戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki
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戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki
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2024-02-21T05:52:05+09:00
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稼げるステージ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/95.html
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#contents
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*&color(black){事前の注意}
-本作では入手周りの仕様が変更され、&bold(){敗北時も各種アイテムを入手可能になっている。}&br()これを利用することで、高難易度を利用することが可能。
--&bold(){ただし今作は撃破効果による武器、防具入手のほうが性能の良い武具を入手しやすい。}&br()おおよそ、難しいの撃破効果>地獄の葛篭程度。
-装備品集め・大素材集めについては、次の事を前提とする。
--難易度は原則として最高難易度「地獄(☆修羅)」を選択すること。
--目的達成後は適当に倒されるかステージクリアするか選択して終了。
--倒される場合は倒されやすいように鎧を外しておくこと。
-同じステージばかりでは精神的に辛いので、自分なりのローテーションを組むこと。
*&color(black){武器や防具集め}
-原則集めたいものに合わせて目利3・真眼3付きの籠手を装備して行うこと。
-武器入手はシナリオ難易度(話数)・ゲーム難易度(やさしい~地獄/☆天国~修羅)で決定される。
--なお、&bold(){撃破効果による武器入手の場合のみ、必ず属性が付加される。}&br()レア属性である修羅の武器が僅かながら出やすくなるのでこちらを推奨。
-防具入手は無双演武のクリア人数・ゲーム難易度で決定される。&br()このため、&bold(){防具稼ぎの前に無双演武のコンプリートを済ませておくことを推奨。}
-良い装備品が手に入る最高条件について
--条件は、第五話・難易度地獄(☆修羅)での撃破効果入手。目利3・真眼3付き籠手を必ず装備することが必須。
---★通常版では必ず技能6つ付き、強化残りは6~9。&br()(強化残り6・7・8の場合は必ず全ての技能Lvを3に出来る。)
---&bold(){☆猛将伝からは必ず技能が6つ付き、強化残りは9。}
---拾って入手した時は、武器の場合は技能は4~6つ付き、強化残りは6~9。
**&font(black){''武器と防具両方''}
-小牧長久手の戦い(羽柴軍)
入手手順
始まったらすぐに東へ行き、加藤清正と福島正則が戦っている砦を北へ。
砦抜けたら東へ進み、東の砦までの道の北側にある箱から防具を回収する。(北砦近く)
そこから南に向かって土塁を越えて、南の川沿いの箱から武器を回収する。
忍びなら、さらにそこから土塁を越えて、徳川中央砦横の坂まで行くと武器をもう一つ入手出来る。
備考
クリアを目指さなければ、1回2~3分で済む。
※&bold(){石田三成、島左近、加藤清正は難易度がかなり下がってしまうため、良質な武具が手に入り辛い。}
#image(http://www31.atwiki.jp/sengoku3/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F&file=komaki%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg,width=100,height=100,title=小牧長久手,blank)
※点1に防具 点2に武器がそれぞれある。
-関ヶ原の戦い(西軍)
入手手順
入手方法は、小牧長久手の戦い(羽柴軍)と似たようなパターン。
始まったらすぐに反転し、西軍本陣へと向かう。
中途に防具入りの葛篭があるので、そこから防具を回収。
そのまま西軍本陣を北に抜け、MAP北西の葛篭から武器を回収。
あとは黒田長政に倒される。
備考
立花宗茂が僅かに難易度が下がる(難易度:星8→星7)以外は、全キャラで可能。
その上移動距離も短め。
霧を晴らす手間を省くため、何度か繰り返してルートを覚えよう。
石田三成と島左近は初期配置が異なるため、回収手順を逆にするといい。
-長谷堂の戦い(伊達軍)
入手手順
開始地点から進んで、最初に会う敵武将の近くの箱から武器を回収する。
次に携帯道具・弐の霊鏡を使って上泉泰綱(撃破効果No.1)を500コンボで撃破し、防具を獲得。
本人からも武器か防具、どちらかが獲得出来る。
※&bold(){雑賀孫市のみスタート地点が違い、武器の箱の所まで行けないので、出来ない。}
-☆関ヶ原の戦い(明智軍)
入手手順
始まったらすぐに反転し、西軍本陣へ南から迂回して向かう。
中途に武器入りの葛篭と防具入りの葛篭があるので、そこから回収。
そのまま北に抜け、MAP北西の葛篭から武器を回収。
全キャラで最高難易度&2分で武器2+防具1と稼ぎどころ。
**&font(black){''武器重視''}
-長谷堂の戦い(伊達軍)
入手手順
開始地点から進んで最初に会う上泉泰綱の近くの箱から武器を回収する。
取った後は上泉泰綱に倒されて終了。
1分未満で済むので回収効率は非常に良い。
-大坂の陣(徳川軍)
入手手順
武将二名を撃破、その後の大筒ミッションを達成する。
その後、ステージ南東と南西の葛篭から武器を回収する。
-☆関ヶ原の戦い(明智軍)
入手手順
始まったらすぐに反転し、近くの武器を回収。
あとは目の前の小川祐忠に倒されて終了。
早い馬があるならMAP北端の武器まで拾いに行っても良い。
猛将伝単体では長谷堂(伊達軍)をプレイできないため、代替に最適。
**&font(black){''防具重視''}
-本能寺の変(織田軍)
入手手順
本ステージでは、防具入りの葛篭が3つ(左下、右下、右上)、撃破効果の防具が1つと、最低でも4つの防具が得られる。&br()''但し、ある程度武将を連続で撃破できる能力が必要。''
※ 難易度は「難しい」程度が無難。あとは真眼と回数で勝負。
☆ 猛将伝では濃姫と森蘭丸ではプレイできない。
**&font(black){''撃破効果武器厳選''}
-本能寺の変(織田軍)
アイテム入手後ではセーブ&ロードしても結果は変わらないが、
入手前なら変化するのを利用し効率よく撃破効果武器を厳選する。
ステージ難易度が高く、尚且つ発動条件の緩い撃破効果で武器を入手可能。
更に、どのキャラクターでも同じ条件で挑むことが可能。
+扉を開くために必要なミッションの一般武将「斎藤利三」と「四王天政孝」を倒し、MAP南の詰所へ向う。&br()中央広間を東に抜けて撃破効果の地点へ。
+詰所まで到達したら詰所頭をギリギリまで削り、自分の体力もギリギリまで減らして途中保存する。&br()弱くて心配なら、減らす前にも一度保存しておいた方がいい。
+詰所頭を倒し撃破効果武器を入手する。
+敵に倒されて終了後に戦利品を確認。
+欲しいものでなければリセットし3に戻る。
※難易度地獄で一般武将を倒すことが出来る程度の能力が必要。
☆ 猛将伝では濃姫と森蘭丸ではプレイできない。
-☆大坂蹴鞠の陣(今川軍)
「今川軍の武将数が8人以上の状態で徳川秀忠を撃破」で獲得。
南西のルートを通って徳川秀忠のいる門の前で待つ。
門が開くまでに自分の体力を減らしておく。
『3分以内に敵武将を3人撃破』を失敗すると門が開き、以下厳選。&br()近くに武器入りの葛篭があるので、瀕死の秀忠をそこに誘導してから通常武器と共に厳選するのもアリ。
もう1つの方法として、『3分以内に敵武将を3人撃破』を達成する方法もある。
こちらは時間の短縮(倒すのが早ければ2分位)にもなるので、自信のある人にオススメ。
-☆ガラシャ脱出戦(東軍)
「コンボ数が200以上の状態で小川祐忠を撃破」で獲得。
鎧を外し携帯道具を「参」にして、戦草鞋を活水盃に変更しておく。
始まったら活水盃を使用後、北東にいる小川祐忠の所へ移動し、&br()着いたら秘伝之書の使用と同時に無双奥義発動。
無双ゲージが切れかける所で霊鏡を使い、200コンボ稼いだら小川祐忠を倒す。&br()(なかなか撃破できない場合は黒漆太刀を使うといい)
後はすぐ近くにいる小早川秀秋に倒されて終了だが、&br()味方武将3人が来てしまい、なかなか終わらない時もあるので、&br()その場合はここから西側にいる毛利秀元か脇坂安治辺りに倒してもらう。
簡単なので、途中保存リセットは使わず回数をこなした方がいい。
**&font(black){''撃破効果防具厳選''}
-長谷堂の戦い(伊達軍)
眼前の上泉泰綱を500コンボで撃破して撃破効果防具を獲得。
撃破対象武将がスタート地点の近くで、コンボ数を稼ぎやすい武将におすすめ。
コンボ数を稼ぎにくい場合は、敵将を前田慶次の陣地まで誘導すると良い。
※孫市のみ第四話扱いになってしまう。
-大坂の陣(徳川軍・黒田官兵衛使用)
「3分以内に後藤又兵衛を撃破」で獲得。
鎧を外し、携帯道具を「参」にしておく。
撃破効果対象武将がスタート地点の近くにいるので、
黒漆太刀と霊鏡等で速攻撃破。あとは近くの木村重成に倒される。
場所が近いので、リセットよりも回数をこなした方が良い。
開始直後に真正面にある葛籠から武器も取ることができる。
**&font(black){''撃破効果武器防具厳選''}
-本能寺の変(織田軍)
進行途上の武将を全滅させ、ミッションNo.2「5分以内に御牧兼顕を撃破せよ!」を達成する。
その後、桑名吉成(明智軍の武将数が7人以下の状態で撃破)と、
詰所頭(開始から8分以内に撃破)を削っておいてから、
MAP南の表門広場で中断。
再開し、撃破効果を発動させる。
その後、入手した武器防具を精査。
駄目ならホームボタンでリセットして中断データからやり直す。
☆ 猛将伝では濃姫と森蘭丸ではプレイできない。
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*&color(black){大素材集め}
-☆創史演武では大素材が沢山出現するので、レア防具狙いで行ってもかなり集まる。
-基本的に、無双演武の話数に応じた数量を入手可能。第三話以降にのみ存在する。
--第三話で3個、第四話で4個、第五話で5個
-撃破効果による入手量は、難易度が上がるほど多くなる。
--難しいで+1、地獄で+2、☆修羅で+4個。
-以下、算出の例として。
--忍城攻め(真田幸村の章・第三話)を難易度やさしいでプレイした場合、3+0で3個入手。
--大坂の陣(黒田官兵衛の章・第五話)を難易度地獄でプレイした場合、5+2で7個入手。
-★村雨城モードのクエスト報酬は完全に固定値になる。
**&color(red){''赤大素材''}
-無双演武 長宗我部元親「姉川決戦」
--撃破効果「明智軍の武将数が4人以上の状態で原長頼を撃破」。 地獄で7個、☆修羅で9個。&br()原長頼に直行して携帯道具を駆使して撃破効果達成。あとは鳥居元忠に倒される。&br()携帯道具で無双ゲージが足りないなら、スタート地点左後方にある般若湯を取ると良い。
-無双演武 島津義弘「大津城の戦い」
--難易度は何でもOK。直政、体力最大で山田とその周辺の二人、忠勝の順に倒せば簡単。
-☆無双演武 ガラシャ「山崎の戦い」
--撃破効果No.4「体力ゲージが赤い状態で丹羽長秀を撃破」。&br()低難易度ゆえ入手量は少ないが、猛将伝単体で唯一赤大素材が獲得可能。
-模擬演武 「葛西大崎一揆」(豊臣軍)
--撃破効果No.3「豊臣軍の詰所の数が10以上の状態で鬼庭綱元を撃破」 。&br()誰でも出来るので確実。
-★村雨城(普通)「明かされる真実」 及び 村雨城(奈落)「新たな出会い」
--前者は5個、後者は10個獲得。単位時間の獲得量は恐らく元親の姉川決戦に劣るが、&br()無印が無い時、結合が面倒な時、元親が弱い時、気分を変えたい時等にどうぞ。
**&color(blue){''青大素材''}
-無双演武 服部半蔵「大坂の陣」
--撃破効果「開始から3分以内に塙団右衛門を撃破」。地獄で7個、☆修羅で9個。&br()戦草鞋を使って忍びの道を通り塙団右衛門へ直行し、黒漆太刀と霊鏡を駆使して撃破効果達成。&br()あとは毛利勝永にやられる。開始直後に真正面にある葛籠から武器も取れる。
-模擬演武 「長谷堂の戦い(伊達軍)」
--撃破効果No.4「開始から12分以内に綾御前を撃破」。&br()地獄で7個、☆修羅で9個。
-模擬演武 「姉川の戦い(浅井・朝倉軍)」
--撃破効果No.3「池田恒興を1分以内に撃破」で4つ。&br()池田恒興→明智光秀→本多忠勝→徳川家康→織田信長で終了。&br()地獄にて弱い武将で携帯道具3の幻朧時計→荒御魂→霊鏡で一気に池田を畳み掛けて投げ身がいいかも。&br()巻物と近くの武器もあるのでお得。
**&color(green){''緑大素材''}
-無双演武 黒田官兵衛「大坂の陣」
--撃破効果「体力ゲージが赤い状態になることなく毛利勝永を撃破」。地獄で7個、☆修羅で9個。&br()三の丸西門を通り、毛利勝永へ直行して撃破効果達成。&br()武器に神撃と勇猛が付いていれば、黒漆太刀と霊鏡だけで撃破できる。&br()開始直後に真正面にある葛籠から武器も取れる。
-模擬演武 「小牧長久手の戦い(羽柴軍)」
--撃破効果「福島正則の敗走前に稲姫を撃破」。地獄で7個、☆修羅で9個。&br()お勧めはくのいち。疾光で練技ゲージをを上げつつ稲姫に直行し、&br()活水杯と黒漆太刀を使い透明化皆伝で撃破効果達成。&br()また、稲姫は装備品を落とすのでお得。
--くのいち以外でも、忍者(ねね以外)なら土塁を跳び超えて直行できるので楽。
//↑くのいちが苦手な人もいるので、せめてこれくらいは残しておいて下さい。
**&color(olive){''黄大素材''}
-無双演武 くのいち「大坂の陣」
--撃破効果「コンボ数が200以上で松平忠輝を撃破」。地獄で7個、☆修羅で9個。&br()松平忠輝まで直行して霊鏡、秘伝之書を使って無双奥義で撃破効果達成。&br()あとは雑賀孫市に倒される。
-無双演武 北条氏康「関東防衛戦」
--撃破効果「コンボ数が400以上で鬼庭綱元を撃破」&br()地獄で7個、☆修羅で9個。
-模擬演武 「大坂の陣(徳川軍)」
--撃破効果。他にも経験値2000程度、撃破効果の石高、武器1つ(遠回りすると2つ)を6~7分で獲得可能。&br()地獄で7個、☆修羅で9個。
-模擬演武 「大坂の陣(豊臣軍)」
--撃破効果。こちらは他の撃破効果で防具も獲得可能。&br()地獄で7個、☆修羅で9個。
**&font(black){''銀素材''}
-★村雨城(奈落) 村雨城エリア「明かされる真実」「封印された村」
--クエストの成功報酬。
--運に左右されずに確実に入手できるのは残念ながらこの二箇所だけ。&br()当然ながら、難易度は半端ではない。
**&font(black){''その他''}
-戦国史 第三章第四話「関ヶ原の戦い」
--撃破効果四つ中三つが大素材(赤・青・緑)という稼ぎステージ。
-戦国史 第三章第五話「大坂の陣」
--撃破効果の内、二つが大素材(赤・青)。&br()得られる量はかなり多い。
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*&color(black){☆特大素材集め}
-創史演武では、敵武将や詰所頭を倒したり詰所の俵を壊したりすると大素材が沢山出現する。&br()さらに、連戦するにつれて特大素材もかなり出るようになる。&br()10連戦以上になると、詰所の俵でさえ大素材か特大素材しか出ないくらいの高確率になる。
--連戦に際しては、体力は前の戦のままな上に回復手段が乏しいので、&br()籠手の技能の「破竹」(100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復)を付けていくといい。
-創史演武での特定の撃破効果を発動させても、特大素材を獲得できる。
--撃破効果「無双秘奥義中に~を撃破」で黒。
--撃破効果「撃破数が200以上で~を撃破」で赤特大or緑特大。
--撃破効果「コンボ数が150以上で~を撃破」で青特大or黄特大。
-豊臣秀吉で素材稼ぎ
難易度修羅で秀吉の特殊技を使用した状態で敵を撃破すれば、雑兵でさえ銀素材や特大素材を落とすこともある。
効率的な稼ぎ方としては、模擬演武で★1~3位のシナリオ難易度が低いステージを難易度修羅で選択。
推奨ステージ例として、桶狭間の戦い(織田軍)や三方ヶ原の戦い(徳川軍)。
またステージによっては、詰所頭がおらずに雑兵が無限に出現する詰所があるが、そこを利用して稼ぐのもよい。
例として、金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)のマップ右上の詰所、忍城攻め(豊臣軍)のマップ左上の詰所など。
収集3を付けて雑魚に特殊技を維持しつつC9ループや騎乗無双をしていけばいい。
秀吉が低レベルならば、高揚・快進・収集・覚醒・疾風などを付けて、
+練技ゲージ最大で体力ゲージを赤ゲージにする
+特殊技をして馬乗無双をする
+無双ゲージが無くなったら馬から下りて辺りを走り回る
+無双ゲージが溜まったら2に戻る
このループで簡単に雑兵を大量に倒すことができる。
赤ゲージだと騎乗無双時間も長くなり、第2レア武器の背水の技能も活かされる。
秀吉が充分に育っているならばC9ループの方が早い。
C9C9特殊技C9C9特殊技・・・と繰り返せば常にボーナス状態を維持できる。
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*&color(black){石高稼ぎ}
-撃破効果による入手量は、シナリオ・ゲーム難易度の双方が上がるほど多くなる。
**&font(black){''無双演武''}
-立花宗茂「大津城の戦い」
+前提として、技能「霊験」・「高揚」つき籠手と移動速度の速い馬(松風がベスト)を装備する。&br()携帯道具は参を選択。
+スタート直後に霊鏡と秘伝書を使用する
+馬無双でコンボ数を稼ぎながら進軍し、拠点頭を撃破
+そのまま適当に倒される
入手量は下記の模擬演武より若干劣るが、1回1分もかからず、かなり手軽。&br()地獄で21万石、☆修羅で25万石。
拠点頭撃破後、近くの赤尾伊豆守を倒し「体力最大で撃破」の撃破効果発動させると武器も入手できる。&br()兵糧丸と皆伝使えば余裕。&br()キャラがまだ育ちきっていない時や、難易度の高いシナリオをプレイする前に石高と合わせて入手するのも良い。&br()但しこの場合、敵将がいなくなることもあって倒されるまでの時間は若干延びる。
**&font(black){''模擬演武''}
-木津川口の戦い(織田軍)
+ミッション「小早川隆景を撃破せよ!」を達成(橋が架かる)
+孫市をスルーして平賀元相を撃破(3分以内撃破で石高入手)
+そのまま孫市らに倒される
難易度地獄だと、プレイ時間2分程度で25万石。難しいだと21万石。☆難易度修羅では29万石。
無双奥義の強い武将で携帯道具「参」を所持すると簡単に可能で、極めて効率が良い。
キャラの階級にもよるが、難易度を下げると倒される際に時間がかかってしまい効率が落ちるため、推奨難易度は地獄(☆~修羅)。
-大坂の陣(徳川軍)
+木村重成・後藤又兵衛撃破のミッションを達成
+城壁破壊ミッションを達成
+仙石秀範を撃破(5分以内撃破で石高入手)
+立花宗茂らに倒される
難易度地獄で5分程度で28万石。難しいだと24万石。☆難易度修羅で33万石。
途中で大筒ミッションがあり、手間や時間もやや掛かるため木津川口に比べると効率が落ちるが、
道中で武器をひとつ拾え、「携帯道具未使用で長宗我部盛親を撃破」を併せて達成すると
黄大素材(地獄で7個、☆修羅で9個)がもらえる。
**&font(black){''★村雨城モード''}
-クエスト:青雨城へ(難易度:普通)
超短時間でクリア可能な割りに、補正込みで20万石が手に入り、経験値も約3200ほど入手可能とお手軽。
途中の武将が雑魚なのに入手しにくい素材を落とす場合もある。
-クエスト:緑雨城へ(難易度:普通)
ある程度育った武将なら、こちらのほうが稼ぎやすいこともある。クリアで50万石入手可能。
ちなみに3階の毒花破壊ミッションは、毒花の破壊さえすればよい。
途中の武将を全無視でも大丈夫。
-クエスト:村雨城へ(難易度:普通)
腕に自信のある方推奨。
難易度はおそろしく高いが、入手石高は100万石と破格。
恐らく、村雨城モードのクエストでは最も時間効率のよい(20分前後で100万)石高稼ぎになる。
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
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*&color(black){勲功稼ぎ}
※コントローラーが二組ある場合は二人プレイで片方を放置するのがオススメ。
放置された方はクリアボーナス勲功しか入手できないが、大幅に手間を省くことができる。
**&font(black){''桶狭間の戦い''}
基本的に移動は一本道でその道中にミッション・撃破効果・敵武将が配置され簡単に達成できる。
獲得勲功は5000~6000(立志3があれば9000~10000)ほど、4,5分で終わらせることができる。
※&bold(){桶狭間の戦いのシナリオがある武将は戦況が変化して選べない可能性もある。}
+ミッションと撃破効果を狙いつつ素早く進む
+育っていない武将の場合は&bold(){飯尾乗連}を一旦無視して先に&bold(){松井宗信}の撃破効果を狙いに行く。
+&bold(){飯尾乗連}を倒して道中の門の前に現れた武将も倒して外にいる&bold(){朝比奈泰朝}も倒す。
+育っていない武将なら&bold(){鵜殿長照}は無視して本多忠勝へ向う。
