log6


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

【ID】フリーザ軍その後~宇宙戦国時代6~【挑戦】

1 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:46:20 ID:jQPQolBP
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1172656026/  初代スレ
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1173692442/ 2代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1174882555/ 3代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1175737778/  4代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1177213893/ 前スレ
      
      【スレの概要】
      フリーザ親子が殺された!!この報せに銀河は激震した。フリーザ一族亡き後の
      各地の植民星などの覇権を巡る、血で血を洗う宇宙戦国時代へと突入したのだ…!!
      
      【コテハン(戦闘員~ボス)】
      まず、IDの戦闘力が1000を超えた場合は、戦闘員としてコテハンを名乗る事が許される。
      その日にすぐ同じIDで名乗る事が必須条件。ふざけた名前ではなく、
      なるべくDB世界に出てきそうな宇宙人の名前でお願いします。
      そして、現時点で戦闘力TOPの人が「仮のフリーザ軍の後継者」となれる。
      そして、新たにその戦闘力以上のIDが出た人が、またボスにとって変わる事が出来る。
      とって変わられたボスは死亡する。また1からID挑戦を頑張ってください。
      なお、1レスの内に1度も書き込みが無い場合は、ボス死亡とみなしNO,2が新ボスとなる。
      
      【偵察兵】
      IDが3桁の人は【偵察兵】として【仮コテ登録】出来る。
      つまり、ID:MGzbj324 の場合、戦闘力324とし【偵察兵1(数字はそれぞれ別)の後にトリップつける】。
      1日5回のID挑戦で、戦闘力が1000を超えた時、初めて戦闘員とみなされ、
      その時初めて自分の好きな名前でコテ登録出来る。
      【キリ番GETボーナス】には参加出来ないが、【777GET時のドラゴンボールボーナス】には参加可能。
      また、【自分が出現したスレが1000行くまでに戦闘員に昇格】できなければ、
      死亡扱いとなり、次スレには参加出来ない。また1から挑戦を。

2 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:48:38 ID:jQPQolBP
      【ID挑戦】
      ボスやコテハン達も、1日5回のID挑戦が可能。
      連続してID変えられる人は、なるべく連続して時間をおかずに書き込んでください。公平をきすため。
      うっかりsage忘れてレスしてしまった時も1回とカウントされるので注意。
      (sage書き込みの雑談等は何度でもOK。ただし空気を読んで節度ある雑談を…)。
      挑戦時は、必ずコテでの書き込みが必須。例えば元々戦闘力2000で
      ID挑戦した場合、54が出たとしても、元の2000は揺るがないので安心して下さい。
      3桁以上の数字&【特殊IDボーナス】が出た時のみ有効。戦闘力が変化しても、コテ名は基本的にそのままで。
      IDは連続する限り、同じ数字とする。Oと0の違いに注意。一日のうちで同じIDは1回目のカキコのみ有効。
      本スレのIDのみ有効。他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。
      
      (例)ID:RbCT553a ←この場合は戦闘力553。3桁から有効とする。2桁以下は無効。
      新規なら、偵察兵で戦闘力553となり、コテなら2000の場合、2000+553=2553、となる。

3 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:49:30 ID:jQPQolBP
      【特定のIDボーナス】
      
      「DB」=戦闘力+1000。全部大文字じゃないとダメ。
      「DBZ」=戦闘力+1万。全部大文字じゃないとダメ。
      「DBGT」=戦闘力+3万。全部大文字じゃないとダメ。
      
      「連続した同じ数字の場合」
      「3連続」
      111・222・333・444・555・666・777・888・999が出た場合、戦闘力+1500。
      (例)ID:pwkrj111 の新規の場合、1500。
         戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500。
        【注意】pwkr4111 などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は普通に+4111。
      
      「4連続」
      1111~9999が出た場合、戦闘力+1万
      【注意】11118などの5桁以上の数字の時はボーナス無効。
      
      【+】
      IDの数字の前に(数字の後は不可)【+】が出た場合、+の後の【連続した数字・または1つ】の数字を戦闘力に+出来る。
      
      (例)
      ID:+PL36zg9 の場合、+36となる。【数字の前に+がありさえすれば】1桁2桁の数字でも+される。
      ID:APL36+p9 の場合は、+9となる。
      ID:APL36+9S などの36+9と【普通に足し算状態になっている場合】はそのまま+45。
      
      【ペナルティID】
      IDに、orz(小文字のみ)とDEATH(大文字のみ)END(大文字のみ)DIE(大文字のみ)が
      出た場合は、問答無用でコテ(ボス含む)&偵察兵が消滅する(連続した文字になっている事)。

4 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 21:50:26 ID:???
      【キリ番GETで戦闘力up】
      ボス含むコテのみ有効(偵察兵&名無しは参加NG)。キリ番GET時に必ずIDが出てる事が条件。
      111をGETしたら+111、555なら+555、999なら次スレから+999・・・
      【注意】ボスを含むコテが4人以下の場合は、1スレにつき1コテ1回のキリ番GETのみ。
       5人以上になれば何度でもOK。777GETは別なので、キリ番GETしていても挑戦可能。
      
      【キリ番ドラゴンボール】
      
      キリ番「777」をGETしたコテハン(ボスと偵察兵も参加OK、名無しは不可)は
      「ドラゴンボールを集めた事」になり、次の3つの願いから1つだけ選べる。
      
      1、生き返り
       (自分がボスの時、戦闘力が負けた時の保険。この保険をかけておくと、
        通常なら死亡して2度と登場できなくなるコテが、ボスの座からは降ろされますが
        生き返って戦闘力そのままで、再びスレに参加出来ます。
        また、ボス時でなくても選べます。次スレまで有効です) ※(ID変えられない偵察兵は、1を選び次スレまで生き延びられる)
      
      2、その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります。公平を規す為)
      
      3、出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る(挑戦1回のみ)
        (通常はID:E5pX34QE の場合、戦闘力は増えませんが、この願いを選択すると
         +534となります。これも公平を規す為、願いを決めてから1分以内にID出さないと無効です)
      
      【注意点】
      777GETでドラゴンボールの願いを叶える人は、GETしたら速やかに願いを決めてください。
      なるべく10レス以内787までに願いを書き込んで下さい。
      2と3を選んだ場合、良いIDを他のスレで出して、挑戦するのを防ぐため。
      願いはただ数字を書くだけで良い。1~3の中で1つ。

5 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 21:53:56 ID:???
      【もっとスレを楽しむために】
      
      コテになったら簡単なプロフィールを妄想し、なりきると良い。
      
      (例)
      【プロフィール】
      名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」
      下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、
      戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。
      以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、
      フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。
      
      原作に実際にいるキャラクターをコテにつけるのは、基本的にNGで。
      基本的にボスには「~様」づけて対応する事。ボスが部下に命令したり、
      偵察兵はコテから「パン買ってこい」などの理不尽な命令を受けがちだが(もちろん空想で)、
      あくまで空想のDB世界を楽しむため、荒れる事なく楽しみましょう(もちろん優しい上司設定等もご自由に)。

6 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 21:59:13 ID:???
      【戦死した方々】
      
      【マガーリン】【戦闘力2960】初代ボス
      【プロフィール】
      辺境の惑星、アーブラで生まれる。アーブラ星は戦とは無縁だった為基本的に戦闘能力が低い。
      フリーザ軍によって支配されたアーブラ星でその素質を買われ入軍。
      過去にギニュー特戦隊に志願するも門前払いされた経験あり。
      尚、態度は偉そうだが内心ビビりまくりのへたれである。 マッチャッに殺され死亡。
      積極的な統治は見せず、謎が多い人物でもあった。
      
      【マッチャッ】【戦闘力18450】2代目ボス
      突如現れた天才戦士。詳しいプロフィールは未だ不明。第2ボス。 これもまったく姿を見せず、死亡したと思われる。
      
      【タッパー】【戦闘力8462】3代目ボス
      【プロフィール】
      フリーザ軍の植民星を統治していた中級異星人戦士。
      フリーザの死後はその植民星を売った金で宇宙を放浪する旅に出ていたが
      キューカンバー氏やシーチュー氏が後継者争いをしてると聞きつけ戦線復帰。 ナマズータに殺された。

7 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:03:37 ID:???
      19006 ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE        18996
      11167 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g         605
      9576  バル二カ ◆ggFxbJ/0Zo       9576
      5165  カイス ◆48PtYd.Ke.           DB
      3891  アモンド ◆3xC21ApAi2        3891
      
      
      
      17186 キューカンバー ◆EFdbYpyr86       DB    
      14687 シーチュー ◆gGS11115Os      646   
      4234 ボンサーイ ◆/44u6PgQzM       783   
      3601  カルボ ◆hQtCU66suk         938  

8 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:18:13 ID:CZk9JD75
      【ナマズータ】【戦闘力19004】ボス
      【プロフィール】
      キュイと同じ惑星出身(イメージとしては水色のキュイを思って下さい。)
      故郷の星ではキュイと双璧をなす最強戦士と言われていた。
      しかし下品で頭の悪いキュイには好感が持てずとても嫌っていた。
      キュイとは違い、冷静沈着で戦略家。支配欲も強い。
      
      【キューカンバー】【戦闘力17186】
      【プロフィール】
      名前「キュウカンバー(元ネタはキュウリ)」
      下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、
      戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。
      以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、
      フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。
      
      【シーチュー】【戦闘力15686】
      【プロフィール】
      惑星スープ生まれ。(元ネタはシチュー)
      フリーザ軍では末端偵察兵のだったため、幹部や特戦隊と会ったことはなく
      高い次元の戦闘力は噂で数字を効く程度でしか知らなかった。
      偵察兵からの昇格で調子のっていたが、前ボスに遭遇しへこむものの
      ボス交代の際のレベルの高い戦闘を目撃したことをきっかけに大きく成長した。
      
      【チョコレイン】【戦闘力11167】
      【プロフィール】
      惑星カカッオ生まれ(元ネタはチョコレート)。
      才能の有無はしょせん運不運の差と割り切り、運によって強くなることを願う受身な戦士。
      運良く(?)変身により強さを上下させる種族だったため、短期間で戦闘力が大幅に上昇した。
      

9 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:18:54 ID:CZk9JD75
      【バルニカ】【戦闘力9576】詳しいプロフィールは不明。
      
      【カイス】【戦闘力5165】詳しいプロフィールは不明。
      
      【ボンサーイ】【戦闘力4234】
      【プロフィール】
      戦闘特化用に実験調整されていた、強化サイバイマン。
      プロジェクト名「ロストナンバーズ」。短期間で戦闘用に調整されたため、
      通常のロストナンバーズは寿命が1週間と短いが(通常サイバイマンは1ヶ月)、
      このロストナンバー783(ボンサーイと名乗る)は突然変異のため、寿命は不明。
      惑星フリーザNO,56の実験施設から逃げ出し、指名手配中となっていた。
      知能は高く、戦闘するたびに相手の格闘能力などを学習し、強くなる。
      
      
      【アモンド】【3891】
      【プロフィール】
      ナーツ星(ナッツ)生まれ。(元ネタはアーモンド)
      自らの惑星を支配され、生きるためフリーザ軍に志願したナーツ星人。
      ひたすら辺境の惑星で闘い渡ってきた戦闘員。特に野望などは持ってなかったが、フリーザの死に動揺を隠せない。
      「俺にも…機会が?」
      
      【カルボ】【戦闘力3601】
      【プロフィール】
      惑星パスータ生まれ。
      (由来はカルボナーラ)
      先輩思いの戦闘員
      ギニュー特戦隊のような上下関係に憧れている
      フリーザ軍の中ではまだまだ新米なのだが、マジメな性格が幸いし戦闘力の伸びは早い
      

10 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:22:09 ID:???
      前スレ999で
      14687+999=15686
      
      間違えて[ID:CZk9JD75]で戦闘したが
      CZk9JD75でやってもやっぱり敗北

11 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:22:27 ID:???
      ありがとうございます

12 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:25:30 ID:???
      惑星ゲーム&反乱の代案集
      
      980 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 20:04:52 ID:???
      刺客は複数派遣出来る。ただし刺客の戦闘値合計が最低造反者と同等かそれ以上の戦闘力を持つこと、でどう?
      これなら「強い部下を抱えるメリット」も生まれる。
      
      985 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20:52:00 ID:???
      刺客の複数派遣は、反乱者が刺客人数分の戦闘、例えば1日3回、4回とかID戦闘する、と言うことでしょうか?
      もしそれだったらいっそう反乱者が不利になるし(ペナルティだから仕方がない気もするけど)
      
      「反乱者の戦闘力を超えるコテか互角、1,1倍差の戦闘力を持つコテしか刺客になれない」
      
      てのはどう??1,1倍差ってのは、戦闘力考察スレとかでよく言われてる「この倍差だったらどちらが勝利してもおかしくない」
      と言われ、1,2倍差あればもう絶望的、と言われてきました。
      
      例えば、現在キューカンバーさんの例で言うと、17186の戦闘力に匹敵するのはボスだけ、
      1,1倍差の場合と言うのは、仮にキューカンバーさんより低い、戦闘力15625の戦闘員がいた場合、
      15625×1,1=17187 なので、1,1倍差に収まります。前スレで、ボスの入れ替えの際も
      1,1倍差ならバトル発生、と言う案をだしたんですが、どうでしょう??
      
      987 :1 ◆n6LQPM.CMA :2007/05/09(水) 20:56:39 ID:???
      惑星攻略に関しては、例えば
      
      ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
      
      ・5人の中で最初に惑星を制圧した人は何らかのボーナス
      
      995 :マロン名無しさん :2007/05/09(水) 21:11:16 ID:???
      惑星攻略のボスメリットを一つ思いついたので提案。
      ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう?
      たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。

13 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:26:57 ID:???
      乙。
      反乱の新ルールテンプレを書いてみた。
      
      【反乱!!】
      もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【素直に戦死】を選ぶか【反乱する】を
      選択する事が出来る。反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、
      1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。
      なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。
      ただし刺客(複数可)は戦闘値の合計を1.1倍したものが最低造反者と同等以上であること。
      また複数人を派遣した場合は戦闘力の一番高い者が代表して戦闘判定を行う。
      
      戦闘はまたここのサイトさんで。ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。
      戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】
      反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。
      惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。
      反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。
      
      また、反乱者が複数いる場合は、書き込んだ順番に戦闘となる。
      
      (例)
      反乱者Aが書き込む その日に最初に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘
      反乱者Bが書き込む その日2度目に書き込んだボス&コテ→両者のIDで戦闘
      
      さらにこれも薦めてみる。
      >ボス交代時に即死ではなく、基本造反と同じルールを適用。ただし元ボスは所有惑星の数だけ逃げることが出来るってのはどうだろう?
      >たとえばボス時代に惑星を5つ持っていたら五回までは逃亡扱いで6回目に死亡。もちろん新しいボスは惑星数0からスタート。
      惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう?
      これなら恣意的に強い惑星に送り込むことを多少抑制出来ると思うんだが。

14 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:29:50 ID:???
      惑星攻略のボスのメリットは、例えばナンバー2で抜かれる恐れがあるコテには
      強めの惑星攻略を命じる、とか出来るから良いんじゃない?
      
      

15 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:30:57 ID:???
      コテ潰しだけが目的ってのはちょっと寂しいと思うんだ。

16 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:33:56 ID:???
      >>惑星が強すぎる点を解消する案としては、1IDで指定出来るのは
       一惑星のみとして、惑星の名前ではなく該当レスのIDと戦闘ってのはどうだろう?
      
      これどういうこと?
      

