攻撃で付加されるのでわざわざ武器に優先してついていなくても良いが基本的にどの属性でも相性は良い。

一度は抹消を受けてしまったが、ファンの後押しを受け見事復活。
"ダチ"の孫市との交流を描いたオリジナル要素の強い前作とは打って変わって、
父・光秀の娘としての側面と細川忠興の嫁としての側面を描いた若干史実よりのストーリーとなっている。
本作では"ダチ"二号が登場し、人間関係がより豊かになった。
前作では影の薄かった史実婿殿の忠興は、ストーカー風モブキャラながらインパクトある叫びを見せる良脇役を演じた。

ちなみに、今回の彼女の口癖は「ほむ!」。

性能解説
ガラシャは騎乗攻撃がトップクラスに強く、無双奥義も強力であり、長射程の特殊技もある。
だが、それ以外の攻撃では全体的にリーチが短く、チャージも今ひとつ使いやすい物がない。
これを念頭に、技能や攻撃方法を考える必要があるだろう。

通常攻撃は全キャラ中、濃姫と並んで最もリーチが短いため、雑魚の横やりで潰されがち。
C1は出は早くタイマンでは有効なものの範囲が狭い。
C2はC2-1が外れると衝撃波まで持って行けないため、高難易度では不利。
また、C3は幅は広いが射程が短く、C4は射程が長いが幅が狭い。
C5は広範囲だが、乱戦でC5まで持っていくのはやや難しい。
以上のことをふまえて戦術を組み立てると、一つの回答は次のようになるだろう。
まず、瞬躍ステップや特殊2のバリア、C1-1やC3-1でスキを作る。
それから特殊1-1の火炎魔法→C4やC5で追撃、ゲージを溜めて、高性能の奥義・皆伝、という流れだ。
また、火炎魔法は至近距離から起き上がりに重ねるといった使い方で当てることが出来れば強力。
ガード崩しはC1で充分だが、ダメージソースとして影技も活用したい。

特殊技は、2-2に一定確率で攻撃に夜叉属性が発生し、体力吸収が出来る。
このため、攻撃前に特殊2-2を発動させておくと一気に体力が回復可能な事もある。
特に、皆伝発動前に使っておくと回復量が大きく、高難易度では格段に楽になる。
また、特殊1使用時に発生する烈空属性のオーラは、通常攻撃はガード無視で確実にヒットする。
この烈空属性は、もともとの武器属性と重複して付与されるため、武器が修羅属性だと高火力。
さらに、この時の通常攻撃は確実にのけぞらせる事が出来るため、スピード武器であっても遅れを取らなくなる。

ガラシャの本領である騎乗攻撃では、タイマンやそれに近い状況なら、
通常連やC3での気絶&ガード崩しから瞬時に撃破することも可能。
火球連打や、C4の属性付き長距離衝撃波も強い。
特にC4は雑兵、武将とも距離をとって出せばあらかた片付くだろう。
この利点は、技能「騎撃」や「騎戦」でさらに伸ばせるが、
屋内ステージでは生かせないことを念頭に置いておくべきだろう。
また「不落」も便利だが、囲まれると落馬するまで一方的にやられることもあるので、
立ち回りは慎重に。

無双奥義は今作での主力で、何故かビームに属性が乗るので修羅+「神流」は高火力。
技能「高揚」や「虎乱」があると便利。参考までに、「高揚」Lv3の効果を記載する。
ノーマル武器の奥義だとビーム発射回数は7発、秘奥義だと9発だが、「高揚」Lv3があるとそれぞれ10発、13発。
奥義使用の注意点は、発動時の衝撃波で相手を気絶させてしまうと、吹き飛んでしまうことが多い点だろう。
そのため、皆伝時は〆が空振りになることもある。

主力である無双奥義を連発するために、
ゲージ回収は騎乗C4や特殊1-1で雑兵の集団を巻き込んでいくと早い。
技能「怒髪」はもちろん、籠手の「騎神」や「覚醒」、足袋の「疾風」と「疾光」も出来れば揃えておきたい。