+変化宝珠と黒漆太刀など駆使して&bold(){本多忠勝}を倒す。
+今川義元が徳川陣に到達する前に&bold(){徳川家康}を倒す。
+徳川軍が逃げ出すので近くで逃げようとしている&bold(){酒井忠次}を叩くと一撃で倒せる&br()徳川本陣から出ていると家康を倒した時に消える。
+4で&bold(){鵜殿長照}を倒していない場合はここで倒す。
+&bold(){今川義元}を倒して終わらせる。
※小難しく見えるかもしれないが、やることは普通にクリアする分と殆ど変わらない。
また途中で何かしら撃破効果に失敗した場合、全撃破効果ボーナスを得られないので、
後の全ての撃破効果を無視して、今川義元を狙ってさっさと終わらせてもいい。
参考動画
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13562366){300,200}
より効率を重視した方法
&color(black){&bold(){※ 全員限界突破後、パラメータMAXを目指している等で作業でもいい方のみ}}
-前提条件&br()騎乗攻撃で楽に敵将を倒せること。霊鏡&秘伝之書で1000HIT出せること。&br()2Pプレイでメインの方の武器に立志3、馬は松風。
+一宮宗是を撃破、雑魚を散らしつつ○押しで門が開くまでにゲージを一本溜める
+門が開いたら馬上無双で瀬名氏俊を撃破、小原鎮実、服部半蔵も速攻で撃破、再度雑魚を散らしつつ門開き待ち
+門が開いたら飯尾乗連を撃破、松井宗信の前で下馬し霊鏡&秘伝之書で奥義発動、&br()100HIT後に松井宗信を巻き込みつつ1000HIT稼ぐ
+通り道の菅沼定盈、朝比奈泰朝、鵜殿長照を撃破して更に雑魚を散らしつつ忠勝砦の門開き待ち
+門が開いたら破魔念珠を使って本多忠勝を撃破。忠勝はジャンプ攻撃をしてくるので、&br()使う前に少し待つとやりやすい。今川義元を巻き込まないように注意。
+引き返して徳川家康を撃破後、今川義元を撃破
消費時間4分、獲得勲功1P約10000、2P4100
※撃破条件を無視すると3分、1P約8500、2P3100、ちょっと遠出して酒井忠次、三浦義就、庵原将監も撃破すると5分、1P約11200、2P4100
**&font(black){''駿相の戦い(武田軍)''}
桶狭間より戦闘勲功は多いが、ボーナス勲功は少ない
携帯道具を参にし、入れ替えで活水杯を入れておくと楽
+ミッションの3人を撃破し多目元忠、風魔小太郎を撃破
+北条氏照、遠山綱景、無双で上田朝直と倒していく
+北砦の2人、北条氏政を撃破
+直江景綱を倒し、霊鏡と秘伝之書を使用して綾御前と上杉謙信を撃破
+コンボを維持しつつ成田氏長を倒し、北条綱成、猪俣邦憲と撃破
+風魔小太郎、北条氏康を撃破
**&font(black){''利根川の戦い''}
ステージは狭く、難易度も低い。
敵は一般武将ばかりの上、ミッション・撃破効果共に達成し易い。
階級1の武将や、ゲームに不慣れな初心者向け。
初心者は、このステージでこのゲームに慣れよう。
うまくやれば桶狭間を超える効率が出せる。
**&font(black){''稲葉山城の戦い(織田軍)''}
城内に突入して明智光秀を撃破→竹中半兵衛を撃破で終了。
最も速攻が利くステージであり、繰り返しで稼ぐ。
**&font(black){''その他''}
以下は勝利時に獲得できる各種のボーナス。
特にコンボは積極的に狙っていきたいところ。
低難易度でも、やり方次第ではタイムボーナスとコンボボーナスの両立でかなりの稼ぎになる。
+全撃破効果発動でボーナス勲功500
+撃破数500以上でボーナス勲功200
+撃破数1000以上でボーナス勲功500
+コンボ数500以上でボーナス勲功200
+コンボ数1000以上でボーナス勲功500
+15分以内クリアでボーナス勲功200
+10分以内クリアでボーナス勲功500
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
2024-02-21T05:52:05+09:00
1708462325
-
創史演武
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/350.html
#br
&size(16){''※創史演武は、通常版のみではプレイ出来ません。''}
#br
-人生目標ごとの詳細ページはこちら→「[[創史演武/武力]]」・「[[創史演武/知力]]」・「[[創史演武/財力]]」・「[[創史演武/天下]]」
-戦場解説一覧と、汎用ミッション、汎用撃破効果こちら→「[[創史演武/ミッション]]」
-創史演武での各セリフはこちら→「[[セリフ(創史演武)]]」・「[[創史演武会話集]]」
#br
#contents
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#br
*創史演武とは
#br
-好みの''無双武将''を選択し、ショートシナリオ(ミッション)を連続してクリアしていくモード。
--前作にも類似したモード(戦国無双2猛将伝の傭兵演武)がある。
--新武将ではプレイ出来ない。
--敗北すると、最後にセーブしたところまで戻ってしまうので注意。
-本モードでは、''能力値などが通常のデータとは独立して扱われ、開始するごとに装備や階級はリセットされる。''
--''獲得勲功に応じた初期資金ボーナスが存在(武将ごとに勲功のn/10)し、それと創史演武を1度クリアしたら全員に9999両が追加され、最終的に初期資金1000両と合わせ最高額は20998両となる。''
--創史演武でのみ、武将のアクション追加はLv3から+3毎(他モードではLv4から+3)。
--本モード終了後、''素材・武具などの獲得物は本編の側に持ち込み可能''となっている。&br()選択画面で「モード終了」を選択すると、持ち込みの画面に切り替わる。&br()この後、現行データも破棄されるので注意。
-全体的に、優良な装備や素材が出やすくなっており、序盤でも技能4~5個付きの武器が拾えることも。&br()無双演武を始める前の装備調達に使うのもよい。
--猛将伝では、第3レア防具以外のレア防具類もこのモードでも入手可能だが、松風鞍と熊鞍は''入手不可能''。&br()◎Zではすべてのレア防具入手がこのモード限定となる。
-「関ヶ原の戦い」クリアで200万石、1ステージクリア毎に5万石入手できる。
--天下では300万石になる。
-勲功ボーナスは低く設定され、クリアタイムボーナスなどの一部の勲功ボーナスがない。
-扉を守る敵は補正がありプレイヤー以外は止めを刺せない。
-小ネタの部類だが、「タイトルに戻る」のあと武家屋敷にて武将の色変更を行うと創史演舞の最中でもそれが反映される。&br()これまでの類似モードではなかった仕様であり、割と長めの当演舞、見た目だけでも新鮮な気持ちでプレイするのもいいだろう。
-このモード限定の戦場やモブ武将がいるため、捜索に当たるのも一興。
#br
*これからプレイする方へ
#br
-天下を除く三つの人生目標を、小目標すべて「大成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第3レア防具をすべて入手する。
--★猛将伝では、上記の3周と村雨城のみでレア防具をすべて入手可能。
-天下を含む四つの人生目標を、小目標はすべて「成功」で『大坂城の戦い』までやり、第1レア防具と第2レア防具をすべて入手する。
-この順番でやれば、最低周の7周で済む。
--◎松風をいち早く入手したい人は、4周以降ではなく2周目に天下をやると良いだろう。
--◎なお、10連戦や50日目クリアのトロフィーもあるため、どこかで一度はやっておくことをオススメする。&br()入手した後は当然ここまでやる必要はない。
-「天下」は、「大成功」の報酬が他の「大成功」の報酬と被っているためすべて「成功」のみでよい。&br()成功と大成功の詳細は、&link_anchor(seikou){小目標の達成}を参照すること。
-連戦中はセーブできないので注意しよう。
-バグ情報。第三勢力の総大将と敵総大将を皆伝〆で同時に撃破すると、&br()どちらか片方しか撃破したことにしかならず、''&color(red){ゲームクリアができなくなる。連戦時には特に注意!!}''
#br
*よくある質問
#br
-''Q.どこまでやればいいんですか?''
--&color(red){''A''}.モード自体に明確な終わりは設定されておらず、自分で決めるしかない。&br()猛将伝の場合は、レア防具をゲットするまでが一つの区切りかもしれない。&br()◎Zをプレイしているなら、トロフィーのため一度は、50日まではやってみよう。&br()また、素材稼ぎと割り切ってプレイするのも一つの手。
-''Q.どうやって終わるんですか?''
--&color(red){''A''}.中断する場合は「タイトルに戻る」、それ以外は「モードを終了する」。
-''Q.敵倒しても全然レベルが上がらないんだけど?''
--&color(red){''A''}.よろず屋の「修練」で資金を使用して上げる。
-''Q.敵の強さは?''
--&color(red){''A''}.プレイ日数と連戦を重ねるほど強くなっていく。
-''Q.連戦とは?''
--&color(red){''A''}.プレイ日数を消費せずに続けて戦うことができる。連戦しないと小目標を大成功にすることができない。&br()注意として、体力は引継ぎで回復せず、よろず屋を利用できない。また、敗北したらセーブしたところからやり直しとなる。
-''Q.戦闘終了後の連戦確認画面で残り日数があと1日。大戦日に目標を達成しようと思い、連戦を“いいえ”にしたら目標失敗した!?''
--&color(red){''A''}.ややこしいが、残り日数は現在のプレイしている日数を含んでいる。&br()残り日数が1日とあれば、目標を達成するまで連戦しよう。
-''Q.獲得した防具が無双演武で使えないんですけど…''
--&color(red){''A''}.創史演武を「モード終了」しないと、無双演武には反映されない。
-''Q.''武将が雇用できないんだけど…''
--&color(red){''A''}.PSP版でプレイしていませんか?PSP版は武将を雇用できません。
//↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
*攻略のポイントなど
#br
-MAPを走り回ることが多いので騎乗C4が広範囲克つ硬直が短い直江兼続か騎乗攻撃が強い武将(ガラシャ、福島正則、前田慶次など)がオススメ&br()特に、特殊技で体力回復が可能なガラシャは連戦で有利&br()騎乗メインで戦い、鞍が手に入るまでは駄馬で我慢し、騎乗メインで行くなら戦場に京を避けること
--忍びの道があるMAPも多いので忍びもオススメ
-撃破効果やミッションは無理に達成する必要はなく配置がランダムなものが多いので&br()どうプレイしても不可能なものや逆に特に何もしなくても達成するできるものがある
--特に撃破効果は勲功ボーナスがないので武器・防具・素材の獲得や敵軍の防御力の低下だけを狙うことで十分
-俵の中の出現率は、素材45%武器防具15%金12%握飯2%密書1%空25%
--回復は俵からはほとんど出ないので、連戦するときは携帯道具には回復重視がオススメ
--撃破効果の武器、防具の獲得の条件に練技ゲージと皆伝があるので、『荒御魂』か『金印』は最低1つは持っておきたい
--葛籠・桶・俵からは技能の書き換えに必要な特大素材も出ることがある
--連戦を重ねると出現する素材やアイテムの質が向上するので余裕があればマメに壊そう
-連戦時は、総大将の敗走が一番危険、戦況報告で位置を確認し、安全を必ず確保するようにしたい
--制限15分しかないので大きなMAPを選ぶことは不利で、総大将の救援も遅れるので危険
--創史演武専用MAPの甲賀は非常に大きなMAPなので忍び以外はできるだけ避る
--石垣原・奥州には「温泉」(MAP下と左下あたり)があり体力を回復することができる
-敵として戦いたくない武将がいる場合、雇えば出現しない。
--ミッションに関連した武将を雇うことで意図的に一部のミッションを回避または操作ができる
-オートセーブされると店の品揃え、戦場選択時に表記される要素は固定される&br()これを応用して、撃破効果の条件を変えたり、敵や味方の位置を変えたりできる
-LV50になれば、お金はいくらでもあまるので、携帯道具と支援道具はフル装備にすること&br()人生目標「財力」でなければ、お金を稼ぐだけのミッションはクリアする必要は特にない&br()逆にLV50になるまでは、お金稼ぎに専念しても良い。支援道具の「黄金茶釜」「舶来品」「鉄枷」は稼ぎの助けになる
-『再臨』の発動は1戦1回で、連戦の時の事故死を防げるため、役に立つ
-雇用武将が敗走した場合、チームから抜けてしまうので注意(再雇用は可能)
-◎全ての小目標を失敗してクリアしてもトロフィーは入手できる&br()☆また、第1レア防具も入手できる
----
*友誼武将と好敵手武将
#br
-創史演武には好感度が存在し、それに従って出現する無双武将が決まる。&br()そのため、友誼武将・好敵手武将、大戦のミッションでの敵無双武将を、ある程度は決めることができる。&br()ミッションで助けたり、依頼を達成したりすると友誼ポイントが、倒すと好敵手ポイントがそれぞれ上昇する。&br()撃破効果が付いた武将や総大将の場合は倒しても好敵手ポイントは上昇しない。
-友誼武将候補は、11日の2つ目の大戦後の戦闘終了後にイベントで登場する。&br()ここでプレイヤーは友誼を結ぶか選択できる。&br()''友誼を結ばなければ第三小目標が発生せず''、翌日また友誼武将候補が現れる(同じ武将の場合も違う武将の場合もあり)。&br()友誼武将が決まれば、次の日の戦闘終了後に好敵手がイベントで登場する。&br()こちらは友誼武将と違い、選べない。&br()友誼武将と好敵手は固定され、これ以降の戦場で、敵味方問わず、出現する頻度が上がる。
--以降の大戦では、目標「天下」以外は友誼武将が自軍の総大将になるため、&br()防御力・攻撃力共に高い武将を選ぶと楽だが、&br()好みの武将を選んでおくと楽しいプレイが期待できる。
--以降の大戦に出現する好敵手は基本的にハイパー状態&練技ゲージあり。
-他にも、準好敵手・準友誼武将も存在し、大戦で登場する。&br()彼らは固定されていないので、ポイントが変動すれば入れ替わる。また雇用することも可能。
-バグ情報。友誼ポイントと好敵手ポイントは同時に存在するため、&br()2つが同時に上がると友誼武将と好敵手武将を同一人物にすることもできる。準好敵手・準友誼武将も同様。
----
*人生目標
#br
**武力
-比類なき武を示し、日の本一の兵となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア鎧が貰える「鬼神威胴具足」&br()詳細は「[[創史演武/武力]]」を参照。
**知力
-深謀の知略を巡らせ、世に語られる軍略家となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア籠手が貰える「無動瓢籠手」&br()詳細は「[[創史演武/知力]]」を参照。
**財力
-巨万の富を築き、天下に知られる大富豪となる。&br()すべての目標を大成功でクリアするとレア足袋が貰える「金翅霊足」&br()詳細は「[[創史演武/財力]]」を参照。
**天下
-天下を統一し、戦国乱世を終結させる。&br()「天下」は「武力」「知力」「財力」のどれかをクリア後に追加される。&br()詳細は「[[創史演武/天下]]」を参照。
#br
*&aname(seikou,option=nolink){小目標の達成}
#br
-期日以内に小目標の条件を達成すると「成功」扱いになる&br()※すべて「成功」以上でクリアすると、真の最終小目標(6日以内~)が追加される
-条件を約60%増で達成すると「大成功」扱いになる&br()すべて「大成功」でクリアすると、第3レア防具が手に入る
-よく勘違いがあるのだが、大戦日は期日が過ぎているので、大戦時に目標条件を達成する計画は立てないこと
----
*難易度
#br
|~天国|~やさしい|~普通|~難しい|~地獄|~修羅|
|~─|CENTER:5戦後|25戦後|60戦後|98戦後|126戦後|
-上記の難易度の他にステージ難易度「☆」も存在し、バランス良く徐々に難易度があがる
-難易度は戦場クリア数に比例するため、連戦終了後の次の日に難易度は引き継がれる。&br()よって、5日目で難易度「修羅」も起こりうる
#br
*会話
#br
友誼武将や好敵手が自軍にいる場合に、以下の条件を満たしていれば戦闘終了後に会話が発生する。&br()また、雇用武将や味方無双武将とも同様の条件で会話が発生する。会話相手は、一番下にいる武将。
-条件
--目標が「武力」の場合:500人以上撃破した状態でステージクリア後に発生
--目標が「知力」の場合:密書を6枚以上入手した状態でステージクリア後に発生
--目標が「財力」の場合:お金を7500両以上入手した状態でステージクリア後に発生
--目標が「天下」の場合:密書を3枚以上とお金を2000両以上入手した状態で300人以上撃破後にステージクリア後に発生
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
----
*よろず屋
#br
**概要
-道具はすべて使い捨て
-購入費用は高騰しない
-携帯道具は6つまで購入・所持可能
--団子,大盛御飯,黒漆太刀,当世具足,戦草鞋は常に売られている
-支援道具は3つまで購入・所持可能
--あくまで次の戦闘のみであり、連戦全てに有効ではない
#br
**携帯道具
#br
|CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考|
|団子|プレイヤーとその周囲の&br()味方の体力を少量回復させる|500両|100回復|
|大盛御飯|プレイヤーとその周囲の味方の&br()体力を大量に回復させる|1000両|200回復|
|黒漆太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する|500両|30秒|
|当世具足|一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する|500両|30秒|
|戦草鞋|一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する|500両|30秒|
|霊鏡|プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、無双ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒|
|活水盃|プレイヤーの無双ゲージが最大になる|1000両|最大3本回復|
|金印|プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、&br()一定時間、練技ゲージを消費しなくなる|2000両|10秒|
|荒御魂|プレイヤーの練技ゲージが最大になる|1000両|最大5本回復|
|虚報狼煙|敵の進軍を一定時間停止させる|500両|60秒|
|陣太鼓|一定時間、全味方武将の能力値が上昇する|2500両|60秒&br()自分にも効果あり&br()バグ表記でEXP+50となるが&br()実際は増えない|
|秘伝之書|一定時間、コンボ数が倍になる|1500両|30秒|
|幻朧時計|一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる|500両|60秒&br()ゲーム内の時間経過速度が1/2&br()ミッションや撃破効果の達成の為の時間や&br()撃破効果発生中の時間に効果がある&br()オススメは敵軍の防御力低下|
|蛭巻小太刀|一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する|1500両|30秒|
|兵糧丸|一定時間、プレイヤーの体力が&br()徐々に回復し続ける|2500両|30秒&br()純粋な回復量は最大だが、&br()味方を救援できない|
|蒔絵印籠|周囲の敵兵士を怯えさせる|500両||
|変化宝珠|一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる|1000両|60秒&br()ダウン中の敵には効果無し|
#br
**支援道具
#br
|CENTER:~名前|CENTER:~効果|CENTER:~費用|CENTER:~備考|
|救援依頼|次の戦場に無双武将を&br()救援するミッションが追加される|500両|MIDDLE:成功時、お礼が貰える|
|商人護衛|次の戦場に商人を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~|
|鍛冶屋護衛|次の戦場に鍛冶屋を護衛するミッションが&br()追加される|500両|~|
|天眼珠|次の戦場で、潜んでいる兵を&br()発見できるようになる|500両|伏兵の荷駄頭か隠密頭を見つけることができる&br()荷駄頭か隠密頭がいないステージもあるので注意|
|指物|次の戦場で勲功が通常より3割増える|1000両||
|蓄財符|次の戦場で拾ったお金が&br()通常より3割増える|1000両|取引や賭けは増加しない&br()3350両拾わないと損をする|
|兵法書|次の戦場で見つけた密書の数が&br()増えることがある|1000両|落とす密書が二枚になることがある|
|毘沙門護符|次の戦場でプレイヤーの各能力が&br()上昇する|1000両|プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの奥義が秘奥義になる|
|鉄枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()勲功ボーナスを得られる|1000両|MIDDLE:プレイヤーだけではなく、&br()すべてのキャラの能力(攻撃力・防御力)が&br()低下する&br()武将をはじめ、隊長や頭クラスの雑魚からも&br()指定のアイテムが出る確率が上がる|
