武器 | 三味線 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | リーチが短いので集団戦には向かない。 |
1~3:三味線本体による三連撃。 | |
4~7:少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。 リーチは短いが気絶効果が付加されている。タイミングによっては通常攻撃の繰り返しで敵をハメることが出来る。 | |
8:上に同じく三味線を掻き鳴らし〆る。 | |
C1 | ガード弾きからの派生攻撃。 |
C1-1:その場で音塊1つ出してからタックル。地味にガード弾き効果あり。 | |
C1-2:サマソー。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 | |
C1-3:三味線を鳴らして音塊を1つ出す。攻撃判定は無いので注意。 | |
C2 | 打ち上げからの派生攻撃。 |
C2-1:凄絶な蹴り上げ。 | |
C2-2:ジャンプして三味線で殴る。 | |
C2-3:くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。地上にも判定あり。気絶効果。 | |
C3 | 気絶技からの派生攻撃。 |
C3-1:前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果もあり。 | |
C3-2:後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。 この時レバーを後ろに倒せばC-1と同じ方向にダッシュ。 | |
C3-3:三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。攻撃判定は無いので注意。 | |
C4 | 音波弾による広範囲攻撃。 |
C4-1:バックステップしながら音波弾を発射。 | |
C4-2:前に走りながら音波弾発射。 | |
C4-3:前宙して滑り込みながら音波弾発射。 | |
C5 | 前方に水弾を投げつける。今回もガード貫通は健在であり、その上長射程と音塊に次ぐ主力技。 近距離で当てると2HITし、なかなかのダメージ。 |
D攻撃 | スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。箱を壊せないのは相変わらず。 |
J攻撃 | 斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。 |
JC攻撃 | 三味線を地面に叩きつける。 |
騎乗攻撃 | 通常攻撃は右側を足蹴り、チャージ攻撃は三味線で攻撃といったものになっている。 |
騎乗1~3:足蹴り。木箱も壊せるようになった。 | |
騎乗4~8:上に同じ。 | |
騎乗C2:三味線を振って打ち上げ。 | |
騎乗C3:三味線を振るう。 | |
騎乗C4:三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。 | |
特殊技 | 音塊を前方に5つ放つ。隙は大きいが瞬躍3があれば気にならない。全弾さえ当てれば強力な攻撃になるのでタイマン向け。 |
影技 | 凄絶な飛び蹴り。 |
無双奥義 | 無双奥義:三味線を掻き鳴らして音波弾を前方に何度も飛ばし、最後にスポットライトと共に決めポーズ。 アナログスティックを動かして向きを変えられる。今作では当たった敵を画面外へ追いやる程に上へ浮き上がらせる。 それでもダメージは与え続けられるのでわざわざ凍らせる必要は無くなった。 直前に音塊を発生させてガードされない様にするといい。 |
無双秘奥義:最後にC3が追加され、前方特化型の無双の死角を補う形になる。但し、音塊は出ない。 | |
無双最終奥義:帯電し、効果範囲とコンボが増加。 | |
無双奥義・皆伝:三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。範囲は見た目よりも広く、ダメージも大きい。 前段階の無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。 | |
殺陣 | 相手に背を向けて三味線を鳴らし周囲に雷を落とした後、音波弾で攻撃。 |
属性 | 修羅属性で破滅の歌を奏でるもよし。凍牙無双でコキュートスの歌を奏でるもよし。 |
音塊発生攻撃一覧 | 1個:C1-1、C1-3 3個:C3-3 5個:特殊技 |
音波攻撃一覧 | 通常攻撃4~8、C2-3、C4、D攻撃、J攻撃、無双奥義、殺陣 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 和楽號三線 | 37 | ○ | 汎用型。 |
パワー | 和楽狂三線 | 53 | △ | 音塊・無双主体。 |
スピード | 和楽醒三線 | 25 | ○ | チャージ主体。 |
38 | △ | 凍牙属性 天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3 チャージ主体。 天流・地流はあるが肝心の覇流がないのが難点。 無心は奥義を延長させる形で発揮させよう。 | ||
☆ |
38 | ◎ | 修羅属性 猛攻3 地風3 天流3 神流3 波撃3 怒髪3 チャージ主体。 修羅属性のスピード武器なので非常に強力。 技能変更は猛攻→勇猛、地風→天撃or神撃で火力強化を。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | どうということはない。 |
地撃 | △ | 俺は全武将の中でもトップレベルで通常連とチャージに差がある。使わない方がいい。 |
天撃 | ◎ | チャージで敵を震わせよ、激しく!凄絶に! 音塊で攻めるのならば一切不要だ。 |
神撃 | ◎ | 熱唱! |
騎撃 | × | 光秀「いけません!元親殿。あなたは騎乗攻撃が・・・すこぶる使えないのです!」 |
地風 | × | 伸びしろは影すらない程微量だ。 |
天風 | × | |
神風 | × | |
騎風 | × | |
地流 | △ | 凍牙なら欲しいが必須ではないな。 |
天流 | ◎ | 天撃同様、音塊で攻めるのなら不要だ。 |
神流 | ○ | 皆伝にしか効果はないがな。 |
騎流 | × | 光秀「元親殿!その技能は…あの時の!ダメです!戦国無双3が開発された時すでに騎○という技能は死んだのです!」 |
覇流 | ◎ | 敵将、影すらなくせよう。 |
波撃 | ◎ | 俺は音塊を主として立ち回る。 |
勇猛 | ◎ | 敵将の鎮魂歌、奏でよう…凄絶に! |
破天 | ○ | 必然的にも皆伝や特殊技にも効果がある。上等! |
背水 | ○ | 赤ゲージ上等。音塊の扱いに自信があるのならば無傷で戦い続けられよう。 |
果敢 | △ | あまり必要では無いな… |
怒髪 | ◎ | 無双奥義は俺の魂! |
無我 | ○ | 無双奥義はコンボを稼ぎ易い。俺の魂が更に熱くなる! |
無心 | △ | 通常連やチャージではコンボを稼ぎ辛い。使う場合は無双奥義で稼いだコンボを持続させることだ。 |
秘技 | ○ | 練技ゲージは皆伝用に回しても問題無いが、影技は主に連携や隙消しで使うためあって損はない。 |
虎乱 | ○ | 俺の魂が更に高ぶる! |
立志 | ○ | 回復効果で最後まで友を支えてやろう。 |
第一話 | 木津川口の戦い |
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第二話 | 手取川の戦い |
第三話 | 本能寺の変 |
第四話 | 山崎の戦い |
第五話 | 姉川決戦 |
*1 ちなみに正室は光秀の家臣・斎藤利三の異父妹。光秀との交流はここから始まったとされる話もある