猛将伝・Zで追加組のノーマルタイプのレア武器に仕様変更があったのか、
綾御前同様にレア武器2種の攻撃力が基本武器と大差ない。

武器

レア武器赤文字
第2レア武器青文字
タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考
ノーマル 真墨環 37 通常型。尖った個性はないバランス型。
しかし、火力ではパワー・攻撃のテンポがアップするスピードに比べるとノーマルはメリットが無い。
レア武器の優位性が他キャラに比べたらあまり無いので、
かなり良質な武器が手に入るならノーマルで妥協してもいい。
伊豆能売釧(イズノメクシロ) 38 凍牙属性 地風3 天撃3 地流3 天流3 勇猛2 無我2
天撃・勇猛とチャージ攻撃の基礎火力を高めている点は嬉しい。
⚪︎流も2種あるので属性発動率も申し分無いのだが、凍牙属性に必須の覇流が無いのが大幅マイナス。
無我も無駄になりがち。
攻撃力も基本武器と変わらないため、レア武器としての優位性も皆無。
この武器を使うくらいなら、技能の揃いがマシな第二レア武器を使うか良質なスピード武器を厳選すべし。
神皇産釧(カムムスビノクシロ) 38 烈空属性 地風3 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 虎乱3
烈空属性とレア武器同様に基本攻撃力の低さがネックだが、勇猛が無い以外技能には恵まれている。
神系+怒髪・虎乱のおかげで強力な奥義中心の立ち回りが展開できる。
基本的には地風を勇猛にするだけでOK、神流を波撃にしても良い。
パワー 淡紅環 53 騎乗攻撃(C4)と魔法攻撃(特殊1-1)、無双奥義に徹することで、問題は無い。
属性や技能次第ではこれでも高難度で戦っていける。
ちなみに通常攻撃スピードは前作に近いので、
他武将に比べると案外動きのコントロールはしやすい。
攻撃力の高さの恩恵を余す事なく受けられる。
スピード 瑠璃環 25 属性や技能による補強が前提だが、攻撃の回転率が非常に良くなり、
騎乗、通常、チャージのいずれもが使いやすくなる。
特殊技からの通常攻撃なら、スピード武器の弱点ののけぞりにくさを消せ、
これで更に使い勝手が良くなる。
特殊技の性質的に、武器厳選するならスピードか火力を重視してパワーにすべき。
【レア武器名元ネタ】
伊豆能売(イヅノメ)は日本神話に登場する神で、伊豆能売(イヅノメ)は日本神話。
伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、(ミソ)ぎをして穢れを(ハラ)った際に神直毘神(カムナオビノカミ)大直毘神(オオナオビノカミ)と共に生まれた。
神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。
また(クシロ)は、古代の腕輪で、手首やヒジにはめた。

関連
神直毘神(カムナオビノカミ)直江兼続のレア武器

☆【第2レア武器元ネタ】
神皇産霊尊(カミムスビ)は、日本神話の神。
天地開闢(カイビャク)*1の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。
「創造」を神格化した神とされている。
戦国無双2猛将伝では、佐々木小次郎の5武器の名前として使用されていた。