|銀枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()密書を見つけやすくなる|1000両|~|
|黄金枷|次の戦場でプレイヤーの能力が&br()低下する代わりに、&br()お金を見つけやすくなる|1000両|~|
|タタラ鎚|次の戦場で見つける素材の質が良くなる|1500両||
|しゃもじ|次の戦場で回復アイテムを&br()見つけやすくなる|1500両|葛籠、桶、俵から&br()小握り飯、握り飯、大握り飯がでるようになる|
|延夢時計|次の戦場の制限時間が5分延長される|500両||
|連携之心得|次の戦場で仲間の能力が上昇する|500両||
|兵糧|次の戦場で商人に渡せば、&br()それなりの値で買い取ってもらえる|500両|次の戦場で自軍の下の覧に倍値で&br()買い取ってくれる商人が現れる。&br()ミッションの商人と違い、&br()戦闘に巻き込まれるので&br()敗走するまえに取引をしよう|
|名画|次の戦場で商人に渡せば、&br()そこそこの値で買い取ってもらえる|1000両|~|
|茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()よい値で買い取ってもらえる|3000両|~|
|舶来品|次の戦場で商人に渡せば、&br()高額で買い取ってもらえる|7500両|~|
|黄金茶釜|次の戦場で商人に渡せば、&br()かなりの高額で買い取ってもらえる|15000両|~|
#br
**雇用武将
-よろず屋で無双武将を雇用し、共闘武将にすることができる。友誼武将と好敵手武将は雇用できない。
--PSP版では雇用できないので注意。
//↑Wikiの原則からは外れますがあまりにも何度も質問が来るので、例外的にページに載せました。
--よろず屋では8人の中から選べ、最大5人まで雇うことができる。選べる武将は、よろず屋へ行く度に変化する。
-以下の武将は捕縛することによって共闘武将にすることができる
--武者修行として現れた武将
--野武士の先生として現れた武将
--戦場を巡回している武将(ハイパー状態の時もあり)
--熊と間違えられた武将
-レベルアップ
#br
|~レベル|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
|~UP時|3戦後|8戦後|13戦後|18戦後|
#br
-レベルがあがると体力が上がり、号令の頻度も上がる
-味方武将が号令をかけることによって補佐効果が発動
-号令をかけるタイミングはリアルタイムの分毎にランダムで発生
-敗走した後も、号令をかけることがある(敗走しても、再雇用可)
-雇用武将は、関ヶ原の戦い、大坂城の戦い開始時にセリフ有
#br
|~費用|~該当武将|
|~2000両|真田幸村、明智光秀、お市、くのいち、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政&br()島津義弘、直江兼続、ねね、前田利家、柴田勝家、加藤清正、立花宗茂、綾御前、福島正則|
|~2500両|前田慶次、雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫|
|~3000両|阿国、島左近、ガラシャ、黒田官兵衛、竹中半兵衛|
|~3500両|織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、本多忠勝、徳川家康、北条氏康、毛利元就|
#br
|CENTER:~補佐能力|CENTER:~説明|CENTER:~該当武将|h
|~攻撃上昇|30秒間攻撃力が上昇|真田幸村、前田慶次、濃姫、本多忠勝、柴田勝家、&br()島津義弘、前田利家、加藤清正、立花宗茂、福島正則|
|~防御上昇|30秒間防御力が上昇|森蘭丸、今川義元、石田三成、浅井長政、直江兼続、綾御前|
|~移動上昇|30秒間移動速度が上昇|明智光秀、お市、くのいち、服部半蔵、ねね|
|~攻速上昇|30秒間攻撃速度が上昇|雑賀孫市、稲姫、立花誾千代、長宗我部元親、風魔小太郎、甲斐姫|
|~無双維持|無双ゲージが最大まで回復し、&br()10秒間無双ゲージを消費しなくなる|織田信長、阿国、伊達政宗、豊臣秀吉、ガラシャ、&br()北条氏康、毛利元就|
|~練技回復|練技ゲージが最大まで回復する|上杉謙信、武田信玄、徳川家康、島左近、黒田官兵衛、竹中半兵衛|
#br
**修練費用
#br
|CENTER:~階級|CENTER:~費用|階級|CENTER:~費用|h
|CENTER:~2|MIDDLE:2000両|CENTER:~27|MIDDLE:4600両|
|CENTER:~3|~|CENTER:~28|~|
|CENTER:~4|MIDDLE:2050両|CENTER:~29|MIDDLE:5000両|
|CENTER:~5|~|CENTER:~30|~|
|CENTER:~6|~|CENTER:~31|MIDDLE:5400両|
|CENTER:~7|MIDDLE:2200両|CENTER:~32|~|
|CENTER:~8|~|CENTER:~33|MIDDLE:5800両|
|CENTER:~9|MIDDLE:2400両|CENTER:~34|~|
|CENTER:~10|~|CENTER:~35|MIDDLE:6200両|
|CENTER:~11|MIDDLE:2600両|CENTER:~36|~|
|CENTER:~12|~|CENTER:~37|MIDDLE:6600両|
|CENTER:~13|MIDDLE:2800両|CENTER:~38|~|
|CENTER:~14|~|CENTER:~39|MIDDLE:7000両|
|CENTER:~15|MIDDLE:3000両|CENTER:~40|~|
|CENTER:~16|~|CENTER:~41|MIDDLE:7400両|
|CENTER:~17|MIDDLE:3200両|CENTER:~42|~|
|CENTER:~18|~|CENTER:~43|MIDDLE:7800両|
|CENTER:~19|MIDDLE:3400両|CENTER:~44|~|
|CENTER:~20|~|CENTER:~45|MIDDLE:8200両|
|CENTER:~21|MIDDLE:3600両|CENTER:~46|~|
|CENTER:~22|~|CENTER:~47|MIDDLE:8600両|
|CENTER:~23|MIDDLE:4000両|CENTER:~48|~|
|CENTER:~24|~|CENTER:~49|MIDDLE:9000両|
|CENTER:~25|MIDDLE:4400両|CENTER:~50|~|
|CENTER:~26|~|>|CENTER:─|
#br
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
-----
*戦場
#br
-上田城と木津川口がなく、小田原と大坂城は大戦のみ
-甲賀、出雲は創史演武限定戦場
-詰所撃破が目標にあるので参考に
#br
|~詰所|~戦場|補足|
|30|甲賀|忍びの道|
|26|伊賀|~|
|23|小牧長久手|~|
|22|姉川|~|
|21|桶狭間・三増峠||
|17|京(洛)|忍びの道|
|~|関ヶ原||
|16|河越・美濃・播磨|忍びの道|
|~|石垣原・奥州|温泉回復|
|~|川中島||
|~|手取川||
|~|駿河||
|~|賤ヶ岳|忍びの道|
|15|長谷堂||
|~|長篠||
|~|三方ヶ原||
|14|越後||
|~|山崎|忍びの道|
|~|出雲||
|13|忍(城)|忍びの道|
#br
----
#br
*&aname(bbs,option=nolink){攻略&情報交換板}
#br
-質問の受け付け以外にも類似した内容や名前のものが非常に多く存在し間違った内容を載せている場合があるので、情報の募集もしています。
-特にCtrl+Fで「?」の場所の情報を募集しています。もちろんハテナでないところの情報も募集しています。
-&bold(){コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。}&br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
----
#pcomment(reply,15,創史演武/コメントログ)
----
[[全てのコメントを見る>創史演武/コメントログ]]
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
2024-02-20T17:39:53+09:00
1708418393
-
毛利元就
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/77.html
#contents
----
&sizex(7){毛利元就} 声:石川英郎
----
**解説
|~武器|矢手甲|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|三本の矢で矢の弾幕を形成する。わかりにくいが、矢は敵を貫通している模様。&br()威力は低いものの他に類を見ない速度と範囲を誇る。最もダメージが高いのは根元の腕の部分。&br()根元の部分はかなりの高威力を誇り、武将戦では意識して当てていきたい。|
|~|&bold(){1~3:}踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。密着すると極めて高威力。|
|~|&bold(){4~7:}ゆっくり踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。|
|~|&bold(){8:}回転しながら鏃で斬りつけ、最後に矢を放つ。|
|~C1|鏃を爪代わりに使う突き。|
|~|&bold(){C1-1:}溜めて前方に突き。ガード崩し。範囲は狭いが威力は高めで出も早め。|
|~|&bold(){C1-2:}前方に三本矢を放って追撃。|
|~C2|蹴りによる打ち上げ技。|
|~|&bold(){C2-1:}上空に蹴り上げ。|
|~|&bold(){C2-2:}蹴り上げた敵に矢を2回発射。空振りしやすい。|
|~C3|相手が気絶する毒矢を放つ。|
|~|&bold(){C3-1:}ジャンプしながら前方に矢を放つ。気絶効果。ダウン追い討ち可能。|
|~|&bold(){C3-2:}着地後バックステップしながら前方に矢。|
|~C4|周囲に矢の雨を降らせる広範囲攻撃。主力。|
|~|&bold(){C4-1:}前方に二度、矢をばら撒く。|
|~|&bold(){C4-2:}自分の周囲に矢の雨を降らせ、敵を吹き飛ばす。&br()これには特殊技の属性は反映されず、武器属性のまま。&br()壁際で命中、もしくは閃光属性が発動すると一人に多数命中し高威力。|
|~C5|矢を放ちながら前方にダッシュ。ダッシュの距離が長く、弾数も多いが連続ヒットさせにくい。&br()他の武将のC5によくあるガード崩し性能はないので、対武将用よりも前方広範囲の掃討用に。|
|~D攻撃|正面に切り込み。|
|~J攻撃|空中から下方へ矢三本射撃。連射は不可。|
|~JC攻撃|ズドン。|
|~騎乗攻撃|鏃を爪代わりにして引っかく。射程も威力も激減するので、騎乗状態は移動のみにとどめよう。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右側を引っかく。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}そのまま引っかき続ける。動きは安定しているが、地上戦とは比ぶべくもない。|
|~|&bold(){騎乗C2:}手甲で打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}手甲でチョップ。気絶効果だが狭い。|
|~|&bold(){騎乗C4:}右側面、次いで前方広範囲に矢をばらまく。|
|~特殊技1|矢に属性を付加させる。この技能による付加属性は、通常は属性の乗らない無双奥義にも反映。&br()発動時の隙消しに瞬躍ステップ推奨。1-1はもともとの武器属性も乗るが1-2では武器属性は発動しにくい。&br()1-3では、手甲で放つ矢は修羅属性固定だが、それ以外(C4-2や皆伝、通常攻撃の手甲部分の殴りも?)では武器属性発動。|
|~|&bold(){特殊技1-1:}矢の射程距離が伸び攻撃範囲がアップ。通常状態と同じく矢は貫通し武器属性も乗る。&br()発動が早く、デメリットも無いので常に発動させておきたい。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}矢に爆発属性を付加。矢は敵に当たると爆発し、貫通はしなくなる。武器属性がたまに乗る。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}矢に修羅属性を付加。一部を除いて元の武器属性は発動しなくなる。また矢は貫通しなくなる。|
|~特殊技2|弱体化の効果を持つ矢を前方に三本同時に放つ。貫通しない。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}前方に敵の攻撃力を低下させる矢を放つ。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}前方に敵の防御力を低下させる矢を放つ。高難易度では凍牙で凍らせたり、C3で気絶させてからの使用がきわめて有効。|
|~影技|矢手甲で突撃。MAX時の属性は烈空。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}前方に矢を連射する毛利元就の主力技。&br()武器属性こそ乗らないが、特殊技1を発動しているとその属性の矢になる。&br()通常状態の時に至近距離でHITさせるとかなりのHIT数を叩き出し、なおかつ破壊力も高く対武将戦ではかなり心強い。&br()更に特殊技1を使った場合は射程が一気に伸びるので雑魚の掃討に向くようになる。&br()万能に活躍出来るため、無双ゲージには常に気を配っておきたい。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}左右に矢をまいて(N2,N3か)、C3-2の後退射撃で〆。&br()無双奥義からの繋がりも良く扱いやすい。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}帯電効果で更にコンボ数を稼げる。乱撃と併用すると凄い火力になる。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}「百万一心!」の掛け声を合図に後方から矢の雨。&br()前方広範囲に強力な多段ヒット攻撃し武器属性が乗り、通常状態の無双奥義からなら確実に繋がる高性能な皆伝。&br()唯一の欠点は当てた相手との距離が離れない上に、行動出来るようになるタイミングがほぼ同時な事。&br()体力が少ない場合は特に次の行動は慎重に。&br()無双奥義+特1-1でヒット数を稼げるため乱撃をつければ威力が反則級に上昇|
|~殺陣|C1の突き→特殊技1-3の修羅属性矢を零距離発射。修羅属性のため、止めを刺しきれない場面もある。|
|~属性|特殊技で修羅属性を付与できるが発動までに時間がかかる(1秒半程度)うえに貫通しないので修羅が無難。手数も多いので強力。&br()ただし、もともとの攻撃力が低いため、高難度ではなかなか敵将に止めが刺せない。&br()範囲の広さもあるため、凍牙も相性がいい。凍らせての特殊2-2は高難度では極めて有効。&br()横槍防止の意味では閃光が最高。単発の攻撃力は下がるがヒット数が半端ではなく、乱撃により威力維持が可能。&br()C4-2が連続ヒットするようになり攻撃力が上がるのも大きい。&br()修羅以外の属性を使うなら、特殊1-3とで二種類の属性を使い分けられるのは便利。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
遂に姿を現した毛利家を代表する大名・毛利元就。&br()外見・性格・行動の全てが、とあるSF小説の某キャラ((田中芳樹作「銀河英雄伝説」のヤン・ウェンリー。「不敗の名将」「魔術師」の称号を持つ知将。))にそっくり。&br()カラー変更で某同盟軍の軍服風にするも良し。
#br
若い風に見えるが、内面は結構おじいちゃん。
#br
史実では、西の超大国を作り上げた智謀は「謀神」と謳われ、その慧眼は三子教訓状に先の世の情勢を見通した事が書かれていたほど。&br()本作における元就も、史実に違わず「謀士」として活躍している。
#br
☆猛将伝でのキャラネタ
意外にも[[阿国]]との絡みが多く、彼女の章では衝撃の結末が。
#br
ちなみに、元就と阿国の声は[[秀吉>>豊臣秀吉]]・[[ねね]]夫婦と同じである。
追加された第二レア武器が超強力。取得難易度は全キャラ中でも最高難易度だが、是非取得したいところ。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
通常攻撃の際に矢を乱射する為、攻撃範囲が広いのが特徴で、
威力は低いものの、周りの敵もちくちく削られていくのが便利。
ただし傾斜のある地形を苦手としていて、
特に自分より上にいる敵に対しては
ほとんど攻撃を当てることが出来ない。
特殊技のうち1-2、1-3には貫通効果がなく、
その状態で無双奥義を使うと目の前の敵にしか効果がなくなるので注意が必要。
ただし、通常の武器属性はもともと奥義には乗らない(皆伝には乗る)ので
修羅無双で削りたかったら特1-3を使うしかない。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|鳥爪・雲雀|38|◎|基本形。&br()ノーマルでもスピード武器にそう劣らない速さで、威力が少し高い。&br()武器タイプはお好みでいいだろう。|
|~パワー|鳥爪・鳶|54|〇|もともとの攻撃モーションは速めなので、パワー武器でもあまり支障はない。&br()寧ろ攻撃力上昇の恩恵を受けやすい。|
|~スピード|鳥爪・翡翠|26|〇|全武将でも最高水準の攻撃速度を誇る。&br()攻撃力はかなり落ちるため、属性でフォローしよう。|
|~|&color(red){&ruby(ヨウジンヤタガラス){陽神八咫烏}}|39|△|烈空属性 神流3 覇流3 波撃3 無我2 無心2 &color(red){秘技3}&br()練技ゲージ回収主体の技能設定がなされているレア武器。波撃もあり、攻撃力はそれなりにある。&br()影技によるガード割や火力と範囲を兼備した皆伝を使いやすくなるだろう。&br()それでも、スピード武器と烈空属性の相性難を克服できたとは言い難い。|
|~|☆&color(blue){&ruby(キンセントビテング){金仙鵄天狗}}|39|◎|閃光属性 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 無我3 &color(red){秘技3}&br()ただでさえコンボに強いのに、閃光属性&天流&覇流でさらに強化される。&br()四ケタコンボを軽く叩き出せるようになるのは心強く、連撃・乱撃籠手で攻防一体となる。&br()波撃&勇猛で火力も盤石と、とにかく苦労が報われる性能といえる。&br()さらなる強化を望むなら、無我を地流に変えて安定させるか、天撃や神撃で火力強化か。|
【レア武器名元ネタ】
&ruby(ヤタガラス){八咫烏}は、神武天皇の東征の際、&ruby(タカミムスビノカミ){高皇産霊神}((&ruby(ニニギノミコト){瓊瓊杵尊}の祖父。))によって
神武天皇のもとに遣わされた三本脚の烏。
熊野の国((現在の紀伊半島南部))から大和の国へ、神武天皇を導いた。
日本神話においては、太陽の化身とされている。
八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。
ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。
元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えており、
その日輪信仰が元ネタと思われる。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(キンセントビ){金仙鵄}は日本書紀に登場する金色の鵄。&br()神武天皇の戦いを助け、敵兵の目をくらませたとされる。&br()しばしば&ruby(ヤタガラス){八咫烏}と同一視される。&br()天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。&br()元就の信仰していた厳島神社は、&br()厳島の人々に信仰されている&ruby(ミセン){弥山}の麓にある。&br()&ruby(ミセン){弥山}は空海が806年に開創した霊山で、&ruby(サンキダイゴンゲン){三鬼大権現}が祀られている。&br()&ruby(サンキダイゴンゲン){三鬼大権現}は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。&br()元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、&br()レア武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。
#br
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|〇|戦力は少しでも上げて置きたいけど効果が少ないんだ。パワー武器なら優先したいけどね。|
|地撃|〇|通常連1~3は意外と頼れる攻撃力なんだよ。密着して全弾ヒットさせれば、ね。閃光や凍牙があると使いやすいな。|
|天撃|◎|立ち回りの主軸はチャージになるから必須だね。とくに凍牙属性ならぜひ欲しいかな。|
|神撃|◎|奥義もだけど、とくに皆伝の威力は戦術的な切り札だからね。籠手の乱撃や高揚と合わせて使いたいね。|
