セリフ(創史演武) > コメント過去ログ10

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  • セリフチェック・忠勝です。 - 天明 2011-09-07 18:15:34
  • セリフチェック・稲ちんです。 - 天明 2011-09-07 18:35:18
  • セリフチェック・勝家です。 - 天明 2011-09-07 18:51:19
    • 本多親子と叔父貴のセリフを該当箇所に記載しました、報告有り難うございます。稲姫の間違ってたセリフは検証待ちへ移動、忠勝は削除しておきました。それにしてもメタル○ア(ry って…;
      P6に追加し終わってよろず屋救援依頼と譲渡時を見てみたら、空白がかなり少なくなっていました。その残りに「またお前か」と言いたい武将が約一名いますが…。
      チェックを任せっぱなしで申し訳ないです。でもおかげさまで、P13の作業に集中できます、有り難うございます。
      追記 忠勝の誤記ですが、無双の強者ミッションの撃退時にも発生しており、ミッションかどちらか分からないが一応好敵手撃退時で、と報告がありました。ですので、P7該当の表の上に短い説明をつけておきました。
      同じく稲姫の誤記は、P5好感度変化時・露見に記載がありましたので、検証ページから削除しました。- 名無しさん 2011-09-07 19:18:06
      • 聞いてみるとスネークっぽいのがわかりますよ。「誘って」部分が若干声高めなので。 セリフチェックは私の担当だと思ってます。言いだしたのは私(だったはず)ですので。編集を全て任せてしまっている以上、余計な負担はかけられません(変なミッションが浮かんでくると言われたらさすがに…)。 - 天明 2011-09-07 22:18:35
        • 忠勝のは笑いのネタに取っておいて聞いてみます。セリフチェックはお任せしますね。後6人ですし。私も十数人やってるのですが、全体からしたら微々たるものですね。
          変なミッションが浮かんでくるのは、検証やミス記載の原因を調べたりもしてるせいです。先日の進軍開始時を伏兵と間違えていた件、あれもセリフは伏兵が言うと推測していたため、そういうミッションを捜しまくっているうちに頭が混乱してきて、という情けなさです。とりあえず先にページ編集の出来るところをやろうとしてP13のミスに気付き、そこで閃いて過去ログ漁ったので分かったのですが、それがなかったらまだグルグルしてたと思います。ちなみに今は、援軍セリフの傾向についてまとめていますが、好感度と敵味方でバラツキがあるのでちょっと大変です。 - 名無しさん 2011-09-07 22:59:43
  • 編集連絡 P4のカテゴリ名を「援軍」、それに伴いP5のカテゴリ名を「出現時」に変更しました。それから、コメントが溜まっていたのでログを作成しました。過去ログこのWikiで最多ですね。
    援軍のセリフ傾向はまだまとめられていません…すみません。 - 名無しさん 2011-09-07 23:45:51
  • P2 友誼敵対時 伊達「死ぬぞ。参れ!」 - 天明 2011-09-08 15:10:35
    • P2 兼続(好感度変化時)「こたびこそ、義と愛の力で勝つ!」 - 名無しさん 2011-09-08 15:11:06
    • P2 秀吉(好感度変化時) 「、」いりません。 - 名無しさん 2011-09-08 15:11:38
    • P2 再会時 元親「再会を祝し、奏でて」 - 名無しさん 2011-09-08 15:12:04
    • P2 家康(好感度変化時、セリフ1)「三河武士の意地にかけ、退けぬ!」かなり表記が違ってますが、こちらで合ってます。 P3 家康(好感度〜) 「意地は通した…」既に載っている台詞のうち、セリフ2のものは「敵対邂逅5」でしたのでP2に移動してください。 - 名無しさん 2011-09-08 15:12:33
    • P3 半兵衛(好感度変化時)「今日は君に勝ちを譲るよ〜」 - 名無しさん 2011-09-08 15:13:08
    • P7 賭け試合 義弘「お主、腕が立つな。ひとつ賭け勝負と参ろうか」 - 名無しさん 2011-09-08 15:13:36
      • 多数の報告有り難うございます、修正しました。家康の誤記は、報告が間違っていたようです。撃退時と邂逅時を間違えるというのは珍しいパターンですね。 - 名無しさん 2011-09-08 15:36:24
  • セリフチェック・左近です。 - 天明 2011-09-08 18:10:18
  • セリフチェック・元親です。 - 天明 2011-09-08 18:29:43
    • 報告有り難うございます、ページに記載しました。編集でのレス失礼します。(投稿時間が表示されてないのはそのためです) by編集人
  • P1・進軍・義元「攻めればよいかの?」 防衛「守ればよいのかの?」 誘導「苦しゅうない、共をするの!」 行動開始「ここで、まろの出番かの?」 目標成功「の!心地よいの!」 大成功「の!うまくいったの!」 ミッション褒め・島津・好感度「鮮やかな手並みよ」 - もも。 2011-09-09 12:22:13
