lo18

【ID】フリーザ軍その後~宇宙戦国時代18~【挑戦】

1 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 00:56:19 ID:???
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1172656026/ 初代スレ
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1173692442/ 2代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1174882555/ 3代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1175737778/ 4代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1177213893/ 5代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1178714780/ 6代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1180012536/ 7代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1182124873/ 8代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1184775646/ 9代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1188484754/ 10代目
      http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1191767780/ 11代目
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1195421360/ 12代目
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1200407251/ 13代目
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1203098244/ 14代目
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1206153975/ 15代目
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1208692254/ 16代目
      http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1211780281/ 17代目

2 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 00:57:13 ID:???
      【スレの概要】
      フリーザ親子が殺された!!この報せに銀河は激震した。フリーザ一族亡き後の
      各地の植民星などの覇権を巡る、血で血を洗う宇宙戦国時代へと突入したのだ…!!
      
      
      【偵察兵】
      IDに数字が2つ以上、3つ以下連続して出た場合、トリップを付け、同じIDで書き込みをするこ
      とで偵察兵を名乗ることが許される。
      偵察兵は「偵察兵(現在の戦闘力)(トリップ)」の形式で表記され、合計戦闘力が1000以上に
      なった時点で戦闘員に昇格することができる。
      キリ番GETボーナスには参加出来ないが、777及び999のみ参加可能参。
      自分が出現したスレ内で戦闘員に昇格できなければ死亡。
      【戦闘員】
      IDに数字が連続して四つ以上出るか、特定のIDが出た場合、トリップを付け、同じIDで書き込
      みをすることでユニーク名を名乗る事が許された戦闘員となることが出来る。ふざけた名前で
      はなく、 なるべくDB世界に出てきそうなの名前でお願いします。
      【ボス】
      現時点で戦闘力TOPの人がフリーザ軍の後継者となる。
      戦闘力の追い越しが発生した場合、前ボスは死亡するか【反乱】ルールに従って【反乱】状態となる。
      なお、1レスの内に1度も書き込みが無い場合はボス死亡とみなしNO,2が新ボスとなる。

3 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 00:57:59 ID:???
      【ID挑戦】
      1日5回のID挑戦が可能。挑戦時はコテでの書き込みが必須。連続した3桁以上の数字か特定ID
      が出た時のみ戦闘力を+できる。一日のうちで同じIDは1回目の書き込みのみ有効。初めて
      本スレで出したIDのみ有効で、他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。
      (例)
      ID:RbCT553a、この場合は戦闘力553を+。3桁から有効、2桁以下は無効。戦闘力2000のコテの
      場合、2000+553=2553となる。
      
      『特定ID』(全て大文字)
      DB=戦闘力+1000 DBZ=戦闘力+1万 DBGT=戦闘力+3万
      
      連続した数字が3つとも同じだった場合、戦闘力+1500。
      ただし連続した数字が4桁の場合はこのボーナスは適用されない。
      【注意】pwkr4111 などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は+4111。
      連続した数字が4つとも同じだった場合、戦闘力+1万。
      ただし連続した数字が5桁の場合はこのボーナスは適用されない。
      【注意】11118などの5桁以上の数字の時はボーナス無効、この場合は+11118。
      (例)
      ID:pwkrj111の場合+1500。戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500となる。
      
      【+】
      IDの数字の前に(数字の後は不可)+が出た場合+の後の連続した数字を戦闘力に+出来る。
      (例)
      ID:+PL36zg9の場合+36。

4 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 00:58:35 ID:???
      【キリ番で戦闘力up】
      レス番の数字が三桁とも同じ数字の時に戦闘員(ボス含む)が書き込みを行うと、その数字分だ
      け戦闘力up。名無しは参加不可、偵察兵は999のみ可。キリ番GET時に必ずトリップを出している
      事。
      
      【キリ番ドラゴンボール】
      キリ番「777」をGETした戦闘員(ボス含む)び偵察兵はドラゴンボールを集めた事になり、次
      の3つの願いから1つだけ選べる。
      