技能解説

技能名 相性 補足
猛攻 わらわの攻撃はバリエーションが豊かゆえ、悪くはないが、効果が小さいのう。
地撃 おぉ~、これがあればわらわの拳がさらに唸りをあげるぞ! 通常攻撃を主力にしたいなら必須じゃな!
加えて、実は特殊技の攻撃の術にも効果があるようじゃな。馬鹿にできんぞ。
天撃 C1をはじめ、チャージは乱戦では主力にせざるを得ぬからな。
じゃが、どちらかというと天流のほうが優先じゃな。
神撃 わらわの奥義・皆伝ともに強力じゃ。この技能でさらにきつい天罰を下してやるのじゃ!
騎撃 わらわの騎乗攻撃は天下無双! この技能はわらわのためにあるといって良いぞ。
地風 × ほむ? これがあればわらわの体術が天下無双となるはずなのじゃが、効果があまり感じられぬのう?
レア武器にも付いておるから無意味なわけではないはずじゃが…、世の理は難しいのじゃ…
天風 × わらわのチャージはほとんど衝撃波なのじゃ。C2-1くらいには効果があるかのう?
神風 × いまのところ、わらわにはぜんぜん必要ないのじゃ。
騎風 × 騎乗メインで行くとしても、これはわらわには効果が無いのじゃ。
地流 修羅で通常連を使うか、閃光で横槍を防ぐには有効じゃな。特殊1-3のビームにも影響するはずじゃ。
天流 閃光C1をはじめ、チャージ強化に必須の技能じゃ。乱戦ではとても重要になるぞ。
チャージ主力で行くならば最優先であろうな。
神流 不思議なのじゃ! わらわの奥義のビームには属性が乗るのじゃ!
皆伝も多段ヒット式じゃし、属性が乗ればスッキリなのじゃ!
騎流 騎乗メインなら必須なのじゃが、効果があるのはC1以外にはC4だけじゃ。
騎乗C4一本でクリアするなら効果的じゃが、さもなくば一枠使うほどではないかもしれぬな。
覇流 閃光や凍牙はもちろん、修羅でも是非欲しいのう。
波撃 ほむ! 主力攻撃のほとんどに効果がある、優先度の高い技能じゃな! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ!
勇猛 これは強力な技能じゃな。これで武将をこらしめるのじゃ!
破天 皆伝やC1ハメなど、けっこう相手を浮かせることもあるからあっても良いが、優先度は高くないぞ。
背水 赤逃げで遠距離攻撃するにはぴったりじゃな。射程の長い技のあるわらわには悪くないぞ。
果敢 × わらわは影技の性能が極端に悪いのじゃ…判定が狭いゆえにダメージは取れぬぞ。
怒髪 高難易度ではやっぱり奥義が頼みの綱なのじゃ。
奥義主力と考えるならば神流とならんで最優先じゃぞ! おぉ~怒ったのじゃ!
無我 練技ゲージは欲しいのじゃが、もっと優先すべき技能が多いからのう。
無心
秘技 わらわはコンボの繋ぎ程度にしか影技を使わぬゆえ…。無くてよいぞ!
虎乱 奥義にわらわの華麗な回し蹴りが追加されるのじゃ!
奥義のビームも少し多く撃てるようになるからとっても強いのじゃ!
立志 高難易度ではこれの有無でだいぶ違うのじゃ。優しゅうない世は嫌なのじゃ。

無双演武

第一話 木津川口の戦い
第二話 山崎の戦い
第三話 忍城攻め
第四話 ガラシャ脱出戦
第五話 関ヶ原の戦い

攻略&キャラ育成情報交換板

  • この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。
    それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。