|騎撃|×|馬術はあまり得意じゃないな。強化技能をつけてまで使う必要はないね。|
|地風|×|射撃中心の私にはほとんど無意味だと思うな。|
|天風|×|C1-1くらいには有効かもしれないけど、あまり意味ないよね。|
|神風|×|これは無意味なんじゃないかな。|
|騎風|×|人を見下ろすのはあまり好きじゃないね。|
|地流|◎|修羅属性が乗ると武将を瞬く間に倒せるね。少し申し訳ないけど、確実な戦力になるね。|
|天流|◎|範囲の広い技が多いから、これがあると楽に戦えると思うよ。属性によっては地流よりも優先かな。|
|神流|△|今回、射撃タイプの奥義には武器属性は乗らないんだよ。皆伝には乗るからこの技能も無意味じゃないけどね。&br()奥義を強化したいなら、これよりも神撃が最適だと思うな。&br()特殊技1による属性は発動中は必ず乗るから神流は関係ないよ。|
|騎流|×|降りて戦った方が早いね。|
|覇流|◎|使う属性にもよるんだけど、重要だね。特に閃光や凍牙なら必ずこれがないといけないよ。|
|波撃|◎|ほぼ全ての技の威力が上がるね。必ずつけるように遺言しておいたはずだよ。|
|勇猛|◎|武将戦の火力不足を補えるよ。歴史的にみてこれを付けない理由は見当たらないな。|
|破天|△|浮かせ続けるのはあまり得意じゃないなあ。閃光を使うなら欲しいけどね。|
|背水|△|…必須とは言えないかな。背水による火力増強は大きいし、私は遠隔攻撃が中心だから逃げ射ちする戦術もありえるけどね。&br()レア武器取得条件となる撃破効果「体力赤で敵将を撃破」を達成する際には、有効かもしれないね。|
|果敢|△|練技ゲージはきわめて溜まりやすいから影技は良く使えるんだけど、貴重な枠を消費するほどでもないかな。&br()秘技があって頻繁に影技を使えるなら別かもしれないけどね。|
|怒髪|〇|常に無双ゲージを抱えておくのが私の基本戦術だよ。私の攻撃は威力が低めで、無双ゲージが溜まりにくいし欲しいね。|
|無我|×|私の奥義のヒット数はもともと絶大だからね。ほとんど必要無いな。|
|無心|×|私のコンボ性能はトップクラスなんだ。怒髪の方が需要があるね。|
|&color(red){秘技}|〇|もともと練技ゲージを稼ぎやすいから、これがあれば影技を戦術の主力に据えられるね。&br()皆伝のために練技ゲージを温存する意味でも使えるし有効だね。|
|&color(red){虎乱}|◎|無双の効果時間が延長されるから、特殊1-3の修羅無双をやるなら威力がだいぶ上がるね。&br()籠手の「高揚」との相乗効果が効果的だよ。|
|&color(red){立志}|◎|回復用だね。歴史が証明している通り、補給は戦略の要だよ。★村雨城へ出向くときもあると心強いね。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[中国防衛戦>毛利元就の章・第一話]]|
|~第二話|[[木津川口の戦い>毛利元就の章・第二話]]|
|~第三話|[[上月城の戦い>毛利元就の章・第三話]]|
|~第四話|[[立花救援戦>毛利元就の章・第四話]]|
|~第五話|[[山崎決戦>毛利元就の章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,毛利元就/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>毛利元就/コメントログ]]
2024-02-15T02:23:54+09:00
1707931434
-
ガラシャ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/348.html
#contents
----
&sizex(7){ガラシャ}声:鹿野潤
#br
☆&size(16){''ガラシャは猛将伝で登場する武将です。通常版のみでは操作出来ません。''}
----
**解説
|~武器|腕輪|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|腕輪による体術と魔術のコンビネーション。&br()前作に比べて大幅に加速したが、相変わらずリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。|
|~|&bold(){1~3:}腕による打撃→飛び膝蹴り。小柄な彼女らしく、リーチ面の弱さが厳しい。|
|~|&bold(){4~7:}くるくると回転蹴り。敵が怯みにくいので反撃されやすい。愛らしい動きだが、やはり使わない方がいい。|
|~|&bold(){8:}逆方向回転蹴り。出し切るのは避けた方がいい。|
|~C1|ガード崩し技からの派生。|
|~|&bold(){C1-1:}周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。ダウン追い打ち可能。前作の無双回復効果が消え、大幅に弱体化。&br()とはいえ、横槍の激しい本作では生命線ともいえる重要技。瞬躍ステップからの攻撃の起点に。|
|~|&bold(){C1-2:}手刀で打ち付けて追撃し、当たると敵はダウンする。攻撃後のスキが少しあるので、乱戦時はC1-1で止めても可。|
|~C2|打ち上げからの派生技。|
|~|&bold(){C2-1:}アッパーで打ち上げる。これが当たらないと2-2は発生せず。|
|~|&bold(){C2-2:}衝撃波で追撃。そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。|
|~C3|気絶技からの派生技。|
|~|&bold(){C3-1:}肘鉄で敵を気絶させる。衝撃波で射程が伸びる。|
|~|&bold(){C3-2:}三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。ダチ二号からの直伝か?|
|~C4|前方に衝撃波を放つ。|
|~|&bold(){C4-1:}衝撃波を放つ。範囲は狭いが射程はあるため、間合いを取って戦いたい。|
|~|&bold(){C4-2:}続けて衝撃弾を放つ。ほぼ性能は同じなので、間合いに注意。|
|~C5|周囲に衝撃波を発生させる。&br()リーチも範囲も乏しいガラシャの貴重な広範囲技。|
|~D攻撃|爪先で蹴り上げる。範囲が狭すぎる。|
|~J攻撃|騎乗攻撃同様の火球を正面下方に放つ。|
|~JC攻撃|正拳でズドン。|
|~騎乗攻撃|ガラシャの本領というべき、騎乗スタイルは健在。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右手に紅蓮属性の火球を発射する。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}そのまま連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。|
|~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}右手に爆発を起こす。ガード崩し効果健在かつ範囲も広い。|
|~|&bold(){騎乗C4:}前方に巨大なガード貫通・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もあり強力。&br()前作以来のガラシャの伝家の宝刀だが、幅がやや狭まり地上技とのバランス調整がされた。&br()衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。&br()転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。|
|~特殊技1|ガラシャおなじみの攻撃魔法。ゲージは消費しない。&br()発動するとしばらく通常攻撃に烈空属性が付与される(オーラあり)。この烈空は武器属性と重複可。|
|~|&bold(){特殊技1-1:}ガード不能効果有りの紅蓮属性の3WAY火炎放射。間合いを取って使い、崩れ落ちた敵を追撃したい。&br()危険だが、起き上がりに重ねる等工夫して近距離で全弾当てるとダメージ大。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}凍牙属性の吹雪を周囲に巻き起こす。前作と異なり、攻撃範囲が急激に狭くなり、非常に当て辛くなった。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}正面に敵を貫通する長射程の光線を発射する。武器属性が乗るが、前作に比べて弱体化。&br()梵字のような文字が出る。|
|~特殊技2|周囲にバリアを形成する。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}バリアを張る。効果時間は短め。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}効果時間が延長された。夜叉属性も付加され、攻撃ヒット時に確率で体力が回復する。&br()馬に乗る前のちょっとした保険として利用価値あり。|
|~影技|正拳突きで突進する。ゲージMAX時の属性は閃光。&br()本当に拳にしか判定が無いのかと疑うくらいに当たりにくい。&br()しかも固有属性が閃光で半端に浮かせてしまう。&br()浮かせに向いたコンボも無いので、純粋にキャンセル手段としての使用を推奨。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}前方に光線を交互に乱射する。ビームだが属性が乗る。&br()敵が吹っ飛ばなくなり、連続で入りやすくなったので地上で全段ヒットすると非常に高威力。今作での主力。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}最後に通常連の回転蹴りが追加される。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}放電効果で効果範囲とコンボ数が強化される。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}頭上に巨大な光球(元気玉?)を形成し、前方に投げつける。&br()地上ヒットならビームから全段(多段)ヒットしなかなかの火力になる。&br()但し、無双発動時の衝撃波で気絶させた場合、相手がダウンしたり吹き飛んだりしやすく、皆伝が空振りしやすいので注意。|
|~殺陣|突き→掴み→投げの華麗な三連撃。|
|~属性|騎乗C4ほか各種チャージや奥義に属性が乗るので、中距離からのチャージや奥義主体で戦うなら修羅。&br()魔法やC1主体でいくならば、牽制用に閃光が安定し、更に乱撃の恩恵を受けられるので強力。&br()閃光の場合、無双に属性が乗ればほぼ確実に相手を拾えるが、空中判定で威力が低減されるのでやはり乱撃必須。&br()凍牙→特殊1-3の戦法もあり、勿論無双も安定する。&br()紅蓮と烈空は魔法攻撃で付加されるのでわざわざ武器に優先してついていなくても良いが基本的にどの属性でも相性は良い。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
//些細なことですが、ページの書式は勝手に変更しないでください。TOPにも書いてあります。
一度は抹消を受けてしまったが、ファンの後押しを受け見事復活。&br()"ダチ"の孫市との交流を描いたオリジナル要素の強い前作とは打って変わって、&br()父・光秀の娘としての側面と細川忠興の嫁としての側面を描いた若干史実よりのストーリーとなっている。&br()本作では"ダチ"二号が登場し、人間関係がより豊かになった。
前作では影の薄かった史実婿殿の忠興は、ストーカー風モブキャラながらインパクトある叫びを見せる良脇役を演じた。
ちなみに、今回の彼女の口癖は「ほむ!」。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
ガラシャは騎乗攻撃がトップクラスに強く、無双奥義も強力であり、長射程の特殊技もある。
だが、それ以外の攻撃では全体的にリーチが短く、チャージも今ひとつ使いやすい物がない。
これを念頭に、技能や攻撃方法を考える必要があるだろう。
通常攻撃は全キャラ中、[[濃姫]]と並んで最もリーチが短いため、雑魚の横やりで潰されがち。
C1は出は早くタイマンでは有効なものの範囲が狭い。
C2はC2-1が外れると衝撃波まで持って行けないため、高難易度では不利。
また、C3は幅は広いが射程が短く、C4は射程が長いが幅が狭い。
C5は広範囲だが、乱戦でC5まで持っていくのはやや難しい。
以上のことをふまえて戦術を組み立てると、一つの回答は次のようになるだろう。
まず、瞬躍ステップや特殊2のバリア、C1-1やC3-1でスキを作る。
それから特殊1-1の火炎魔法→C4やC5で追撃、ゲージを溜めて、高性能の奥義・皆伝、という流れだ。
また、火炎魔法は至近距離から起き上がりに重ねるといった使い方で当てることが出来れば強力。
ガード崩しはC1で充分だが、ダメージソースとして影技も活用したい。
特殊技は、2-2に一定確率で攻撃に夜叉属性が発生し、体力吸収が出来る。
このため、攻撃前に特殊2-2を発動させておくと一気に体力が回復可能な事もある。
特に、皆伝発動前に使っておくと回復量が大きく、高難易度では格段に楽になる。
また、特殊1使用時に発生する烈空属性のオーラは、通常攻撃はガード無視で確実にヒットする。
この烈空属性は、もともとの武器属性と重複して付与されるため、武器が修羅属性だと高火力。
さらに、この時の通常攻撃は確実にのけぞらせる事が出来るため、スピード武器であっても遅れを取らなくなる。
ガラシャの本領である騎乗攻撃では、タイマンやそれに近い状況なら、
通常連やC3での気絶&ガード崩しから瞬時に撃破することも可能。
火球連打や、C4の属性付き長距離衝撃波も強い。
特にC4は雑兵、武将とも距離をとって出せばあらかた片付くだろう。
この利点は、技能「騎撃」や「騎戦」でさらに伸ばせるが、
屋内ステージでは生かせないことを念頭に置いておくべきだろう。
また「不落」も便利だが、囲まれると落馬するまで一方的にやられることもあるので、
立ち回りは慎重に。
無双奥義は今作での主力で、何故かビームに属性が乗るので修羅+「神流」は高火力。
技能「高揚」や「虎乱」があると便利。参考までに、「高揚」Lv3の効果を記載する。
ノーマル武器の奥義だとビーム発射回数は7発、秘奥義だと9発だが、「高揚」Lv3があるとそれぞれ10発、13発。
奥義使用の注意点は、発動時の衝撃波で相手を気絶させてしまうと、吹き飛んでしまうことが多い点だろう。
そのため、皆伝時は〆が空振りになることもある。
主力である無双奥義を連発するために、
ゲージ回収は騎乗C4や特殊1-1で雑兵の集団を巻き込んでいくと早い。
技能「怒髪」はもちろん、籠手の「騎神」や「覚醒」、足袋の「疾風」と「疾光」も出来れば揃えておきたい。
猛将伝・Zで追加組のノーマルタイプの[[レア武器]]に仕様変更があったのか、
[[綾御前]]同様にレア武器2種の攻撃力が基本武器と大差ない。
//キャラの長所と短所を生かした立ち回り・攻略方法をお願いします。単に使いづらい、性能がいい、というような文章はご遠慮下さい。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|真墨環|37|○|通常型。尖った個性はないバランス型。&br()しかし、火力ではパワー・攻撃のテンポがアップするスピードに比べるとノーマルはメリットが無い。&br()レア武器の優位性が他キャラに比べたらあまり無いので、&br()かなり良質な武器が手に入るならノーマルで妥協してもいい。|
|~|&color(red){&ruby(イズノメクシロ){伊豆能売釧}}|38|△|凍牙属性 地風3 天撃3 地流3 天流3 勇猛2 無我2&br()天撃・勇猛とチャージ攻撃の基礎火力を高めている点は嬉しい。&br()⚪︎流も2種あるので属性発動率も申し分無いのだが、凍牙属性に必須の覇流が無いのが大幅マイナス。&br()無我も無駄になりがち。&br()攻撃力も基本武器と変わらないため、レア武器としての優位性も皆無。&br()この武器を使うくらいなら、技能の揃いがマシな第二レア武器を使うか良質なスピード武器を厳選すべし。|
|~|☆&color(blue){&ruby(カムムスビノクシロ){神皇産釧}}|38|○|烈空属性 地風3 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 &color(red){虎乱3}&br()烈空属性とレア武器同様に基本攻撃力の低さがネックだが、勇猛が無い以外技能には恵まれている。&br()神系+怒髪・虎乱のおかげで強力な奥義中心の立ち回りが展開できる。&br()基本的には地風を勇猛にするだけでOK、神流を波撃にしても良い。|
|~パワー|淡紅環|53|○|騎乗攻撃(C4)と魔法攻撃(特殊1-1)、無双奥義に徹することで、問題は無い。&br()属性や技能次第ではこれでも高難度で戦っていける。&br()ちなみに通常攻撃スピードは前作に近いので、&br()他武将に比べると案外動きのコントロールはしやすい。&br()攻撃力の高さの恩恵を余す事なく受けられる。|
|~スピード|瑠璃環|25|◎|属性や技能による補強が前提だが、攻撃の回転率が非常に良くなり、&br()騎乗、通常、チャージのいずれもが使いやすくなる。&br()特殊技からの通常攻撃なら、スピード武器の弱点ののけぞりにくさを消せ、&br()これで更に使い勝手が良くなる。&br()特殊技の性質的に、武器厳選するならスピードか火力を重視してパワーにすべき。|
【レア武器名元ネタ】
&ruby(イヅノメ){伊豆能売}は日本神話に登場する神で、伊豆能売(イヅノメ)は日本神話。&br()&ruby(イザナギノミコト){伊弉諾尊}が黄泉から帰り、&ruby(ミソ){禊}ぎをして穢れを&ruby(ハラ){祓}った際に&ruby(カムナオビノカミ){神直毘神}、&ruby(オオナオビノカミ){大直毘神}と共に生まれた。&br()神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。&br()また&ruby(クシロ){釧}は、古代の腕輪で、手首やヒジにはめた。
#br
関連
&ruby(カムナオビノカミ){神直毘神}→[[直江兼続]]のレア武器
//通常武器のネタもご存じの方は、出来れば情報をお願いします。その際、既存ページ(直江兼続や立花宗茂)の書き方を参考に、レア武器とは分けて書いて下さい。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(カミムスビ){神皇産霊尊}は、日本神話の神。&br()天地&ruby(カイビャク){開闢}((世界が初めて生まれた時))の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。&br()「創造」を神格化した神とされている。&br()戦国無双2猛将伝では、佐々木小次郎の5武器の名前として使用されていた。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|○|わらわの攻撃はバリエーションが豊かゆえ、悪くはないが、効果が小さいのう。|
|地撃|○|おぉ~、これがあればわらわの拳がさらに唸りをあげるぞ! 通常攻撃を主力にしたいなら必須じゃな!&br()加えて、実は特殊技の攻撃の術にも効果があるようじゃな。馬鹿にできんぞ。|
|天撃|○|C1をはじめ、チャージは乱戦では主力にせざるを得ぬからな。&br()じゃが、どちらかというと天流のほうが優先じゃな。|
|神撃|◎|わらわの奥義・皆伝ともに強力じゃ。この技能でさらにきつい天罰を下してやるのじゃ!|
|騎撃|◎|わらわの騎乗攻撃は天下無双! この技能はわらわのためにあるといって良いぞ。|
|地風|×|ほむ? これがあればわらわの体術が天下無双となるはずなのじゃが、効果があまり感じられぬのう?&br()レア武器にも付いておるから無意味なわけではないはずじゃが…、世の理は難しいのじゃ…|
|天風|×|わらわのチャージはほとんど衝撃波なのじゃ。C2-1くらいには効果があるかのう?|
|神風|×|いまのところ、わらわにはぜんぜん必要ないのじゃ。|
|騎風|×|騎乗メインで行くとしても、これはわらわには効果が無いのじゃ。|
|地流|○|修羅で通常連を使うか、閃光で横槍を防ぐには有効じゃな。特殊1-3のビームにも影響するはずじゃ。|
|天流|◎|閃光C1をはじめ、チャージ強化に必須の技能じゃ。乱戦ではとても重要になるぞ。&br()チャージ主力で行くならば最優先であろうな。|
|神流|◎|不思議なのじゃ! わらわの奥義のビームには属性が乗るのじゃ!&br()皆伝も多段ヒット式じゃし、属性が乗ればスッキリなのじゃ!|
|騎流|△|騎乗メインなら必須なのじゃが、効果があるのはC1以外にはC4だけじゃ。&br()騎乗C4一本でクリアするなら効果的じゃが、さもなくば一枠使うほどではないかもしれぬな。|
|覇流|◎|閃光や凍牙はもちろん、修羅でも是非欲しいのう。|
|波撃|◎|ほむ! 主力攻撃のほとんどに効果がある、優先度の高い技能じゃな! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ!|
|勇猛|◎|これは強力な技能じゃな。これで武将をこらしめるのじゃ!|
|破天|△|皆伝やC1ハメなど、けっこう相手を浮かせることもあるからあっても良いが、優先度は高くないぞ。|
|背水|△|赤逃げで遠距離攻撃するにはぴったりじゃな。射程の長い技のあるわらわには悪くないぞ。|
|果敢|×|わらわは影技の性能が極端に悪いのじゃ…判定が狭いゆえにダメージは取れぬぞ。|
|怒髪|◎|高難易度ではやっぱり奥義が頼みの綱なのじゃ。&br()奥義主力と考えるならば神流とならんで最優先じゃぞ! おぉ~怒ったのじゃ!|
|無我|△|練技ゲージは欲しいのじゃが、もっと優先すべき技能が多いからのう。|
|無心|△|~|
|&color(red){秘技}|△|わらわはコンボの繋ぎ程度にしか影技を使わぬゆえ…。無くてよいぞ!|
|&color(red){虎乱}|◎|奥義にわらわの華麗な回し蹴りが追加されるのじゃ!&br()奥義のビームも少し多く撃てるようになるからとっても強いのじゃ!|