      1・生き返り
      死亡に対する保険。惑星攻略や謀反失敗などで死亡したとき、戦闘力そのままで復活することができる。
      偵察兵がスレ終了により死亡したときにも有効。
      この権利は一度の行使で喪失するが、再び777getすることで再取得が可能。
      
      2・ID挑戦10回
      その場で10回ID挑戦出来る(願いを決めてから10分以内に10回終えないと無効になります)
      
      3・一回のみ出したIDの数字の分だけ戦闘力up出来る。
      通常はID:E5pX34QEの場合、戦闘力は増えないが、この願いを選択すると+534。願いを決めてから1分以
      内にIDを出さないと無効。
      
      【注意】
      777GETでドラゴンボールの願いを叶える人は、速やかに願いを決めてください(なるべくなら10レス以内)。

5 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/09(水) 01:00:34 ID:McZbMxuV
      【惑星攻略ゲーム】
      ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php
      ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。
      
      【ルール】
      攻める惑星名はボスが決め、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。
      戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。1コテに出せる惑星攻略
      命令は1000レスに1回。
      (例)
      ID:E5pX34QEの場合
      キューカンバーは「惑星ダイーズE」を攻め落とせシーチューは「惑星グリンピーE」を攻め落とせ、等。
      複数のコテで惑星○○を攻めろ、も可能。
      
      1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで(274で命令出したら、次スレ
      の274まで) 。
      その日1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して行える。 1日連続5回ID挑戦出来る人は、3回目
      に出したIDで挑戦する事。期限までに攻略出来なかったら死亡。
      惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。
      
      【一人で一つの惑星を攻めた場合】
      5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】が加算される。
      ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。
      (例)
      [P7kpUStF] 攻撃:98 素早さ:70 防御:96 命中:56 運:38 HP:42
      [惑星ナーメーク] 攻撃:99 素早さ:44 防御:99 命中:87 運:25 HP:0
      上の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400で戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900となる。
      ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。

6 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:01:09 ID:???
      【複数で一つの惑星を攻めた場合】
      複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには王都を制圧したor王を捕らえた事と
      なりこの時点で惑星攻略成功。
      惑星攻略ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。
      
      150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5
      135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4
      120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3
      105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2
      90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1
      75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5
      
      番早く攻略したコテ以外にはボーナスはない。
      またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。
      
      150~136 +2000
      135~121 +1500
      120~106 +1000
      105~91 +250
      90~76 +150
      75~ +50
      
      全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いで抹殺されるこの時に
      【反乱】を選択することも可。
      

7 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:02:03 ID:???
      【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】
      
      一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まであと250レスを切ったら自分のIDの頭文字を惑
      星名の後につけることができる。 自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】。 頭文字が
      小文字なら小文字、記号なら記号。
      この際には、ペナルティとしてID変更一回につき戦闘力500を減らすこと。
      なおこの救済措置を使って惑星を攻略した場合、加算される戦闘力は残りHPとなる。
      上記例の場合は+42のみ。
      
      【その他】
      
      【瀕死ボーナス】
      一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステ
      ータス値分up。

8 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:02:39 ID:???
      【反乱】
      【反乱が発生する条件】
      ・期限内に惑星攻略を達成出来なかった。
      ・ボスの戦闘力が他の戦闘員に追い越された。
      ・戦闘力の1.1倍がボスの戦闘力以上の戦闘員に対しボスが【粛正】を行った。
      ・戦闘員がボスに対し【反乱】を宣言した。
      以上の場合に反乱が発生する。
      
      反乱は反乱宣言の翌日からスタート(5日に宣言した場合、6日の0時から)。
      反乱者は現ボスがボスを倒れるまでIDの数値をすべて戦闘力に足すことが出来る。
      例:ID:6h6zClPPの場合通常0だが、反乱中は+12。
      但し【戦闘ルール】に従って刺客と戦闘しなければならない。
      
      【粛正】
      戦闘力の1.1倍がボスの戦闘力以上の戦闘員に対し、ボスは粛正を行なえる。
      粛正は刺客の派遣をもって開始とし、以後粛正対象となった戦闘員は反乱状態となる。
      