17 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:34:24 ID:???
      コテどうしで戦わせる
      フリーザよりよっぽどひどいボスだな

18 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:35:26 ID:???
      ボスの戦闘力に1,1倍差に迫ったらバトル、ってのは良い。
      

19 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:37:01 ID:???
      >>9
      バルニカは食人がどうこうとかドクターゲロがどうこうとか
      プロフィール書いてたぞw

20 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:38:55 ID:???
      プロフィール
      【バルニカ】【戦闘力9576】
      惑星サトゥーラの住人であり名もない銀河戦士・レクータの曾孫。
      銀河戦士たちは昔界王たちによって封印されたがそのなかで戦闘力が低いレクータは界王たちに殺害される。
      その息子・イーゲン(祖父)が一家滅亡を恐れて家族を連れ地球へ逃亡。地球到着時にイーゲンは疲労困憊のため死亡し息子のターナベ(父)が西の都で出会った人間の女性に恋を実らせ結婚。バルニカはその息子。
      性格は穏やかな方で戦闘力があった訳ではなかったが都を留守中にサイヤ人のナッパが都を破壊、Dr.ゲロを通じてその情報を知ったバルニカは怒りと悲しみの余り一族の血を開放し戦闘力を得る。
      ゴクウが都を滅ぼしたサイヤ人と同族であり祖先を殺した界王と関係を持つことから地球へ来たときの宇宙船を使い地球を脱出。フリーザ残党に加わりサイヤ人の抹消、銀河戦士復活をもくろむ。名前の由来は食人習慣
      

21 名前:9 E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:42:57 ID:???
      失礼しますた
      見落としっす
      
      (バル二カ検索かけたら720と979しかでなかったもんで
      バルニカだと635 637 638 776 901とでました)
      
      トリップで検索すべきですな

22 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:44:53 ID:???
      3回以内の惑星攻略のステータスボーナス、自分の能力値より攻略した惑星の能力値のがいいのでは?
      強い惑星に当たるメリットでるし

23 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 22:47:11 ID:bMwaHlPR
      てやー

24 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:47:39 ID:???
      とりあえず
      
      【戦闘力が1,1倍差の場合のボスとのバトル】
      
      通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
      例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
      なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
      戦闘はまたここのサイトさんで。ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
      翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
      
      これは決定でどうでしょう??ボスも何も抵抗できないで死ぬよりはまだ楽しみがあるので。

25 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:47:56 ID:???
      >>16
      今までは「××!マーヨネーズ攻略してこい!」ってレスしたら、
      惑星マーヨネズと入れてIDバトルだったけど、この案だと「××!マーヨネーズ攻略してこい!」って書いたレスのIDとバトルって事。

26 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:49:45 ID:???
      >>22
      同意。

27 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:51:20 ID:???
      >>22
      強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので
      強い惑星のIDボーナスにしてもせいぜい自分のと、+10~20とかしか違わないと思うよ。

28 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:53:15 ID:???
      >>27
      逆の場合もあるよ。弱い惑星に強いIDで勝った場合とか。
      弱いのに勝ったのに大きく上がるってよりは妥当かと。

29 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:53:30 ID:???
      >>25
      結局そのIDも強かったら意味なくね?w

30 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:56:05 ID:???
      >>29
      恣意的に強い惑星に送り込むことを抑止する目的だから。
      強い惑星にコテ全員でいけー、とかやられたらほぼ全滅しかねない。
      IDでも恣意的に送り込むことは可能だけど、ランダム性が高い分多少はましかなと。

31 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:56:16 ID:???
      >>28
      強いステータスで惑星に勝つゲームだから、それは普通なんじゃない?
      強いのに当たったのは不運としか言えんし、そのための対策は議論する余地はあるけど。

32 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:57:06 ID:???
      >>30
      なるほどね。

33 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:57:56 ID:???
      期限までずっと惑星が同じ強さだから強い惑星に当たっちゃったコテから文句が出るんだ
      ボスが一番最近に書き込んだIDを惑星に強さにしていけばボスが書き込んでくれれば強さがどんどん変動するぞ

34 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 22:58:50 ID:???
      IDにするなら、「惑星bMwaHlPR」とかにしたほうが良いかもですね。
      サイトに書き込む際は、惑星を抜けて「bMwaHlPR」のみ。

35 名前:マロン名無しさん :2007/05/09(水) 23:02:21 ID:qkOqDsyf
      ここか

36 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:03:00 ID:???
      >>33
      それだったら、ボスが1日1回しか書き込めなかったら
      結局みんな同じIDと戦闘することになるし、ボスにも強さが分からないと言う
      公平さを規すのであれば、>>25>>30>>34の意見(惑星タークアンとかじゃなく、IDが惑星の名前で良いんじゃないかな。
      
      でも1日1回しか書き込めないボスであれば、5人に命令するまで最高でも命令が5日に渡ってしまうけどね。

37 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:04:06 ID:???
      >>36
      それもあるけど、期限まで変動しないよりかはマシかな、とかも思うけどね。

38 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:05:25 ID:???
      ちなみにナマズータ様は変えられないっぽいね

39 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:07:20 ID:???
      >>36
      複数で攻略してこいってのもあるけどね。
      でもやっぱ別々のところに行かせた方が楽しそうだ。
      複数行かせた場合は「誰かが攻略に成功したら」の方がいいような気も。
      現状だと複数行く意味ないし。

40 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:07:37 ID:???
      ボスの惑星攻略命令のメリットは、
      「命令した人数分の、惑星攻略成功時におけるステータス値の合計をもらえる(瀕死ボーナスのぞく)」
      ってのはどうでしょう?5人成功したとして、まぁせいぜい+1500~2000ちょっとくらいですかね。

41 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:08:39 ID:???
      いざとなったらコテは戦闘履歴捏造して勝ったことにすればいい

42 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:09:24 ID:???
      >>40
      それくらいだったら良い気がするな。バランス的に。
      支配してる数の惑星分だけ、ボスバトルの時逃げる事が出来るってのは
      ちょっとウザい気がする。

43 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:09:45 ID:???
      >>40
      うーん、ちょっと大きすぎる気も。残りHPだけでどうだろう?

44 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:09:51 ID:???
      個人的には今の名前でやる方式も好きなんだがなぁ
      (気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍っぽくて)
      
      
      折角だから名前でやる方式も前スレでナマズーダ様が想定していた
      「複数人で戦い一人が勝ったら全員生き残り」のルール限定で残さない?

45 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/09(水) 23:11:14 ID:T88rIH0S
      実は自分も名無しで議論に加わってまw
      日付が変わる前にID挑戦させてもらいま
      
      む

46 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/09(水) 23:11:37 ID:eBcwkhgy
      む

47 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/09(水) 23:11:56 ID:OTwqJOo9
      む

48 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:11:58 ID:???
      >>41
      それは誰でもすぐチェックできるから
      
      38 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/05(木) 20:18:38 ID:XxAXd+bh
      それでは我が軍も戦力が整ってきたので、
      本格的に他の惑星を侵略していこうと思う。
      
      キューカンバーは「惑星ナート」へ進攻!
      ボンサーイは 「惑星ウメボー」へ進攻!
      シーチューは「惑星タクーア」へ進攻!
      
      そこの星の先住民は皆殺しにして構わん!
      どんな手を使ってもその星を手に入れるのだ!!
      
      
      
      これの場合ランダム性もたせたいだけなら
      ボスのIDの先頭1文字とか付け足せばそれでいいのでは
      キューカンバーは 惑星ナートX
      ボンサーイは    惑星ウメボーX
      シーチューは    惑星タクーアX
      
      みたいな
      文字ずらしてナートX、ウメボーx、タクーアAとかでもいいし

49 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/09(水) 23:12:22 ID:oNY6Owdo
      む

50 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/09(水) 23:12:41 ID:1f/rWn2V
      ラスト

51 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:13:31 ID:???
      >>44
      前スレで攻略成功してたのって何人だっけ?

52 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:14:30 ID:???
      >>48
      そんなかんじで問題ないな

53 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:15:26 ID:???
      >>48
      それは毎日ランダム性が出て良いですね。それだったら以前どおり惑星00で出来る。
      ボスが何らかの理由で書き込めない状態が続いた場合、ちょっと問題が出るくらいかな。

54 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:16:33 ID:???
      >>48
      大文字固定の方が惑星っぽいな。

55 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:17:16 ID:???
      そもそもコテが増えたほうが楽しいからコテが死ぬペナルティはやめてほしい
      戦闘力ちょっと減らすぐらいじゃだめか

56 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:18:27 ID:???
      死にすぎはアレだが、死のスリルは有った方がおもしろい。

57 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  :2007/05/09(水) 23:18:40 ID:Bm8ejist
      なんか議論が白熱している・・・。
      
      因みに私は一日に何度もIDは変えられないです。
      そもそも今回の問題の原因は私が、事前に強い惑星作って
      (マヨーネズとか、マーズネヨとか色々試した)
      一気にそこに多数のコテを派遣したために起こったことなんですよね。
      
      んで、前スレにも書いたけど、私はその中の一人が攻略成功すれば全員生き残りだと思っていたわけで、
      現にそのルールなら今も一人攻略してるし、大丈夫だなと思ったんですがね。
      少し浅はかだったか・・・。
      
      惑星の強さをIDにするのはいいと思うけど、私の場合は変えられないから
      少し不便かも。

58 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:18:55 ID:???
      >>55
      毎日攻略惑星の強さが変わるのなら、そうそう死なないから(ペナルティIDもあるし)
      大丈夫と思うよ。

59 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:20:21 ID:???
      >>57
      いえいえ、正確に決めなかった俺が悪いですよ。
      >>48さんの案だと1日1回しか書き込めなくても大丈夫そうですよ。

60 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:21:05 ID:???
      >>48
      IDでって言った者だが、こっちの方がいい案だと思う。

61 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:24:00 ID:???
      とりあえず>>48は決まりで良さそうですね。
      「惑星名+その日のボスのIDの頭文字」でどうでしょう。
      
      (例)
      惑星ソイソー ボスのその日のID ID:Bm8ejist の場合、惑星ソイソーB

62 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:24:21 ID:???
      毎日バトルの相手が変わる(その日のコテIDを付加する)と、
      大体1/2の確率で勝てるから、少し生存率が高すぎるかも。

63 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:27:40 ID:???
      コテ殺したい派にはそう感じられるのか・・・
      俺には1/2でも高すぎな気がするが

64 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:29:28 ID:???
      あと特に異論がなければ>>24>>40は決めたいんですがどうでしょう?
      >>40は>>43さんの意見も入れます。HPの合計にするのか、全ステータスの合計にするのか。
      (個人的に1スレ分で1500~2000ならさほど問題ない範囲とは思いますが)
      
      あとは惑星攻略ゲームで
      
      ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
      
      ですかね。これもHP5以下にするかどうか・・・
      

65 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:29:34 ID:???
      >>63
      50%を何回も失敗続けれなければ大丈夫だから
      8回もやれば生存率96%だぞ

66 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:30:32 ID:???
      >>63
      いやいや殺したいわけではないよ(w
      1/2ってのは一回の勝負での確率だから、
      もし1スレ内で10回勝負出来るとしたら死亡率はだいたい1/1024位?
      ちょっと低すぎる気するっしょ?

67 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:31:25 ID:???
      >>64
      合計が1500より少なく場合もあるからね。全ステータスで良いんじゃない?
      あまりにもボスのメリットが少なくなるからね。

68 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:31:58 ID:???
      >>64
      43だけど取り下げるわ。
      2000位たいしたことない気がしてきた。

69 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:33:19 ID:???
      確かに毎日変動は勝率は上がりますね・・・
      じゃあ、「5回目以降(失敗したら)は>>61」でどうでしょう??

70 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:35:42 ID:???
      >>69
      00回目以降ってのは良いね。もっとシビアなら7回目以降でも良いかな

71 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:35:50 ID:???
      >>51
      ナマズーダ様が既に触れられているがカイス様ただ一人
      
      総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数(一番戦闘力が高い者orボスの指名)にすれば
      強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れると思うんだ

72 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:38:06 ID:???
      スレの消費スピードは1日大体100レス前後だから、
      惑星挑戦は最低でも10回、最高でも12~13回は出来るんだよな。
      確かに毎日変動は挑戦者に有利すぎるし、>>69と>>70案は良いんじゃないかな。
      ある程度失敗したら、みたいな。

73 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:38:14 ID:???
      >>71
      6人で攻めたんだっけ?
      六分の一か……三人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな?

74 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:40:13 ID:???
      >>70でも良い気が
      5回目以降でも結構甘い気がする

75 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:40:54 ID:???
      >>65-66
      そうですか一回の確立だったのか、すいません
      個人的にはそのぐらいでちょうどいいよ
      スレの趣旨はコテを殺すことじゃなくて軍団作ることなんだからさ

76 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:43:14 ID:???
      >>75
      増えすぎてもアレだから(大体最低でも1スレで新規1コテは来るし)
      1スレで1~2人死亡、くらいのバランスがちょうど良いと思うよ。
      もうちょっとコテ数が増えたらね(20人近くとか)

77 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:44:06 ID:???
      >>70に一票

78 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:45:05 ID:???
      偵察兵の昇格チャンスももう少し増やした方がいいかも。現状だと名無しより不利だし。

79 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:46:51 ID:???
      900超えたら二桁IDでも1000到達する最後のぶんなら足し算おkとか
      
      980のときにaaaaa23hjとかでたら
      1003でおk

80 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:49:20 ID:???
      それはやめたほうが
      マジで増えすぎるぞ

81 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:50:49 ID:???
      スレを消費仕切ってから次スレをたてるというのも少しタイトだ。
      偵察兵の死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる、としたらどうだろう?
      当然スレ立ては950以降。

82 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:51:48 ID:???
      それは前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすれば解決すると思うお

83 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:52:02 ID:???
      惑星攻略ゲームは>>40決定、>>64と>>69と>>70はどっちか議論続ける、でOK?

84 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:53:07 ID:???



      >>80
      現状の777ゲットに加え、999ゲットした時は偵察兵でも加算可とか。これなら増えても一人だけ。
      数の多い偵察兵が加わることで999ゲットも白熱、戦闘員の急成長にも一定の抑止効果が。

85 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:55:44 ID:???
      >>83
      瀕死は本当かどうか確認が難しそうだな。

86 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:57:06 ID:???
      普通に偵察兵でも加算できると思ってた

87 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:57:42 ID:???
      >>82
      個人的には偵察兵をもう少し有利に扱ってやりたいな。

88 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/09(水) 23:58:55 ID:???
      999で+99
      333なら+33とかでどう?

89 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:00:41 ID:???
      >>85
      バトルは毎回同じ結果になるから誰でもチェックできるよ

90 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:02:04 ID:???
      コテも10000超えるかどうかで下級戦士とエリート戦士に分けようぜ
      別になにもメリットはないけど

91 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:03:14 ID:???
      [お前を嫁に] 攻撃:65 素早さ:12 防御:90 命中:19 運:63 HP:265
      [もらう前に] 攻撃:68 素早さ:52 防御:35 命中:24 運:42 HP:186
      
      お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!!
      [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。
      [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      [お前を嫁に] 攻撃:65 素早さ:12 防御:90 命中:19 運:63 HP:265
      [もらう前に] 攻撃:68 素早さ:52 防御:35 命中:24 運:42 HP:186
      
      お前を嫁に vs もらう前に 戦闘開始!!
      [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は25のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は78のダメージを受けた。
      [もらう前に]の攻撃 HIT [お前を嫁に]は1のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]の攻撃 HIT [もらう前に]は129のダメージを受けた。
      [お前を嫁に]が[もらう前に]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      ホントだ。

92 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:04:38 ID:???
      今1万越えてる連中は1発どっかででかいID出してるな
      まーこつこつキリバンとっても1スレ+3000くらいが限界だろうから当たり前か

93 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:04:46 ID:???
      いやその下級戦士がたぶん偵察兵なんだろ
      名無しは普通の地球人とかでさ

94 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:06:59 ID:???
      でも実際確認なんか誰もしないから分かりはしないだろうな

95 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:09:44 ID:???
      53万以上 フリーザ一族レベル(神)
      
      12万 ギニューレベル(化け物のさらに上の化け物)
      
      4~5万 特選隊レベル(宇宙的に見ても突然変異の化け物級)
      
      2~3万 ザーボン&ドドリアレベル(宇宙的に見ても超エリート級)
      
      1万 エリート戦士
      
      数千 優秀戦士
      
      1200前後 最下級戦士
      
      偵察兵

96 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:11:02 ID:???
      >>94
      攻略成功したら、戦果のコピペ張らないといけないからすぐ分かるよ。

97 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:11:39 ID:???
      いや、瀕死で勝ったって報告が入ったらするんじゃね?
      あと複数で攻めた場合のことなんか考えると、惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいいと思う。
      

98 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2007/05/10(木) 00:13:48 ID:PaD2wY4W
      >>94
      前に残りHP11を足し忘れてた時に、一般名無しに教えてもらったことあるぜ
      結果のコピペじゃ残りHPわからないわけだから、確認してくれたんだろう
      わずかな数字だが嬉しかったぜ
      
      といいつつチェック

99 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:17:40 ID:???
      >>97
      1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、
      1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。
      >>69>>70案でいくなら。

100 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:18:47 ID:???
      >>99
      その代わり攻略確率が上がる。
      それに経験値的なものと考えると、倒した相手に応じて貰えるって方が妥当かと。

101 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:19:37 ID:???
      いや、コテはいいけどボスのメリットがないし。

102 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:20:46 ID:???
      >>101
      高い確率で攻略出来るわけだから、
      ボスも高い確率で戦闘力ボーナスを貰える。

103 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:21:52 ID:???
      ん?1つの惑星を攻める場合、1人が成功したら終わりなん?
      それぞれ別の地域を攻めてる設定じゃないのか?
      1人が成功して終わりなら、ボスのメリットないし、ボスは5人に違う惑星やらせた方がお徳。

104 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:22:40 ID:???
      そのへんはボスのお好みでどうぞでええやん

105 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:25:43 ID:???
      >>103
      あー、それまだ決めてなかったか。
      一人が成功したらでいいと思うんだけど。
      上のルールだとボスのメリットは.>>102。
      惑星への挑戦回数が2倍になるわけだから、単純に考えて落とせる確率も二倍。

106 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:27:26 ID:PZWKtsuH
      グミくれよ!