|&color(red){立志}|◎|高難易度ではこれの有無でだいぶ違うのじゃ。優しゅうない世は嫌なのじゃ。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[木津川口の戦い>ガラシャの章・第一話]]|
|~第二話|[[山崎の戦い>ガラシャの章・第二話]]|
|~第三話|[[忍城攻め>ガラシャの章・第三話]]|
|~第四話|[[ガラシャ脱出戦>ガラシャの章・第四話]]|
|~第五話|[[関ヶ原の戦い>ガラシャの章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,ガラシャ/コメントログ)
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2024-02-15T02:23:33+09:00
1707931413
-
長宗我部元親
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/75.html
#contents
----
&sizex(7){長宗我部元親} 声:置鮎龍太郎
----
**解説
|~武器|三味線|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~通常連|リーチが短いので集団戦には向かない。|
|~|&bold(){1~3:}三味線本体による三連撃。|
|~|&bold(){4~7:}少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。&br()リーチは短いが気絶効果が付加されている。タイミングによっては通常攻撃の繰り返しで敵をハメることが出来る。|
|~|&bold(){8:}上に同じく三味線を掻き鳴らし〆る。|
|~C1|ガード弾きからの派生攻撃。|
|~|&bold(){C1-1:}その場で音塊1つ出してからタックル。地味にガード弾き効果あり。|
|~|&bold(){C1-2:}サマソー。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。|
|~|&bold(){C1-3:}三味線を鳴らして音塊を1つ出す。攻撃判定は無いので注意。|
|~C2|打ち上げからの派生攻撃。|
|~|&bold(){C2-1:}凄絶な蹴り上げ。|
|~|&bold(){C2-2:}ジャンプして三味線で殴る。|
|~|&bold(){C2-3:}くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。地上にも判定あり。気絶効果。|
|~C3|気絶技からの派生攻撃。|
|~|&bold(){C3-1:}前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果もあり。|
|~|&bold(){C3-2:}後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。&br()この時レバーを後ろに倒せばC-1と同じ方向にダッシュ。|
|~|&bold(){C3-3:}三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。攻撃判定は無いので注意。|
|~C4|音波弾による広範囲攻撃。|
|~|&bold(){C4-1:}バックステップしながら音波弾を発射。|
|~|&bold(){C4-2:}前に走りながら音波弾発射。|
|~|&bold(){C4-3:}前宙して滑り込みながら音波弾発射。|
|~C5|前方に水弾を投げつける。今回もガード貫通は健在であり、その上長射程と音塊に次ぐ主力技。&br()近距離で当てると2HITし、なかなかのダメージ。|
|~D攻撃|スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。箱を壊せないのは相変わらず。|
|~J攻撃|斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。|
|~JC攻撃|三味線を地面に叩きつける。|
|~騎乗攻撃|通常攻撃は右側を足蹴り、チャージ攻撃は三味線で攻撃といったものになっている。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}足蹴り。木箱も壊せるようになった。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}上に同じ。|
|~|&bold(){騎乗C2:}三味線を振って打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}三味線を振るう。|
|~|&bold(){騎乗C4:}三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。|
|~特殊技|音塊を前方に5つ放つ。隙は大きいが瞬躍3があれば気にならない。全弾さえ当てれば強力な攻撃になるのでタイマン向け。|
|~影技|凄絶な飛び蹴り。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}三味線を掻き鳴らして音波弾を前方に何度も飛ばし、最後にスポットライトと共に決めポーズ。&br()アナログスティックを動かして向きを変えられる。今作では当たった敵を画面外へ追いやる程に上へ浮き上がらせる。&br()それでもダメージは与え続けられるのでわざわざ凍らせる必要は無くなった。&br()直前に音塊を発生させてガードされない様にするといい。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}最後にC3が追加され、前方特化型の無双の死角を補う形になる。但し、音塊は出ない。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}帯電し、効果範囲とコンボが増加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。範囲は見た目よりも広く、ダメージも大きい。&br()前段階の無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。|
|~殺陣|相手に背を向けて三味線を鳴らし周囲に雷を落とした後、音波弾で攻撃。|
|~属性|修羅属性で破滅の歌を奏でるもよし。凍牙無双でコキュートスの歌を奏でるもよし。|
|~音塊発生攻撃一覧|1個:C1-1、C1-3&br()3個:C3-3&br()5個:特殊技|
|~音波攻撃一覧|通常攻撃4~8、C2-3、C4、D攻撃、J攻撃、無双奥義、殺陣|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
お馴染み、「凄絶」が口癖の四国の大名。
「え? 四国の大名? 明智軍所属の武将じゃないの?」
と思った人は2猛将伝をプレイしてみよう。
ちなみに、無双演舞一話のあらすじで語られる光秀との「妻の縁」とは、
元親の妻(側室)が光秀の妹の娘、という事((ちなみに正室は光秀の家臣・斎藤利三の異父妹。光秀との交流はここから始まったとされる話もある))。
//↑戦国無双4にて、側室である小少将がプレイキャラクターとして出てきたが、ゲーム上の設定では光秀の姪では無く、三好義賢の元嫁の模様。(そうだとしたら50越えで元親の子を二人も産むことになるので、現実的には有り得ない気はするが)
//なので妻の縁とは正室の方の話だろう。
//↑ここは戦国無双3のWikiです。同シリーズとはいえ、必要以上に他のナンバリング作品の話題を出すのは控えてください。しかも、個人の推測でしかない内容を含んでいますので正式記載するのはどうかと思います。
外見は前作のよさこいビジュアル系からパンク系へとイメチェンした。
それに伴い、奥義の締めや勝利後の演出が変わっている。
勝利時には影すら失いスポットライトが登場。
☆猛将伝でのキャラネタ
出番自体は少なめだが、ガラシャの"ダチ"二号として彼女を凄絶に導いた。
模擬演武のガラシャ脱出戦でも明智父娘との専用台詞が用意されている。
おそらくガラシャシナリオのif展開を想定してのことだろう。
尚、息子・盛親への台詞は残念ながらない。
義元シナリオでは意外にも蹴鞠をたしなんでいることが判明した。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
一部のチャージ攻撃や特殊技で一定時間浮かぶ青色の音の塊を出す。
それをJ攻撃や通常攻撃4段目以降などで出せる音波・音波弾で破裂させて敵に当てることが出来る。
破裂の衝撃波はガード崩し、転倒、ダウン追い討ち効果。
複数の衝撃波が当たればガード中から一気に転倒まで持って行ける。
今作では音波や水弾にもしっかり属性が乗るようになった。
集団戦ではC5を多用し、タイマンではステップ→特殊技→ステップ→J攻撃が基本。
技能「瞬躍」のおかげで特殊技が撃ちやすくなり、非常に使い勝手が増した。
ただし瞬躍瞬転を使っても特殊技の終わりまでは無敵は続かない。割り込まれない間合いまで安全に移動するための手段と考えよう。
一度相手を転倒させたなら以後は比較的安全に音塊をばらまくことができる。
雑魚も音塊と無双で対処するなら一切チャージ攻撃を使わず立ち回ることも可能。
その場合武器はパワータイプでOK。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|和楽號三線|37|○|汎用型。|
|~パワー|和楽狂三線|53|△|音塊・無双主体。|
|~スピード|和楽醒三線|25|○|チャージ主体。|
|~|&color(red){&ruby(アマツミカジャミセイ){天津甕三味星}}|38|△|凍牙属性 天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3&br()チャージ主体。&br()天流・地流はあるが肝心の覇流がないのが難点。&br()無心は奥義を延長させる形で発揮させよう。|
|~|☆&color(blue){&ruby(ヘンプクシャレコウベ){蝙蝠髑髏}}|38|◎|修羅属性 猛攻3 地風3 天流3 神流3 波撃3 怒髪3&br()チャージ主体。&br()修羅属性のスピード武器なので非常に強力。&br()技能変更は猛攻→勇猛、地風→天撃or神撃で火力強化を。|
【レア武器元ネタ】
&ruby(あまつみかぼし){天津甕星}は、日本神話の&ruby(あしはらのなかつくにへいてい){葦原中国平定}に登場する星の神。
&ruby(あめのかがせお){天香香背男}、&ruby(かがせお){香香背男}とも言う。
葦原中国平定は、国譲りともいう。簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権をめぐる
高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。最終的には高天原の神々の勝利となった。
&ruby(あまつみかぼし){天津甕星}は葦原中国の神の一人で、最後まで抵抗したが、
&ruby(しとりがみたけはづちのみこと){倭文神建葉槌命}により征服された。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
信長が元親をあまり評価しておらず『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。
髑髏は元親と関連性はあまり無いが、第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。
//分かる人がいれば、ここに第2レア武器の元ネタをお願いします。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|○|どうということはない。|
|地撃|△|俺は全武将の中でもトップレベルで通常連とチャージに差がある。使わない方がいい。|
|天撃|◎|チャージで敵を震わせよ、激しく!凄絶に! 音塊で攻めるのならば一切不要だ。|
|神撃|◎|熱唱!|
|騎撃|×|光秀「いけません!元親殿。あなたは騎乗攻撃が・・・すこぶる使えないのです!」|
|地風|×|伸びしろは影すらない程微量だ。|
|天風|×|~|
|神風|×|~|
|騎風|×|~|
|地流|△|凍牙なら欲しいが必須ではないな。|
|天流|◎|天撃同様、音塊で攻めるのなら不要だ。|
|神流|○|皆伝にしか効果はないがな。|
|騎流|×|光秀「元親殿!その技能は…あの時の!ダメです!戦国無双3が開発された時すでに騎○という技能は死んだのです!」|
|覇流|◎|敵将、影すらなくせよう。|
|波撃|◎|俺は音塊を主として立ち回る。|
|勇猛|◎|敵将の鎮魂歌、奏でよう…凄絶に!|
|破天|○|必然的にも皆伝や特殊技にも効果がある。上等!|
|背水|○|赤ゲージ上等。音塊の扱いに自信があるのならば無傷で戦い続けられよう。|
|果敢|△|あまり必要では無いな…|
|怒髪|◎|無双奥義は俺の魂!|
|無我|○|無双奥義はコンボを稼ぎ易い。俺の魂が更に熱くなる!|
|無心|△|通常連やチャージではコンボを稼ぎ辛い。使う場合は無双奥義で稼いだコンボを持続させることだ。|
|&color(red){秘技}|○|練技ゲージは皆伝用に回しても問題無いが、影技は主に連携や隙消しで使うためあって損はない。|
|&color(red){虎乱}|○|俺の魂が更に高ぶる!|
|&color(red){立志}|○|回復効果で最後まで友を支えてやろう。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[木津川口の戦い>長宗我部元親の章・第一話]]|
|~第二話|[[手取川の戦い>長宗我部元親の章・第二話]]|
|~第三話|[[本能寺の変>長宗我部元親の章・第三話]]|
|~第四話|[[山崎の戦い>長宗我部元親の章・第四話]]|
|~第五話|[[姉川決戦>長宗我部元親の章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
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#pcomment(reply,10,長宗我部元親/コメントログ)
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2024-02-15T02:23:16+09:00
1707931396
-
風魔小太郎
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/27.html
#contents
----
&sizex(7){風魔小太郎} 声:檜山修之
----
//無双3で小太郎の称号は聞いたことがないのですが。公式サイトでも見かけませんし。そういうわけで今までずっと記載なしだったのですが。攻略本など、確かな情報源でない限り、記載しないで下さい。
**解説
|~武器|籠手|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~通常連|体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。&br()対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。|
|~|&bold(){1~3:}右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り|
|~|&bold(){4~7:}右左右左と斜め移動しながらなぎ払い|
|~|&bold(){8:}後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。|
|~C1|腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。&br()1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。&br()使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。|
|~|&bold(){C1-1:}左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。&br()目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。|
|~|&bold(){C1-2:}ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。|
|~|&bold(){C1-3:}もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。|
|~C2|打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。|
|~|&bold(){C2-1:}地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。|
|~|&bold(){C2-2:}腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。|
|~|&bold(){C2-3:}伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い|
|~C3|気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。|
|~|&bold(){C3-1:}前方に肘打ち。気絶効果。|
|~|&bold(){C3-2:}前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。|
|~|&bold(){C3-3:}波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。|
|~C4|腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。&br()乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。|
|~|&bold(){C4-1:}腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。|
|~|&bold(){C4-追加:}なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。|
|~C5|ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。&br()相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。|
|~D攻撃|前方になぎ払い。|
|~J攻撃|前方なぎ払い+波動。|
|~JC攻撃|空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。|
|~騎乗攻撃|振りは早いが範囲はそこそこ。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右なぎ払い。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}右なぎ払いを継続。|
|~|&bold(){騎乗C2:}右腕ぶん回し。打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}煙玉を投げつける。気絶効果。|
|~|&bold(){騎乗C4:}両腕で左右を薙ぎ払い。|
|~特殊技|相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。&br()投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。|
|~影技|前方にタックル。MAX時の属性は閃光。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。&br()移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}最後にC4が追加。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}閃光属性。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。&br()最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。&br()前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。&br()分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。|
|~殺陣|上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。&br()ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。|
|~属性|イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。
だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。
相変わらずの乱入好き、混沌好き。
待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。
今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。
唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか!