      【刺客】
      ボスは一日に一回まで刺客(複数可)を派遣することができる。
      反乱者は刺客に勝利した後(刺客が派遣されなかった場合も)ボスに決戦を挑む権利を得られる。
      この権利は次に刺客が派遣されるまで有効。
      なお、ボス自身が刺客となった場合は決戦と見なされる。

9 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/09(水) 01:04:10 ID:Jamz1FXc
      【戦闘ルール】
      『個人戦闘』
      二者でIDバトルを行い勝った方は負けた方に自分の戦闘力の半分のダメージを与えられる。
      被ダメージの累計が戦闘力以上になった時点で敗北。
      戦闘に勝利した場合、勝者は以下の特典を得られる。
      
      自分より戦闘力の高い者に勝った場合:戦闘力差の5%(上限2000)か100のどちらか高い方を+出来る。
      自分より戦闘力の低い者に勝った場合:一律+50
      
      敗北した場合、刺客として派遣されていた者は同一反乱中には再度刺客になることはできない。
      反乱状態、及びボス決定戦の場合死亡。
      
      『集団戦闘』
      集団戦の場合一日に攻撃できる相手は一人だけとなる。
      1×3の場合1側は三人のうち1人を指名して攻撃。勝った場合指名された一人だけがダメージを受ける。
      3人側は1人を3人で同時に攻撃でき、負けた場合でも指名された一人以外はダメージを負わない。
      なお、一端戦闘が始まった後での加勢は認められない。
      攻撃指定は前日に行い、IDは次の日一回目に出したものを使用。
      攻撃順はそのIDを出した順とし、相互に指定した場合は早いほうにあわせる。
      相手を撃破した者は以下の特典を得られる。
      
      自分より戦闘力の高い者を倒した場合:+100
      自分より戦闘力の低い者を倒した場合:+50
      
      撃破された場合。刺客として派遣されていたならば同一反乱中再度刺客になることはできない。
      反乱状態及びボスの場合死亡。
      
      なお、使用するIDはその日一回目に出したものとする。

10 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:04:43 ID:???
      【模擬戦について】
      ボスは随時模擬戦の開催を宣言することができる。
      模擬戦は【戦闘ルール】に基づいて行われるが、勝利条件に「IDバトルで7回勝利」が追加される。
      勝者の特典は戦闘ルールに準ずじ、敗者のペナルティは特にない。
      
      なお、ボス自身は模擬戦を行うことはできない。
      

11 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:05:32 ID:???
      【遭遇戦】
      
      コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
      「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1212802713/l50<現行スレ
      歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
      敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
      ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
      参加表明はゾロ目の出た時刻から24時間以内。
      
      『先鋒隊』
      ゾロ目の出た時刻から24時間以内に参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。
      戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの(戦闘開始当日既にIDが出ている場合は翌日からの参戦)。
      敵の攻撃指定は初日はゾロ目を出した当人。それ以後は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ攻撃。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。
      値が-の場合は一律50。また戦闘参加者全員(撃破された者含む)に戦闘力+100。
      更に戦闘参加者中最も戦闘力の高い者はこれに加え勝利時+100。敗北時-50。
      ボスは戦闘参加の有無にかかわらず勝利時+100。敗北時-50。
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
      

12 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:06:38 ID:???
      『後方隊』
      先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。
      戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。
      敵の攻撃は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ指定される。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。
      値が-の場合は一律50。また戦闘参加者全員(撃破された者含む)に戦闘力+50。
      更に戦闘参加者中最も戦闘力の高い者はこれに加え勝利時+100。敗北時-50。
      ボスは戦闘参加の有無にかかわらず勝利時+100。
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
      
      二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。
      襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。
      但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。
      

13 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/09(水) 01:12:28 ID:rkiNsqNp
      【キリ番ドラゴンボール】
      
      新たに 4・技習得 の願いの追加
      
      以下の技を習得し、戦闘時に使うことが出来る。
      
      「複数攻撃(Lv1-3)」
      攻撃に成功すれば一度に五人まで以下のダメージを与えることが出来る。
      Lv1:戦闘力/10 Lv2:戦闘力/5 Lv3:戦闘力/2
      
      「強化攻撃(Lv1-3)」
      敵単体に強力な攻撃を行い、攻撃に成功すれば以下のダメージを与えることが出来る。
      Lv1:戦闘力 Lv2:戦闘力*1.5 Lv3:戦闘力*2
      
