戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki
http://w.atwiki.jp/sengoku3/
戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki
ja
2021-06-21T06:38:56+09:00
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刀葉林姫
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/498.html
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練習用ページ/過去ログ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/497.html
勝手に変なページを作らないで下さい。
2016-04-06T14:14:14+09:00
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練習/コメントログ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/496.html
-作ってみました - 名無しさん 2002-03-27 11:00:00
-とりあえずチャージ攻撃の部分だけ追加、割と主観混ざってると思うので気になった方は修正お願いします。 - 名無しさん 2002-03-28 00:14:13
-なんかこの武器強くね? - 名無しさん 2002-03-31 03:52:03
--手数と範囲に優れ特殊で属性の追加ダメだから特にスキが無いって感じか - 名無しさん 2002-03-31 03:54:48
---凍牙がつくから後半の主力チャージも出しやすいし、エディットの武器にしては派手な技が多いからお気に入り。 - 名無しさん 2002-04-02 05:17:59
-高虎と長政同様、修羅+閃光武器で、閃光の稲妻にも修羅が乗る模様。クロ女主マジ大勝利 - 名無しさん 2002-04-01 12:03:41
--適当に神速ぶっぱなしてたら、一緒に武将も死んでてワロタw - 名無しさん 2002-04-03 10:57:26
--流浪でこの武器を使う武将をずっと使ってたら、まぁ進みが早いこと。修羅付の武器を作れば強化エリアも安定だね。 - 名無しさん 2002-04-08 11:09:47
-無双奥義の〆以外は優秀なモーションだと思う - 名無しさん 2002-04-23 10:32:04
--無双奥義の〆の斬撃の連射は回転しやすい感じだけれどまだ使える。皆伝の炎と氷の雨だけは範囲が狭くて火力がないから皆伝使わないほうがましなくらい - 名無しさん 2002-05-09 22:17:05
-DLC武器がまさかの5属性持ちw これに家宝で修羅つけたらvitaから火吹かないか?w - 名無しさん 2002-05-10 03:33:19
-DLC武器、敵の士気関係関係なくなぎ倒せるから、修羅いらねぇw - 名無しさん 2002-05-12 00:07:40
-vitaにて。レベル1の新武将にDLC武器と勲功お守り三つ持たせて難易度地獄の姉川(浅井)にチャレンジ→一気にレベルが31にwwwしかもレベル1でも余裕のクリア - 名無しさん 2002-05-25 19:47:04
-DLC武器の性能がいい意味でおかしい。やりすぎだスタッフwww - 名無しさん 2002-0
2016-02-16T19:41:47+09:00
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関ヶ原Map
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/495.html
&aname(sekigaharamap,option=nolink){関ヶ原Map}
#image(http://www31.atwiki.jp/sengoku3/?cmd=upload&act=open&page=%E7%B7%B4%E7%BF%92%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sekigahara_map.jpg,title=関ヶ原,blank)
印刷してテレビの横に貼っておくと楽かも。
間違いなどありましたら確認・修正します。
2016-02-08T08:15:21+09:00
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セリフ回収のススメ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/494.html
#contents
----
**&aname(serifu,option=nolink){セリフ回収のススメ}
[[創史演武会話集]]でまだ台詞が埋まっていない武将をまとめてみました。
セリフ回収に役立てていただけたら幸いです。
//12/15現在のデータです。埋まったキャラは一覧から削除していただいて構いません。
&br()