☆猛将伝でのキャラネタ
通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。
氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。
前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、
小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。
ありがとうおばけさん。
//あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。
しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。
ありがとうおばけさん。
ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が
風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。
また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。
さすがですおばけさん。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
//相変わらず使い勝手は良い。
リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。
混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。
モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。
スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。
----
**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|魔迅鉄甲|38|◎|オーソドックスな装備。|
|~パワー|鬼巖鉄甲|54|△|振りの遅さで特長を消してしまう。|
|~スピード|妖骸鉄甲|26|〇|殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。|
|~|&color(red){&ruby(クラミツハ){闇御津破}}|39|◎|修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 &color(red){虎乱2}&br()修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。&br()攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。|
|~|☆&color(blue){&ruby(フウライソウトウ){風雷双頭}}|39|◎|閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 &color(red){虎乱3}&br()装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。&br()地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。|
【レア武器名元ネタ】
日本神話に登場する神、&ruby(クラミツハノカミ){闇御津羽神}。
闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。
&ruby(イザナミ){伊邪那美}を失った&ruby(イザナギ){伊邪那岐}が、その原因となった&ruby(ヒノカグツチノカミ){火之迦具土神}((火の神。&ruby(イザナミ){伊邪那美}は&ruby(ヒノカグツチノカミ){火之迦具土神}を産んだ際に火傷を負い、それが元で命を落とす。))を斬った際に
付着した血から生まれた神。&ruby(オカミノカミ){淤加美神}とも。
関連
&ruby(ヒノカグツチノカミ){火之迦具土神}→雑賀孫市のレア武器。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(フウライソウトウ){風雷双頭}は、風神・雷神の頭を模した武器。&br()風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。&br()元々は悪神だったが、千手観音((千手千眼観自在菩薩が正式名称。千の手を持ち、その手にはそれぞれ目がある。その手で、人々の苦しみの声を聞き取り、救済するとされる。&br()多くの手があるのは、一つの手で救えない時に別の手を差しのべるため。&br()大変慈悲深い存在。))の配下・二十八部衆に懲らしめられ、&br()「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。&br()以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|〇|クク…当然よ。|
|地撃|◎|地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…?|
|天撃|◎|チャージ攻撃タイプゆえにな…。|
|神撃|〇|皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。|
|騎撃|×|クク、必要なかろう…。|
|地風|△|N3ループの使い勝手が増そう。|
|天風|△|C4の使い勝手が増そう。|
|神風|×|人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。|
|騎風|×|~|
|地流|◎|うぬを壊すには当然よ。|
|天流|◎|~|
|神流|〇|上記二つには劣るが、これも強力よ。|
|騎流|×|馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。|
|覇流|◎|全て壊しつくしてやろう…。|
|波撃|△|あまり出番はなさそうだ…。|
|勇猛|◎|当然よ。|
|破天|〇|皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。|
|背水|×|クク…壊してやろう…。|
|果敢|△|我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。|
|怒髪|〇|皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。|
|無我|〇|皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。|
|無心|〇|~|
|&color(red){秘技}|△|我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。|
|&color(red){虎乱}|〇|我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。|
|&color(red){立志}|〇|回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。|
//おすすめ武器
//|猛攻|天撃|地流|&color(purple){修羅}|投げ技で防御力が下がった敵にC4で軽く混沌行き。&br()攻撃力が高ければ高いほど瞬殺できるのでパワー推奨。|
//|天流|神流|勇猛|~|~|
//一応消さないでおきますが、coしときます。アナウンスなしで勝手にページの書式を変更するのはいかがなものかと。パワー武器推奨されても、って人も多そう。
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**☆[[無双演武]]
☆通常版には無双演武はありません
|~第一話|[[利根川の戦い>風魔小太郎の章・第一話]]|
|~第二話|[[三増峠の戦い>風魔小太郎の章・第二話]]|
|~第三話|[[賤ヶ岳の戦い>風魔小太郎の章・第三話]]|
|~第四話|[[上田城の戦い>風魔小太郎の章・第四話]]|
|~第五話|[[小田原討伐>風魔小太郎の章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,風魔小太郎/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>風魔小太郎/コメントログ]]
2024-02-15T02:22:56+09:00
1707931376
-
ねね
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/74.html
#contents
----
&sizex(7){ねね} 声:山崎和佳奈
----
**解説
|~武器|巨大手裏剣|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|巨大手裏剣の分割状態で斬る。&br()範囲が非常に狭いが、出が早く隙が少ない。&br()基本的にはチャージにつなげるので、N5~8を使うことはほぼない。|
|~|&bold(){1~3:}前方に斬りつけ。素早く隙は少ないがリーチは短い。|
|~|&bold(){4~7:}まわし蹴り。リーチが非常に短いので、5以降を使う必要は無い。|
|~|&bold(){8:}逆立ちしてキック。&br()いわゆる「パーティーテーブルキックコース」。そのままの勢いで浮けば、また別の技になっただろう。&br()攻撃後の隙が多く範囲も狭いので、使用しないのが得策。|
|~C1|巨大手裏剣形態で投げつける。一段目にガード崩しが付いているので、分身して対武将戦の主力に使える。|
|~|&bold(){C1-1:}前方へ巨大手裏剣を投げ付ける。ガード崩し。|
|~|&bold(){C1-2:}投げたものが回転しながら戻ってくる。属性付き。分身後に使うとおもしろいことになる。|
|~C2|打ち上げからの空中連。分身後に使うのが基本。|
|~|&bold(){C2-1:}上に斬り上げ。|
|~|&bold(){C2-2:}切り上げた敵を追うようにジャンプ、縦に回転しながら連続斬り→やや前方の地面に爆弾を落とす。|
|~C3|気絶技。集団戦での主力として使える。武将戦ではあまり使わない。|
|~|&bold(){C3-1:}回し蹴り。気絶付き。|
|~|&bold(){C3-2:}逆立ちして手裏剣を地面で回転。かなり広範囲。気絶付き。|
|~C4|連続踏み込み斬り→武器ブーメラン。分身後に使うのが基本であり、雑魚を一掃出来る。|
|~|&bold(){C4-1:}連続で前方に斬りつけ→前方に武器を投げつける。&br()レバーで方向を変えられる。|
|~|&bold(){C4-2:}ボタン追加で斬りつけの回数が増える。|
|~C5|3分身しつつ右方向へ撫でるように斬りつけ。主力。技後も3分身状態(分身が2体付いた状態)が続行する。&br()とりあえず分身が切れないよう、適度に出していく。また分身効果でほぼ確実に三連続ヒットするため威力が高い。&br()斬りつけの直前に分身するため、崩されても1体は分身が残っていることが多い。|
|~D攻撃|前転しながら敵へ武器を投げつけ。方向も変えられる。|
|~J攻撃|前方切りつけ。|
|~JC攻撃|空中で前転し手裏剣を地面にズドン、着地後バク宙。分身中ダウン時相手に当てると浮くため追い討ち可。|
|~騎乗攻撃|性能は良いが、使うタイミングは集団に突っ込んだときのけん制くらい。&br()素早いので馬に乗ること自体もあまり無い。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右側を切りつけ。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}右側を素早く切りつけ。|
|~|&bold(){騎乗C2:}右側(右斜め後ろ)に手裏剣投擲。HITした敵が浮く。|
|~|&bold(){騎乗C3:}右側に緑色の煙玉投げ。気絶効果あり。|
|~|&bold(){騎乗C4:}両サイドに手裏剣。範囲も広く敵を一掃出来る。|
|~特殊技1|自分の動きを少し遅れてトレースする分身を出現させる。&br()分身の持続時間は数に関係なく発動してから約15秒。属性攻撃は付加しない模様。&br()分身はのけぞると一体消え、ダウンで全消滅。&br()囲まれた状態で無理に出しても即消されるので、発動は安全な位置で行おう。|
|~|&bold(){特殊技1-1:2分身}C5を覚えた後は御役御免。|
|~|&bold(){特殊技1-2:3分身}同上。|
|~|&bold(){特殊技1-3:4分身}C5よりも一体多いが、使いどころはほぼ無い。|
|~特殊技2|基本的にはネタ技。特殊ボタンを押すと解除されるため、変身したキャラの特殊技は使えない。&br()また、分身後に変化すると分身が残り、その分身も変化する。&br()拡大したミニマップ内にいるキャラクターに変化。&br()ミニマップ内に他のキャラクターがいないと変化できず、騎乗しようとすると変化が解ける。&br()変身したキャラの皆伝技は使えないが、C5やC9で間接的に特殊技を使用することはできる。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}一定時間、近くにいる敵に変化。無双武将を相手にする時に使ってみると面白いかも。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}同上。ここから変化する武将を大まかに選べる。|
|~影技|影技属性は凍牙。全キャラ共通だが秘技、果敢、飛燕と組み合わせれば天舞状態。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}ブーメランよろしく手裏剣を前方に乱投。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}切りつけて最後に全方位衝撃波。改心なさい!|
|~|&bold(){無双最終奥義:}カットインのちょっと怒った顔のおねね様も素敵です。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}発動時に分身(2体)がつく。〆は巨大手裏剣に乗り広範囲の敵を風で切り刻む。&br()無双終了後に分身が消えてしまう。&br()分身し攻撃速度がかなり上がるので、あえて手裏剣乱射をせずにコンボを繋げても強い。|
|~殺陣|二回斬りつけ→手裏剣を投擲。手裏剣は帰ってくる時にもダメージを与える。範囲も広いので周りはとばっちりを受ける。追撃可能。|
|~属性|キャラの属性は凍牙。相性は修羅≧閃光≧凍牙>烈空>紅蓮。&br()前作までは無双を使うと敵がノックバックしたため、全弾当てるには凍牙が必須だった。&br()しかし、今回はノックバックせず全弾ヒットするようになったので、優先度的には修羅>凍牙。&br()閃光はC3と相性が良く、天流・覇流と組み合わせて雑魚を一気に殲滅できる。&br()集団戦で崩されることが多いなら凍牙を付けてるのもいいが、覇流がないと凍結時間が短く攻撃力アップは見込めない。&br()タイマンに強いので烈空もそれなりに使えるだろう。コンボを続けるタイプではないので紅蓮は微妙。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
健康的なお色気担当。みんなのおかあさん。
キャラ選択・勝利時は「お前様」とやたら口にしているが、
無双演武では秀吉との絡みは少なく、
三成、清正、正則の三馬鹿との絡みの方が多い。
実はもう一人絡みの多い人物がいて、一部には誤解を招きかねない台詞も。
無双演武での手を頬に当てて考えてる風な顔にやられた人も多いはず。
☆猛将伝でのキャラネタ
ガラシャの無双演武では、前作の戦国無双2ねね外伝の再現かと思わせるような活躍を見せる。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
今回はシステム変更の恩恵を受け、属性攻撃の手数を増やせるようになった。
しかもC5で攻撃しながらの分身まで可能。
雑兵相手でその場から動きたくない時はC3-2、脱出したい時や進みたい時はC4-2。
武将戦ではC1-2が最適。スピード武器に天流を付けてバンバン攻撃しよう。
修羅+破天でのC2-2やC3-2はかなりの殲滅力だが、凍牙付きだと混戦で安定する。
自分のプレイスタイルに合った方を選ぼう。
攻撃する場合は、C5か特殊技で分身するのを忘れずに。
また、変身で無双武将やモブになれる。
もちろんそこらの雑魚にもなれるのだが、やはりこの特殊技の醍醐味は旋忍、忍者等になれたときだろう。
滅多になれないので、もしなれたときは存分に暴れてやろう。特に忍者は使いやすい。
2猛将伝からの変更点としては、
CPUの武将に変身してもC9などを行える。
「のけぞりなどで変身が解除されるがほぼ時間無制限」から「のけぞりなどで変身は解除されないが時間制限あり」に。
鉄砲兵に変身できる(2猛の鉄砲兵は銃撃が特殊技と同じ操作だったため『使用できない=変身できない』だった)。
などがある。
★村雨城では雑魚敵や異形将、ムラサメ以外の各城主などに変身できる。
奈落では怪物化した城主になれるので、青雨城主でC9毘沙門天召喚といったことも可能。
あやめは攻撃とステップはできない。
また、鉄砲兵に変身してもいかずちの球を撃つことはできない(普通の銃弾を撃つ)。
☆創史演武ではミッションに登場する商人や鍛冶屋に変身できる。
非戦闘武将にも関わらず攻撃モーション(新武将・刀)があるが、武器を持っていないため攻撃がスカる。
JCやC1-3などの衝撃波も一切出ないため、唯一のダメージソースは無双奥義発動と〆の衝撃波のみとなる。
攻撃としての判定はあるようで、足軽の攻撃を弾いてのけぞらせたりすることなどはできる。
結論をいえば、変身する必要はまったくない。
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-変身について
周り≒拡大したミニマップの範囲内
キャラ=敵味方問わず
周りにいるキャラ(なし)
特殊2-1、特殊2-2ともに変身できず
周りにいるキャラ(雑魚)
両方適当な雑魚に変身。目だった差は感じず。
周りにいるキャラ(雑魚、無双武将)
特殊2-1、特殊2-2ともに無双武将に変身。どの無双武将に変身するかはランダム。
周りにいるキャラ(雑魚、モブ武将、無双武将)
特殊2-1でモブ武将に変身、特殊2-2で無双武将に変身
二人プレイ時
二人プレイ時は両プレイヤーキャラの周りにいるキャラで判定されている。
ねね側の周りのキャラに優先的に変身するといったことはなく完全にランダム。あくまで候補としてあがるだけ。
両プレイヤーのキャラの周りに他の武将がいないときは、確定で他プレイヤーが使用しているキャラに変身できる。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~補足|
|~ノーマル|天昇翼刀|36|○|ノーマルタイプでも十分な速さ。威力重視ならこちらで。|
|~パワー|地走翼刀|52|△|隙は他キャラよりは少ないがそれでも崩されやすく、&br()折角のスピードも落ちてしまう。|
|~スピード|海翔翼刀|24|◎|基本的には長所を伸ばせるこれ。分身後の爽快感が素敵です、おねね様。|
|~|&color(red){&ruby(トヨタマノトビコダチ){豊玉翔小太刀}}|37|△|凍牙属性 地風3 天風3 破天3 果敢2 無心3 &color(red){立志3}&br()リーチ補強に地風は良いが、元から広範囲技が揃っているのに天風は不要気味。&br()せっかくの凍牙属性も、流系技能が無いので凍結率も低く、凍牙には必須の覇流が無いのが痛い。&br()破天は巻き上げタイプの皆伝や、C2の火力強化に役立つので無駄では無い。&br()以上のことからほぼ属性は飾りであり、無心を利用して練技ゲージをガンガン稼いで、皆伝を連発すると良い。&br()立志3は限界突破後の育成や、高難易度もレベルアップによる回復効果でかなり安定する。&br()キャラ本体の性能がかなり優秀なので、こんな性能の武器であっても戦えるのが実情。|
|~|☆&color(blue){&ruby(ホウチョウシンガンタチ){宝鳥心眼太刀}}|37|〇|烈空属性 地風3 勇猛3 破天3 果敢3 無心3 &color(red){秘技3}&br()影技特化武器。無心+秘技で使い放題で、かつ果敢+勇猛で強力。&br()烈空属性なのが痛いが、勇猛と破天の相乗効果で巻き上げ型の皆伝の力がかなり伸びる。&br()無双主体でいくなら地風→神撃、果敢→怒髪で。&br()勿論、破天はC2でも活きるし、C1強化のため天撃を加えても良い。&br()秘技Lv3もあるので、凍牙影技と相性抜群な覇流でも可。&br()レア武器から不要な技能をある程度削ぎ落とし、攻めに向いた性能へと順当に進化している。|
【レア武器名元ネタ】
&ruby(トヨタマヒメ){豊玉毘売神}は、日本神話に登場する女神。
&ruby(ニニギノミコト){瓊瓊杵尊}((天照大神の孫))と&ruby(コノハナノサクヤヒメ){木花開耶姫}の子、&ruby(ヤマサチヒコ){山幸彦}の妻で、海神・&ruby(ワダツミ){綿津見神}の娘。
出産の際、夫に「私は本来の姿にかえってしまうので、決して見ないで下さい。」と願うが、
&ruby(ヤマサチヒコ){山幸彦}は我慢できずに覗いててしまう。
本来の姿を見られた&ruby(トヨタマヒメ){豊玉毘売神}は、恥ずかしさから&ruby(カイグウ){海宮}((竜宮のこと。&ruby(トヨタマヒメ){豊玉毘売神}の郷))へ帰ってしまう。
彼女の本来の姿は、鰐または龍と伝えられている。
関連
&ruby(コノハナノサクヤヒメ){木花開耶姫}→[[お市]]のレア武器。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
宝鳥は包丁をもじったもの。&br()心眼とは、心の目によって目に見えない真実を見抜く力で、特に武術においては重要視される。&br()相手の行動を予測して動き、相手を制することを「心眼で見切った」などと表現する。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|△|スピードタイプの武器につけても効果は薄いから、気休め程度だよ!|
|地撃|〇|付いてきたなら使ってもいいよ!|
|天撃|◎|あたしはチャージ攻撃が主体だから、必須だね!|
|神撃|〇|あたしの無双は優秀だよ!ただ特殊技の分身があるから神流の方が重要だね。|
|騎撃|△|馬上で戦いたいなら、つけてみるといいよ!|
|地風|△|効果は微妙だけど、あれば助かるよ!|
|天風|△|違うものが付いてる方がいいね!|
|神風|△|~|
|騎風|×|~|
|地流|〇|C3やC4までのつなぎに使えるよ!|
|天流|◎|あたしはチャージ攻撃が主体だから、必須だね!|
|神流|◎|皆伝には自動で分身がつくから、修羅や閃光が乗るとダメージがすごいんだよねぇ。|
|騎流|×|馬上での攻撃は、元から属性が乗りやすいみたいだね。|
|覇流|◎|手数で勝負するタイプのあたしには、属性の強化は必須だよ!|
|波撃|×|効果のある攻撃がないよ!悪い子だね!|
|勇猛|◎|ただでさえ強い対武将戦がより強くなっちゃうよ!高難易度なら必須だね!|
|破天|〇|凍牙を付けないなら、あった方が良いかもね。|
|背水|△|限界突破しないと体力・防御が低いから、あると使えるかもしれないよ。|
|果敢|△|使用するなら飛燕3と組み合わせちゃお!|
|怒髪|〇|皆伝は強力だから、必要に応じてつけてね!|
|無我|〇|怒髪と同じだよ!|
|無心|〇|これも同じだね!|
|&color(red){秘技}|△|使うなら果敢3、飛燕3と組み合わせるといいよ!|
|&color(red){虎乱}|△|無双主体なら好みでつけちゃお!|
|&color(red){立志}|〇|レベルアップでの回復を増やして、もっともっとガンバるよ!|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
//おすすめ武器なんていうのは他のキャラページにはないし、練習用ページで一人で勝手にやっていたのをコピペしていただけだから、議論も足りない。