    • P4・好敵手・兼信・敵「戦場借り受ける…かの者と闘わんがため」 好感度・蘭・敵「蘭、参上いたしました」 ねね・敵「ねね忍法で助太刀するよ」 - 名無しさん 2011-09-09 12:22:37
    • P5・友誼・甲斐・露見「あちゃ、見なかったことに…できないか」 好敵手・兼信・拠点「この地侵す邪を払わん」 露見「天が汝を倒す機を与えたもうたか」 - 名無しさん 2011-09-09 12:22:52
    • P6・友誼謝礼・甲斐「ありがとね!」 - 名無しさん 2011-09-09 12:23:12
    • P8・開始時・甲斐・大戦「いい?ゼーッタイ、勝つのよ!」 接触・甲斐・決戦「あたしたちなら、ゼーッタイ、勝てる!」 真決戦「あんたとの大切な今、守り抜く、ゼッタイ」 好敵手遭遇・兼信・決戦「最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 真決戦「真に最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 - 名無しさん 2011-09-09 12:23:28
    • P9・好敵手・兼信「よき闘争を請い願うぞ…宿敵…」 - 名無しさん 2011-09-09 12:23:47
    • P5・好敵手挑発聞けました。兼信「宿敵、そこか…」/発生状況:武力・真決戦。再登場時。台詞後、進軍開始の表示(履歴を確認しましたがありませんでした)。味方無双武将は大将(甲斐姫)と島津の2人。敵無双武将は、大将(家康)と兼信のみ。 - 名無しさん 2011-09-09 12:24:21
    • お疲れ様です。義元の台詞回収してみました。ハイパー兼信は影技連発でめっちゃウザい…。1度倒しただけなのに、好敵手になってしまったという; 本当、好敵手の判定は分からないですね; とりあえず真決戦まで終了したので、修羅になる前に援軍関係が拾えることを願います…。 - もも。 2011-09-09 12:25:15
      • たくさんの報告有り難うございます、ページに追加記載しました。
        お疲れ様です、まろをPCにするとは凄いですね!(大きな声では言えませんが、編集人はまろの無双演武クリアしてません…)。謙信も影技連発するんですか(リセットコースの人数が増えた…)。私は光秀と兼続によくやられますので、この2人は苦手です。好敵手、本当にどうなってるんでしょうね。
        好敵手挑発の報告有り難うございます。また後で状況に追加します。再戦でもセリフ発生するんですね。う~ん…。知人より、某笑顔動画にあると聞いているので時間が出来たら見てみようと思ってます。ID持ってないので外部試聴可になってないと無理なんですが。 - 名無しさん 2011-09-09 15:13:07
        • 間違い発見。P5・好敵手・兼信・拠点「払わん → 祓わん」でした。すみません…。まろは、wikiお薦めは凍牙C4ですが、私は修羅C3と通常影技でゴリ押しですw それでもすぐに体力ゲージが真赤になっちゃいますけど(苦笑 笑顔動画ですか…時間ある時に創史演武の動画を探してみます! - もも。 2011-09-09 16:52:16
          • 修正しておきました、報告有り難うございます。
            なるほど、修羅かあ…。また挑戦してみます。編集人の情けない腕では、まろは高度なので泣けます。携帯道具はいつもご飯で埋め尽くされます。あと、疾風・疾光・再臨とそして影技と皆伝が必須です(苦笑
            動画は、IDがsm13946155だそうです。(好敵手挑発のセリフが発生している動画) by編集人
  • セリフチェック・サルでーす。 - 天明 2011-09-09 18:07:17
  • セリフチェック・狸でーす。 - 天明 2011-09-09 18:23:49
    • 動物園の見回り …ページ記載終了しました。チェックご苦労様です。
      セリフがくっついてたのは完全なる編集ミスで、カーソル位置が一つ左にずれていたためにペーストミスが起こったためと推測されます。犯人は私かも…。 by編集人
  • P4 伊達(友誼) 味方「この遅参、武働きにて必ず返す!」 敵「馴染みの顔が待ち構えておるわ」 - 天明 2011-09-10 11:17:30
    • P1 進軍開始時 くの「それ、いっくぜい!」 - 名無しさん 2011-09-10 11:19:27
      • P7 依頼失敗時 兼続(友誼) 「これは奴の不義が招いた結果…悔い改めてくれ」 - 名無しさん 2011-09-10 11:25:07
        • P5 伏兵露見 兼続(友誼) 「やはり我らは討ち合う運命なのだな!」 - 名無しさん 2011-09-10 11:26:54
    • 報告有り難うございます。一応、ページに追加しましたが、質問です。P7&P5の兼続は、好敵手でなく友誼で間違いないですか? - 名無しさん 2011-09-10 11:37:01
      • ……あー…好敵手でしたね…。友誼である伊達と一緒に報告したんでごっちゃになっちゃいました。すいません。 - 天明 2011-09-10 11:49:35