追加報告
[[創史演武会話集]]および[[セリフ(創史演武)]]の空欄をすべて調べました。
//↑お疲れ様です。
※コンプリート済みの項目は割愛します。
◆創史演武会話集(音声無しセリフ)
-注意点
--セリフが埋まっていない所に×を入れてあります(下記一覧表の空白は、会話集ページに記載有り)。
--決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦5の呼称
--真決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦6の呼称
***友誼武将・戦前会話
大戦3~真決戦でコンプリート間近武将(空欄が4つ以下)は以下の通りです。&br()光秀、お市、孫市、義弘、ねね、元親、官兵衛、甲斐姫&br()大戦1・2は、「天下」以外の目標では台詞回収がしにくいため(武将出現の条件が曖昧)、まずは大戦3以降を積極的にお願いします。
-表での略記は以下の通り&br()大戦1…1、大戦2…2、大戦3…3、大戦4…4、決戦…決、真決戦…真
|~武将名|>|>|>|>|>|~武力|>|>|>|>|>|~知力|>|>|>|>|>|~財力|>|>|>|>|>|~天下|
|~|1|2|3|4|決|真|1|2|3|4|決|真|1|2|3|4|決|真|1|2|3|4|決|真|
|[[真田幸村]]|×|×|||||×||×|×|×|×|×|×|×|×|×|×||||×|×|×|
|[[前田慶次]]|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|||||×|×||||×|
|[[織田信長]]|||||||×|×|×|×|×|×||||||||×|×|×|×|×|
|[[明智光秀]]|×|×|||||×|×|×|×|×|×|×||||||×|×|||||
|[[上杉謙信]]||×|×|×|×|×||||||||||||||×|×|×|×|×|
|[[お市]]||×||||||×|||||×|×||×|×|×||||||
2016-02-08T08:12:11+09:00
1454886731
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創史演武会話集/コメント過去ログ13
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/493.html
-コメントの投稿はこちら→&link_anchor(bbs2,page=創史演武会話集){情報交換掲示板へ}
-P9 大戦1前 市「思えます。」→「見えます。」 加えて締め台詞(小目標失敗時)ともども改行ミスはありませんでした。 - 天明 2012-08-14 19:52:12
--P12 大戦1後 市「ごめんなさい。勝手なことを長々と…。」 - 名無しさん 2012-08-14 19:52:35
--P15 通常LvUP時 長政「戦場に出て、(改行)」 「まっずぐ」→「まっすぐ」 - 名無しさん 2012-08-14 19:52:55
--P16 蘭丸(好変時)「お伝えしたくて…。(改行)」 - 名無しさん 2012-08-14 19:53:54
---報告有り難うございます、修正しました。&br()まっずぐ…(苦笑)実は改行が明らかにおかしかったので×をつけるところでしたが、丁度確認していただいて良かったです。 - 名無しさん 2012-08-15 00:13:49
-財力と天下の真決戦時・阿国の戦前台詞が被っていた件、過去ログをチェックしていて正解が分かりました。結論としては、財力が正解で、天下が誤記です。これで一つ、気になっていたことが解決しました。他人の受け売りですが、見直しって大事ですね。 - 名無しさん 2012-08-19 00:14:38
--宗茂の友誼武将候補・失敗時の締め台詞が2種類有った件ですが、どうも一つは友誼武将の失敗時締め台詞だったようです。過去ログより発掘しましたので修正しておきました。どういういきさつでミス記載されていたのか、原因は現在の不明です。 - 名無しさん 2012-08-22 00:30:59
-過去ログチェック&原因解明お疲れさまです。再検証や確認すべき事が、少しでも減ると大変助かります。 P15&16(雇用のみ)なら独自で調べた物がありますので、気が向いたら一気に報告しようと思います。 - 天明 2012-08-23 22:25:35
--有り難うございます。疑問は少しでも少ない方がいいですよね。コメントと改行が違っているものもあって、修正報告が入っていないか検索をかけたりもしながらやっているので、思ったように捗りません。まとまった時間がないと出来ないゲームよりはマシで
2015-12-10T20:46:42+09:00
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過去ログ8
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/492.html
- [[コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ>コメント・連絡用]]