107 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:28:20 ID:???
      [PaD2wY4W] 攻撃:24 素早さ:71 防御:84 命中:59 運:41 HP:122
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      
      略
      
      やぱり勝てねー
      指令が前スレ108だからこれで今回の任務失敗は確定と
      
      
      ID先頭文字を採用だと
      
      108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22:29:13 ID:fSsRkol2
      シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ!
      五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ!
      
      [惑星マーヨネズf] 攻撃:89 素早さ:12 防御:33 命中:26 運:95 HP:189
      [惑星マーヨネズF] 攻撃:90 素早さ:25 防御:21 命中:26 運:89 HP:120
      fには負けてFには勝った
      
      
      (さて、しばらく逃亡して様子を見るか)

108 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:31:22 ID:???
      一文字追加採用なら名無しが好き勝手に惑星の名前出したりもできるな
      むしろ買いたい惑星の掃除依頼か

109 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:33:00 ID:???
      fとFだと結果が違っちゃうからどうしよう。
      元ID通りにやった方が良いのかな

110 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:35:34 ID:???
      >>44>>71>>73
      「複数人攻略は1人成功でOK」の場合、この辺りも取り入れたい。

111 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:36:29 ID:eZXt9HwX
      あがみはなりなりてなりあまれるところ

112 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:39:04 ID:MQfvQCQV
      おお大激論だな
      これは面白い

113 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:40:45 ID:PZWKtsuH
      グミ!

114 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:46:02 ID:???
      >>107の指令の場合
      順番に割り振って
      
      シーチュー    惑星マヨネーズf
      キューカンバー 惑星マヨネーズS
      ボンサーイ    惑星マヨネーズs
      カイス       惑星マヨネーズR
      カルボ       惑星マヨネーズk
      
      追加するIDも被った場合同じ地域に二人投入で早い者勝ち
      ってやると一度に複数の命令だせてボスの手間が軽減できる
      
      あんまり活動しないボスがいきなり戦闘力3万とかで現れた時に
      ボスの作業多すぎると困るべ

115 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:49:50 ID:lknynpWS
      俺も5回挑戦したいよ~

116 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 00:51:43 ID:???
      うーむ

117 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 00:53:29 ID:INEs+0FE
      ほうっ

118 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 01:03:56 ID:pmffLJ1f
      ヤァ

119 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:06:15 ID:???
      1 惑星攻略時のボスのメリット
      
      2 惑星攻略時の惑星名に追加するIDに関して
       ア 追加する文字を先頭のみにするか指名順で文字をずらすか
       イ 文字を追加するタイミング(初めから?毎回?5回目?7回目?)
       ウ 文字を追加するさいに小文字を大文字に変更統一するかどうか
      
      3 同一惑星(同一地域?)に複数の戦士を派遣した際の扱い
      
      4 偵察兵の待遇改善案
      
      5 反乱と刺客関係のルール
      
      話題はこんなもんか
      

120 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:11:18 ID:???
      とりあえず惑星攻略とボスボーナス案だけまとめてみる。
      
      惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+)
      >>22>>28>>44>>71>>73>>97>>100>>102>>105
      ・(惑星のステータスを+だと)強い惑星に当たるメリットがある。
      ・(27を受けて)弱い惑星に強いIDで勝った場合弱い(惑星)に勝ったのに戦闘力が大きく上がる(ボーナスを経験値と見なす)。
      ・気にくわない戦士を陰謀で強い惑星に送り込めるところがフリーザ軍ぽい(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。
      ・総員攻撃にして死ぬのを責任者などのごく少数にすれば強すぎる惑星を作っても割とバランスが取れる(わざと強い星に送り込むこと前提と思われる)。
      ・3人以上位からならわざと強い所に送るのもアリかな?
      ・複数で攻めた場合のことなんか考えると惑星攻略でボスがもらえるボーナスは惑星のステータス合計の方がいい(一人でも勝ったら惑星攻略を前提に話している)。
      ・(100を受けて)複数で攻めれば惑星の攻略確率が上がる。経験値的なものと考えると倒した相手に応じて貰うが妥当(28に同じ)。

121 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:12:08 ID:???
      惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+)
      >>27>>31>>99>>101>>103>>105
      ・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。
      ・(28を受けて)強いステータスで惑星に勝つゲームだからそれは普通なんじゃない?(ちょっと趣旨がわからないや、レス番ミスなのかも)
      ・(97を受けて。以降少し会話が噛み合っていないが、惑星の地区ごとに攻略と一人でも勝ったら惑星攻略という、前提での認識のずれのため)
       1つの惑星を複数で攻めたら、なおさらコテのステータスをもらわないと、1日に2人が成功したら、惑星のステータスだと1回分しかもらえないぞ。
      
      >>101-105は相互の誤解からずれた会話なので省略。
      
      後は明日1が決めればよかろう。抜けがあったらごめん。
      
      2レス使ってすまん。>>が多いって弾かれたよ。

122 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:17:53 ID:???
      ・(22を受けて)強い惑星の場合、結局それに匹敵するステータスが出ないと勝てないので自分のステータス+と大差ない。
      
      3回以内に勝たないと残りHP以外のステータスボーナスそのものが発生しないんじゃなかったっけ?
      

123 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:22:09 ID:???
      更にまとめ。
      
      惑星攻略・複数・ボスボーナスA案(一人でも勝ったら惑星攻略・惑星のステータスを+)
      ・複数人で惑星を攻めた場合、一人でも成功したら惑星攻略。
      ・(仮)恣意的に強い星に送り込むのもあり(三人以上?)
      ・(仮)総員攻撃時、死ぬのは責任者のみ。
      ・複数で攻めた場合攻略可能性が上がるのでボスの貰えるボーナスは惑星のステータス合計のみ。
      
      惑星攻略・複数・ボスボーナスB案(惑星の地区ごとに攻略・コテのステータスを+)
      ・複数人で惑星を攻めた場合、全員が成功したら惑星攻略。
      ・恣意的に強い星に送り込むのは無し?
      ・攻略失敗した者のみ死亡。
      ・特に勝率は良くならないので、ボスの貰えるボーナスはコテのステータス合計を+。
      
      こんなところかな。

124 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:25:36 ID:???
      >>64では特に言及がない。書き忘れかもしれないけど。

125 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:47:41 ID:???
      ついでだからいまいちまとまってない偵察兵の待遇改善案も軽くまとめ。
      
      ・900超えたら二桁IDでも+
      反論:コテ増えすぎる
      ・999ゲットした時は偵察兵でも加算可。
      ・キリ番の十分の一を+
      
      ・死亡を950までにして、その代わりそのスレの950以降に誕生した偵察兵は次スレの950まで生き残れる。
      反論:前スレが埋まるまで新スレのIDは無効とすればよい。
      再反論:偵察兵に愛を。

126 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 01:57:18 ID:???
      [惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162
      [8i5t2Qk8] 攻撃:82 素早さ:64 防御:54 命中:83 運:56 HP:175 で撃破
      1回目 ボーナスあり +453
      
      [惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148
      [ElCZD3dv] 攻撃:31 素早さ:87 防御:33 命中:90 運:21 HP:247 で撃破
      2回目 ボーナスあり +263
      
      [惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122
      [BSHHopvR] 攻撃:69 素早さ:81 防御:80 命中:66 運:85 HP:133 で撃破
      3回目 ボーナスあり +490
      
      [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207
      [YWuimH8B] 攻撃:76 素早さ:33 防御:45 命中:92 運:87 HP:273 で撃破
      12回目 ボーナスなし +11
      
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      [T3yea9jK] 攻撃:77 素早さ:94 防御:99 命中:40 運:75 HP:285  で撃破
      1回目 ボーナスあり +562
      
      過去の例だとこんな感じ

127 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 02:12:09 ID:???
      >>108
      名無しがIDを出してキリ番ゲットしたら、星を買えるというのはどうだろう?

128 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 03:37:51 ID:???
      キューカンバーを例に取ると、彼は前スレで14回ほど惑星攻略にチャレンジしてる。
      今の様に早い進行でなければもう一回か二回は挑戦出きただろうから、今のコテ数なら大体15.6回は挑戦出来る。
      一スレで一人死ぬぐらいの難度に設定するなら12.3回目からID変更。
      この先コテが増え一人辺りの挑戦回数が減ると仮定し、今は少し甘めに設定するなら、10回目から変更するぐらいがいいと思う。

129 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 03:44:39 ID:???
      回数じゃなくて残り200スレ切ってからとかでよくね?

130 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 04:21:16 ID:???
      地域ごとの攻略だと惑星を地域と言い換えただけで大勢で攻める意味があまりないような。

131 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 08:25:11 ID:4MCvswzn
      un

132 名前:カルボ ◆hQtCU66suk  :2007/05/10(木) 09:06:45 ID:6udCkV5m
      変革の時っスか?

133 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 10:07:20 ID:JJy/FnmN
      とりあえず>>1から目を通してくる

134 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 11:17:21 ID:7z+cMJwE
      0

135 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12:04:39 ID:0lEkKj0z
      親戚の偵察兵が死んだので弔い参戦します

136 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 12:23:07 ID:To7t+s1P
      gya-

137 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:12:48 ID:???
      【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】
      
      複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、
      ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×惑星攻略の人数分(3人なら×3。5人なら×5)】となる。
      ボスには【惑星の残りステータス値×惑星攻略の人数分の合計の【半分(小数点切捨て)】の数値】がメリットとして入る。
      【ここだけ半分にしたのは、ボスから見れば各自攻略より一点攻略を選んだ方がお徳なので、乱用を防ぐため】
      残りの出遅れた4人のコテは、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、
      1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
      
      5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
      ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
      
      もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、
      【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
      あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。

138 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 13:14:19 ID:To7t+s1P
      うえお

139 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:15:08 ID:???
      【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】
      
      攻略期限まで【あと250レス前後(+-10レスくらい)を切った】ら、通常は「惑星マーヨネズ」だが
      【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。
      つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。
      頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。
      この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】をボスに支払わないといけない。それは+500として、ボスに加算される。
      また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。
      
      どうでしょう?ボスのメリットが少なすぎるので、ちょっと支配者らしく有利にしてみました。

140 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:21:58 ID:???
      
      【反乱!!】
      もしも期限内に惑星攻略達成出来なかった場合…コテは【反乱する】を 選択する事が出来る。
      反乱者は【自分がボスの戦闘力を超えるかor他の誰かが現時点のボスを倒すまで】、
      1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加になるが、777のDBボーナスは参加可能。
      なお、1日1回、強制的に【ボスorボスの刺客】と強制戦闘しなければならない。
      戦闘はまたここのサイトさんで。ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      反乱は【反乱宣言】してから翌日からスタート(29日の昼に宣言した場合、同日の深夜0時以降から)。
      戦闘方法は、【反乱者がその日初めて書き込んだID VS その日初めて書き込んだボスorコテのID(5連続出来るコテは3度目に出したIDで)】
      反乱者は負けたら即死亡、ボスや刺客が負けても負傷や死亡と言うデメリットはない。
      惑星攻略と同じく【勝者はバトル終了時の自分の全ステータス値の合計】がボーナス値となる。
      反乱時に1日でも書き込みがなければ、反乱者は死亡となる。
      【刺客の条件】は【反乱者の戦闘力を超えるか、1,1倍差(+-)の戦闘力を持つ事】が条件。
      例えば、3人のコテを派遣して、3人の戦闘力の合計が反乱者と1,1倍差ならこれも成立し、
      3人の中で1番戦闘力の高いコテが代表してID戦闘する(感覚的には3人がかりでバトルする感覚)。

141 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:33:02 ID:???
      >>137の場合、
      5人による複数攻めで1番乗りした場合は
      (例)
      コテ 350(自分の残りステータス合計)×5=+1750(う~ん、これも÷2にした方が良いのかな??高すぎ?)
      ボス 275(惑星の残りステータス合計)×5=1375÷2=+687
      
      各自、別々の惑星攻めの場合は、
      
      コテ (残りの自分のステータス値の合計)
      ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700)

142 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:38:17 ID:???
      >>141
      それなら1番乗りコテも÷2で良いと思うな
      そうじゃなかったら、大抵のボスは各自攻略を指令しそうだし

143 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 13:42:52 ID:???
      「1スレにつき惑星攻略命令は1度まで(期限まで余裕で全員クリアしても、命令レスから1000レスまでは次の指令不可)
      ならば、コテもボスも÷2はいらないと思う。そのまま高レートでも良い、と思うんですよ。
      
      「全てのコテが攻略成功した時点で、次の指令が出せる(つまり1スレで何度も。つっても事実上2回が限度だろうけど)」
      のであれば、÷2はいると思うんですよねぇ・・・どうかな

144 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:02:45 ID:???
      ÷2なんてよく考えたら根拠もないし意味もないなぁ・・・
      3人までなら+になるけど、2人の場合÷2しても意味ないし・・・頭痛いw 

145 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:06:51 ID:???
      >>各自、別々の惑星攻めの場合は、
      
      コテ (残りの自分のステータス値の合計)
      ボス 250+357+421+327+345=(5人とも成功した場合、残りの惑星ステータス値の合計で+1700)
      
      これは決定で良いでしょ。実際、惑星のステータスはHPが0になってるから、
      400超えとか絶対ないよw 大体200~300あたりが平均かな。十分妥当。

146 名前:145 E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:08:23 ID:???
      おっと書き忘れ。だから5人成功しても、ボスのボーナスは+1000~1500程度ってことね。
      それで妥当かと。複数攻めのボーナスはちょっと議論した方が良いね。

147 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:10:51 ID:???
      >>139も良いんじゃないかな。ちゃんとペナルティもあるし。

148 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:20:27 ID:???
      >>145
      まさに指摘どおり、例が悪かったですね
      
      複数コテで1つの惑星を攻める際の1番乗りコテは「自分の残りステータス×3」くらいで良いかもしれないですね。
      ボスのメリットは、「1番乗りコテが攻略した残りの惑星ステータス×2」くらいで。

149 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:25:32 ID:???
      >>137の改正。だいぶマシになったかな?
      
      【惑星攻略のボスのメリット・5人別々の惑星か、5人で1つの惑星を攻める場合の違い】
      
      複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり、
      ボーナスが出る。ボーナスは【自分のバトルステータスの残り数値×3】となる。
      ボスには【1番乗りコテが攻略した惑星の残りステータス値×2】がメリットとして入る。
      残りの出遅れたコテ達は、特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、
      1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
      
      5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
      ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
      
      もちろん、各自攻略・集中攻略両者とも【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、
      【3回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
      あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
      
      なお、【コテ全員が攻略ノルマ達成した時点】で次の攻略命令が可能。
      1人でも残っていると、期限になるかそのコテが攻略するまで新たな命令は不可。

150 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 14:25:49 ID:CKr/PzC4
      わかりにくいですね

151 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:30:32 ID:???
      このテンプレに追加と言うことで
      
      【惑星攻略ゲーム】
      ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
      
      【ルール】
      攻める惑星名はボスが決められる。惑星名は全角大文字で。戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。
      ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
      
      (例)
      キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
      シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
      複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは全員で惑星00を攻めろ、も可能。
      
      1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
      (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
       1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。)
      期限までに攻略出来なかったら、死亡扱いとなる。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
      274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。

152 名前:151 E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:31:27 ID:???
      もひとつ
      
      【惑星攻略ゲーム】仮案その2
      
      【惑星攻略成功時のボーナス】
      バトルが終わった時の【自分のステータスの合計値】が、ボーナス値となる。
      
      (例)
      攻撃 73
      素早さ 66
      防御力 23
      命中 87
      運 24
      HP 98/287
      
      の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。
      ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
      【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。
      攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。

153 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 14:35:47 ID:???
      まぁ、コテも3回以内に攻略出来るとは限らんし
      ボスの有利さも出てきたし>>149いいんじゃない?