        • 素早いレス有り難うございます。失敗時のセリフが友誼武将にしては冷たいのと、友誼の露見が埋まってたのでおかしいなと思ったのです。それにしても、友誼・政宗と好敵手・兼続って(笑)あと、好敵手・露見の兼続が埋まったのでこの間の「感じるぞ…あの手強い将の存在を…」は援軍の可能性が高いですね。 - 名無しさん 2011-09-10 12:07:18
  • セリフチェック・鬼島津でーす。 - 天明 2011-09-10 11:54:19
    • チェック有り難うございます、ページ追加しました。チェックも残りあと二人。この間残り6人と言ってましたが、利家を数え忘れてたみたいです。 - 名無しさん 2011-09-10 12:08:46
  • セリフチェック・槍の又左でーす。 - 天明 2011-09-10 12:12:43
    • 又左、記載完了です。チェックあと一人、王手です!よろしくお願いします。 by編集人
  • 会話集の方に入ったコメント関係ですが、「財力」大戦1では開始時に武田信玄が、大戦2では信長が開始時にセリフを言います。今まで省いてあったんですが、P8に項目を儲けて記載すべきでしょうか?確か、知力でも大戦1.2に謙信のセリフがあります。メモしてあるので確認すれば分かるのですが、これは大戦1&2で共通だったはずです(多分)。 - 名無しさん 2011-09-10 13:08:49
    • 音声ありの方でも、野武士などのテンプレセリフを入れてあります。ページに余裕があれば載せてもいいと思います。ですが…前回私が報告した、知力・大戦1でガラシャが出てきた件も絡みます。内容は「信玄と戦」だったんですが、合戦の地・川中島が舞台の大戦は他に財力・大戦1で、「謙信と戦」なんです。検証しないとわかりませんが、もしかすると面倒な話になる…? - 天明 2011-09-10 15:41:23
    • 今財力をこたでやってるのですが(好敵手挑発検証のため)、大戦1の大将は氏康でした。天明さんが仰っている通り、相手は決まっているけれど味方総大将はランダムな気がします。回収しようとなると、長期戦覚悟ですね…; - もも。 2011-09-10 16:35:44
      • 天明さん、ももさん、コメント有り難うございます。仰るように、どうやら敵総大将は固定、味方総大将はランダムのようです。表がないのでスルーしてたのですが、さっきちょっとやってみたら違う武将が…。やるなら、相当の長期戦になりますね。大戦1と2というのがまだ救いですが。まだ片付いてない問題もありますし、しばらく保留しますか…?
        メモから、「知力」の大戦1・2で味方が同じキャラだった場合、開始時の音声有りセリフは同じと思われることが分かります。メモは謙信で、「いざ邪を祓い、この戦より正しきを見出さん」となっています。 - 名無しさん 2011-09-10 17:24:21
  • セリフチェック・長政です。 - 天明 2011-09-10 16:51:50
    • 半蔵&ねねの穴を埋めたときから、残りの武将のチェックする台詞をキャラ別に統計し、少ない順にやってきた結果、浅井が最多(11項、忠勝は5項)でした。最後に一言。 「なんだか、うん…嬉しいな!」 - 名無しさん 2011-09-10 16:58:13
      • チェックお疲れ様でした。P6には確かにいらないものがありましたので、削除しました。捜したらまだありそうな気が…。長政は確かに多かったです。適当な順番にやってると思ってたら、そんなことになっていたとは。私がチェックした人達は、全部気まぐれです。
        では私も一言。 「長政様、輝いておられる」 - 名無しさん 2011-09-10 17:29:09
  • P1 ミッション成功褒め 兼続(好敵手)「不義の心さえ捨てれば…同志となれようものを」 予備ページ・くの「貴様も〜」は本当に存在するので状況通りの所へ。それと、伊達「遠慮は〜」はP9・友誼味方時でした。 P8・伊達の友誼接触時の台詞は開始時総大将のものです。 P8・友誼接触 伊達 決戦時「我らが創る新しき天下は、すぐそこぞ!」 真決戦「天下の中身創るまで…死ぬでないぞ!」 - 天明 2011-09-10 20:38:45
    • 多数の報告有り難うございます、それぞれ記載しました。
      くのいちのはまさかの本人セリフ…。どの武将にも必ずこういう判断しづらいセリフがありますね。

      追記 まだ正式に記載するかどうかも決まってませんけど、大戦1&2の開始時セリフについてです。
      推測なのですが、音声有りのセリフは、大戦3&4、決戦&真決戦で目標関係なしにそれぞれ共通です。ということは、同じ事が大戦1&2でも言えるのではないでしょうか。私のメモにあるのは上でコメントしたように謙信ですが、パターン的に考えてそうではないかと思うのです。メモを漁ってみたところ、もう一つ忠勝の開戦時と思われる物を見つけました。おそらく、セリフは全キャラにあると考えて間違いないと思います。以上、一応コメントしておきます。

      さらに追記すみません;;ふと閃いて、大戦1&2後の音声なしセリフを見てみました。私の手元には信玄と信長の音声無しのメモがあります。そのうち、財力の信長の音声無しのセリフは現在天下の大戦1&2後のセリフとしてWikiに載っているものと同じでした。つまり、音声無しの大戦後は、目標問わず同じだということです。パターン的に考えて、音声無しの方は目標ごとに大戦1&2の開始時セリフがあると思われます。以上、報告と推測でした。- 名無しさん 2011-09-10 20:55:51