**[[無双演武]]
|~第一話|[[伊賀越え>ねねの章・第一話]]|
|~第二話|[[山崎の戦い>ねねの章・第二話]]|
|~第三話|[[賤ヶ岳の戦い>ねねの章・第三話]]|
|~第四話|[[小牧長久手の戦い>ねねの章・第四話]]|
|~第五話|[[小田原討伐>ねねの章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,ねね/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>ねね/コメントログ]]
2024-02-15T02:22:41+09:00
1707931361
-
稲姫
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/30.html
#contents
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&sizex(7){稲姫} 声:大本眞基子
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**解説
|~武器|長弓|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|長弓による斬撃と矢の射撃を使い分ける。&br()特殊技2を使う場合は4~7は注意が必要(特殊技の項目参照)。|
|~|&bold(){1~3:}刃で切りつける。隙は少なめ。|
|~|&bold(){4~7:}単発の矢を連射。射撃武器に共通した特徴として、属性はのらない。|
|~|&bold(){8:}3WAYフィニッシュ。|
|~C1|上空に矢を放ち、矢の雨を降らせる。他武将のC1と違いガードは崩せない。|
|~|&bold(){C1-1:}前方に5本ほど降らせる。自分の周囲がお留守すぎる。|
|~|&bold(){C1-2:}数は増えたがやっぱり自分の周囲がお留守。本数強化を使うことで初めて自分の周囲をカバーできる。|
|~C2|タイマン戦の主力。凍牙を付ける事であえて打ち上げず、地上判定にする事でさらに高威力が期待できる。|
|~|&bold(){C2-1:}切り上げ。相手は浮く。|
|~|&bold(){C2-2:}上空の敵をスナイプ。何故か高威力。属性はのらない。|
|~C3|C4が潰されやすい時などにはこちらのほうが使いやすい。&br()前方長距離を狙う時はC4、中距離を狙う時はC3か。|
|~|&bold(){C3-1:}地面に矢を放って爆風。気絶効果。本数強化未対応。見た目に反してダウン追い打ち判定は無し。|
|~|&bold(){C3-2:}左右に斬りつけ、回転斬りでフィニッシュ。|
|~C4|フィニッシュ前の攻撃が相手を高く打ち上げるようになっているので、パワー武器でも問題なく繋げることができる。&br()なお、追加入力無しだと、衝撃波の初段が地上判定。凍牙+5WAYで凍牙C2には及ばないものの高威力。|
|~|&bold(){C4-1:}一回弓で斬りつけてから衝撃波の矢を発射。|
|~|&bold(){C4-2:}斬りつける回数が増える。|
|~C5|バックジャンプして5WAYシュート。本数強化未対応。&br()防御されると貫通しない。|
|~D攻撃|背を向ける回転ジャンプ斬り。画面が一瞬で切り替わるので注意。|
|~J攻撃|矢を放つ。発動が異常に遅い。|
|~JC攻撃|地面に衝撃波を起こす矢を放った後、着地して前転。本数強化未対応。|
|~騎乗攻撃|弓という武器の特性上、左側を攻撃する。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}長弓を振って攻撃。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}騎射攻撃。射程は長めだが懐が死角になる。|
|~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}振り下ろして強打。気絶技。|
|~|&bold(){騎乗C4:}二連攻撃。|
|~特殊技1|威力は弱いが安全に戦える。集団戦の主力|
|~|&bold(){特殊技1-1:}矢を6連射。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}3WAYを2連射。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}3WAYフィニッシュ。|
|~特殊技2|本数は増えるが1本毎の攻撃力は落ちる。集束と拡散の切り替え式と言える技。&br()迂闊に2-2を使うと通常4~7や特殊技1で武将が怯まなくなるので注意。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}一度に放つ矢の本数を増やしつつ、3WAYシュート。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}一度に放つ矢の本数をもっと増やしつつ、5WAYシュート。|
|~影技|弓を前方にかまえて突進。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}弓衝撃波を連射。弓強化対応で、最大で5WAY。集団に使うとコンボ数がハンパないので、乱撃と共にどうぞ。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}締めにC3-2の斬りつけ。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}弓衝撃波を連射後、最後に周囲に雷。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}自動的に特殊技2-2状態になり5WAY射撃後、自分の周囲に矢の雨。&br()その後しばらく特殊技2-2の状態が続く。|
|~殺陣|弓でなぎ払った後、矢を4連射。その後引き絞って渾身の1発。追撃可能。|
|~属性|射撃を地上判定に出来る凍牙がオススメ。次点で修羅。凍牙派の人は、天撃・神撃・覇流・波撃を兼備するレア武器を推奨。&br()閃光+乱撃のコンボはHit数の稼ぎ易い特殊技1や奥義が属性的にアレなため、微妙。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
本多忠勝の娘。
今作の稲姫は、真田幸村との義理の姉弟関係がクローズアップされた。
それに対して、夫・真田信之との絡みは極めて薄いものとなっている。
関ヶ原で立花宗茂に誘惑されて照れる姿がカワイイ。
しかし、不埒な人は許さない。
猪姫やら鬼嫁やら、やたらと愛称で呼ばれるのは御愛嬌か。
☆猛将伝でのキャラネタ
追加武将に東軍系の武将がいないため、猛将伝での活躍は残念ながら少な目。
//追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
特殊技の仕様変更により毎作のように有効な戦法が変わる弓姫。
特殊技2は矢の本数は増えるが、1本毎の攻撃力が落ちるという仕様になっている。
通常4~7や特殊技1を使う場合は、稲の攻撃力と敵の防御力を考えないと、敵が怯まなくなり簡単に割り込まれる事になる。
特殊技1は、1-3まで出してしまえばそれなりに広範囲に攻撃できる。
後ろに敵がいない状況を作る事が出来れば、多少時間はかかるが安全に敵を倒す事ができる。
難点は、特殊技にはなかなか属性が発動せず、技能でも補えないこと。
では技能で補える通常ならどうかというと、肝心の4~7に属性が乗らないため微妙。
集団戦にはC3やC4、タイマンではC2をメインに戦っていくのがベスト。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|与一弓本滋籐|39|○|標準型。|
|~|&color(red){&ruby(アマノマカコユミ){天之麻迦古弓}}|50|◎|凍牙属性 地撃2 天撃3 神撃3 覇流3 波撃3 勇猛2&br()地流・天流が無いため、属性の発動率は低め。&br()その代わりに凍牙に必須の覇流、撃系三種と波撃・勇猛を有しているので、数あるレア武器の中では良品の部類。&br()稲姫は特殊技等でヒット数は稼ぎやすいので、流系に頼らずとも練技ゲージMAX時の影技で凍結を狙う手もある。|
|~|☆&color(blue){&ruby(セイレイアイキュウ){清麗愛弓}}|50|○|紅蓮属性 地撃3 天撃3 波撃3 勇猛3 果敢3 無心3&br()レア武器と同様に撃系三種に波撃・勇猛を完備した、猪姫に相応しい名品。&br()稲姫の影技が凍牙属性&ガード割の主力となることを考えると、&br()地撃・無心あたりをを覇流&秘技へ書き換えるのが最良。&br()レア武器と同様、紅蓮の属性発生率は低めだが&br()覇流を加える事で炎上効果の強化、影技の凍結時間延長が見込める。&br()凍結状態の相手にに高火力の皆伝を直撃させることも可能。|
|~パワー|与一弓裏滋籐|55|○|C4とC5で距離を置いて戦えるため、&br()他のキャラよりもパワー武器の不利は受けにくい。|
|~スピード|与一弓塗滋籐|27|○|隙らしい隙はないが、修羅属性や影技をフル稼働させる必要がある。|
【レア武器名元ネタ】
&ruby(アマノマカコユミ){天之麻迦古弓}は、日本神話・&ruby(アシハラナカツクニヘイテイ){葦原中国平定}((葦原中国(=地上世界)の覇権をめぐる高天原の神々と葦原中国の神々の争い))に登場する弓。
&ruby(アマテラスオオミカミ){天照大神}は、&ruby(アシハラナカツクニ){葦原中国}を平定させるため、&ruby(アメノワカヒコ){天若日子}を遣わす。
その時、彼に持たせたのが&ruby(アマノマカコユミ){天之麻迦古弓}と&ruby(アメノハハヤ){天之波波矢}。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
戦国無双2猛将伝のWikiには、こういう説明がある。
>清く麗しく、そして愛くるしい天使の弓
だが、戦国無双猛将伝での稲姫の武器名は「清麗天弓愛染」であり、これをアレンジしたとも考えられる。&br()愛染は愛染明王のこと。愛欲の煩悩を司る明王で、万物を清める弓を持っている。&br()戦国無双シリーズの武器名の由来は神話が多いことを考え合わせても、この意味でもおかしくないのではないだろうか。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|△|他の技能を優先すべきではないでしょうか…|
|地撃|△|こちらよりも地流を優先させましょう。|
|天撃|◎|チャージ攻撃主体のため、お役立てください!|
|神撃|◎|無双の威力上げにお役立てください!|
|騎撃|×|要りません!|
|地風|△|効果が薄いので重要ではありません。|
|天風|△|~|
|神風|×|私の奥義には乗りません!|
|騎風|×|馬の上でだけ発揮する技能など…不埒です!|
|地流|◎|凍結C2を狙うなら是非!|
|天流|◎|チャージ攻撃主体のためには、是非!|
|神流|○|通常奥義には乗りませんが、皆伝に修羅が乗ると強力です!|
|騎流|×|騎流のような不埒者は、稲が成敗致しました!|
|覇流|◎|影技が凍牙なので相性は最高です!|
|波撃|◎|稲には、衝撃波や矢の攻撃がほとんどですから。必須です!|
|勇猛|◎|不埒者を成敗するのに必須です!|
|破天|×|敵を浮かせないよう戦うべきです!|
|背水|△|矢尽きるまで戦いましょう!|
|果敢|○|稲はガード対策で影技を使う局面が多くなりますので。|
|怒髪|○|稲の皆伝は有数の掃討力があります。一回でも多く使いたいものです。|
|無我|○|元々練技ゲージは溜まりやすい方ですが、&br()皆伝に影技とゲージはいくらあっても足りないくらいですので。|
|無心|○|~|
|&color(red){秘技}|◎|稲にはガード崩し技が無いので、影技を乱発できるこの技能は有ると有難いです。&br()影技の属性も凍牙ですし、皆伝も優秀なので。|
|&color(red){虎乱}|△|あっても構いませんが他の技能を優先すべきです!|
|&color(red){立志}|○|もう猪姫だなんて言わせません!|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[三方ヶ原の戦い>稲姫の章・第一話]]|
|~第二話|[[上田城の戦い>稲姫の章・第二話]]|
|~第三話|[[小田原討伐>稲姫の章・第三話]]|
|~第四話|[[沼田城の戦い>稲姫の章・第四話]]|
|~第五話|[[大坂の陣>稲姫の章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,稲姫/コメントログ)
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2024-02-15T02:22:14+09:00
1707931334
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服部半蔵
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/29.html
#contents
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&sizex(7){服部半蔵}声:黒田崇矢
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**解説
|~武器|鎖鎌|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。&br()攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。|
|~|&bold(){1~3:}鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。|
|~|&bold(){4~7:}ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。&br()相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。&br()ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。|
|~|&bold(){8:}〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。|
|~C1|ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。&br()C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。|
|~|&bold(){C1-1:}前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。&br()なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。|
|~|&bold(){C1-2:}C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。&br()C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。|
|~C2|半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。|
|~|&bold(){C2-1:}後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。&br()パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。&br()今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。|
|~|&bold(){C2-2:}空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。&br()降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。&br()蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。|
|~C3|爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。&br()C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。|
|~|&bold(){C3-1:}気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。&br()空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。|
|~|&bold(){C3-2:}鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。&br()今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。|
|~C4|鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。&br()攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。&br()タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。|
|~|&bold(){C4-1:}鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。&br()コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。|
|~|&bold(){C4-2:}鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。|
|~C5|前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。&br()攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。|
|~D攻撃|滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。|
|~J攻撃|手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。&br()倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。|
|~JC攻撃|戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。|
|~騎乗攻撃|右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}鎌を振って右側面を攻撃。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}鎌を高速で振って右側面を攻撃。|
|~|&bold(){騎乗C2:}少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。|
|~|&bold(){騎乗C3:}気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。|
|~|&bold(){騎乗C4:}鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。|
|~特殊技1|自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。&br()最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。&br()分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。&br()L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。|
|~|&bold(){特殊技1-1:}右斜め後に分身を出す。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}斜め両側に2体分身を出す。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。|
|~特殊技2|攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。&br()特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。&br()発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}火遁の術。前方中距離に火炎放射。&br()着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。&br()これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。&br()ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}自分の周囲一帯に大爆発を起こす。&br()発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。|
|~影技|前方へ高速移動。&br()キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。&br()練技ゲージMAX時の属性は烈空。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。&br()地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。&br()発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。&br()属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。&br()〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}閃光属性。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。&br()〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。&br()攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。&br()最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。&br()雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。&br()なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。|
|~殺陣|回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。|
|~属性|使用する属性は力を補える修羅が良い。&br()レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。&br()過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、
という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。
顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。
エンディングにてその理由が判明する。?
