戦闘が重複した場合の処理


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1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合
 (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合
   敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。
   前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。
 (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合
   先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
   後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
2 惑星攻略中に遭遇戦が発生
 (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合
   援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。
   遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。
   先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
   後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
   全滅した場合は惑星攻略も失敗、攻略担当者は一律-300(ただし死亡はしない)。
 (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合
   先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
   後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
3 模擬戦中に遭遇戦が発生
  (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合
    遭遇戦は発生しない
  (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合
    先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。
    後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。
    試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。

重複する戦闘は最大5つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。
5つになった時点で全ての戦闘が終了するまでゾロ目IDは無効。
後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。

複数戦闘の参加ボーナスは、敵の最高戦闘力を基準に判定した数値に敵数をかけたものとする。
最高戦闘力ボーナスおよびボスのボーナスも同様だが、敵数はかけない。