  • P1・進軍・義元「よいかの! → よいかの?」 ミッション褒め・好敵手・兼信「さすがは我が宿敵」 - もも。 2011-09-10 23:05:06
    • P2・好敵手・兼信・味方「共にするのも → 共にするも/されど良し → されどよし」 - 名無しさん 2011-09-10 23:05:27
    • P4・好敵手・兼信・味方「陣を同じくするか…奇しき縁よ」/P5・好感度・元就・拠点「ここの重要性は知っているつもりだよ」 - 名無しさん 2011-09-10 23:05:52
    • P6・よろず屋・宗茂・謝礼「感謝しますよ」 家康・窮地「ぬぬ…援軍は望めようか…?」 謝礼「かたじけのう存ずる」 - 名無しさん 2011-09-10 23:06:09
    • P7・任務手伝い・勝家・2人「かたじけのう存じまする」 - 名無しさん 2011-09-10 23:06:26
    • お疲れ様です。笑顔動画観てきました。財力・真決戦・好敵手は小太郎でした。小太郎登場時(撃破数は280くらいで、敵武将は多数残ってました)に挑発の台詞。まさに最初の検証報告にあった通りでした。好敵手が小太郎だからこういう状況なのか、別の好敵手でも財力・真決戦なら聞けるのか…。なので現在、PC小太郎で財力進めています。 - もも。 2011-09-10 23:07:19
      • 多数の報告有り難うございます、ページ追加&修正をしておきました。任務手伝いはこれにてコンプリートです!
        笑顔動画見ましたか。どうやら外部試聴も大丈夫そうなので、私も見ようと思ってたのですが、会話集の方のコメント件で色々調べたりしていたら見られませんでした。後で私も見ます。そして、「創始演武」で検索をかけたら、もう一つ財力での動画を見つけました(まだ見てません)。こちらも一応見てみようと思います。
        ここまでの報告で一つ気になっているのは、セリフが発生したタイミングで、好敵手と遭遇しているのか、それとも離れているのかです。私の場合はいつも真決戦なら好敵手遭遇セリフが発生しますが、挑発は発生しません。私はそのあたりも検証してみようと思います。
        お手数をおかけしますが、検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 23:45:59
        • お疲れ様です。小太郎で財力・真決戦やってきました。結論から言うと聞けませんでした(2回やりましたが、2回ともダメ)。最初から好敵手が布陣されていたので、以前報告した武力・好敵手兼信の時のような状況を作ってみたのですが(味方無双武将有・敵武将を大将と好敵手のみ)残念ながら…でした。う~ん…財力・真決戦でのセリフ発動は、小太郎の場合のみ、もしくは、途中から敵援軍として好敵手が参加した場合のみ…なんですかねぇ…。 - もも。 2011-09-12 09:54:28
        • それと↑の「セリフが発生した時点でのお互いの位置」ですが、まろ時は、戦場が小牧長久手だったのですが、橋1つか2つ分離れていました。兼信時は、家康がいる最終砦に侵入した直後に挑発セリフが発生(兼信はまだ登場詰め所にはいない)。いつもなら、詰め所にすぐ登場して入り口近辺まで攻めてくるのですが、この時は、詰め所付近で登場を待っていられるくらい、のんびりと登場してきました。 - もも。 2011-09-12 09:55:15
          • コメント有り難うございます。笑顔動画、ようやく2つの財力・真決戦時の動画をざっと見ました。「創始演武」たまたま見つけた方は、セリフは発生していませんでした。時間の関係で、お互いの距離のみについてとりあえずコメントしておきます。まず、発生している方ですが、距離は離れています。そして、もう一つ、発生していない方は、好敵手ミッションが発生したとほぼ同時に好敵手に遭遇、普通に好敵手専用セリフが発生していました。この時の両者の武将は共に多数残っています。同じ財力の真決戦ですから、好敵手は最初から布陣しています。決定的に違うのが遭遇した瞬間の互いの距離、および撃破数です。発生している方としていない方では撃破数に100以上の差がありました。このあたりにヒントがありそうな気がするのですが、推測については夜にまたコメントします。
            …あと、どうでもいいツッコミを。発生していない方の動画のメンバー。PC幸村、友誼武将左近、好敵手三成。お供が慶次、くのいち、兼続。一体何が起こったんでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-12 10:17:50
  • 「好敵手挑発」についてですが、ももさんの報告と笑顔動画から得られた情報を元に、発生条件を推理してみました。
    発生条件の一つは、以前からコメントしているように撃破数で、おそらく250以上が条件と思われます。これは、笑顔動画の小太郎のセリフが発生している動画を見てはじき出した数字です。以前のコメントやももさんのコメントにもある通り、発生時の撃破数は280ぐらいです。が、コンピュータプログラムの関係上、条件が成立してから動作するまで多少の時間がかかる筈です。それを考えると250ぐらいではないかと思われるのです。
