遭遇戦

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遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁が2の倍数のゾロ目(00、22、44、66、88)で出た場合。 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 http://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『発見者戦闘』 ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。 発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100 発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し) 敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 尚、一度に出現する敵は5体までであり、出現数が五体まで達した場合はこれを全滅させるまで次の敵は出現しない。
遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁が2の倍数のゾロ目(00、22、44、66、88)で出た場合。 (220など三桁でも中にゾロ目二桁が含まれたら該当) 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 http://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『発見者戦闘』 ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。 発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100 発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し) 敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 尚、一度に出現する敵は5体までであり、出現数が五体まで達した場合はこれを全滅させるまで次の敵は出現しない。

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