  • 第2レア武器取得の際に何度もねねと甲斐姫にとどめを横取りされまくりなんですが自分だけ・・・?側に他の敵武将がいても執拗に撃破効果の武将を狙うんで一向に終わらない・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-12 16:41:22
  • 奥義のガード無効の件ですが、ガード不能なのではなく、捲りになっている可能性はありませんかね?通常攻撃をガードさせた後に発動すると当たっていると仰ってますが、発射されるビームに敵将が挟まれ捲りになりガードされないという見解はありえませんかね? -- (名無しさん) 2011-06-12 20:54:43
    • 遅い返答ですいません。C3-2などで少し間を空けた後、奥義発動時の衝撃波までガードさせても、しっかり地上判定で当たります。このことから、奥義のビームにはガード無効があるのかな、と判断しました。 -- (天明) 2011-06-18 17:13:37
  • レア武器は第一、第二共に駄目。個人的に武器のデザインが好きなので本当に悲しい。氏康に比べればまだマシと思って諦めるしか無いのかな・・・。しかも武器攻撃力も低いし。綾御前も低いから猛将伝から追加された武将に限り仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2011-07-16 02:38:45
    • 第2レアは普通に強いと思うけどな。勇猛付ければ文句無いじゃん。無双中心の立ち回りをすればいいわけだし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04:03:20
      • 属性が裂空なのがネックですね。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07:48:35
        • 第2レアは○でもいいと思うよ?裂空だからとか甘えでしかないわ。技能面がこれほど優秀なのに△はちょっとひどすぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07:56:02
          • 誰の何に対する甘えなんだか。より良いものがあるなら相対的に評価が低くなるのは当たり前だと思うけど。こういう評価って数値的なものより実際の使い勝手じゃないのかw -- (名無しさん) 2011-09-14 08:36:23
            • いや実際の使い勝手も良いしw十分強いんだから〇は妥当、てかいつの間にか〇になってたね。 -- (名無しさん) 2011-09-14 11:54:16
          • ネックだと思う人がいるならそれはネックなんだと思うよ。 そんなに上手くない人でも扱いやすいってのも評価のポイントじゃないのかね。つーか、評価基準とかこの辺りの認識をそろそろ統一させた方が良いんじゃ…。いらない軋轢を生みそう。 - 名無しさん 2011-11-20 18:48:30
  • 第二レアは普通に使えないな、陣太鼓効果以外利点がない。基本攻撃力も低いし、ちょっと厳選するだけでコレ以上のものが簡単に手に入る。 - 名無しさん 2011-10-28 06:23:23
    • 厳選しなくても十分強いけどな、これの上位互換なんて修羅or凍牙武器位しかないぞ?簡単にこんな良技能の武器が手に入るかねぇ?このキャラは閃光以外なら神撃+虎乱が基本チートだしスピード武器よりノーマル武器の方が強い。技能さえ良ければ別にその他の厳選はいらないと思うけどね。 - 名無しさん 2011-10-28 11:32:07
  • 第2レア武器は個人的に◎。裂空属性×神撃×神流×覇流×虚乱で、無双奥義をフル強化。しかも、怒髪で無双ゲージの回収作業が早い。ついでに陣太鼓効果もある。属性が修羅じゃないから村雨城でも使用可能。あとは地風を変えるだけ。回復ボーナスをもっと欲しいなら立志。もっと強化したいなら、勇猛か波撃か猛攻かな? - 名無しさん 2011-12-17 15:45:41
    • 第二レアは今の〇が妥当だと自分は思いますね……
      無双を連発しやすい、技能が素で優秀、スピードもそこそこという長所と、
      裂空属性である、
      火力とスピードが中途半端といった短所と二つに分かれているので…
      しかし、高難易度でも充分やっていけるので、やはり〇だと思います。
      割り込み失礼しました。 - 名無しさん 2013-01-22 22:41:40
  • 上のものです。追記します。第二レアは人によって使い勝手が非常に変わる武器だと思います。なので、武器解説に「人によって使い易い、使い辛いが分かれる」などの説明を入れたらどうでしょうか? - 名無しさん 2013-01-22 22:52:53
  • その評価、要りますかね…?奥義が強いガラシャにとって烈風自体悪くはない。ただし、基礎攻撃力が低いし属性もやはり修羅や凍牙と比べれば劣り、ノーマル武器という点も微妙。そういった内容は書かれてますから、十分かと。 - 名無しさん 2013-02-03 13:39:20
  • 烈空属性付加だけでなく、特殊技使ったあとの攻撃はガード無視の気がするが。 - 名無しさん 2013-07-25 00:00:22
    • そうですよ - 名無しさん 2013-07-25 03:19:14
  • 覇流3+紅蓮で特殊技、無双でかなり強い。 - 名無しさん 2013-09-02 03:15:40
  • 騎乗専門でいくとすると、技能優先順位は【⒈騎撃⒉波撃⒊騎流⒋勇猛⒌覇流⒍猛攻】とかになるのかな - 名無しさん 2013-09-30 22:19:35
    • 騎乗では - 名無しさん 2013-12-13 22:14:43
    • ミスった。騎乗では属性の乗る技は少ないので騎流は優先しない。勇猛か、いっそ怒髪のほうが良いね - 名無しさん 2013-12-13 22:17:56

+ タグ編集
  • タグ:
  • 武将
  • ガラシャ
  • 猛将伝

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月15日 02:23
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。

*1 世界が初めて生まれた時