    そしてもう一つ、おそらく撃破数が250を超えるまでに、好敵手と接触してはいけないと思います。ももさんのコメント、笑顔動画共にセリフが発生してから好敵手と接触しています。
    セリフが発生していない笑顔動画は、好敵手と接触時の撃破数は150ぐらいです。次に再登場したときは撃破数は250を軽く超えていましたが、プレイヤーが砦に侵入直後に「戦場に復帰」の表示があり、プレイヤー武将独白が発生、すぐに接触して交戦状態となっていました。おそらくは、撃破数という条件を満たしても、「好敵手挑発」が発動する前に接触してしまうと、好敵手専用セリフなど別のものが優先されてしまうのではないでしょうか。
    それから、履歴に進軍開始が載らなかった件は、セリフが発生して進軍開始の表示があっても、直後に交戦状態となったため、履歴に載る前に状況が変わったと考えれば説明がつくように思います。以上です。動画はザッとしか見ていないので、またじっくり見てみようと思います。自分でプレイしているより遥かに冷静に見られるので。
    追記 書くの忘れたので追記で。ももさんのコメントにあったように、その他にも友誼武将・好敵手・PC武将と揃っていないといけないなどの条件も考えられると思います。あと、好敵手は最初から戦場にいても援軍で登場してもどちらでも良いと思います。過去ログに綾御前の好敵手挑発についてのコメントがあり、「援軍として登場し」と書かれています。 - 名無しさん 2011-09-12 20:34:01
    • 今日、こたでやっていたところ、島津の挑発セリフを拾いました(表記されている通りだったので、カッコだけはずしてください)。以下に発生状況を書いておきます(リセットしつつ3回やってみました) - もも。 2011-09-13 00:06:57
      • 目標:財力 戦場:京「この地では、頻繁に合戦が起きている。/友の危機に参じた猛者がいるという」 味方(大将・義元(友誼)、無双武将3人、一般武将2人、商人2人、PC(こた)) 敵(大将・島津(好敵手)、無双武将2人、一般武将6人) - 名無しさん 2011-09-13 00:07:23
        • 1回目:三成救出ミッション → 商人に荷物を受取りついでに義元のセリフ(味方遭遇)発動 → 届け完了 → 任務手伝いミッション発動 → 達成後、島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴で確認・4’55”)(この時、任務手伝いミッションは未完です)/残り武将数:味方(4人(義元含む)) 敵(2人(島津含む)+3人) 撃破数46人 - 名無しさん 2011-09-13 00:08:00
        • 2回目:商人ミッション発生 → 三成救出 → 時間内に敵武将討伐ミッション → 任務手伝いミッション発動・完了 → お届け完了 → 島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴確認・5’05”)/残り武将数:味方(4人(義元含む)+一般2人) 敵(2人(島津含む)+1人) 撃破数69人 - 名無しさん 2011-09-13 00:08:43
        • ↑2回とも、挑発セリフ発動まで好敵手との接触なし。 - 名無しさん 2011-09-13 00:09:21
        • 3回目:途中、島津のセリフ(敵大将時)の発動させる。その後、撃破数が200人超えしても発生せず。 - 名無しさん 2011-09-13 00:09:44
    • このことから、1.挑発セリフ発動までは、好敵手に出会って、対好敵手のセリフを発動させてはいけない。→ 兼信の例があるので確定じゃないのが… 2.残念ながら撃破人数は関係なし。/私の推測として、それぞれの好敵手にそれぞれの発動条件があるんじゃないかと…。別目標でやってみないと何とも言えませんが、もしそうなら、隠しMAP的存在のセリフなのかも; - もも。 2011-09-13 00:10:36
      • 検証有り難うございます、お疲れ様です。さすがに簡単にはいきそうにないですね;とりあえず、セリフ発動までは好敵手と接触してはいけない、これはかなり有力ですね。撃破数は、関係なしですか…。
        セリフ内容の「大暴れしてる!」というのが何に対してなのか、ということなんでよね。好敵手によって発動条件が違うとすると、相当ややこしくなってきますね。
        条件の候補はそれ以外に、ミッションの成功・失敗が絡む、又は援軍で登場した際と最初から布陣している場合で条件が異なる、大戦と通常の合戦では異なる、なども考えられると思います。
        それから、このセリフは友誼武将からの救援と同じような発動条件になっているような気がしてならないんですが…。だから、どちらか一方の発動条件を解明するのが近道なのかなぁと思っています。
        それにしても、何故私がプレイするとちっとも発動しないのか…。この間の兼続捕縛失敗といい、ゲーム機に何か仕掛けでもあるんじゃないかと思ってしまいます。
        っと、島津のセリフは正式記載しておきました。有り難うございます。検証は疲れない程度に、あきらめずにやっていきましょう!検証やってたのでページ編集が進んでません。明日以降またちょっとずつやります。 - 名無しさん 2011-09-13 00:40:20