      「防御」
      判定に勝利してもダメージを与えることは出来ないが、防御に専念することによって被
      ダメージを無効化する。
      
      「必中」
      判定結果にかかわらず必ず攻撃が当たる。但し判定に敗北している場合通常ダメージは受ける。
      
      「必中」と「防御」が同時に選択された場合は通常判定。この場合「防御」していても通常判定
      と同じく相手にダメージを与えることが出来る。
      
      「反撃(Lv1-3)」
      こちらからは攻撃を行わず、攻撃してきた全員に反撃し、判定に勝利した場合以下のダ
      メージを与えることができる。
      Lv1:戦闘力/8 Lv2:戦闘力/4 Lv3:戦闘力/2
      

14 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:13:29 ID:???
      【戦死した方々】
      
      【マガーリン】【戦闘力2960】初代ボス
      【プロフィール】
      辺境の惑星、アーブラで生まれる。アーブラ星は戦とは無縁だった為基本的に戦闘能力が低い。
      フリーザ軍によって支配されたアーブラ星でその素質を買われ入軍。過去にギニュー特戦隊に志願するも門前払いされた経験あり。
      尚、態度は偉そうだが内心ビビりまくりのへたれである。 マッチャッに殺され死亡。積極的な統治は見せず、謎が多い人物でもあった。
      
      【マッチャッ】【戦闘力18450】2代目ボス
      突如現れた天才戦士。詳しいプロフィールは未だ不明。第2ボス。 これもまったく姿を見せず、死亡したと思われる。
      
      【タッパー】【戦闘力8462】3代目ボス
      【プロフィール】
      フリーザ軍の植民星を統治していた中級異星人戦士。
      フリーザの死後はその植民星を売った金で宇宙を放浪する旅に出ていたが
      キューカンバー氏やシーチュー氏が後継者争いをしてると聞きつけ戦線復帰。 ナマズータに殺された。
      
      【ナマズータ】【戦闘力19004】4代目ボス
      【プロフィール】
      キュイと同じ惑星出身(イメージとしては水色のキュイを思って下さい。)
      故郷の星ではキュイと双璧をなす最強戦士と言われていた。
      しかし下品で頭の悪いキュイには好感が持てずとても嫌っていた。キュイとは違い、冷静沈着で戦略家。支配欲も強い。
      キューカンバーに殺された。
      
      【キューカンバー】【戦闘力23039】 5代目ボス
      【プロフィール】
      下級サイヤ人戦士。悟空の様に赤ん坊の頃に辺境の惑星に送られたが、
      戦闘力が完成せずに制圧失敗。フリーザ軍の記録では死亡扱いになっていた。
      以後、フリーザの影に怯えてヒッソリと賞金稼ぎなどをして暮らしていたが、フリーザ親子の死亡の報を聞きつけ、戦線復帰。
      フリーザの呪縛から解き放たれたせいか、地味ながらも戦闘で徐々に戦闘力を増していった。
      今ではかつてのベジータに匹敵する戦闘力を身につけ、サイヤ人の民の再興を目指していた。
      アッケビーに殺された。

15 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:14:11 ID:???
      【アッケビー】【戦闘力100363】
      【プロフィール】(元ネタはアケビ)
      フリーザをメカ化する際に余ったパーツの転用と人工知能の搭載で製作されたサイボーグ兵士。
      ベースが戦死した偵察兵の肉体であるため大した実力は無かったのだが、
      偶然メカフリーザパーツの力を引き出すことに成功し大幅なパワーアップを成し遂げた。
      自分を誕生させてくれたフリーザを崇拝しており彼の遺志を継ぐべく活動しているが、
      もしフリーザが無事帰還していれば用済みとして破棄される運命だったことは知らない。
      フリーザの仇を討つべく死亡フラグを立てて地球へ向かい消息不明に。
      