154 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 16:14:38 ID:leXrbLR6
      どうなった?

155 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 16:24:57 ID:???
      >>149
      また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、
      1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。
      
      
      これは総大将辛すぎる
      攻略開始してから部下の一人がアク禁に巻き込まれたとかりしたらそれだけでアウトだべ
      もっというとわざとry

156 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/10(木) 16:49:35 ID:GruHVm/0
      ろ

157 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/10(木) 16:50:18 ID:0rhF9EW8
      ろ

158 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/10(木) 16:51:06 ID:SLo44UvI
      ろ

159 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/10(木) 16:52:08 ID:GruHVm/0
      ろ

160 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/10(木) 16:53:06 ID:GruHVm/0
      ろ

161 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:07:38 ID:???
      >>

162 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:13:17 ID:???
      折角まとまりかけてるので少し気が引けるのですが、
      ボスへの戦闘力ボーナスはスレ終了時の保有惑星数で決めてはどうでしょうか?
      あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。
      これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。

163 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:18:27 ID:???
      強い惑星の名前探してみたんだが、3分あればまず攻略不能だろうなってレベルの名前見つかるな
      攻撃防御90以上、HP250みたいなの
      

164 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:21:52 ID:???
      >>155
      スレに顔出さないコテを混ぜるとか。
      そこまで露骨な事しなくても850まで攻略惑星固定なら、
      5人ほど攻め込ませれば全員が成功する可能性はかなり低いものになりそうだ。

165 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:37:49 ID:???
      反乱の
      >1日3度しかID挑戦出来なくなる。キリ番戦闘力upも不参加
      これはいらないんじゃない?
      反乱起こして二日間生き延びる可能性は25%、三日生き延びる可能性は12%、四日だと6.25%
      三四日でまず死んじゃうにしては、条件厳しすぎる。

166 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 17:43:59 ID:57NQ3Ic7
      えい

167 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 17:59:07 ID:???
      >あと反乱したコテに保有惑星を全て陥落させられるとボス失墜とか。
      >これなら強い惑星を保有する理由にもなるし。
      こっちはちょっと難しそうだ。
      保有数20とか30になったら面倒くさすぎる。

168 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:08:14 ID:???
      108 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE [] 投稿日:2007/04/24(火) 22:29:13 ID:fSsRkol2
      シーチュー、キューカンバー、ボンサーイ、カイス、カルボよ!
      五人で「惑星マーヨネズ」を攻略せよ!
      
      
      この場合で
      惑星マーヨネズf
      惑星マーヨネズS
      惑星マーヨネズs
      惑星マーヨネズR
      惑星マーヨネズk
      惑星マーヨネズo
      惑星マーヨネズl
      惑星マーヨネズ2
      
      のなかから一番強そうなのを選択くらいのがいいんじゃね?
      最大8種類で被れば減ると

169 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:17:44 ID:???
      一人が成功したら惑星攻略成功じゃ駄目か?
      わざと強いところに送り込むの有り、850過ぎても変更なしの条件で。

170 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:27:24 ID:???
      >>169
      しかし、反乱側にも、
      何かやれる事があっても良いかも。
      反乱後ボス側有利すぎる気もする。

171 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:29:49 ID:???
      昨日地域ごとに制圧してるから全員成功しなきゃだめって話になったらしい
      つーか、総大将だけじゃなくて失敗した部下にもペナルティ必要だろ
      組織ってのはそういうもんだ

172 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:32:21 ID:???
      >>171
      そこ変えられないかな>地域ごと
      多人数で攻めさせるメリットって制圧確率を上げためだと思うんだけど。

173 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:34:46 ID:???
      全員成功しないと連帯ってのは論外だろ
      全員が毎日これるわけでもなし

174 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:48:35 ID:???
      >>149の書き忘れですけど「複数で1つの星攻める場合は、1人が成功すれば終了(首都を落としてるので」ってことです。
      これは地域ごとってのを無くした考えです

175 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:50:48 ID:???
      総大将もボスが指定するんじゃなくて最初のHPが一番高かった奴とか、ランダムに決めようぜ
      そうすれば最初のステータス見るのも物凄い緊張感出るよ

176 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 18:58:06 ID:???
      >>174
      あっ、そうなんだ。すまん。
      となると後はボスとコテのボーナスか。これは少しめんどくさそうだな。
      ボスの倍率を固定したらその人数以下でしか攻め込ませないだろうし、
      ×人数にしたらわんさか送り込むだろうし……。
      コテの方は一番乗りが×2、他は×0.5位で固定して問題ないと思う。人数増えても関係ないし。

177 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/10(木) 18:59:56 ID:8LQCuae6
      このスレは議論を尽くして次スレまでにテンプレ決めればいいのかな
      
      む

178 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/10(木) 19:00:42 ID:GOrped2x
      む

179 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:00:55 ID:???
      一度に送り込めるのは5人まで(特選隊ルール)として、倍率2.5倍固定でどうだろう?

180 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/10(木) 19:01:14 ID:SGstghBM
      む

181 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/10(木) 19:01:50 ID:4dkREHlu
      む

182 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/10(木) 19:02:09 ID:JaolO3yE
      む

183 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:02:47 ID:???
      要するに>>149の>全員期限までに攻略できなかった場合
      ってのは「一人も攻略できなかった場合」って意味だったのか?

184 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:04:05 ID:???
      >>179書き忘れ。
      その代わり>>168の方法で決めた惑星の名前を必ず攻略すること。850を超えても変更は無し。

185 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 19:04:58 ID:p08uXOSv
      挑戦もしてみるか

186 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:11:51 ID:???
      >>183
      そうですなぁ
      言葉足らずスマソ

187 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:12:37 ID:???
      >>184
      いや1度に命令できるのは5人までと言うのはもうテンプレで決まってるでしょ

188 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:17:21 ID:???

      >>145も言ってるけど「各自それぞれ別の惑星攻略する時のボスのボーナス」は
      これで良いんじゃないかな。各自バラバラだと、大体全員が終わるまで1レス使うし。
      早く終わる可能性がある、複数で1つの惑星を攻める場合の双方のボーナスを議論すればいいかな?
      
      

189 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:24:02 ID:???
      >>188
      いいんじゃないかな。

190 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:24:59 ID:???
      複数攻めのボスのボーナスは、
      【1番乗りコテが攻略成功した、バトル前の惑星の合計ステータス値】で決まるとか?
      
      (例)
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      合計ステータス値=632(これはかなり強い部類)
      
      600以上=+1000
      500~599=+700
      400~499=+500
      300~399=+300
      200~299=+100

191 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:30:59 ID:???
      >>190
      バラバラに攻め込んだ場合の攻略成功確率はおそらく9割近いから、
      +200程度の惑星を二つ攻略すれば+400。複数で攻めた時の平均を+500と考えると、2人以上攻め込ますメリットは薄いかも。

192 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:31:21 ID:???
      >>190
      それって1番乗りコテのボーナスにも使えないかな?使えるなら残りステータス合計分+ボーナス分で。
      使わなくても、別に「自分の残りステータスの合計×2~3」でも良いとは思うけど。

193 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:34:41 ID:???
      >>191
      すんません、複数攻め=数人のコテで1つの惑星を攻めさせる 事です。
      最近言葉足らず(間違い)が多くていかんな・・・
      
      通常命令(5人に別々の惑星を攻めさせる)のは1番乗り制度はいらないかなと思います

194 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:37:37 ID:???
      間違いやすいから
      
      「分散攻め」=1人1人違う惑星を攻略
      「集中攻め」=数人(最高5人)で1つの惑星を攻略
      
      に呼び方を固定しようぜ

195 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:39:25 ID:???
      例えば3人は集中攻め、残りの2人は分散攻め、とかも出来るんじゃろ?

196 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:46:22 ID:???
      >>193
      あっ、いや俺もその意味に取ったよ。
      分散攻め*3でボスの戦闘力が最低600位+になるとしたら、
      集中攻め*3をやるメリットは薄い(三人も使ったのに得られるボーナスの平均は500だから)かなって事。

197 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo  :2007/05/10(木) 19:49:07 ID:u1EsYmJp
      こんなに進んでると過去レス読む気になれない

198 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:50:18 ID:???
      >>196
      あ~そうか、その通りですなぁ・・・
      

199 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 19:51:53 ID:???
      >>197
      テンプレ決まってから読め

200 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:06:19 ID:???
      複数投入しても落としたい星なんだから、旨味の多い土地だと思われる。この場合旨味ってのはやっぱり戦闘力ボーナスだろう。
      倍率を固定する場合、5人を上限とするなら5人を投入しても見合う報酬が得られることもあるレベルに設定しないと。
      で、5人で分散攻めした時の平均ボーナスは約2000位、最高で3000位。
      集中攻めで最高の結果が出た時に2500位+されるのが妥当かな?
      平均は3人で分散攻めした時に得られる平均(一人400と見積もって1200)よりも少し高めの1500位か。

201 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:16:49 ID:???
      攻略の難しい惑星は防御力が高いようだから、これでランク分けしてもいいかも。
      防御力90以上>+2500
      防御力70以上>+1700
      防御力50以上>+1200
      防御力49以下>+1000
      
      防御力49以下は三人で攻めれば瞬殺だろうということで低く見積もってみた。

202 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:18:51 ID:???
      >>201
      それはボスへのボーナス?

203 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:20:27 ID:???
      >>202
      うん。防御力49以下は700位でもいいかも。

204 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:23:34 ID:???
      アイディアは良いけど、全体的に+高すぎじゃね?
      それだったら90以上で+1500でも良くないかな?
      49以下とかはほとんど紙だしな。

205 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:24:55 ID:???
      防御力90以上>+1500
      防御力70以上>+1000
      防御力50以上>+500
      防御力49以下>+300
      
      こんなもん?

206 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:27:58 ID:???
      1番乗りコテのボーナスはどうするか・・・
      俺は「残りの自分のステータス値の合計×2~4」でも良いとおもうけど。
      
      ×4は、惑星の防御力90以上。
      ×3は、惑星の防御力70以上。
      ×2は、それ以下。
      
      どうかな

207 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:33:55 ID:???
      >>204
      いや、防御力90ともなれば滅多に攻略出来ないから、
      分散攻めした時の平均値(400*5=2000)より下ってのは意味がない。
      分散攻めさせた方が得だから5人まで攻められるってルールが意味なくなっちゃう。
      まあ防御力50以下はもっと低くてもいいと思うけど。

208 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:37:33 ID:???
      >>206
      攻め込んだ人数が増えると一番乗りの確率は下がるから、人数で倍率を掛けたらどうかな?

209 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:39:46 ID:???
      IDのよる救済一回ごとに+500あるなら
      毎回最強の惑星に5人攻めさせるのが一番いい
      +3000くらいはそれだけで期待できる

210 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:41:54 ID:???
      >>207
      集中攻めは「1人クリアすれば終わる」から「すぐ次の命令が出しやすい」
      ってメリットもあるけどね。分散の方が時間かかるし。

211 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:43:10 ID:???
      >>210
      一人のコテに出せる指令は1000レスで1惑星じゃなかったっけ?

212 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:46:02 ID:???
      >>209
      ID救済のペナルティは無し、集中攻めはそもそもID救済無しでどう?

213 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:46:22 ID:???
      >>209
      意地悪いボスだったら、時間かけて強い名前探しそうだからな~・・・
      これを回避するには、やっぱ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」
      にすれば、ボスも調べられないだろう。救済期限まで、惑星名とその頭文字は固定で。

214 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:49:20 ID:???
      >>211
      例えば、5人に命令して期限前に5人が全員クリア。この場合はすぐにまた次の命令が出せる、
      5人のうち4人がクリアして、1人でもクリアしてなければ期限まで続行、
      的な事は考えてました。1レスで1命令のみというのももちろんアリですよね。議論しましょう

215 名前:マロン名無しさん :2007/05/10(木) 20:53:32 ID:yMYy67PD
      tyoiya

216 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 20:53:40 ID:???
      >>212>>213を混ぜて
      分散攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済期限まで、惑星名とその頭文字固定。
      集中攻めの時:ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字。救済無し。
      
      集中攻めで救済有りにしちゃうとすぐ落ちそうなので。ID救済のペナルティはどうしようか?

217 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:00:55 ID:???
      惑星の名前、べジータ べジーター べジター みたいな派生なら3秒くらいでチェックできるから
      案外時間かからのよね

218 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:02:39 ID:???
      実際のところ「ボスが考えた惑星の名前+ボスのその日のIDの頭文字」
      なら救済無しでもそんなに高い死亡率にはならないと思うのよね。

219 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:04:14 ID:???
      >>216
      1000はキツいから1回ごとに、初期案の戦闘力500を献上、でよくない?

220 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:05:43 ID:???
      救済は期限前の250から、200から、どっちがいいかな

221 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:08:05 ID:???
      >>219
      500でもちょっとボスに実入りがよすぎる気も。
      惑星攻略の平均より多く入ってくるわけだし。

222 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:10:00 ID:???
      ボスに献上しないで、500捨てると言う手もあるな

223 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:10:03 ID:???
      ペナルティ500でボスは+200くらいでいいんじゃね?
      300は消滅

224 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:11:03 ID:???
      >>222
      それもいいな

225 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:11:07 ID:???
      ここはきっぱり500捨ててしまおう。
      失敗したのにボスに収入ってのもおかしな話だ。

226 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:15:03 ID:???
      捨てるのが良いね
      さて、あとは集中攻めの1番乗りコテ・ボス双方のボーナスを決めれば遊べそうかな?
      
      惑星名と救済措置の有り無しは>>216で良いんじゃないかな

227 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:16:30 ID:???
      集中攻めのボスボーナス>>201>>205
      
      1番乗りコテボーナス>>206
      
      案が出てる

228 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:17:31 ID:???
      やっぱ防御力が要になるから、防御力で分けるのはなかなかいいね。

229 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:20:06 ID:???
      一番乗りボーナスは>>208案も。
      あと「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」ってのも。

230 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:22:53 ID:???
      集中攻め時のボスボーナスは
      防御力90以上>+2500
      防御力70以上>+1700
      防御力50以上>+500
      防御力49以下>+300
      
      でどうだろう?
      強い惑星に当たって勝てば得だが、弱い惑星に当たったら損。もちろん負ければ実入り無し。
      前提として1スレ1命令だが。

231 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:25:50 ID:???
      攻撃+防御のがいいぞよ
      防御が高いだけならこっちも防御が高ければなんとかなる
      
      [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200
      [惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231
      
      この辺とマーヨネズが同格とかありえん
      

232 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:29:27 ID:???
      ・瀕死の状態(HP10以下。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
      
      惑星攻略時&キャラ同士のバトルの時。
      
      これは特に問題ないかな

233 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:32:05 ID:???
      >>232
      問題ありだべ
      10以下では10もはいる
      
      ・瀕死の状態(HP10未満。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
          or
      ・瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1,1倍up+残りステータス値分
      
      
      中身は問題ないけど
      
      ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
      【3回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。
      
      これも3回目以降× 4回目以降○
      

234 名前:232 E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:32:18 ID:???
      あと>>24の「ボスのとの戦闘力差が1,1倍差(+-)の時もバトル」ってのも
      

235 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:33:46 ID:???
      >>233
      む~んたしかに俺の日本語がおかしいですねw
      指摘サンクス

236 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:37:12 ID:???
      >>234
      あ、どうも。
      (+-)ってのは、>>24でいうと戦闘員の戦闘力がボスの戦闘力(4200)×1,1の範囲の場合もバトルになる、
      と言うことです。超えられても1,1倍差ならボスにもチャンスがあると。
      

237 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:38:17 ID:???
      >>230
      >>231
      攻撃+防御
      で分けて考えるのは良いですね。

238 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:40:50 ID:???
      攻撃+防御の最大値って200か。
      
      じゃあ
      
      200
      180~199
      160~179
      140~159
      120~139
      100~119
      
      こんなもん?