  • P1・進軍・綾「さあ、攻めるといたしましょう…」 こた・誘導「さて、秩序だって戦うか…」 行動「戦場に混沌を…」 ミッション褒め・義元・友誼「この目に狂いはなかったの!」 - もも。 2011-09-13 16:57:00
    • P2・友誼・義元・味方「安心よの → 安心よの!」 敵「語ろうの! → 語らおうの!」 好敵手・島津・味方「わしとお主… → わしとお主、/揃うたな → そろうたか」 敵「(OK)」 好感度・勝家-2「勝負は常に… → 勝負は常に、」 - 名無しさん 2011-09-13 16:57:20
    • P3・友誼・義元「いい汗かいたの。 → いい汗かいたの!」 好敵手・島津「清清しいほどの大負けよ…」 好感度・元親「続ける → 続ける…」 勝家「(三点リーダいらない)」 - 名無しさん 2011-09-13 16:57:38
    • P4・友誼・義元・敵「よき蹴鞠相手がおるようじゃの」 好敵手・島津・味方「呉越同舟といったところか」 敵「厳しい賭けは降りるが筋、だが乗る…奴相手ゆえな」 - 名無しさん 2011-09-13 16:58:04
    • P5・友誼・義元・拠点「の、退屈しておったの。一蹴鞠参るの」 露見「ののっ! まろと蹴鞠りに来たのかの?」 好敵手・島津・拠点「ここが欲しかろう? 来るがよい」 露見「これはお互い無傷で済みそうもないな」 好感度・勝家・拠点「ここは鬼柴田が通さぬ」 元親・拠点「戦場を血に → 戦場を血で」 - 名無しさん 2011-09-13 16:58:28
    • P6・よろず屋・兼続・窮地「義の援軍を…頼む!」 譲度「義に報いるため、これを!」 友誼救援のお礼・義元「うむ、大儀じゃの」 - 名無しさん 2011-09-13 16:58:45
    • P7・ミッション失敗・島津・好敵手「ゴミ手だったな」 - 名無しさん 2011-09-13 16:59:08
    • P8・開始時総大将・義元・大戦「蹴鞠の心は和の心…助け合って参ろうの!」 決戦「皆で蹴鞠れる世…もうすぐ見られるの!」 友誼接触・義元・決戦「そちがおれば、大丈夫よの!」 真決戦「そちと最後まで、蹴鞠り抜こうの!」 独白・こた(利家のところに書かれているので移動お願いします)「戯れ事 → 戯言」 好敵手遭遇・島津・決戦「お主とのばくちも、これで最後よ」 真決戦「最後のばくち、とことんむしってやろうぞ」 - 名無しさん 2011-09-13 16:59:24
    • P9・友誼敵対・義元「そち、もしやまろと蹴鞠りに…?」 好敵手・島津「もう鬼の首を穫ったつもりか?」-----お疲れ様です。3連続でまろ絡みでしたw - もも。 2011-09-13 16:59:59
      • 多数の報告有り難うございます、修正とページ追加をしました。
        回収お疲れ様です。これだけ回収するのは大変だったと思います(特にPCまろ…)。いつも有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-13 17:49:15
  • 解説ページを作成中ですが、説明に加えておいた方が良いことや、気付いたことがありましたらコメント下さい。大戦時のミッションについては、財力以外の大戦のミッションで、確実にセリフ回収出来るものがあればコメント下さると助かります。 - 名無しさん 2011-09-13 21:38:53
  • 連投ですが話題が違うので新規投稿します。会話集のコメントにもあるのですが、大戦1&2に出現する武将について判明したことがあります。
    財力を例にすると、通常は大戦1・味方総大将は武田信玄、大戦2は織田信長に固定されています。が、例えば大戦1で武田信玄をPCにするか雇用してしまうと、NPCとして出現しなくなるため、穴埋めとして他の武将が登場するようです。これを利用すれば、セリフ回収も案外早いかもしれません。まだ他に検証することもありそうですし、他に回収しなければならないセリフもたくさんあるのですぐにとはいきませんが、掲載について前向きに検討しても良いのではないかと思いますが、どうでしょうか。

    追記 会話集に追加情報がありました。PCや雇用にしなくても他の武将が出ることがあるそうです(コメントにあったのは知力の例)検証は一筋縄ではいきませんね…。 - 名無しさん 2011-09-13 23:20:21
  • P4・友誼・義元・味方「遅ればせながら…蹴鞠りに来たの!」-----お疲れ様です。前回報告したP4・好敵手・島津の味方および敵増援が抜けてましたので編集お願いいたします。それと、島津の挑発セリフをまた聞けたのですが(戦場:京)、ミッションを全成功させても聞けなかったりすることがあって…というより、聞けないことのほうが多数あって(ちなみに、失敗させたら聞けませんでした)、他にも何かフラグを立てないとダメなのかもしれないです; もうこれは、完全な運じゃないか?って思えてきてしまってます… - もも。 2011-09-14 12:29:31
    • セリフ報告及びミスの指摘を有り難うございます。島津は友誼に入れてました、すみません…。