      【バルニカ】【戦闘力65206】
      惑星サトゥーラの住人であり名もない銀河戦士・レクータの曾孫。
      銀河戦士たちは昔界王たちによって封印されたがそのなかで戦闘力が低いレクータは界王たちに殺害される。
      その息子・イーゲン(祖父)が一家滅亡を恐れて家族を連れ地球へ逃亡。地球到着時にイーゲンは疲労困憊のため死亡し
      息子のターナベ(父)が西の都で出会った人間の女性に恋を実らせ結婚。バルニカはその息子。
      性格は穏やかな方で戦闘力があった訳ではなかったが都を留守中にサイヤ人のナッパが都を破壊、
      Dr.ゲロを通じてその情報を知ったバルニカは怒りと悲しみの余り一族の血を開放し戦闘力を得る。
      ゴクウが都を滅ぼしたサイヤ人と同族であり祖先を殺した界王と関係を持つことから地球へ来たときの宇宙船を使い地球を脱出。
      フリーザ残党に加わりサイヤ人の抹消、銀河戦士復活をもくろむ。名前の由来は食人習慣
      地球へ向かったアッケビーから後継者として指名されるもエシャロテとのIDバトルに敗れ殺された。
      

16 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/09(水) 01:25:28 ID:???
      戦闘力まとめ、違ってたら各自訂正よろしく(前スレ950まで計測)
      69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet   DB   >825 ※777ボーナス、生き返り
      56262 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g    605  >815
      28998 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk   723    >941
      23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073  >907
      22797 エイナス ◆kL5UVUeUro  DB   >802
      21561 シーチュー ◆gGS11115Os646   >780  
      14834  ギーネス ◆o9OK.7WteQ  79   >905
      13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6  96   >308
      6108  ブレドー ◆iIg.KVKTZQ    604   >874
      2759  バーサ ◆a9kqXXuET.    70   >13
      
      前スレで書き込みなかったため保留。
      8189 レブーン ◆RZDDGFiqN2 1114    
      6146  ベストロリー ◆UB/IHJXk6A   906
      3491 Dr.ホルスタイン ◆9BRe9fmPo. 690
      

17 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/10(木) 18:35:29 ID:???
      保守

18 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/10(木) 20:22:48 ID:???
      保守

19 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/10(木) 23:37:42 ID:???
      地方住みなのに、40kで買った9800GTXが今日行ったパーツショップで
      27kで売りに出されててショック保守

20 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/11(金) 15:20:46 ID:3wT/mAa4
      「さぁて、これから楽しみだ」

21 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/11(金) 15:22:16 ID:???
      なにいいいいいいいいいいいい

22 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/11(金) 17:02:24 ID:Kujkx/51
      む?本当にバルニカ殿の息子か?

23 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/11(金) 17:43:52 ID:efawwhyj
      ふっ、16スレ辺りから不穏な気を感じていたが、やはりバルニカの子か。
      まあかつてボスの座を掛けて死闘を繰り広げたとはいえ今は部下。平等に扱ってやらんとな。
      ところで第三回エシャロテ杯の組み合わせが決まった。バルニカJrも入ってるからがんばってな。
      
          ┌ チョコレイン
        ┌┤
        │└ チターオゥ
      ─┤
        │  ┌─ シートゥ
        │┌┤
        ││└─ シーチュー
        └┤
          │ ┌ ギーネス
          │┌┤
          └┤└─ エイナス
          │
          │┌─ ブレドー
          └┤
           │┌ バーサ
           └┤
            └─ バルニカJr
      
      こんな感じだな。

24 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/11(金) 19:04:04 ID:MVZe7+OF
      バルニカとは懐かしい名を聞いた。
      キリ番をとられたり、新人のために確保したキリ番をとられたり、偵察兵のために残した999をとられたり。
      なにかと思い出深い男ではあった。ろくな思い出ではないが……。

25 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/11(金) 19:07:47 ID:GZ/+34J6
      そしてボスに指摘されミスに気づいた私……申し訳ございません。
      
      56358-94=56264

26 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/11(金) 19:09:21 ID:OGxJk55c
      トーナメントも間近いのに、こんなことではまずいな。
      幸い出番は後になるようだし、しっかりと修行しよう。

27 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/11(金) 19:42:57 ID:???
      突っ込みはいらんなw
      そして敵襲来。
      