239 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:48:53 ID:???
      >>238
      もっとおざっぱでいいんじゃない?
      180以上
      179以下
      149以下
      100以下
      位で。平均的なのより防御突出の方が強いだろうけど、
      参考数値を多く取れば戦闘でより優位な項目(防御)が低くても高い得点をとれる可能性が高くなるから仕方ないか。

240 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:52:53 ID:???
      「惑星攻略成功後即時次の指令を出せるか?それとも1スレ(1000レス)1命令か?」
      まずこれ決めちゃおう。
      これによって集中攻めした時のボスボーナスの妥当な数値も変わってくるし。

241 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:53:16 ID:???
      ・180~200
      [惑星クーシーカーツ] 攻撃:90 素早さ:67 防御:94 命中:96 運:74 HP:240
      [惑星クシカツー] 攻撃:92 素早さ:65 防御:91 命中:51 運:100 HP:193
      [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200
       
      ・160~179
      [惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231
      [惑星カレーパーン] 攻撃:76 素早さ:62 防御:90 命中:81 運:47 HP:278
      
      ・140~159
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207
      [惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148
      
      ・120~139
      [惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122
      
      ・100~119
      [惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162
      
      
      攻撃×0.5+防御なんてのもありかな
      
      

242 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:54:58 ID:???
      >>241
      >攻撃×0.5+防御
      それがいいかもね。

243 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 21:59:47 ID:???
      148.5[惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200
      
      139[惑星クーシーカーツ] 攻撃:90 素早さ:67 防御:94 命中:96 運:74 HP:240
      137[惑星クシカツー] 攻撃:92 素早さ:65 防御:91 命中:51 運:100 HP:193
      135.5[惑星ナメーク] 攻撃:83 素早さ:90 防御:94 命中:33 運:87 HP:231
      
      128[惑星カレーパーン] 攻撃:76 素早さ:62 防御:90 命中:81 運:47 HP:278
      124[惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      122[惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207
      
      115[惑星ケーチャプ] 攻撃:66 素早さ:63 防御:82 命中:10 運:75 HP:148
      
      104.5[惑星ナート] 攻撃:53 素早さ:60 防御:78 命中:56 運:28 HP:122
      74.5[惑星ウメボー] 攻撃:69 素早さ:12 防御:40 命中:99 運:83 HP:162
      
      攻撃半分だとこう
      こっちのが壁の位置がイメージに合うかな
      てきとーにIDコピペして放り込んで体感してみてくれ

244 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:05:30 ID:???
      表作ってて感じたんだが、ボスが結構きちんと惑星選んでるんだな
      ウメボシ タクアン マヨネーズ ケチャップ ナットーから派生チェックしてるんだろうけど
      
      [惑星ウメボシ] 攻撃:98 素早さ:87 防御:98 命中:72 運:85 HP:200
      なんて凶悪なのは避けてるw

245 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:10:36 ID:???
      攻撃×0.5+防御
      
      150~130
      129~110
      119~100
      99~70
      70以下
      
      でどうだ?

246 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:13:52 ID:???
      >>245
      そんなもんじゃね
      110と120間違ってるけど
      修正↓
      
      攻撃×0.5+防御
      
      150~130
      129~120  
      119~100
      99~70
      70以下
      

247 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:21:20 ID:???
      ごめんガタガタだった。
      
      150~136
      135~121
      120~106
      105~91
      90~76
      75~
      
      だな。

248 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:35:15 ID:???
      初回のID付けたし、先頭一文字のみの1択だとさすがに確率悪すぎるような
      惑星側が試行1回で攻略側は毎日ID変えて試せるわけだから
      初回の惑星タクーアくらいの苦戦もなかなかないんじゃね?

249 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:40:06 ID:???
      「運悪く」強いのに当たったら苦戦、位の難易度でちょうどいいと思うが。

250 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 22:42:29 ID:???
      とりあえずやってみようぜって思うんだけど
      新スレになってからコテがぜんぜん書き込んでないな
      ボスが命令出そうにもこれじゃいかんな

251 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:07:09 ID:???
      じゃあ惑星攻略の新ルール。とりあえずテンプレ書いてみる。
      1スレ1命令。ボスのボーナスは>>230>>247を合わせて、一番乗りボーナス>>206を取りあえず。

252 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  :2007/05/10(木) 23:07:37 ID:cbSxx4qL
      コテも皆、名無しで議論してるんだろうね。
      
      私は、戦闘力上げないとまずい状況に、
      なってきてるので、こんにな時でも
      一日一回のID挑戦させてもらうぞ。

253 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:22:41 ID:???
      【惑星攻略ゲーム】
      ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
      
      【ルール】
      攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。
      戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
      
      (例)
      キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
      シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
      複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。
      
      1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
      (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
       1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。)
      期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
      274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。

254 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:26:02 ID:???
      【一人で一つの惑星を攻めた場合】
      5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
      ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
      
      【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、
      【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
      あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
      
      (例)
      攻撃 73
      素早さ 66
      防御力 23
      命中 87
      運 24
      HP 98/287
      
      の戦闘結果の場合、73+66+23+87+24+98=371 戦闘力1500のコテの場合、1500+371=1871 となる。
      ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
      【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+98のみ。
      攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。

255 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:27:58 ID:???
      【複数で一つの惑星を攻めた場合】
      複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となりこの時点で惑星攻略成功。
      ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。
      
      150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5
      135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4
      120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3
      105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2
      90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1
      75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5
      
      またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。
      
      150~136 +2500
      135~121 +1700
      120~106 +700
      105~91 +500
      90~76 +300
      75~ +100
      
      残りの出遅れたコテ達は特典はない。また、全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いなので、
      このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に反乱選択も可】。他のコテは助かる。

256 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:32:04 ID:???
      【その他】
      ・一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。
      
      【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】
      
      攻略期限まで【あと250レス前後(+-10レスくらい)を切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。
      つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。
      頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。
      この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500を減らす。
      
      また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。
      
      ・1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回。
      これ書き忘れた。
      
      あと
      4 偵察兵の待遇改善案
      5 反乱と刺客関係のルール
      とかが問題として残ってるけど、取りあえずこんな感じで惑星攻略スタートしてみたらどうでしょ?
      
      
      
      

257 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:46:53 ID:???
      乙。
      
      攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と、>>255の*この記号の意味は何でっか?
      

258 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:50:07 ID:???
      >>257
      >攻撃×0.5+防御、の0,5の意味と
      攻撃の半分ってこと。
      >>255の*
      すまん、掛けるって意味。×に統一すべきだったね。

259 名前:257 E-mail:sa :2007/05/10(木) 23:55:25 ID:???
      >>258
      すまん、普通に頭が悪くて分からんw
      攻撃+防御の最高値は200なんだけど(他にも普通に攻撃56+防御34とかで合計90とか)
      そこに×0,5をもってくる意味が・・・わっかりやすくおせーて

260 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:59:10 ID:???
      これまでの経験則から防御が高い相手は強いよ→じゃあ防御でランクわけしよう
        ↓
      攻撃低かったら防御高くてもたいした事ないよ→じゃあ攻撃も足そう
        ↓
      でも防御のがやっぱ重要じゃね?→じゃあ攻撃は半分にして足そう

261 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:59:33 ID:???
      >>239>>241-243
      辺りで話されてるんだが、要するにあのゲームでは攻撃より防御の方が重要なので、
      攻撃の高い相手より防御の高い相手の方が倒しづらいので高等点って考えから導入されました。

262 名前:257 E-mail:sage :2007/05/10(木) 23:59:54 ID:???
      あぁ~そういうことか

263 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:01:03 ID:???
      >>252のID:cbSxx4qLだとID全文字から選択にするとこう  *印は惑星マーヨネズに勝てるレベル
      
      [惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124
      [惑星マーヨネズb] 攻撃:19 素早さ:65 防御:55 命中:69 運:47 HP:109
      [惑星マーヨネズS] 攻撃:78 素早さ:99 防御:46 命中:17 運:43 HP:225
      [惑星マーヨネズx] 攻撃:72 素早さ:70 防御:70 命中:99 運:54 HP:134
      [惑星マーヨネズ4] 攻撃:42 素早さ:41 防御:16 命中:42 運:51 HP:204
      [惑星マーヨネズq] 攻撃:64 素早さ:11 防御:76 命中:13 運:22 HP:239
      [惑星マーヨネズl] 攻撃:74 素早さ:85 防御:79 命中:28 運:70 HP:218
      [惑星マーヨネズL] 攻撃:88 素早さ:19 防御:21 命中:21 運:62 HP:265
      
      [惑星ウメボーc] 攻撃:30 素早さ:14 防御:67 命中:99 運:30 HP:298
      [惑星ウメボーb] 攻撃:90 素早さ:77 防御:97 命中:16 運:65 HP:244 *
      [惑星ウメボーS] 攻撃:14 素早さ:27 防御:49 命中:24 運:72 HP:196
      [惑星ウメボーx] 攻撃:83 素早さ:14 防御:18 命中:72 運:78 HP:162
      [惑星ウメボー4] 攻撃:41 素早さ:77 防御:68 命中:20 運:19 HP:189
      [惑星ウメボーq] 攻撃:50 素早さ:70 防御:66 命中:53 運:35 HP:247
      [惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120

264 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:02:13 ID:???
      [惑星タクーアc] 攻撃:97 素早さ:52 防御:94 命中:32 運:76 HP:243 *
      [惑星タクーアb] 攻撃:45 素早さ:62 防御:76 命中:44 運:28 HP:282
      [惑星タクーアS] 攻撃:77 素早さ:74 防御:49 命中:21 運:89 HP:295
      [惑星タクーアx] 攻撃:65 素早さ:79 防御:73 命中:99 運:26 HP:216
      [惑星タクーア4] 攻撃:85 素早さ:43 防御:13 命中:51 運:86 HP:295
      [惑星タクーアq] 攻撃:87 素早さ:93 防御:46 命中:56 運:84 HP:127
      [惑星タクーアL] 攻撃:81 素早さ:16 防御:29 命中:67 運:90 HP:187
      
      [惑星ナートc] 攻撃:92 素早さ:93 防御:10 命中:68 運:66 HP:185
      [惑星ナートb] 攻撃:72 素早さ:58 防御:58 命中:29 運:84 HP:186
      [惑星ナートS] 攻撃:90 素早さ:52 防御:16 命中:16 運:79 HP:138
      [惑星ナートx] 攻撃:64 素早さ:65 防御:86 命中:29 運:89 HP:124
      [惑星ナート4] 攻撃:36 素早さ:86 防御:63 命中:23 運:90 HP:216
      [惑星ナートq] 攻撃:31 素早さ:58 防御:88 命中:38 運:92 HP:101
      [惑星ナートL] 攻撃:56 素早さ:87 防御:53 命中:94 運:78 HP:176
      
      [惑星ケーチャプc] 攻撃:72 素早さ:82 防御:36 命中:39 運:55 HP:177
      [惑星ケーチャプb] 攻撃:77 素早さ:98 防御:31 命中:78 運:61 HP:135
      [惑星ケーチャプS] 攻撃:51 素早さ:59 防御:32 命中:74 運:65 HP:288
      [惑星ケーチャプx] 攻撃:15 素早さ:51 防御:44 命中:42 運:37 HP:161
      [惑星ケーチャプ4] 攻撃:100 素早さ:14 防御:69 命中:50 運:51 HP:196
      [惑星ケーチャプq] 攻撃:70 素早さ:83 防御:21 命中:63 運:100 HP:226
      [惑星ケーチャプL] 攻撃:93 素早さ:59 防御:67 命中:45 運:46 HP:273

265 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:06:42 ID:???
      2/35か*に当たったら死亡すると考えると約6%……低すぎかな?

266 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:07:34 ID:eZXt9HwX
      アッー!

267 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:08:35 ID:Qt9QujYi
      ゲーッ!変わってない!?

268 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 00:12:29 ID:aK28dxZz
      うr

269 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:13:27 ID:???
      >>265
      マーヨネズより少し弱いレベルの星でも死ねるしもっと確率高いべ
      (救済コスト500で何回かやれば凌げると思うけど)
      
      あ、戦闘力1500きったらどうすんの?

270 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2007/05/11(金) 00:15:49 ID:P7kpUStF
      タクアーアcなら死んでいたとこだったぜ
      まったくよー
      
      
      (どうやら惑星マーヨネズの件での粛清はなさそうだな、助かったー)

271 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:17:02 ID:???
      >>269
      -500して1000切ったらその回で攻略出来なきゃ死亡、
      攻略出来て尚かつ勝利ボーナスを+して1000超えたら生き残り。でどう?

272 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:20:04 ID:???
      反乱ではなく死亡か
      それでもいいかも
      
      選択肢としては元のそれまで歯が立たなかった惑星名のまま特攻して奇跡を待つってのもありか
      その場合はまず勝てないから粛清コース

273 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:22:29 ID:???
      まあ反乱でもいいけど、1000切りそうだとヒーヒー言ってる奴が勝てるとは思えん(確率的にはそうでもないが)。

274 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:23:37 ID:???
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287
      [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:200
      
       略
      [P7kpUStF]が[惑星ナーメーク]を倒しました(ラウンド数:5)。
      
      うおおおお、なんでこんなときだけ最強なんだあああああああああ

275 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:24:43 ID:???
      大体攻略失敗したら反乱ってどうなのよ?
      バーダックがそうだったんだっけか

276 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:26:03 ID:???
      バーダックは攻略成功してたはず。
      消されたのは単にフリーザの政策。

277 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 00:52:06 ID:???
      全角文字のがIDみたいな半角英数記号より強い気がしていたが
      IDでも物凄いのでるんだな

278 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 01:02:09 ID:???
      救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、
      「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。

279 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 08:39:35 ID:MBQLd50J
      ら

280 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09:49:33 ID:gwymgeak
      り

281 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 09:52:49 ID:NbGorhDk
      うんこ食べたいではありませんか?

282 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 10:01:06 ID:0tdR+RkC
      おぇ

283 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 12:40:30 ID:???
      >>278
      それはいいね

284 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 12:50:55 ID:???
      >>253
      >攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのそのレスのIDの頭文字を末尾に付ける。
      
      あれ?結局複数人攻撃の時もコレ付けるの?
      救済措置もあるし、複数人の時なら多少強い惑星持ってこられても大丈夫そうだからいらん様な気がしてたんだが

285 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 14:52:16 ID:???
      このスレの全部のID試した ○×は順に対タクーア、対マーヨネズの結果(強そうなのだけチェック) 
      [惑星タクーア] 攻撃:72 素早さ:28 防御:86 命中:26 運:76 HP:207   122 HP中 -×
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255  124 HP高 ○-
      
                      
      [jQPQolBP] 攻撃:28 素早さ:71 防御:84 命中:41 運:46 HP:218     
      [CZk9JD75] 攻撃:40 素早さ:89 防御:75 命中:94 運:48 HP:296 95  HP激高 ××
      [bMwaHlPR] 攻撃:60 素早さ:81 防御:77 命中:52 運:84 HP:216
      [qkOqDsyf] 攻撃:64 素早さ:24 防御:90 命中:27 運:87 HP:235  122 HP高  ○×
      [T88rIH0S] 攻撃:61 素早さ:30 防御:58 命中:84 運:48 HP:118  
      [eBcwkhgy] 攻撃:82 素早さ:24 防御:35 命中:69 運:10 HP:233
      [OTwqJOo9] 攻撃:26 素早さ:50 防御:41 命中:89 運:92 HP:156
      [oNY6Owdo] 攻撃:46 素早さ:91 防御:76 命中:40 運:45 HP:186
      [1f/rWn2V] 攻撃:27 素早さ:14 防御:36 命中:43 運:27 HP:250
      [Bm8ejist] 攻撃:23 素早さ:13 防御:71 命中:92 運:38 HP:229
      
      [PaD2wY4W] 攻撃:24 素早さ:71 防御:84 命中:59 運:41 HP:122
      [eZXt9HwX] 攻撃:25 素早さ:87 防御:93 命中:69 運:68 HP:120  105.5 HP低 ××
      [MQfvQCQV] 攻撃:93 素早さ:75 防御:17 命中:14 運:86 HP:294 攻撃、HP激高 ×× 
      [PZWKtsuH] 攻撃:15 素早さ:35 防御:56 命中:32 運:58 HP:183  
      [lknynpWS] 攻撃:78 素早さ:54 防御:57 命中:43 運:28 HP:209
      [INEs+0FE] 攻撃:37 素早さ:96 防御:49 命中:47 運:29 HP:149
      [pmffLJ1f] 攻撃:59 素早さ:56 防御:93 命中:40 運:15 HP:189  122.5  HP中 ××
      [4MCvswzn] 攻撃:82 素早さ:64 防御:26 命中:81 運:33 HP:293 
      [6udCkV5m] 攻撃:12 素早さ:85 防御:18 命中:41 運:92 HP:255
      [JJy/FnmN] 攻撃:74 素早さ:95 防御:35 命中:29 運:83 HP:251
      
      

