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**&this_page() このページのタグ:&tags() ---- #divclass(leader1){ 205 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/31(木) 06:00:25 ID:iadh17I/ >>204 私の父も依存症気味(現在は回復)だったので、辛い気持ちでレスを読みました。 204さんの今後の人生に幸せがたくさんあることを、心からお祈りします。 →[[【スレ32】家族にアルコール依存症患者がいる人]] 私は、食玩メインの会社ではないですが、雑貨玩具関係のメーカーの デザイナーです。企画もやっています。知りたい事があればお答えします。 } 206 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/31(木) 10:22:54 ID:wNMepUD2 >>205 依頼で受けるよりも売り込みに行くことが多いんですか? 209 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/31(木) 11:58:50 ID:IbJpNgNw >>205さん レスありがとうございました。早速質問させてください。 ・私は食玩・玩具関係のスレによく「こんな製品があったらいいのにな〜」  という書き込みをしたりするんですが、こういった2chの書き込みは  参考にされていますか? ・雑貨玩具の企画とは一体どのような流れで行われているのでしょうか? ・ご自身がデザインされたものを街中で見る事はありますか? ・これは無理っていう依頼はよくあるものですか?差し支えない範囲で  教えてください。 ・普段の生活で仕事のために意識されている事はありますか? #divclass(leader1){ 210 :205(1/3):2008/01/31(木) 21:42:18 ID:iadh17I/ >>206 うちはメーカーなので、基本的には依頼で受ける=OEMです。 OEMの場合はこちらから企画を売り込みに行く場合もあれば、 先方から提案される場合、両者でブレーンストーミングして 企画を出す場合など様々です。 OEM以外では販売ルートはほぼ決まっているので、デザインの段階で営業が 販売先に出向き反応を伺う感じで、デザイナーが売り込みに行く事は たまにしかありません。 >>209 1.現実問題として不可能なものが多く、あまり参考にはしていません。ですが 「こんな製品あったらいいのに」的スレは個人的に好きなので良く見ます。 2.OEMなのか、自社オリジナルなのか、一般販売か、ゲーセン景品専用か  テーマパーク用、地方のお土産屋さん用、またキャラクターを使うか否か  玩具か雑貨か文房具なのか、納期は近いか、取引先はどこか  などなど色々の状況によって流れは様々ですので、  一概にこうとは言えませんが、下に基本的な一例を挙げます(つづく) 211 :205(2/3):2008/01/31(木) 21:45:34 ID:iadh17I/ <キャラクターを使った一般店むけの雑貨の場合> 商品を企画する(基本的に自分かチームの仲間で考えますが、 営業からの要望の場合等もあり) →キャラクターのライセンスを持っている会社(di*ney,サン*オ,電*など) に出向き、企画をプレゼンテーションする →キャラクター使用のOKがもらえれば契約する →商品をデザインする(その絵を持って営業が販売先バイヤーの意見を 聞いてくることもあるので、参考にする時もあります) →ライセンス元や原作者からデザインの監修を受け、OKがでれば生産へ という感じです。 3.都内の大手雑貨屋や玩具屋、生活用品屋、文具屋にはほぼ販売しており  月に10アイテム位は担当しているので、どこに行っても自分の作ったものが  置いてある感じです。旅行に行っても高速のPAやお土産屋さんで、  遊びに行っても駅やゲーセンやテーマパークなどで見かけるので、  休日に仕事を忘れられなくてちょっと辛いです。。見かけるとどうしても  売れ行きとか陳列の仕方とかお客の反応とか、気になっちゃうので。 212 :205(3/3):2008/01/31(木) 21:53:34 ID:iadh17I/ 4.プラスチック製品を例に出すと、どんな形にでも作れるという訳ではなく、  金型を抜く方向や大きさなど制約がありますし、材料によって塗装が  できなかったり、形によっては印刷がかけられなかったり色々あります。  そういうのをちゃんと勉強した上でないと企画デザインはできないので、  素人の方(営業含む)の依頼だと物理的・構造的に無理な物はよくあります。  あとはキャラものだと、di*neyとサン*オでコラボしたいんです!!  とか言われるとちょっと困りますねw 一応企画書は出しますが  だいたいライセンサーからNGが出るので企画書が無駄になります(´・ω・`) 5."こんなのあったら楽しいな" "こういうの欲しいな"っていう  みんなの夢を(大げさですが)形にするのがデザイナーの役目だと思いますし  逆にそれができるのはこの世にデザイナーしかいないと私は思っているので  皆は何が欲しいのかな、どうしたら皆が喜ぶのかな、というのは普段から  常に意識して気にしています。会社では言えませんが、本当はこの事が  物を作る上では、利益よりももっとずっと大切な事だと思うのです。  なので、1で書きましたが、たとえ現実的で無くてもみんなの希望がきける  ああいうスレの書き込みは私にとってはすごく重要です。 } 213 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/31(木) 21:56:48 ID:8m3fJ/V8 >>210 面白かった! 乙です。 子どもがいるんで、だいぶお世話になってると思います。 214 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/31(木) 23:35:58 ID:IbJpNgNw >>210さん ありがとうございました!すごくクリエイティブなお仕事なんですね。 面白かったです。これからも頑張ってください! 215 :おさかなくわえた名無しさん:2008/02/01(金) 10:22:29 ID:6lMekHLE >>210 なるほどー、興味深かったです。ありがとうございました。

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