      戦闘力21310 .( ´∀`)<OKOTO
      
      こいつだな
      たいしたことはなさそうだ。

28 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/11(金) 19:47:00 ID:e7XPQ2px
      おおっと私が呼び寄せてしまったか。
      ふん、一撃で片をつけてくれるわ。

29 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/11(金) 19:49:46 ID:1gvRN+Fq
      56264+34=56298
      
      微増

30 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/11(金) 20:22:23 ID:3wT/mAa4
      バルニカJr【戦闘力…1342】
      バルニカの息子。前々代筆頭・アッケビーの突然の失踪により起こったエシャロテのクーデターにより、バルニカは敗北後自分の肉を喰いちぎり自害。その一族はエシャロテ派の掃討を恐れ無人無名の惑星へ落ち延びる。
      彼はその逃走の最中に産まれた。生後僅かにして肉体は成長しきり宇宙語を解す。正式な名前がないのは名付けられる前に親元から発った故である。エシャロテには従いつつも常に執拗に彼のスキを窺う。
      尚書き込み主は父と同一人物である。まさにエシャロテ軍の野沢孫家
      《CV・山崎たくみ》

31 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/11(金) 20:34:25 ID:vxmKKtzJ
      よろしく、バルニカJr.君。お父上のような強い戦士になることを期待しておるよ。
      (まだ力は弱いが危険な香りがする奴だ。早めに叩いておとなしくさせておきたい)
      
      またもや敵襲来ですか。無論参戦しますぞ
      

32 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/11(金) 21:26:38 ID:???
      なんと、あのバルニカ様の実子とは…あな恐ろしや><
      まぁ自分は地道に行くから速攻抜かれるだろうけど、とりあえず今は部下だな。よろしくジュニアくん^^
      

33 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/11(金) 21:27:36 ID:???
      ああそういえば敵が襲来してたっけ。今度のは一撃食らったら即死だなぁ…でもやるよ!

34 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/11(金) 22:47:14 ID:4tZesWlA
      私はバルニカ氏と面識が無いのでどんな人だったのかは知りません

35 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/11(金) 22:48:45 ID:deF936JG
      あっ私も賛成希望です

36 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/11(金) 22:49:16 ID:gNhBLhF/
      ふ

37 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/11(金) 22:52:12 ID:+cxbtw/9
      賛成でなく、参戦希望です

38 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/11(金) 22:55:16 ID:???
      14834+936+9→15779

39 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/11(金) 23:28:34 ID:???
      >>16
      いくらなんでも抜かれすぎだのう
      少しでも稼ぐために>>27戦に参戦だ
      
      バルニカ親子二代で追い抜かれるなんてことは勘弁願いたいものだが……

40 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/11(金) 23:30:14 ID:Vayj+Vn0
      しくじった
      とにかく参戦

41 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 00:19:14 ID:eio1iW/I
      バルニカ殿の実子が生きておられたとは・・・我が軍の将来も安泰ですな。
      あの強かったお父上に負けぬよう精進されよ。
      
      (ほう、バルニカのガキか。早いうちに叩いておいた方がいいな・・・)

42 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/12(土) 00:36:46 ID:0lYKVDtX
      バーサ君はまたキセイの影響か?
      そしてホセンカはどうやら去っていったようだな。淋しいことだ

43 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 00:45:44 ID:O2lDS7FC
      そして参戦

44 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/12(土) 00:49:07 ID:JGYUymJa
      参戦多いねぇ。

45 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/12(土) 01:03:26 ID:2J+akiAt
      鴻

46 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/12(土) 01:06:55 ID:SmfvA3Jb
      しかし紛らわしい規制ですね。これだけごちゃごちゃしたテンプレートならホセンカさんも愛想を尽かすはずです

47 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/12(土) 01:15:24 ID:???
      841:ギーネス ◆o9OK.7WteQ 2008/07/02 02:22:48 R2k4UIMJ
      私はBOSSはもちろん、先輩方への敬意は忘れたことがございません
      
      ギーネスさん、亡き父にも敬意を払いなさる気はおありですよね?私が再び…いや最も日の当たる所までたどり着いたそのときには・・・もう一度その言葉を思い返すといたしましょう。