      挑発ですが、発生してるのは京のみでしょうか?多分違うとは思いますが、ステージとか時間とか、そういうことも細かく見ていく必要があるのかもしれません。特定のミッション成功なのかもしれないし、ランダムってことは多分ないと思うのですが…。疲れたら休憩して下さいね。こういうときは、あまり深く考えず、発生時のデータを取っておいて比較した方がいいと思いますし。 - 名無しさん 2011-09-14 13:36:10
      • 同じような状況(味方大将・友誼、敵大将・好敵手)の他戦場では挑発セリフは発生しませんでした。あと、第3勢力ある状態で、それぞれの敵援軍に2人が出てきたときも発生なし。敵大将・好敵手、自軍援軍に友誼の状況でも発生せず、でした(他戦場)。救援ミッションの発生順なのか?とか、救援される武将体力、自分の体力が関係してるのか?など、色々試してみましたが、どちらも満タンに近くてもダメなこともあったりです。あと、好敵手周りに武将がいて足止めを喰らってるからか?というのも考えましたが、全く周りにいない状態でも発生しませんでした。ちょっとドツボにはまりそうなので、あとひとつ回収できてない島津のセリフ探しにいってきますw(こっちも厄介だけど…) - もも。 2011-09-14 14:14:29
        • お疲れ様です。確率的に、「京」と「大坂城」は発生しやすいとか…。でも、財力真決戦で発生した例としてない例を見てるし…。私も頭が痛くなりそうです。
          検証はともかく、セリフ回収は楽しみつつやった方が集まりもいいみたいです。私も少し前に捕縛時回収しようとしてドツボにはまり、その後「兼続の呪い」で酷い目に…(過去ログ参照)。 - 名無しさん 2011-09-14 23:34:41
  • P8 ミッション成功褒め 濃姫(友誼)「あなたの功、私まで嬉しくなるわ」 - 天明 2011-09-15 15:21:37
    • P4 味方援軍 半蔵(好感度変化時)「援軍参上」 - 名無しさん 2011-09-15 15:21:58
    • P7 任務手伝い失敗時 半蔵(好敵手)「結果が出せぬか」 - 名無しさん 2011-09-15 15:22:20
      • 報告有り難うございます、ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-09-15 15:46:22
  • P1・進軍・勝家「かかれーっ!」 防衛「退かず支えい!」 誘導「戦況を変える好機ぞ!」 行動「我らも続けーっ!」 目標成功「(OK)」 - もも。 2011-09-15 16:55:18
    • P2・再会・半兵衛「わけには → わけにも」/P7・賭け・正則負け「もらっとくぜ → もらってくぜ」 任務手伝い・くのいち失敗「(セリフ終わりに「!」)」後半2つ、報告ミスでした。すみません。 - 名無しさん 2011-09-15 16:55:38
    • お疲れ様です。好敵手・島津の褒めセリフが全然でないうちに修羅に突入してしまったので、兼続の呪い(w)が発動する前に一旦終了させてしまいましたw(既に島津と勝家がダブって見えてました;) 今回は、目標:財力でPC:勝家、友誼:正則、好敵手:濃姫、という布陣で進めています。とりあえず、埋められるところから埋めていって、難解なセリフが発生した時に状況検証をやってみようかなと思っています。あと、解説ページの項目の並び順なのですが、先頭に解説、更新履歴、追加用テンプレのほうが見やすいんじゃないかな、と思うのですがいかがでしょうか? - もも。 2011-09-15 16:56:06
      • 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。解説ページは仰る通りですので、メインの解説を一番上に上げて更新履歴と入れ替えました。ご意見有り難うございます。
        検証は呪われる前に切り上げて正解だと思います。
        ちなみに島津と叔父貴は、私は通常でもよく間違えそうになります。多分体格のせいで…; - 名無しさん 2011-09-15 17:55:05
  • P1・進軍・信長「攻めよ、苛烈に! 根から絶やせ!」 - もも。 2011-09-16 17:56:56
    • P2・遭遇・友誼・正則・味方「やろうぜ! → やろうぜ~!」 敵「しよーぜ! → しようぜ!」 好敵手・濃・敵「いい機会ね、白黒つけましょう?」  好感度・ぎんちょ-2「見くびるな。 → 見くびるな、」 - 名無しさん 2011-09-16 17:57:18
    • P3・撃退・友誼・正則「す~っきりしたぁ! → す~っきりしたあ~!」 - 名無しさん 2011-09-16 17:57:44
    • P4・好敵手・濃・敵「爪が喜んでる…あの者を貫けるって」 好感度・長政・敵「推参! → 見参!」 - 名無しさん 2011-09-16 17:58:08
    • P5・好敵手・濃・拠点「いらっしゃい、その頭、踏みつけてあげる」 露見「そんなに踏みつけられたいって目をしないで」 好感度・ぎんちょ「ここは立花が守る!」 挑発・濃「一人で愉しむなんて、 → ひとりで愉しむなんて…」 - 名無しさん 2011-09-16 17:58:27
    • P8・開始時・正則・決戦「っしゃあ! → しゃあ!」 友誼接触・正則・決戦「(語尾に「!」)」 独白・勝家「わぬしかわしかが、 → わぬしかわしは」 濃・真決戦「(語尾に「?」)」 - 名無しさん 2011-09-16 17:58:42