-勝家の賤ヶ岳のページ、戦況の「おっと怖い顔すんなって」は慶次のセリフの消し忘れですか? - 名無しさん 2011-06-13 00:31:57
--指摘有り難うございます、確かに間違っていました。チェックしてみたところ、他にも細かいミスを発見したのでついでに直しておきました。あらすじの「お市と離縁」→「お市を離縁」。以上です。 - 名無しさん 2011-06-13 01:25:14
-第2武器取得方法の前提条件に「無双演武がない新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。」と書いてありますが、新武将は御館の乱ではないですよね? - 名無しさん 2011-06-27 01:42:47
--新武将の刀・槍・薙刀以外は御館の乱です。下の一覧表を見れば分かると思うのですが、説明不足な点がありますので修正しておきます。 - 名無しさん 2011-06-27 09:09:43
-各キャラの初期カラー値とかっていらないでしょうか。 こんなエディットしたよ~というのは要らないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-27 21:51:30
--パーツ毎にですが「元の色に戻す」コマンドがあるから必要ないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-28 15:53:05
---元のではなくて保存かかる1つ前じゃなかったかな・・ 初期→金→青とかやると確か金にしか戻らない気が。 - 名無しさん 2011-06-28 17:22:45
----今調べたらその通りでした。不確かなままレスしてしまいすみませんでした。 - 名無しさん 2011-06-29 19:06:26
--お遊び的なページになるとは思いますが、あっても邪魔にはならないし、いいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-29 00:31:19
--載るとしたら武将欄以下と思いますが、 人数が人数ですししばらく練習で形を見ようと思います - 名無しさん 2011-06-29 18:44:43
---中改行や色相~とかをへずっても色で増えてたら元も子もない気がする?? ある程度1行で書かないといけないし - 名無しさん 2011-07-05 18:29:09
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2015-12-08T23:28:36+09:00
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新武将(刀)/コメントログ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/491.html
- どうしてここだけ書き込み無いんだろう? モブ刀、人気ないのかな。修羅C5とか最高に爽快なのにな~ -- 名無しさん (2011-05-26 01:11:52)
- 人気がないというより、エディット自体好評価じゃない(このWikiでは)からあまり使われてないんだと思う。Z・猛将伝発売から3ヶ月、ユーザーの過半数は無双演武or創始演武をやってるだろうし。そもそもこのエディット、小早川秀秋とか細川忠興とか異彩放つキャラを作れと言わんばかりな気がする(モーション被せなんて三國5で散々やってたし)。 -- 名無しさん (2011-05-26 02:05:33)
- PS3なのですが新武将は能力限界突破できませんか? -- 名無しさん (2011-08-23 17:45:57)
- できません。 -- 名無しさん (2011-08-23 21:06:41)
- 第二レア武器はどこで手に入る? -- 名無しさん (2011-08-30 16:11:50)
- レア武器のページに書いてあった、すいません -- 名無しさん (2011-08-30 20:52:44)
- エンパはモブがある意味主役なので重要です。特に島津は。 -- 名無しさん (2012-02-28 15:37:45)
- 今更ながらに、特殊技が"透明化"で鷹丸と同じ"透明皆伝"が使える様だったら良かったのにね。鷹丸の真・村雨の後に、これで戦ったら、あまりにマゾ過ぎて笑ったですよ。w -- 第2レア狩り中♪ (2012-05-27 19:50:54)
- ノーマルの閃光武器使ってるけど特殊技>C4-Fの後半部分がHitしなくなる。凍牙で凍った場合はわからないけど、おそらく他属性でも地上Hit、空中Hit問わずスカると思われ。パワータイプならもあたる様になるかな? -- 名無しさん (2012-07-05 22:34:39)
-差し戻してんじゃねえぞー! - 名無しさん 2016-01-02 16:05:54
-->TOPページ&br()編集のルール&br()>書式は通常版発売の頃から皆で作り上げてきたものです。個人的な判断で変更をしないで下さい。 - 名無しさん 2016-01-03 02:04:27
---うるせ
2019-06-16T22:07:35+09:00
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創史演武会話集/コメント過去ログ12