286 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 14:53:23 ID:???
      [7z+cMJwE] 攻撃:77 素早さ:63 防御:16 命中:38 運:53 HP:220
      [0lEkKj0z] 攻撃:60 素早さ:43 防御:14 命中:61 運:19 HP:267
      [To7t+s1P] 攻撃:86 素早さ:13 防御:69 命中:65 運:16 HP:229  112  HP高  ××
      [CKr/PzC4] 攻撃:57 素早さ:99 防御:53 命中:94 運:52 HP:131
      [leXrbLR6] 攻撃:73 素早さ:76 防御:62 命中:91 運:26 HP:142
      [GruHVm/0] 攻撃:46 素早さ:58 防御:15 命中:82 運:62 HP:274
      [0rhF9EW8] 攻撃:14 素早さ:57 防御:56 命中:43 運:71 HP:156
      [SLo44UvI] 攻撃:88 素早さ:36 防御:69 命中:30 運:96 HP:298  113  HP激高 ○○
      [GruHVm/0] 攻撃:46 素早さ:58 防御:15 命中:82 運:62 HP:274
      57NQ3Ic7] 攻撃:35 素早さ:88 防御:78 命中:97 運:61 HP:280
      
      [8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186 144 HP中  ○×
      [GOrped2x] 攻撃:24 素早さ:56 防御:53 命中:94 運:51 HP:157
      [SGstghBM] 攻撃:12 素早さ:60 防御:84 命中:41 運:19 HP:210
      [4dkREHlu] 攻撃:44 素早さ:89 防御:23 命中:36 運:50 HP:296
      [JaolO3yE] 攻撃:16 素早さ:90 防御:90 命中:49 運:81 HP:162
      p08uXOSv] 攻撃:69 素早さ:16 防御:36 命中:90 運:50 HP:262
      [u1EsYmJp] 攻撃:54 素早さ:22 防御:90 命中:42 運:85 HP:193 117  HP中  ××
      [yMYy67PD] 攻撃:64 素早さ:51 防御:91 命中:24 運:78 HP:136 123  HP低  ××
      [eZXt9HwX] 攻撃:25 素早さ:87 防御:93 命中:69 運:68 HP:120 105.5 HP低  ××
      [Qt9QujYi] 攻撃:28 素早さ:70 防御:87 命中:11 運:51 HP:193  101  HP中  ××
      
      [aK28dxZz] 攻撃:21 素早さ:12 防御:58 命中:22 運:34 HP:265 
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287  145 HP激高 ○○
      [MBQLd50J] 攻撃:23 素早さ:16 防御:21 命中:45 運:45 HP:232
      [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198
      [NbGorhDk] 攻撃:17 素早さ:77 防御:84 命中:48 運:62 HP:287 
      [0tdR+RkC] 攻撃:62 素早さ:50 防御:72 命中:26 運:89 HP:273

287 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 14:58:04 ID:???
      >>286
      最後のやつミスった
      [0tdR+RkC] 攻撃:62 素早さ:50 防御:72 命中:26 運:89 HP:273  103  HP高  ○×
      
      対タクーア  46→5勝
      対マーヨネズ 46→2勝
      
      マーヨネズには前スレで4人が蹴散らされてるから
      50戦以上して1勝だけぽ
      あわせると勝率3%くらい
      タクーアは12戦で攻略されてたから10%くらい
      
      ついでに○○2つで>>243も試すと
      [SLo44UvI] 攻撃:88 素早さ:36 防御:69 命中:30 運:96 HP:298  惑星カレーパーンまで倒せる
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287  惑星クーシーカーツ以外は倒せる
      惑星クーシーカーツは惑星ナーメークにも勝った
      

288 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 15:18:50 ID:???
      [bMwaHlPR] 攻撃:60 素早さ:81 防御:77 命中:52 運:84 HP:216  107 HP中 ○×
      [JJy/FnmN] 攻撃:74 素早さ:95 防御:35 命中:29 運:83 HP:251  72  HP高 ○×
      
      まとめてコピペしやすくなったからついでに論外なの以外は片っ端から試したら
      ↑2つは○×になった
      107は基準下げなくても試せよって話だが
      
      タクーアは7/46で15%強 前々スレでは1/12だから8%強
      足すと8/58で14%弱
      
      に変更
      マーヨネズは変わらず
      
      ランクわけの指標の参考にもしてくれ

289 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 16:56:23 ID:???
              HP低  HP高
      126-150   LV3  LV4+
      100-125   LV2  LV3+
      0-99     LV1  LV2+
      
      HP低 0-199
      HP高 200以上
      
      上でいうと
      LV4+ [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287     145 HP激高 ○○
      LV3+ [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255  124 HP高  ○-
      LV3 [8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186    144 HP中  ○×
      LV2+[CZk9JD75] 攻撃:40 素早さ:89 防御:75 命中:94 運:48 HP:296     95  HP激高 ××
      LV2 [u1EsYmJp] 攻撃:54 素早さ:22 防御:90 命中:42 運:85 HP:193    117  HP中  ××
      LV1 多数
      
      HPも3つに分けて9分割って手もあるけど
      

290 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/11(金) 17:23:22 ID:0L5/UTDV
      少し遠慮がちにこそっと

291 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/11(金) 17:24:19 ID:0L5/UTDV
      DVか。DBじゃなくDVか。

292 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/11(金) 17:25:37 ID:+7AkDVtl
      むう

293 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/11(金) 17:26:37 ID:66Qvl3MK
      な、何ぃ? IDを変えてもまだDVだと?

294 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/11(金) 17:27:30 ID:dqBI4vqJ
      くっ。

295 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2007/05/11(金) 17:28:50 ID:???
      11167+7=11174
      
      それでは再び地下へ潜るぜ。

296 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17:47:55 ID:W3Xr93qH
      ハニーハニー愛しのハニー

297 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 17:51:45 ID:kXEas2S1
      まそ

298 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 17:54:21 ID:???
      >>284
      書き忘れてるけど複数人の時は救済措置無し。

299 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:14:48 ID:???
      マーヨネズが勝率1%、でランクで言うと120~だからボスの報酬は700……こりゃちょっと厳しすぎたか?
      それとも個別攻略の報酬が高すぎるか(惑星のステータス丸々ってのは多過ぎ)?
      どうも両方くさいな……ちょっと見直す必要有りかも。

300 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/11(金) 18:15:58 ID:jfoi/3GR
      む

301 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/11(金) 18:16:18 ID:oCIDB/gC
      む

302 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/11(金) 18:16:34 ID:bJ/J0Q+h
      む

303 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/11(金) 18:16:51 ID:PJr2+ntg
      む

304 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/11(金) 18:17:08 ID:2TaypC3W
      む

305 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:24:19 ID:???
      >>301
      17186+DB=18186
      
      むぅ
      >>24の案が採用ならば(まだ分からないが)ボスとのバトルになるわけだが、
      今回のスレはまだテンプレ決めてる状態なので、バトルはまだ無効かな?
      個人的には決まってもまだやらない方が良いと思うな。次スレからとか。

306 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:34:50 ID:???
      >>305
      次スレからだとちょっと遅いかも。
      キューカンバーの戦闘力がボスの1.1倍を超えて即死、ってことも有るから。
      テンプレ決まったら次の日からOK、位がいいんじゃない?

307 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:40:57 ID:???
      全てのテンプレ決まってからにしましょうか?
      確実にこのスレ内で決まりそうですね。みなさん良い意見を出してくれてます。

308 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:43:12 ID:???
      惑星ゲームも実質次スレからかな?

309 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:46:49 ID:???
      そうだよなぁ
      このまま行けば俺が有利だし(ボスの19006×1,1=20906を超えれば良いし。でも後3000近くもあるか)
      ボスとしては早く俺と闘いたいとこだろうなぁ
      

310 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 18:49:25 ID:???
      そういえばまだ不思議と2万超えてるコテは出てないな

311 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 19:25:57 ID:???
      >>24
      これは決まりでいいんじゃない?
      特に問題もないでしょ。

312 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 19:42:09 ID:???
      【一人で一つの惑星を攻めた場合】の
      >ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
      これだとボスと子分の差が開きすぎるから(5人派遣出来るから約5倍だ)【コテが攻略した惑星の残りステータス値】×1/2。
      それに従って【複数で一つの惑星を攻めた場合】のボーナスも見直して
      
      150~136 +2000
      135~121 +1500
      120~106 +1000
      105~91 +250
      90~76 +150
      75~ +50
      
      120~106 +1000 ←このレベル(マーヨネズもここ)から上は確実に防御が70以上で攻略が難しいと思われるので。
      マーヨネズが人中一人成功だったから【一人で一つの惑星を攻めた場合】のボスボーナス平均が200だとしてそれと釣り合う報酬として+1000。
      これより強い惑星はふつうに攻めるより実入りがよくなる設定。

313 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21:14:31 ID:ncKTn62e
      俺たち雑魚には関係ない話さ

314 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  :2007/05/11(金) 21:31:02 ID:xXduZETR
      バカな・・・。キューカンバーが私に匹敵する戦闘力を。
      
      直接対決の日は近いか・・・。

315 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 21:32:38 ID:Gmv2uHfK
      あ

316 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 22:45:20 ID:???
      攻防高くてもHP低いと弱いよ

317 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:06:47 ID:???
      >>310
      その方が雰囲気出て良いけどね。
      二万超えはフリーザが直接連れていってたぐらいだから
      軍でも最強クラスの戦士(ギニュー特戦隊は除く)だった可能性が高いから
      
      後、五万とか出てこられても超えられそうに無くてやる気なくしそうだ
      キューカンバー様はDBからあそこまで伸びたんだし

318 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:12:30 ID:???
      ボスが1.1倍超えられても即死じゃなく、
      今は勝ち目無いから戦わず逃げたって事で、
      ルール的には反乱と同じ扱いでいいと思う。

319 名前:マロン名無しさん :2007/05/11(金) 23:14:54 ID:aThrFKIE
      よいしょ

320 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:25:45 ID:???
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255
      
      惑星マーヨネズ vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!!
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      
        
                   中略
            
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は16のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]と[惑星マーヨネズ]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。
      
      引き分けなんてあるのな
      やっぱ防御とHP両方高いとやばいよ
      こっちも強くても勝てない
      
      
      あとこれは発見だが、すばやさ同じなら左の欄が先攻だ
      同キャラ対戦は引き分けか左の勝ちしかないぽ

321 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:29:39 ID:???
      HPまで計算に入れると他の要素(運とか)もって事になるからさすがにちょっと面倒かも。

322 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/11(金) 23:35:26 ID:Ng7+B0HA
      議論中にすまんな。
      規制に巻き込まれたり色々あって来れなかった分のトレーニングをしたいんだ、すまない

323 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:36:16 ID:???
      攻撃の評価が半分なのは、命中するか不安定だからだと思ったが
      

324 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/11(金) 23:37:08 ID:7dlaSPkc
      せいっ!!

325 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/11(金) 23:37:57 ID:T4/ThDUe
      せいやーっ!!

326 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/11(金) 23:39:21 ID:MjSVlJmA
      どりゃどりゃどりゃ!!

327 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/11(金) 23:40:10 ID:Cu2prYYF
      これで最後だッ!!

328 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/11(金) 23:44:13 ID:???
      戦闘は要素が多すぎて完全なランク分けは難しいよな。
      ここはもうばっさり元(防御のみ評価)に戻すか、現案のままで行く(攻撃/2+防御)か、
      それとも完全に近い評価が得られる(全部の能力値に有効性を評価してランク分け)まで試行錯誤するか、だな。

329 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:11:51 ID:???
             HP100-166 167-233 234-300
      130-150  +800     +1400  +2500
      110-129  +400     +600  +1200
      90-109   +200     +300  +450
      0-89     +100     +150  +250
      
      数字は調整のテキトーだが大小関係はこんなもんだと思う
       4位 2位 1位
       7位 5位 3位
       10位8位 6位
       12位11位.9位
      
      右端は一段上の左端より強い

330 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:14:12 ID:???
      数字は調整の×
      数字の調整は○
      
      数字は調整の必要があるが~って文面かこうとして変更したらそこだけ残ってた

331 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:17:47 ID:???
      HPって100-300なのかな?

332 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:25:00 ID:???
      HP100-166 130-150 はもっと強いんじゃないか?
      合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。

333 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:26:06 ID:???
      間違い
      ×合計130って事は最低(攻撃0)でも防御が80以上だから。
      ○合計130って事は最低(攻撃100)でも防御が80以上だから。  

334 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:42:09 ID:???
      攻撃が高くても命中が低いと意味ないか。
      とすると攻撃と命中は同一のカテゴリーで評価することになる。
      防御は素早さと同カテゴリで、運は全体に関わってくるだろうから……。
      ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御*素早さ*0.25)(運*0.1)+(HP*0.1)
      どうだろう?各能力値に掛けた倍率の評価が正しいかどうかが問題だな。

335 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 00:48:54 ID:???
      違うか。素早さはかわす確率だから防御よりむしろHPに関わるか。となると。
      ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+防御+(HP*0.1*素早さ*0.25))(運*0.1)かな?

336 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00:50:55 ID:Yx3eNqwq
      ひでじい!それは忌み言葉だ!

337 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 00:56:04 ID:Yx3eNqwq
      すまん、防御が高ければHP低くても強いんだから、
      カテゴリ分けしたら攻撃と防御と運の3種類か。複雑に考えすぎたな。
      そのうち運は全体に関わるから……
      ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1*素早さ*0.25*防御))(運*0.1)
      これで倍率以外は完全なはず。

338 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:01:16 ID:???
      [惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120    137 HP120
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255   122  HP255
      
      惑星ウメボーL vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!!
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は1のダメージを受けた。
      [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は81のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は48のダメージを受けた。
      [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は54のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は52のダメージを受けた。
      [惑星ウメボーL]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は26のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星ウメボーL]は69のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]が[惑星ウメボーL]を倒しました(ラウンド数:4)。       残りHP94 後攻でも勝てる差
      
      
      [惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124  131 HP124
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255   122 HP255
      
      惑星マーヨネズc vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!!
      [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は32のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は45のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は32のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は61のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズc]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は38のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は17のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズc]の攻撃 MISS [惑星マーヨネズ]は攻撃を回避した。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズc]は50のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]が[惑星マーヨネズc]を倒しました(ラウンド数:5)。       残り140 2発の回避がなくても勝てる差

339 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:23:16 ID:???
      [8LQCuae6] 攻撃:100 素早さ:18 防御:94 命中:52 運:39 HP:186    144 HP186
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255  122 HP255
      
      8LQCuae6 vs 惑星マーヨネズ 戦闘開始!!
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は39のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は14のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は40のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は15のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は22のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]が[8LQCuae6]を倒しました(ラウンド数:6)。   残りHP 58 / 255
      
      全弾命中してるけど格下マーヨネズの勝ち
      これが一番びっくりだ
      
      トップページに一般的にステータスが高い人が勝ちますが
      どんな人にも勝つチャンスはありますって書いてるが、まさにその通り。

340 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 01:23:33 ID:c+y9G9CT
      

341 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:26:02 ID:???
      ID出しちゃった。
      [惑星ウメボーL] 攻撃:94 素早さ:52 防御:90 命中:68 運:12 HP:120    137 HP120
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255   122  HP255
      どっちも回避してないから攻撃力38の差をHP118と運69が埋めてほぼ互角にしたと考えられる。
      単純にHPだけが有利に働いたと考えると評価としてHP118≒攻撃38。
      HPは攻撃の約1/3の価値か。防御と比べると1/6。運がどれぐらい有利に働いてるかわからないのがな。
      ((攻撃*0.5)(命中*0.25)+(HP*0.1(素早さ*0.25+防御)))(運*0.1)
      式はこっちのがいいかも。

342 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:29:43 ID:???
      >>339
      あー……もう(攻撃/2+防御)でいい気がしてきた。
      (攻撃/2+防御)高くて弱い星に当たったら運がよかったねって事で。

343 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:31:23 ID:???
      運の部分はまさに運でいいが、HPは分けたほうが

344 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:34:16 ID:???
      てかさ、HPより運(ステータスの方)の要素の方が大きいと思うんだよね。
      マーヨネズって結構運高いから、それで強いような気がする。

345 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:45:37 ID:???
      [惑星マーヨネズc] 攻撃:70 素早さ:81 防御:96 命中:27 運:84 HP:124  131 HP124
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255   122 HP255
      
      こっちでは当たった攻撃だけ見ると
      マーヨネズcの攻撃 32 45 38     平均38.3
      マーヨネズの攻撃  1 32 61 17 50 平均32.2
      
      回避された2発が命中しても140削るのはまず無理っぽくて
      HP差がもろにでてる

346 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 01:54:28 ID:???
      でも>>339の様な結果もあって、必ずしも与えるダメージは一定ではない様だし。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は1のダメージを受けた
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は68のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は53のダメージを受けた。
      [惑星マーヨネズ]の攻撃 HIT [8LQCuae6]は48のダメージを受けた。
      この辺りの結果なんかもはやよくわからん。
      どうせわからんなら計算は単純な方がいいと思うんだが。

347 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:01:25 ID:???
      かいしんの一撃

348 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:04:04 ID:???
      MD5バトル 【概要】
      名前(ニックネーム)をハッシュ化して戦わせてみよう、というページです。
      一般的にステータスが高い人が勝ちますが、戦闘パターンもハッシュから読み込んでいるので、どんな人にも勝つチャンスはあります。
      ※ 乱数は使っていないので、同じ2人が戦った場合は、常に同じ結果になります。
      
      
      
      運がらみっぽいところは見えないデータの戦闘パターンとやらが重要そうだな
      

349 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:13:05 ID:???
      攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300
       150~136    2000   2500  2500   3000
       135~121    1000   1500  2000   2500
       120~106    700   1000  1500   2000
       105~91     200   700   1000   1500
       90~76      100   200   700   1000
       75~       50    100   200   700
      
      一応>>312と>>329を参考に作ってみた。
      さすがにこれ以上要素が増えると面倒くさすぎると思う……。

350 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:13:18 ID:???
      攻撃×0.5の部分、攻撃×命中/100でどう?
      あとよくわからないからこそHPは頼りになると思うが
      ラウンド長い方が平均ダメージは能力どおりに落ち着きやすいし
      16ラウンド引き分けもあるし

351 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:18:13 ID:???
      ボスボーナスの変更に伴ってコテボーナスも倍率変更。
      
      攻撃・防御\HP 100-150 151-200 201-250 251-300
       150~136    2倍   3倍  4倍   5倍
       135~121    1倍   2倍  3倍   4倍
       120~106    1倍   1倍  2倍   3倍
       105~91     0.5倍  1倍  1倍   2倍
       90~76      0.5倍  0.5倍 1倍   1倍
       75~       0.2倍  0.5倍 0.5倍   1倍

352 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:24:55 ID:???
      >>350
      それだと攻撃と命中の評価が同等になっちゃうなぁ。
      てかほんとこれ以上複雑にすると遊びづらいと思うよ?

