戦闘が重複した場合の処理

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1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合  (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合    敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。    前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。  (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 2 惑星攻略中に遭遇戦が発生  (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合    援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。    遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。    全滅した場合は惑星攻略も失敗、攻略担当者は一律-300(ただし死亡はしない)。  (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 3 模擬戦中に遭遇戦が発生   (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合     遭遇戦は発生しない   (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合     先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。     後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。     試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。 重複する戦闘は最大3つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。 3つ戦闘中のゾロ目IDは無効。 後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。
1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合  (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合    敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。    前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。  (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 2 惑星攻略中に遭遇戦が発生  (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合    援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。    遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。    全滅した場合は惑星攻略も失敗、攻略担当者は一律-300(ただし死亡はしない)。  (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合    先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。    後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 3 模擬戦中に遭遇戦が発生   (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合     遭遇戦は発生しない   (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合     先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。     後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。     試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。 重複する戦闘は最大5つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。 5つになった時点で全ての戦闘が終了するまでゾロ目IDは無効。 後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。 複数戦闘の参加ボーナスは、敵の最高戦闘力を基準に判定した数値に敵数をかけたものとする。 最高戦闘力ボーナスおよびボスのボーナスも同様だが、敵数はかけない。

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