    • P9・友誼敵対・正則「拳交えて深まる友情! くー! ガチで来いや!」 - 名無しさん 2011-09-16 17:58:59
    • お疲れ様です。好敵手挑発、2回聞けました。1回目は、連戦中だったので検証できず; 戦場は、三方ヶ原か桶狭間(多くの物資が~)。友誼・好敵手ともに最初から配置されてましたが、大将ではありませんでした。そして、ミッションは2つ発動で1つ失敗済の状態(履歴確認。10’01”・撃破数340人)。 - もも。 2011-09-16 17:59:26
      • 2回目は、真決戦。好敵手は最初から配置済みで、途中、好敵手撃破のミッション発生で接触及び撃破させています(真決戦接触のセリフ発動)。最後の砦まで行き「5分以内に好敵手を倒せ」のミッションが発動する前に、登場詰め所前で待機。すると、登場と同時にセリフ発動(履歴、撃破数共に確認せず;)。ミッションが発動するまで単に砦内にいる状態だった時は発動しませんでした。こちらは夜中にでもまた検証してみます。 - もも。 2011-09-16 17:59:50
        • 多数の報告有り難うございます、ページ追加と修正をしました。後でコメント追加します。

          追記 ちょっと空いた時間に、と思ってページ更新してコメント書き込み中にPCがクラッシュ、時間切れで編集報告のみになっていました。
          検証お疲れ様です。通常の合戦時は分かりませんが、真決戦時は動画と似通った状況ですね。以前P8の好敵手遭遇・再戦の真決戦に挑発のセリフが間違って記載されていたこともありますし、真決戦時は挑発セリフが発動しやすいのかもしれません。もしも「真決戦時に確実に発動させられる条件」が分かれば、それだけでもかなり前進すると思います。
          それから、正則のセリフのミス指摘有り難うございました。私が最初に記載したセリフの多数が間違っていました。メモミスが多すぎて、もはや笑うしかないレベルです。 - 名無しさん 2011-09-16 19:11:41
  • お疲れ様です。検証してみました。同じ条件でやっても(撃破数や立ち回り)、発動する時としない時があるんですよね; でも、発動どころは決まっているみたいです。 - もも。 2011-09-17 11:19:52
    • 1. 笑顔動画にもあったように、ミッションNO.1(荷駄頭護衛)、NO.3(「味方無双武将が敗走する前に敵武将(該当武将4人)を倒せ」)、この2つを成功させる。ここでミッションNO.2「好敵手を撃破せよ」が発動した場合、ほぼ確実に挑発セリフが聞けます。/この一連の流れの中で、とにかく好敵手に気づかれないように行動しないとなりません。好敵手がこちらの存在に気づいてしまうと即効で向かってきて、「ミッション発動 → 真決戦接触セリフ」になってしまいます。 - 名無しさん 2011-09-17 11:20:17
      • この場合、どちらのミッションを先に成功させても発動するようです。私は、荷駄頭 → 武将達撃破 の順でやりましたが、笑顔動画では逆でした。やりやすい方でいいと思われます。 - 名無しさん 2011-09-17 11:24:49
    • 2. もし真決戦接触セリフが発動してしまっても、最終砦で聞ける可能性があります。最終砦突入後、NO.4「5分以内に好敵手撃破」が発動する前後に挑発セリフが聞けます。ただ、NO.2の好敵手撃破後、即効で砦に行くと好敵手が全然出てこない事があるので、ある程度時間を置いたほうがいいようです。そして、ミッションNO.4「5分以内に好敵手を撃破」の発動前後に、家康の口上が出てしまったらOUTです; - 名無しさん 2011-09-17 11:23:07
    • ミッションNO.2の発動条件が判明すれば、ほぼ確実に聞けると思うのですが、この条件が何なのかサッパリ掴めずです; とりあえず、まだ回収しきれてないセリフ回収作業に戻ります。 - もも。 2011-09-17 11:25:35
      • 検証お疲れ様ですm(_ _)m 真決戦時限定ですが、かなり絞り込めてきましたね。私も時間のあるときに動画を見直したいと思ってます。真決戦は死なないように立ち回るだけでも必死でとても検証する余裕はないので、今まで頂いている報告をまとめて分析してみようと思ってるのですが、なかなか時間が取れず申し訳ないです。何か分かったらコメントするか、直接ページ編集して書き込みますね。 - 名無しさん 2011-09-17 11:49:03
  • P1勝家の行動と誘導のセリフを逆に方向してたようです…。お手数かけますが修正お願いします。 - もも。 2011-09-18 00:46:18
    • 報告有り難うございます、確かに逆になってましたので、修正しておきました。あの程度の修正は簡単なので、木にしないで下さいね。

      話は変わるのですが、追記で。大戦1&2の開始時セリフですが、おそらく検証ページに天下の大戦1開始時として報告されている物と同じ項目だと思われます。確認はしてませんが、パターン的に考えてほぼ間違いないと思います。 - 名無しさん 2011-09-18 01:12:17
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