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/490.html
-コメントの投稿はこちら→&link_anchor(bbs2,page=創史演武会話集){情報交換掲示板へ}
-皆様方にお聞きしたいのですが、「??より先に〜」ミッションがでた際に、味方武将はちゃんとミッション指定の敵武将へ向かってくれますか?私の場合は殆ど、敵総大将へ向かって自滅するという事態が多いのですが。 - 天明 2012-06-23 14:12:01
--味方の行動は、ミッションとは関係ない武将の所へ向かったりもしますね。「その体力で突っ込むなー!!」と言いたいこともしばしば。何なんでしょうね。 - 名無しさん 2012-06-24 00:21:42
---ホント何なんでしょうね。実は、好感度ポイントの未確定要素に「らしい」として載せていたのですが、味方武将が敵総大将へ向かっていたことが原因のようです。NPCは敵総大将を倒せないので、味方は敗走するまで戦います(苦戦台詞も発生)。総大将を倒そうとPCが向かったとき、味方が敗走前であれば救援感謝台詞が起きます。特に、モブVS無双武将なら体力の減りも微量ですから、10%以下の状況も作り易いわけです。 - 天明 2012-06-24 22:26:55
----何と、そういうことだったとは。成る程、言われてみればそうかも、と思いました!ページの情報を編集しないといけないのですが、友誼ポイントが上がりやすい状況なので、ネタバレコーナーのどこかに載せておきたいですね。 - 名無しさん 2012-06-24 23:45:28
-p9 大戦1前 伊達政宗「桶狭間の今川義元を討つと…!?(改行)かの大軍の隙を突き、(改行)奇襲をかける策、か…。(次項)…妙案じゃ。(改行)どうかその役目、(改行)政宗に命じていただこうか!(次項)道を空けい!独眼竜が出る!」最後のは締め台詞?カッコいいですね。 - 名無しさん 2012-06-24 13:28:27
--情報有り難うございます、追加記載しました。&br()そうです、最終ページのセリフが締め台詞です。政宗のセリフは確かにカッコいいのが多いと思います。友誼武将候補なのでちょっと敬語ですね。友誼になるとみんなデレるので、楽しみにプレイして下さいね。 - 名無しさん 2012-06-24 23:41:46
---追加ありがとうございます。「項」と「
2012-08-24T00:21:36+09:00
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セリフ(創史演武)/コメントログ13
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/489.html
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-現在、財力・真決戦前まで進めた状態なんですが、挑発セリフを聴くことができました。それはいいんですが、このまま挑発セリフの発生条件を調べた方が良いんでしょうか。同じ合戦をする以上、未記載台詞を見つけることが出来なくなるため悩んでいます。既に何回も試行錯誤してやってみたんですが、回数を重ねる毎に訳が分からなくなっています。分かったことは、ミッションの成否は関係ない(荷駄頭護衛Mを失敗しても聞けました)、ぐらいです。あとは未確定要素として、1、無双武将(誰でもいい)を倒すと発生する、2、好敵手と接触してても構わない、3、これまでに一定数以上好敵手を倒している(後述)、ですかね。 - 天明 2012-01-06 02:54:14
--上に書いた内の3つ目ですが、挑発セリフは好敵手ポイントが関係しているということです。好敵手が決定した後も倒す度に加算され、一定値を超えると発生するといった感じです。私がこれまで聴けなかったのも、好敵手含めた無双武将は雇用武将に倒させる、或いは無視していたからです。 また、一定値については、三回以上かなと思います。好敵手決定後は大戦3、4、決戦で必ずまみえる事になりますから。 - 名無しさん 2012-01-06 03:17:07
---検証お疲れ様。挑発の件と、友誼・好敵手ポイントの件はややこしいですよね。&br()検証は、やりやすいようにというのが基本だと思うのですが、一例として、主に進めるものを挑発セリフの件としておき、余り時間がない、又は気分転換や検証に疲れた時はセリフ回収、というようなやり方があると思います。20分しか時間がないからとりあえずセリフ回収、2時間ぐらい空きがある頑張って検証、という感じですが、どうでしょうか。いくつもの事を同時に進めると効率が悪いので、その方がかえって全体の効率がいいように思います。&br()&br()挑発の件ですが、私もミッションの成否は関係ないと思います。あと、未確定要素2番の、好敵手と接触していてもかまわないという件は、財力・真決戦時はNGだったかと思います。もも。さんの報告で、ミッション2つが完了するまでに接触してしまうと、挑発セリフではなく大戦時の遭遇セリフが発生してし
2012-08-15T00:32:13+09:00
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