マフラーを着用しているのは相変わらず。
単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、
冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。
清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、
ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。
今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、
忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。
☆猛将伝でのキャラネタ
追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
''性能解説''
鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、
それを補えるトップクラスのスピードを誇る。
今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。
隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。
それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。
分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。
基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。
分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。
分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。
2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。
敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、
時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。
この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、
狙って使うのは難しい。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|飛竜虚抓|38|〇|標準型。特に負荷なく使える。|
|~パワー|猛虎虚抓|54|△|攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。|
|~スピード|群狼虚抓|26|〇|火力不足は属性でフォローしたい。&br()属性は修羅を推奨。|
|~|&color(red){&ruby(インガヨミツ){闇牙黄泉津}}|39|◎|修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3&br()「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。&br()破天はC2・C4等で活かせるだろう。&br()全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。|
|~|☆&color(blue){&ruby(メイセンコクギュウテン){冥穿黒牛天}}|39|〇|凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3&br()凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、&br()凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。&br()書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、&br()凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。|
【レア武器名元ネタ】
前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。
>大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌
しかし厳密には、日本神話において&ruby(オオクニヌシノミコト){大国主命}が赴いたのは
黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。
但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。
又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。
それを前提として、以下の神話を紹介する。
根の国を訪問した&ruby(オオクニヌシノミコト){大国主命}は、
&ruby(スサノオノミコト){須佐之男命}(=素戔嗚尊)の娘・&ruby(スセリヒメ){須勢理毘売}に出会い、互いに一目で惹かれ合う。
が、それを知った&ruby(スサノオノミコト){須佐之男命}は、&ruby(オオクニヌシノミコト){大国主命}にいくつもの過酷な試練を与える。
&ruby(オオクニヌシノミコト){大国主命}は、&ruby(スセリヒメ){須勢理毘売}らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。
そこで彼は、&ruby(スサノオノミコト){須佐之男命}の持ち物である&ruby(イクタチ){生大刀}・&ruby(イクユミヤ){生弓矢}を持ち、
&ruby(アマノノリゴト){天の詔琴}を持った&ruby(スセリヒメ){須勢理毘売}と共に逃げ出す。
関連
&ruby(スサノオノミコト){素戔嗚尊}→真田幸村のレア武器
&ruby(ヤチホコノカミ){八千矛神}((&ruby(オオクニヌシノミコト){大国主命}の別名))→浅井長政のレア武器
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(メイセン){冥穿}は地獄の穴のことだが&br()黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。&br()地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、&ruby(ゴズ){牛頭}と考えられる。&br()だが、&ruby(ゴズ){牛頭}天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。&br()&ruby(ゴズ){牛頭}天王は様々な由来を持つ神で、地獄の&ruby(ゴズ){牛頭}とは全く異なる。&br()厄除けの神として信仰されることが多い。
#br
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|〇|底上げがため、あっても良いだろう。|
|地撃|◎|必須。猛攻より優先すべきか。|
|天撃|◎|C4強化のため、必須。|
|神撃|〇|奥義を多用するならば、優先するべし。|
|騎撃|×|不要…。|
|地風|〇|在っても良いが…効果は微力。|
|天風|◎|天撃と同じく、C4強化に必須。|
|神風|×|奥義・皆伝、共に効果なし。|
|騎風|×|騎撃に同じ。|
|地流|〇|属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。|
|天流|◎|~|
|神流|△|恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。|
|騎流|×|馬上は元より属性が発動しやすいな。|
|覇流|◎|殲滅力を上げるため「~流」と併用する。|
|波撃|〇|C5等を重視する場合は在ると良い。|
|勇猛|◎|必須…。|
|破天|×|C2・C4等、有効…。|
|背水|×|無謀…。|
|果敢|〇|影技を強化するならば必要。|
|怒髪|〇|「神~」と併用するが最善。|
|無我|△|在っても良いが…優先度は低い。|
|無心|~|~|
|&color(red){秘技}|〇|果敢に同じ。|
|&color(red){虎乱}|〇|余力あらば、これも習得する。|
|&color(red){立志}|◎|階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。|
&link_up(ページトップへ)
**[[無双演武]]
|~第一話|[[伊賀越え>服部半蔵の章・第一話]]|
|~第二話|[[小牧長久手の戦い>服部半蔵の章・第二話]]|
|~第三話|[[上田城の戦い>服部半蔵の章・第三話]]|
|~第四話|[[小田原討伐>服部半蔵の章・第四話]]|
|~第五話|[[大坂の陣>服部半蔵の章・第五話]]|
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**&aname(bbs,option=nolink){攻略&キャラ育成情報交換板}
-この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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#pcomment(reply,10,服部半蔵/コメントログ)
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[[全てのコメントを見る>服部半蔵/コメントログ]]
2024-02-15T02:21:56+09:00
1707931316
-
濃姫
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/43.html
#contents
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&sizex(7){濃姫} 声:鈴木麻里子
----
**解説
|~武器|暗器|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|蹴り主体の体術の為、出は速いがとにかくリーチの短さとN3〜7の範囲の狭さに悩まされる。|
|~|&bold(){1~3:}下段回し蹴り→中段回し蹴り→背転蹴り。&br()リーチが短いが、N2までは回し蹴りなので、まだ範囲は広い。|
|~|&bold(){4~7:}N3同様、背転しつつ連続蹴り。|
|~|&bold(){8:}正面に向き直りつつ、両袖の暗器を出して最後の一撃。左右に広い。&br()武器[[技能]]「地風」がまともに反映されるのはこの部分のみ。|
|~C1|袖から暗器を放り投げる。暴発注意。|
|~|&bold(){C1-1:}鉄球を放り投げる。ガード崩し。威力が高く敵を貫通し、更にダウン追い討ち可。&br()鉄球の軌道を読めるなら、ちょっとした遠距離攻撃として使える。|
|~|&bold(){C1-2:}花火を放り投げる。近くの敵に当たり辛く止めがさせない技。|
|~C2|打ち上げからの派生攻撃。|
|~|&bold(){C2-1:}宙返りをしながら蹴り上げ。これがヒットしないと、C2-2に派生出来ない。|
|~|&bold(){C2-2:}左右の暗器で敵を挟み込むように斬りつける。&br()可もなく不可もない性能だが、手早く広範囲攻撃を行いたいならこれ。|
|~C3|気絶技からの派生。濃姫の主力チャージその1。|
|~|&bold(){C3-1:}飛び膝蹴り。気絶効果あり。|
|~|&bold(){C3-2:}両手の暗器を前後に突き出した後、そのまま身を屈めて足払い。&br()今作では自動で最後まで攻撃が出るため、突き出しで止めることは不可能。&br()威力も中々かつ経由する通常攻撃も範囲が少し広いN2までなので、安定して発動させやすい。|
|~C4|暗器を突き出してその場で回転する。一対多用の技。濃姫の主力チャージその2。|
|~|&bold(){C4-1:}両手の暗器を広げ、身を屈めて2回転スピン。追加入力で身体を伸ばしてさらに2回転スピン。&br()前作から基礎威力も上がり、凍牙属性で凍りつかせて地上ヒットさせると更に高威力。武将相手に使っても安心の性能。|
|~|&bold(){C4-F:}両手の暗器で回転なぎ払い。|
|~C5|大きく踏み込みつつ右手の暗器で敵を突き刺し、その後そのまま地面に投げ捨てる。&br()当たり判定は狭いので掴みにくいが、投げ技なのでガード不能。方向キーをニュートラルにして出すことで勝手に狙いを付けてくれる。&br()前作ではほとんど使えない技だったが、今作では振り落としたときに衝撃が走り、周りも巻き込める。&br()浮いた相手に追撃可能。|
|~D攻撃|左右の暗器を広げて回転しつつ突進。|
|~J攻撃|左右の暗器を羽のように広げて攻撃。|
|~JC攻撃|踵落とし。|
|~騎乗攻撃|全体的に出が速い。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}踊るような暗器の攻撃。発生が早い上にリーチもあり、同時に前後に攻撃判定が出るので扱いやすい。&br()3発目はやや隙が大きいが、2発目で止めると隙が小さい。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}暗器で突き刺す。出は極めて速いが狭い。|
|~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}蹴りによる気絶技。|
|~|&bold(){騎乗C4:}暗器を広げて右側を薙ぎ払う。|
|~特殊技1|爆弾設置。前作と異なり今回は特殊技二つで発動せず、敵味方が踏んだら爆発。&br()威力も範囲も強化された。&br()起爆時の爆炎はガード崩し|
|~|&bold(){特殊技1-1:}1つ置ける。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}2つ置ける。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}3つ置ける。|
|~特殊技2|周りの異性を気絶させ、無双ゲージを吸い取る。僅かながらダメージあり。同性には一切効果なし。丁度市の激励と対比している。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}誘惑オーラの範囲は濃姫の周囲小範囲。これだけでも敵がそれなりにいれば、無双ゲージをモリモリ吸い取れる。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}誘惑オーラが更に広範囲になる。発動までの隙は増えるが、大人数を巻き込めば、無双ゲージを一気に吸収できる。敵陣のど真ん中ならすぐ奥義へ。|
|~影技|サイドキックで突進。ゲージMAX時の属性は凍牙。&br()C1の癖が強い彼女には生命線となる技。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}後退しつつ袖から爆弾を投げまくる。属性は乗らない。&br()徐々に後ろへ下がるが、爆弾を食らった相手はこっちに引き戻されるよう吹っ飛ばされるので、&br()特に問題無く攻撃を当て続けられる。&br()特定の相手を倒すのに向くが、自身が下がるので雑魚を散らすのには余り向いていない。&br()基本的に空中判定となるが、事前に凍結させると多少効果アップが見込める。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}C1-2の爆弾を三回投げるのが最後に追加。&br()秘奥義は通常の無双より効果時間が長い(ゲージ減少が遅い)ので、オリコン特殊技2を使う際に有効。&br()しかし追加される爆弾投げは、攻撃判定が非常に遠くにありオリコンからも奥義からもまず繋がらない。&br()逆に敵に囲まれてしまうこともあるので要注意。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}帯電効果で範囲とコンボが強化される。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}投げキッスしつつ火薬を纏わせた蝶を前方へ放つ。→一定距離進むと停止し、翅をはばたかせて鱗粉を散布。→振りむいて指鳴らしの合図とともに散布した鱗粉を一斉起爆。&br()全キャラ中でも有数のオシャレ皆伝。一体の敵につき5HITし、攻撃範囲は前方近距離のみ。&br()よく相手を手前に吹き飛ばすので武将戦では注意。&br()余談だが、濃姫の無双奥義・皆伝のセリフは2種類のみ。他のキャラは3種類用意されている。|
|~殺陣|暗器で斬りつけ→背転蹴り→海老反りしつつ敵を暗器で串刺しにする。|
|~属性|やはり修羅が旦那様ともお揃いでお似合い。通常攻撃のリーチの無さには泣かされるので、横槍防止に閃光や凍牙(覇流必須)も良好。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
「模擬専になるなんて…屈辱だわ。」
だが、2010.11.2発売の戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。
模擬専組だが、[[織田信長]]の妻という立場だけに、織田軍や反織田軍が関わるステージでの登場自体は多い。
稲葉山城では義妹・[[お市]]を気遣う様子や、同郷の[[竹中半兵衛]]との会話イベントや、村雨城で彼を手下にして一緒に行動する場面も見られる。
ちなみに村雨城に登場する「あやめ」の立ち姿は、濃姫と同じである。
男性新武将で濃姫タイプは相当に背筋を寒くさせるもの。作る際に覚悟が必要。
特殊技2を使用時、男性の雑魚敵は無双吸収されずに転び、代わりに女性の敵は無双吸収されて気絶する。
☆猛将伝でのキャラネタ
前作・前々作では魔王の妻としての面が全面に出されたシナリオだったのに対し、
猛将伝では斎藤道三の娘としての立場がクローズアップされ、
乱世に生きる女達の宿命が描かれている。
夫・信長を始め、大平の世を掲げて戦に心頭滅却する男たちを嘲笑する傍、
乱世の中で己の政略、暗殺の道具として以外のアイデンティティーを確立して行く。
シナリオ後半は正に魔王の妻に相応しい修羅っぷり。
部下も敵も引いてますぜ…。
魔王以外には同郷の半兵衛との会話も豊富。
ちなみに華麗な体術&暗器術は父・斎藤道三の「教育」の賜だという話だ。
//全キャラ中トップクラスにシナリオの出来が良く、
心理描写が非常に繊細で濃密なシナリオである。
//女性キャラでは歴代で一番クオリティーの高いシナリオと言っても過言ではない。
//↑シナリオの出来に関しては、個人の主観が強いので、Wikiにはあまりふさわしくありません。申し訳ありませんが、伏せさせて貰いますね。事実、つまらないという人も周りにはいました。ガラシャが良いという意見も。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。
追加された[[第2レア武器]]の属性・武器技能ともに優秀。濃姫の長所を余すことなく伸ばしてくれるので、彼女を使うなら早めに入手したい。
''性能解説''
特殊技2は隙が多いが、無双ゲージ回収性能に極めて優れる。
敵兵(男性)が大勢いるところでは、うまくいけば無双発動→オリコン特殊技2-2で、
無双ゲージが減らないどころか次のゲージの枠まで溜める事が出来る。
(発動時より1ゲージ分消費するまで奥義は続くので、ストックが増えるわけではない)
基本的には無双奥義中の特殊技2を連発していく立ち回りが主軸で良いだろう。
操作をミスしない限り半永久的にダメージを与え続ける事が出来るが
一回あたりのダメージは微々たる物なのでこれだけで武将まで倒すのはつらい。
オリコン特殊技2で雑魚を掃討しつつヒット数と練技を稼ぎ、続けて乱撃効果の皆伝をたたき込むというのも有効な戦法の一つだろう。
なお、特殊技2は波撃で威力が上がる。
また、武器の「虎乱」と籠手の「高揚」があると奥義中の無敵時間が増え、オリコン特殊2-2での回収効率があがる。
足袋に瞬躍をつけていると、ステップ→無敵状態から誘惑、という流れで潰されずに無双ゲージ吸収可能。
完全には隙をカバーしきれないが、瞬躍ステップは特殊1の爆弾設置にもかなり有効だ。
高難易度だと、周りに雑兵がいない状態での武将戦で特殊技-2の吸収が間に合い辛くなってしまうことがある。
濃姫の通常攻撃・チャージ攻撃は共にリーチが短いためゲージが切れると苦戦は免れない。
できれば「怒髪」をつけてゲージを切らさないようにしたいところ。
瞬躍バックステップからの特殊1-1やC1-1なども対武将戦の突破口に効果的。
ただC1は方向調整がしにくいため当てにくく、発動も遅いので注意。
C3・C4は比較的範囲が広く乱戦時にこそ使いたいところだが、閃光か凍牙でないと集団相手では発動前に潰されやすい。
安定してチャージにつないでいくために最良なのは、「閃光+地流・覇流」である。
通常連のリーチのなさをカバーしつつ比較的安全にチャージを出していける。
スピード武器「閃光+天流・勇猛・破天」だと、C4・奥義・皆伝が強くなり、かなり使いやすくなる。
あるいはC4キャンセル影技などのコンボのため「秘技」などがあれば無双ゲージ枯渇状態でも戦える。
凍牙の場合は凍らせたら影技連打や特殊1の爆弾設置で、対武将戦がだいぶ有利になる。
立ち回りは、乱戦では潰されにくいC2を連発した方が効率が良い場合も。
C2-1は範囲が狭いが、C2-2が比較的安定して広範囲を攻撃可能なためだ。
ただしC2-1をガードされたら2-2は出ないので影技でのフォローを要する。
チャージ主体の戦い方をするのなら、技能「不動3」は必須だが、通常攻撃中には効果が無いので過信しないように。
騎乗攻撃の性能が良く、修羅武器があるなら雑魚戦は騎乗で戦うのも割とあり。
敵集団の端から削るように戦えば、地上で短いリーチの通常連を振るよりも早く片が付いたりする。
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**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|蝴蝶|39|○|標準型。攻撃速度はこの時点でも十分。&br()同じくノーマルタイプのレア武器二種がかなり優秀なため、それらを入手したらお払い箱になる可能性大。&br()第二レア武器並の技能構成かつ修羅属性でようやく存在意義を見出せる。|
|~|&color(red){&ruby(ヒルコ){蛭虸}}|50|◎|凍牙属性 神撃3 地風3 天風3 神流3 覇流2 &color(red){秘技2}&br()凍牙属性・覇流と基本的問題はなし。&br()特殊技からの無双用に神撃、影技からのガード崩し用に秘技と、&br()彼女の長短を意識した技能設定になっている。&br()地風は通常攻撃の〆にしか反映されないので微妙だが、天風は主力であるC4の攻撃範囲がやや強化されるので無駄ではない。&br()数あるレア武器の中でも良品と言っても差し支えないだろう。|
|~|☆&color(blue){&ruby(マムシ){蝮蛇}}|50|◎|閃光属性 天撃3 神撃3 天流3 神流3 覇流3 &color(red){秘技3}&br()覇流と秘技で凍結影技を出せるのを代表に、濃姫の長所を高める優秀な技能ばかりが並ぶ。&br()変更するなら神流を勇猛にするか、通常攻撃の補強に地流が欲しい。&br()武器の属性が閃光なので、破天にして空中コンボを強化するのも良いだろう。&br()技能変更無しでも実用に耐えうる逸品。連撃・乱撃を有する籠手を装備すれば、修羅属性武器に匹敵する火力に。|
|~パワー|蝴蝶・憐|55|△|特殊技と無双を主体とする立ち回りなら、&br()パワータイプの弱点をある程度は消せる。&br()神撃・波撃・勇猛・破天を有する武器ならレア武器に並び立てるかも…。|
|~スピード|蝴蝶・艶|27|○|攻撃速度を強化できるため、隙らしい隙はなくなるだろう。&br()通常武器全タイプに言えることだが、優秀なレア武器二種を超える業物が手に入るかどうかが問題点。|
【通常武器名元ネタ】
蝴蝶(こちょう)=濃姫の本名である帰蝶(きちょう)から。
パワー武器・スピード武器の末尾の漢字も「可(憐)な蝶」と「妖(艶)な濃姫」を想起させる。
手甲部分の蝶の装飾が美しい。
【レア武器名元ネタ】
&ruby(ヒルコ){蛭子神}は、日本神話に登場する神。
&ruby(イザナギ){伊邪那岐}と&ruby(イザナミ){伊邪那美}の最初の子供だが、失敗児だった。
そのため、葦の葉の船に入れられ、オノゴロ島((&ruby(イザナギ){伊邪那岐}と&ruby(イザナミ){伊邪那美}が矛で混沌の大地をかき混ぜた際、最初に出来た島。))から流され、棄てられた。
流された&ruby(ヒルコ){蛭子神}は、何処かに流れ着いたという((&ruby(ヒルコ){蛭子神}が流れ着いたという伝説は日本各地にある。))。
日本では、流れ着いた物を恵比寿様として信仰するところが多かったため、
それと結びついて、後に七福神の恵比寿様になった。
#br
☆【第2レア武器元ネタ】
&ruby(マムシ){蝮}は濃姫の父・斎藤道三の異名。
&ruby(マムシ){蝮}は、親の腹を破って生まれてくるとされている。
斎藤道三は次から次へと主家を乗っ取り、美濃を手に入れた。
このことが、&ruby(マムシ){蝮}を思わせるため、
「美濃の&ruby(マムシ){蝮}」、又は「&ruby(マムシ){蝮}の道三」と呼ばれるようになった。
ほとんどの無双武将のレア武器の出典は日本神話だが、
濃姫のレア武器はそれとは異なる、数少ないうちの一つ。
初代戦国無双猛将伝の宝物庫では「蝮蛇の王・太地非(タジヒ)の牙を研いで作られた魔爪」と紹介されていた。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|○|もっと激しくいくわよ。|
|地撃|△|リーチが短くて主力にはなりえないわ。&br()攻撃速度は優秀なのだけど…。|
|天撃|◎|私は特殊技タイプだけど、チャージは使えるわ…&br()主力技を強化するのは当然ね。|
|神撃|◎|奥義主体の立ち回りだから当然よ。特殊技のおかげで無双ゲージはガンガン溜まるから、なるべく欲しいわね。&br()でもね、オリコンには効果が無いから、勘違いしないで頂戴ね。|
|騎撃|△|雑魚を蹴散らすには便利だけど、それなら属性+騎流のほうがいいかもね。|
|地風|×|効果はあんまりないの。|
|天風|△|主力の一つのC4が強くなるのは悪くないけど…|
|神風|×|効果は期待できないわね。|
|騎風|×|~|
|地流|△|優秀な技能だけど、通常攻撃が手狭な上、無双主体の私には向かないわ。&br()閃光で横槍を防ぎたいか、修羅で手数が欲しいなら○でも良いかもしれないけどね。|
|天流|◎|多段ヒットのC4が活きてくるわね。|
|神流|○|皆伝の蝶にも属性を帰してあげましょ。奥義の爆弾には属性が乗らないのが残念ね。|
|騎流|△|修羅属性が乗るなら、有象無象を逝かせるのに便利ね。|
|覇流|◎|凍牙属性なら、これがないと始まらないわ。|
|波撃|○|C1や爆弾・地雷に効果があるみたいよ。奥義や皆伝にも効果があるわ。&br()特殊技2にも効果があるからプレイスタイルによってはより重要かもしれないわね。|
|勇猛|◎|優秀な技能よ。&br()てるてる坊主も手早く逝かせられるわね。|
|破天|◎|どう?地に足もつけないほど感じてくれた?|
|背水|△|無双が連発できるからある程度瀕死でも保険が利くわね。それに私が瀕死なんて・・・素敵。|
|果敢|○|コンボやガード崩し用に影技の出番は多いわね。|
|怒髪|○|奥義主体の私にお似合いの技能よね。プレイスタイルによっては最優先かもしれないわね。|
|無我|△|はやく皆伝にいっちゃいたい人はつけるといいわ。奥義はいっぱい出せるし。|
|無心|△|そんなに有難くないわね。|
|&color(red){秘技}|◎|C1や特殊技1でガードは崩せるけど、安定したガード崩しとコンボの継続のために影技に頼りがちな私にとって、好相性の技能よ。&br()レア武器2種に最初からセットされているのがその証拠ね。&br()それに練技ゲージMAXの時は凍牙がつくわ。|
|&color(red){虎乱}|○|秘奥義は普通の無双奥義よりゲージ減少が遅いの。特殊技&奥義主体の私と相性は悪くないわ。&br()でも秘奥義の追加部分は使い物にならないから一長一短という所かしら。|
|&color(red){立志}|◎|高難度でも回復数が多くなれば余裕が出来るわね。&br()村雨城へ向かう時にも役立つはずよ。|
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**☆[[無双演武]]
☆通常版には無双演武はありません
|~第一話|[[桶狭間の戦い>濃姫の章・第一話]]|
|~第二話|[[稲葉山城の戦い>濃姫の章・第二話]]|
|~第三話|[[金ヶ崎撤退戦>濃姫の章・第三話]]|
|~第四話|[[木津川口の戦い>濃姫の章・第四話]]|
|~第五話|[[本能寺の変>濃姫の章・第五話]]|
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2024-02-15T02:21:36+09:00
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