353 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:31:32 ID:???
      [惑星ワサビ] 攻撃:97 素早さ:21 防御:93 命中:11 運:89 HP:296
      [惑星ウメボシ] 攻撃:98 素早さ:87 防御:98 命中:72 運:85 HP:200
      
      惑星ワサビ vs 惑星ウメボシ 戦闘開始!!
      [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は78のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。
      [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は82のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。
      [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は90のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]の攻撃 MISS [惑星ウメボシ]は攻撃を回避した。
      [惑星ウメボシ]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は66のダメージを受けた。
      [惑星ウメボシ]が[惑星ワサビ]を倒しました(ラウンド数:4)。
      
      テキトーに遊んでて↑こんなんでたから言ってみた
      でももうちょっと遊ぶと回避に関連すると思われる素早さ・運が似たような星でもこんなんだから
      これも戦闘パターンの気まぐれだな
      撤回します
      
      [惑星ワサビ] 攻撃:97 素早さ:21 防御:93 命中:11 運:89 HP:296
      [惑星ケーチャプq] 攻撃:70 素早さ:83 防御:21 命中:63 運:100 HP:226
      
      惑星ワサビ vs 惑星ケーチャプq 戦闘開始!!
      [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は13のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は162のダメージを受けた。
      [惑星ケーチャプq]の攻撃 HIT [惑星ワサビ]は1のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]の攻撃 HIT [惑星ケーチャプq]は184のダメージを受けた。
      [惑星ワサビ]が[惑星ケーチャプq]を倒しました(ラウンド数:2)。
      

354 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:39:37 ID:???
      際限ないしもうここは1に決めてもらおうよ。案としては。
      
      1・防御だけでランク分け
      2・攻撃と防御でランク分け
      3・攻撃と防御とHPでランク分け
      
      こんな感じで。

355 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:43:06 ID:???
      残り200だか250だかになって救済措置が出た場合、
      対象惑星の評価は元のデータと変動したデータのどっちでやるの?

356 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 02:44:58 ID:???
      >>355
      救済は【一人で一つの惑星を攻めた場合】だけだから気にしなくていいかと。

357 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 07:08:12 ID:0KxBxI9I
      おはよ

358 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:13:38 ID:MAKReQF2
      おっはよー!

359 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:37:45 ID:by19HlUT
      ge

360 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 09:46:42 ID:/NsYQmzx
      阿賀ぱわ

361 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 10:36:29 ID:J9ikOlhA
      うりゃ

362 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 11:37:19 ID:???
      >>298
      あ、本当だ。
      なるほど・・・そもそものステータスを改変するわけだから確かに複数人で救済措置使うのは不味いな
      
      でも、やっぱり複数人の時はボスのIDの頭文字付けるのはいらなく無いか?
      折角複数人で攻め込むなら強い惑星を意図的に作られた方が楽しそう
      (まぁ、名無しが端から見てる分の意見だが)

363 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 11:46:23 ID:J9ikOlhA
      ふん

364 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 12:55:55 ID:???
      >>339
      え・・・マーヨネズが劣ってるのは攻撃だけで、他のは遥かに凌駕してるから
      全然格下ではないだろ・・・やっぱ、運が高いと防御力も結構upしてるくさいな
      

365 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 12:58:47 ID:???
      >>364
      >>防御力も結構upしてる
      
      常に一定のupじゃなくて、ランダムで防御力96以上の働きをする、ってことね。
      
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      
      これとか天地の差だし。

366 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 13:00:48 ID:???
      防御だけじゃなく、全てのステータスに影響しそうだな>運

367 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 13:05:32 ID:???
      >>354
      う~ん、自分は計算になるとてんで弱いんですよねぇ・・・
      見てると、なんだかかなりのステータスがバトルにかなりの影響を及ぼしてるような気がしてきました
      特に重要なのは(防御・攻撃・運・HP)かな。全てのステータス値の合計でランク分け・・・というのもアリなのかな。

368 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 13:52:17 ID:???
      あと>>24の細かい訂正
      
      【戦闘力が1,1倍差(+-)の場合のボスとのバトル】
      
      通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
      例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
      なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
      また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200~4620の範囲内でもバトル発生と言う事。
      戦闘力1,1倍差(+-)とはそういう事です。
      戦闘はまたここのサイトさんで。ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。
      HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍)
      両方のボーナスは重複可能。
      
      バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
      翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
      
      
      
      これは特に異論がないようなので、明日からやってみますか?(両者の戦闘力も切羽詰って来てるので)
      

369 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 14:46:54 ID:r/GhsHXy
      りぃ

370 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  E-mail:sage :2007/05/12(土) 14:51:38 ID:???
      いよいよ決戦の時か・・・。
      まさか私を脅かす者が現れるとは。
      
      ところで、どちらかが翌日に書き込んだ最初のIDで大幅にパワーアップして、
      1,1倍差の範囲を超えたらどうなる?
      
      ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら
      ボスは死亡ってとこかな?
      
      あまりないパターンだとは思うけど。

371 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 15:46:05 ID:???
      >>367
      いや、もう勘でいいからずばっと決めちゃってくれ。
      これ、多少の不合理は目をつぶらんといつまでたっても決まらんよ。

372 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 15:50:33 ID:???
      >>362
      そうすると「やべっ!弱い星なのに5人も送り込んじゃったよ!」みたいな事態はほぼ無くなるから、
      ボスボーナスの下の方(50しか貰えない星とか)が意味なくなっちゃう。

373 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:00:30 ID:???
      >>370
      >>ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら
      ボスは死亡ってとこかな?
      
      そうですね~それしかなさそうですなぁ・・・
      
      >>371
      じゃあ
      
      【攻撃・素早さ・防御・命中・運・HP の合計値でランク分け】
      
      と言うのが自分の意見ではあります。

374 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:01:27 ID:???
      >>373
      おっと名前入れ忘れ

375 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:10:01 ID:???
      全部かー。
      一番きついのだなぁ。

376 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/12(土) 16:35:16 ID:6uaUxAPL
      こ

377 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/12(土) 16:35:44 ID:1vE0HoiT
      っ

378 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/12(土) 16:36:14 ID:qYxqXw8o
      そ

379 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/12(土) 16:36:46 ID:oQ9iZ3NS
      り

380 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:38:02 ID:???
      >>375
      前例の【攻撃÷2×防御】でも良いとは思いますけどねー・・・
      この辺の計算でどれが1番バランス良いのか自分には難しいなぁ
      計算強い人に任せたがいいかなぁ

381 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/12(土) 16:38:06 ID:oQ9iZ3NS
      と

382 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:39:08 ID:???
      (((攻撃*0.5)(命中*0.2)+(HP*0.3(素早さ*0.2+防御)))(運*0.1))/20
      
      で、最高5900
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 3183
      [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 198(小数点以下切り捨て)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 1903(小数点以下切り捨て)
      
      うーん、運の評価が大き過ぎるか。

383 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 16:40:00 ID:???
      ×じゃなくて+か

384 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/12(土) 16:56:22 ID:KBPX59Jc
      む

385 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/12(土) 16:56:42 ID:dV4kZuqj
      む

386 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/12(土) 16:56:58 ID:N4sLbZhQ
      む

387 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/12(土) 16:57:24 ID:tyM8Au73
      む

388 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/12(土) 16:57:41 ID:qFYYcUXt
      む

389 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:00:28 ID:???
      ではとりあえず・・・異論がないならば>>368を採用して、
      今日(正確に言えば明日)の深夜の午前0:00からをもって、ナマズータVSキューカンバーの
      頂上決戦を行いたいと思います。よろしいですかなぁ

390 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:07:52 ID:???
      (((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))(運*0.1))/10
      で、最高4400
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 2939(小数点以下切り捨て)
      [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 671(小数点以下切り捨て)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 3374(小数点以下切り捨て)
      これならどう。
      かなり実情に近づいたと思うけど?
      計算すげー面倒だけど……。

391 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:08:53 ID:???
      >>370
      >>ボスが超パワーアップしたら決戦は取りやめで、部下が超パワーアップしたら
      ボスは死亡ってとこかな?
      
      あぁ~っ、やっぱこれどうなのかなぁ・・・
      どうしても5回出来る方が有利になるし・・・(5回も挑戦したら1,1倍超える可能性あるし)
      バトルの際は、お互いID挑戦は無効で、バトルに専念、の方が公正なのかなぁ

392 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:10:44 ID:???
      >>390
      確かにリアルですね。
      反面、計算が簡単な方法はやはり、攻撃÷2+防御 なのかなぁ

393 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:15:32 ID:???
      攻撃・素早さ・防御・命中・運(各最大値は100) HPの最大値は300?
      
      最高値 800
      700~799
      600~699
      500~599
      400~499
      300~399
      それ以下
      
      普通に分かりやすく、この分けかたじゃダメ?

394 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:16:10 ID:???
      しまった、運の計算してなかった。実際は
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 2380(小数点以下切り捨て)
      [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 221(小数点以下切り捨て)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 1282(小数点以下切り捨て)
      だめだ、運がネック。全部に関わる能力って扱い難しいな。
      ……この際単純に足してしまうか。そうすると式はこうで
      ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運*0.1
      結果はこう
      [惑星マーヨネズ] 攻撃:56 素早さ:54 防御:96 命中:90 運:81 HP:255 の場合 3020(小数点以下切り捨て)
      [gwymgeak] 攻撃:76 素早さ:17 防御:16 命中:33 運:33 HP:198 の場合 704(小数点以下切り捨て)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:287 の場合 3412(小数点以下切り捨て)

395 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:17:55 ID:???
      >>393
      HPだけ÷2、にしたらちょうど良いかも?

396 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:18:02 ID:???
      ごめん式間違った。
      ((攻撃*0.7)(命中*0.2)+(HP*0.2(素早さ*0.1+防御*0.4)))+運
      ほんとはこう。

397 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:18:55 ID:???
      とりあえず、全部に0,何とか掛ける計算はめんどうだな…



398 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:19:18 ID:???
      >>393
      それなら「攻撃÷2+防御」の方が実情に近い気がする。
      命中や素早さってそれほど重要じゃなさそうだし。

399 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:25:21 ID:???
      【戦闘力が1,1倍差(+-)の場合のボスとのバトル】 完成版
      
      通常はボスの戦闘力を超えた時のみ、交代劇が起こりボスが死亡するが、
      例えばボスの戦闘力が4200で、コテAの戦闘力が3820の場合、3820×1,1=4202
      なので、4200以上に戦闘力が達していなくてもボスとバトルになる。
      また、4200×1,1倍=4620 つまりコテAの戦闘力が4200~4620の範囲内でもバトル発生と言う事。
      戦闘力1,1倍差(+-)とはそういう事です。
      戦闘はまたここのサイトさんで。ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      勝利者は残りの自分のステータス値の合計がボーナス。
      HP1桁の瀕死パワーアップボーナスも有り(現在の戦闘力×1,1倍)
      両方のボーナスは重複可能。
      また【ボスとのバトル中はID挑戦やキリ番GETは出来ません】(厳密に言えば、その日はバトルして終了)
      
      バトルは公正を期すため、越えた日の翌日からとする(深夜午前0:00過ぎから)。
      翌日の両者の最初の書き込みのIDでバトル。(例によって5連続出来る人は3度目のIDで)
      
      ええい、これで今日の(厳密に言えば明日の)午前0:00から両者バトル開始!!
      >>398
      攻撃÷2+防御+運(これも÷2にするかどうか)
      はどうですかね?

400 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:26:21 ID:???
      複数で攻め込むのって最高でも1スレ2グループ(5人までだから)だから、
      2回ぐらいなら面倒くさい計算もあり、って考え方もある。

401 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:28:21 ID:???
      >>399
      運の評価は正直よくわからない。
      結構重要そうではあるんだが、どういった基準で働いているのか謎すぎる。

402 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:29:48 ID:???
      >>365の
      
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は99のダメージを受けた。
      [8LQCuae6]の攻撃 HIT [惑星マーヨネズ]は1のダメージを受けた。
      
      これってやっぱ運のステータスが関係してるのかな?それともただのランダムなのか。
      ランダムだったら、もう「攻撃÷2+防御」で良いかなって思えるけど

403 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:31:34 ID:???
      そうですね、シンプルに分かりやすくいくなら「攻撃÷2+防御」
      リアルさを追求するなら>>396さん案。

404 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:32:49 ID:???
      やっぱここはシンプルが良いんじゃない?
      これ決めても、あとのボーナス値設定(+2500とか)も決めにゃならんし

405 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:37:18 ID:???
      今議論してるのは、集中攻めでも分散攻めでも、強い惑星攻略すればするほど
      コテとボスに有利なボーナスがもらえる、という議論で良いんだよね?

406 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:37:54 ID:???
      ただ、もっとも複雑な式を導入しても、もっとも単純な式を導入しても、完全な評価を出すことは出来ないってのは言える。
      複雑な式はあるいは実情に近いかもしれないけど完全じゃないし、簡単な式は実情から遠いかもしれないけど全く的はずれって訳じゃない。
      要はどこで「これにしよう」と納得するか。でも全員が全員納得するのは難しい。

407 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:41:28 ID:???
      >>405
      んにゃ、集中攻め・ボスだけ。
      分散攻めのコテのボーナスは決まってて、(分散攻めの)ボスのボーナスは【コテが攻略した惑星の残りステータス値】かその半分かって案はあるが、まだ未定。
      

408 名前:396 E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:44:40 ID:???
      長々と式を捻ったけど、どっちかって言われれば俺は「攻撃÷2+防御」こっちを推すよ。
      あの計算は面倒だ。

409 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:50:29 ID:???
      >>408
      マジで計算式は感心したし参考になりました。
      
      じゃあシンプルな「攻撃÷2+防御」で決めますか。

410 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:51:56 ID:???
      俺はOK

411 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:53:53 ID:???
      >>349とかの表形式ならパラメータもう一つ増やしても問題ないよ

412 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:56:20 ID:???
      >>411
      いやー、もういいっしょ。

413 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 17:56:29 ID:???
      ・2つ以上の数字を足したくない 
      ・0.5以外の係数は掛けたくない 
      
      ってのはある
      

414 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:02:02 ID:???
      ドラゴンボールはシンプルイズベスト
      これ以上計算すると脳みそボーンだぜ

415 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:03:01 ID:???
      1番乗りボーナスってのは、まだ決まってないんだっけ?

416 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:05:09 ID:???
      >>415
      「攻撃÷2+防御」で決まりなら>>255そのまま使えばいいんじゃない。

417 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 18:05:34 ID:WVPA24wW
      んあっ

418 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:09:49 ID:???
      
             防御0-29 30-59 60-79 80-100
      攻撃 0-39
      攻撃40-75
      攻撃76-100    
      
      みたいに表形式にしたら脳みそいらんよ

419 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:13:42 ID:???
      ですね。>>255。
      
      あとは分散攻めのボスのボーナスか。これは大体1スレ分くらい使うし、
      「残った惑星の残りステータス分をそのまま+」でも良いんじゃないかなぁ・・・
      HP分もゼロになって減ってるし、それか「残った惑星の残りステータス分×0,8」あたりとか?

420 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:14:30 ID:???
      脳みそ限界じゃ~!!>>255にしてくれぇ~

421 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:19:38 ID:???
      5人成功したとして、平均300~400としても+1500~2000前後か。
      0,8だと1200~1600。
      妥当じゃね?救済措置で+500もうける場合もあるし、後者の×0,8の方が
      バランス的にいいかな?

422 名前:421 E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:21:07 ID:???
      間違えた。500はボスに入らずに捨てるんだったね

423 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:28:35 ID:???
      >>419
      HP抜きとはいえほぼ(失敗率は救済入れると多分5%以下)5人分入るから、そのままだとコテとの差が開きすぎるんじゃないかな。
      全員分散させたら1スレで確実に2000前後のボーナスが入るから(コテは3・400)。
      あと>>255のボスボーナスは分散攻めのボスのボーナスが「残った惑星の残りステータスそのまま」で設定されてる。
      「残った惑星の残りステータス/2」なら>>312。

424 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 18:45:14 ID:???
      だれかまとめテンプレ作って

425 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  :2007/05/12(土) 19:13:39 ID:O2p2GC0A
      最後に悪あがきのID挑戦でもしておくか。

426 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 19:56:30 ID:NGBSWXBu
      ぎゃあー

427 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 20:01:55 ID:???
      ………………

428 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:11:34 ID:/NsYQmzx
      ナマズータ様がん枯れー

429 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/12(土) 22:32:09 ID:???
      ボスバトル負けたー方は結局どうなんの?

430 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:45:21 ID:pKLo7KKm
      こっそり観戦

431 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 22:58:09 ID:sBC5/QTP
      ほい

432 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:17:17 ID:Jg30qRbi
      つりゃ

433 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:19:20 ID:9dlUYH2u
      Test

434 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2007/05/12(土) 23:26:03 ID:6PUUb5jc
      観戦するにしても近づきすぎると危険だぜ
      (といっても戦闘力1万5千もあればだいじょうぶだろう、最前列いただきといくか)

435 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:27:16 ID:R+Aklq/D
      うーむ、難しい

436 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/12(土) 23:27:48 ID:N7UTSivH
      そろそろボスの戦いが始まるのか…かなりの激闘になるだろうな

437 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/12(土) 23:30:48 ID:VjnXIopV
      俺の戦闘力では危険だな
      遠くから観戦するか…

438 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/12(土) 23:31:46 ID:r0KkiFbK
      せいやーっ!!

439 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/12(土) 23:32:36 ID:DyPVERzx
      どりゃどりゃどりゃ!!

440 名前:カイス ◆48PtYd.Ke.  :2007/05/12(土) 23:33:45 ID:PJhsj4vV
      これで最後だ!

441 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:36:22 ID:3y1v1x6K
      すまんね、オービーくん

442 名前:マロン名無しさん :2007/05/12(土) 23:37:56 ID:AoSNdKNm
      にゃ

443 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo  :2007/05/12(土) 23:59:11 ID:cgBemooj
      携帯はつらい

444 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo  :2007/05/13(日) 00:00:11 ID:cgBemooj
      日曜日だよ

445 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 00:11:18 ID:???
      >>429
      死亡だろう
      どっちかが1日書き込まなかった場合も、死亡で良いのかな。

446 名前:バルニカ ◆ggFxbJ/0Zo  E-mail:sage :2007/05/13(日) 00:11:31 ID:???
      9576+444…10020

447 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 00:12:42 ID:???
      期限は月曜の午前0:00までか

448 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:15:27 ID:QZnzxjdr
      へー

449 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:41:21 ID:6OPvdTKz
      ほー

450 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/13(日) 00:51:04 ID:HRgLrkKU
      うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
      ナマズゥゥゥゥゥタァァァァァァッッッ!!
      くらえーーーーーーーーーーーーーー!!

451 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/13(日) 00:51:37 ID:DLOQYXaW
      はあああああああああ・・・・(グゴゴゴゴ・・・)

452 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  :2007/05/13(日) 00:52:10 ID:1cJ0jRZe
      消し飛べー!!デッドリーブラスター!!!

453 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  E-mail:sage :2007/05/13(日) 00:53:40 ID:???
      [1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239
      
      勝負だー!!
      
      バトル中はID挑戦無効、とあるから3度でやめとくぜ

454 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 00:56:09 ID:znI02gSN
      メメタァ

455 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:00:47 ID:???
      おお始まった!!凄まじい気だ

456 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  :2007/05/13(日) 01:00:50 ID:UkDSGlYT
      ついに来たか!この私に逆らうとは。
      
      よかろう。この世の地獄を見せてやろう!!
      
      はあぁぁぁ!!!
      
      

457 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:02:05 ID:???
      ボス戦だけど、いきなり挑戦ってのは無理がないか
      事を起こす前に自陣営への引抜きがあってしかるべき
      勝った側の配下はボス戦の経験で戦闘力プラスとかさ
      EX
      勝者側 プラス  1000
      敗者側 マイナス 1000
      

458 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:04:55 ID:???
      ついでに
      敗者側でボスから討伐命令が下されたものは野に下り
      ボスに許されるORボス候補が現れるまでは
      惑星攻略に参加できないとか

459 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:05:57 ID:aZNRIiTf
      そういうのはもっと早く言わないと・・・瀬戸際で言われてもなぁ

460 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:06:35 ID:???
      [1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239
      [UkDSGlYT] 攻撃:48 素早さ:68 防御:11 命中:90 運:43 HP:248
      
      1cJ0jRZe vs UkDSGlYT 戦闘開始!!
      [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は7のダメージを受けた。
      [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は70のダメージを受けた。
      [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は1のダメージを受けた。
      [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は125のダメージを受けた。
      [UkDSGlYT]の攻撃 HIT [1cJ0jRZe]は39のダメージを受けた。
      [1cJ0jRZe]の攻撃 HIT [UkDSGlYT]は108のダメージを受けた。
      [1cJ0jRZe]が[UkDSGlYT]を倒しました(ラウンド数:3)。
      
      18186+残りステータス値合計511=18697
      
      ハァハァ…ど、どうだ

461 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:08:41 ID:qTGmS2Ff
      陣営も何も、突出した戦闘力を持つボスが支配するワンマン軍団じゃないの?
      派閥ルールとか、相当議論しないと結論出ないよ。
      つーかもうバトル結果出てんのかw

462 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:10:48 ID:VaQ/bef3
      おぉ…ナマズータ様が死んだ…

463 名前:ナマズ-タ ◆FInPf.H9YE  E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:12:02 ID:???
      ぐふっ。この私が敗北か…。
      意外と死とは…あっけない…もの…なの…だ…な…。

464 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 01:12:33 ID:QZnzxjdr
      そんな・・・!ナズマーダさまぁあああ!!!

465 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:12:52 ID:???
      キューカンバー[1cJ0jRZe] 攻撃:49 素早さ:64 防御:74 命中:94 運:38 HP:239
      ナマズータ[UkDSGlYT]   攻撃:48 素早さ:68 防御:11 命中:90 運:43 HP:248
      
      これすげーな
      防御以外は、ほぼ互角のステータス。ナマズータ様の打たれ弱さが負けを招いたか・・・

466 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:13:42 ID:???
      現在のスレッドは1さんの
      設定への補足を1スレッド使って
      考えていくスレッドじゃなかったの
      
      ナ、ナマズータ様ーーーーーー

467 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:13:43 ID:???
      >>465
      ホントだ。スゲー拮抗

468 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:15:23 ID:???
      >>466
      両者の戦闘力が拮抗しすぎて、バトル抜きで抜く恐れがったので
      公平にするにはバトルを早めるしかなかった。合掌

469 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:16:21 ID:???
      元偵察兵として
      ナマズータ様へ
      哀悼の意を表します
      
      ・・・俺も死んでるっけ

470 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2007/05/13(日) 01:53:38 ID:+8nVqRvN
      おめでとうございます
      昔からキューカンバー様がボスになると思ってました
      
      
      
      
      (くっくっく、タッパーvsナマズータの時と違って今回ははっきり見えたぜ、あと1400ほどで勝負できるな)

471 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:57:18 ID:???
      15686+8=15694
      とりあえず+8だ
      
      【15694】
      
      バトル可能領域16998~20566
      あと1304
      

472 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 01:58:12 ID:???
      ナマズータ様が逝かれたか…しっかりとした統率をなされていたお方だった
      正しく戦国時代…下克上が当たり前とはいえ悲しいものだ

473 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:10:31 ID:Cjovo/Fu
      じゃあ次は反乱関係のルールを詰めていこうかね。

474 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:27:03 ID:NdeDg8+2
      ルールが複雑で初めてだと、よくわからないが折角なので挑戦しよう

475 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 02:30:44 ID:NdeDg8+2
      やっぱ無理か

476 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 04:31:46 ID:kWi5/zqV
      おぱよう

477 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】  E-mail:sage :2007/05/13(日) 05:15:36 ID:???
      【惑星攻略ゲーム】
      ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
      
      【ルール】
      攻める惑星名はボスが決められ、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。
      戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。自由に選ぶ事が出来る。
      1コテに出せる惑星攻略命令は1スレ(1000レス)で1回のみ。
      
      (例)
      キューカンバーは「惑星ダイーズ」を攻め落とせ
      シーチューは「惑星グリンピー」を攻め落とせ
      複数のコテで惑星00を攻めろ、もしくは複数で惑星00を攻めろ、も可能。
      
      1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで。【274で命令出したら、次スレの274までが期限】)
      (普段のその日のID挑戦のその日の1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して出来る。
       1日連続5回ID挑戦出来る人は、公平を規すために【3回目に出したID】で挑戦する事。携帯やPCなどで2~3回出来る人は1回目のIDで。)
      期限までに攻略出来なかったら、死亡。 惑星攻略に成功した人は、上の例で言うと次スレの
      274で再びボスから命令があるまで参加しなくて良い。なお、惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。

478 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】  E-mail:sage :2007/05/13(日) 05:17:23 ID:???
      【一人で一つの惑星を攻めた場合】
      5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】がボーナス加算される。
      ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【コテが攻略した惑星の残りステータス値】がメリットとして加算される。
      
      【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。
      【4回目以降】は【残りHP分だけ加算】なので注意。だが、ボスは3回目以降関係なく、攻略成功した惑星の残りステータス値が加算される。
      あと【コテは自分の残りステータス・ボスは惑星の残りステータスが加算】なので間違えないように。
      
      (例)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:42
      [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:0
      
      の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400 戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900 となる。
      ただし【1~3回目で攻略成功した時のみ】この【全ステータス合計ボーナス】は適用され、
      【4回目以降に攻略成功した場合】は【残りHPのみの+値】となる。上記の例の場合は+42のみ。
      攻略失敗時に戦闘力が減るなどのデメリットはなく、期限内に攻略成功すれば良い。
      ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。

479 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】  E-mail:sage :2007/05/13(日) 05:19:51 ID:???
      【複数で一つの惑星を攻めた場合】
      複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには【王都を制圧したor王を捕らえた】事となり(この時点で惑星攻略成功)、
      ボーナスが出る。ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。
      
      150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5
      135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4
      120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3
      105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2
      90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1
      75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5
      
      残りの出遅れたコテ達は特典はない。
      またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。
      
      150~136 +3000
      135~121 +2500
      120~106 +2000
      105~91 +500
      90~76 +300
      75~ +100
      *若干修正
      
      全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが
      総大将扱いなので、このコテのみ責任追及で抹殺される【この時に
      反乱選択も可】。他のコテは助かる。
      
      ミス
      ×ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。
      ○ボスには99+44+99+87+25=354がボーナスとして戦闘力に加算される。

480 名前:テンプレ【惑星攻略ゲーム】  E-mail:sage :2007/05/13(日) 05:20:38 ID:???
      【その他】
      
      【瀕死ボーナス】
      一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステータス値分up。
      
      【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】
      
      一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まで【あと250レスを切った】ら【ボスが最後に書き込んだIDの頭文字(5回出来る人は3度目のID)】が惑星名の後につく。
      つまりボスのIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】となる。
      頭文字が小文字なら小文字、記号なら記号となる。次の日にボスが書き込んだら、またそのIDの頭文字をつける。
      この際、コテはペナルティとして、1回挑戦するごとに【戦闘力500】を減らす。
      
      また、万が一、荒らしなどが発生してスレの進行が異様に早い事態が起きた場合は、そのつど対策を練る。

481 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09:39:17 ID:+2m9UNpM
      ふんが

482 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 09:44:30 ID:FLyIDFxN
      てけてけ

483 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:07:39 ID:6Yo5ng8a
      まじ?

484 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:26:51 ID:OQUbeZ0d
      とりゃ!

485 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 10:57:47 ID:TqR6px6J
      wryyyyyyyyyy

486 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 11:11:28 ID:???
      278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 01:02:09 ID:???
      救済のID変え「ボスが最後に書き込んだIDの頭文字」ではなく、
      「自分のIDの頭文字」にすれば、ボスが来ない時も安心だと思う。 どうせ確率は一緒だし。
      
      
      
      
      これは不採用なん?
      

487 名前:1 ◆n6LQPM.CMA  E-mail:sage :2007/05/13(日) 13:27:55 ID:???
      >>477>>478>>479>>480
      乙です!!
      
      >>478
      【3回目までに攻略成功出来たら、全残りステータス加算】だが、 <これは「ID変更をしなかったら」位が妥当かも。
      救済措置までいかずに攻略出来たら、と言うことですかね。
      まぁそれでも毎日やったら救済措置まで最低7~8回は挑戦出来るので、ボーナスは3回目まででも良いかなと。
      
      >>486
      それは自分のIDの頭文字の方が良いですね。ボスが書き込めない場合困る。
      これで何とか惑星ゲームの試運転出来るかな?
      
      ナマズータさんおつかれさまでした。また挑戦してください

488 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 13:52:03 ID:???
      頭文字つけたしで試運転してみて弱すぎたりするようなら
      次から>>263-264の選択システムとかかな
      
      あと、5人にばらばらに命令出してみて、極端に強いとこがあった場合に
      集中攻めに変更できるとかでも調整できそうだ
      先の話だが

489 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 14:22:36 ID:???
      選択は、結局ボスが選ぶんでしょ?
      だったら意地悪なボスなら、結局強い1文字の惑星を選択するのでは?
      IDは8文字だから、書き込む前に前もって「3番目の文字を選択」とかなら調べられないな。

490 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 14:34:52 ID:???
      今までの無限に調べられるのはまずいが
      頭文字で1択ってのも今度は少なすぎる可能性もあるかもって考え方
      いきなり8択じゃなくて1択から初めて次は先頭3文字から3択とか
      そんなんで調整すればよい
      
      1択で十分かもしれんけど

491 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 16:16:50 ID:BzKTU33H
      たっ

492 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 17:25:26 ID:TqR6px6J
      wryyyyyyy

493 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/13(日) 18:00:44 ID:hBYFBMdc
      ボスの交代劇があったようだな。

494 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/13(日) 18:01:27 ID:Xv6Z9M27
      キューカンバー様とナマズータ様の戦い……

495 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/13(日) 18:02:07 ID:Ns7rGa9i
      女房を質に入れてでも見ておきたかった。

496 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/13(日) 18:02:49 ID:DfvIHSXB
      無念だが仕方ない。

497 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2007/05/13(日) 18:03:58 ID:SOERfWt7
      しかし大粛清があると思いきや逆にボスがやられてしまうとは。

498 名前:マロン名無しさん :2007/05/13(日) 19:39:55 ID:1MH4EiB3
      ナマスータ様の仇だ!死ね!!

499 名前:キューカンバー ◆EFdbYpyr86  E-mail:sage :2007/05/13(日) 19:54:36 ID:???
      テンプレ決定待ちか。明日くらいにはまとまるかな

500 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2007/05/13(日) 19:56:19 ID:???
      >>477>>478>>479>>480に>>486と>>487を加筆でFA?