48 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 01:29:16 ID:7qDlV7QP
      バルニカJr氏のスッキリしたテンプレート案に期待

49 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/12(土) 01:32:42 ID:8A97rAfF
      父は父、子は子。そしてあなたは後輩です^^

50 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/12(土) 01:35:29 ID:???
      ジュニア「チョコレインさん、貴方は昔と変わらず同じことをしておられれば宜しいのです。親愛すべき部下に与えることが貴方の使命。けして手を休めてはなりません。自分さえ良ければいい…そんな考えだけはいけませんよね。
      優しいチョコレインさん、いい子のチョコレインさん、裏切らないチョコレインさん、素直なチョコレインさん…いいじゃないですか
      皆の幸せが個人の幸せですよ。私は貴方のお友達。貴方は与え続けることにより幸せになれるのです。ずうっとずぅっと永遠に永遠にねっっっっっ」

51 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/12(土) 02:24:50 ID:???
      (親父もアレだったが息子もアレっぽいな…まさか一族全員こうなのか?)
      

52 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 02:50:06 ID:XWQGUU2S
      (あの親にしてこの子ありか・・・。栽培マンあたりを使って事故死させようか)

53 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 08:45:44 ID:eio1iW/I
      3万目指すぞー

54 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 08:47:25 ID:o9HjpxqH
      くそっ、幸先悪い

55 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/12(土) 10:58:16 ID:4c1+bHPs
      遭遇戦は処理が面倒ですな。
      とりあえず最初はチョコレイン先輩ID:OGxJk55cと
      金曜日の先方スレ最初のレスID:KDK8qAEwで戦い
      次は土曜の相手ID:6e5sZG0xと各戦士土曜の一番目IDですかな?
      順番は戦闘力順>16参照で。
      バーサ君とバルジュニ君は参加するならまだ間に合いますよ。
      もっとも今回はすぐ終わりそうですがね。
      

56 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/12(土) 12:17:27 ID:???
      うむ、そーだね。
      遭遇戦は1ターン目と2ターン目が少し複雑なんだよな。

57 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/12(土) 12:27:08 ID:adpbO+pp
      単純化するなら今回で言えばチョコ先輩が出したID:OGxJk55cを敵IDとして固定。
      先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り)で
      翌日一発目のIDで戦闘(戦闘順も参加表明順)とかですかね。
      これなら1レスで敵戦闘力、敵ID、戦闘順をまとめられるので参照が楽にはなります。

58 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/12(土) 12:36:44 ID:???
      >単純化するなら今回で言えばチョコ先輩が出したID:OGxJk55cを敵IDとして固定。
      これはちと怖いな。
      戦闘力10000000でも楽勝になったり、戦闘力1000ぐらいでも倒せない敵になる可能性がある。
      先者はまだしも後者は参加者のフラストレーションが溜まりそう。
      >先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り)で
      >翌日一発目のIDで戦闘(戦闘順も参加表明順)とかですかね。
      これ、一回は考えたんだよね。まさに(23時に出ても24時には締め切り)のパターンを危惧してさけたんだが、
      煩雑化のデメリットと比較するとこっちの方がよかったかもなぁ。

59 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/12(土) 14:00:33 ID:ibrOdZGx
      >戦闘力10000000でも楽勝になったり、戦闘力1000ぐらいでも倒せない敵になる可能性がある。
      >先者はまだしも後者は参加者のフラストレーションが溜まりそう。
      
      あぁ、たしかにそれはありますな。
      
      >これ、一回は考えたんだよね。まさに(23時に出ても24時には締め切り)のパターンを危惧してさけたんだが、
      >煩雑化のデメリットと比較するとこっちの方がよかったかもなぁ。
      
      私としては締め切りが短くなるのもまさに遭遇戦で迎撃準備整わなかったって感じで
      いいかと思うんですけどね。
      

60 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/12(土) 14:36:26 ID:???
      そうだねぇ。じゃあ取り敢えず今回は今のルールでやるとして、次回から
      >先遣隊締め切りは24時間じゃなくIDが出た日まで(たとえばIDが23時に出ても24時には締め切り)
      を採用するか、今のままで行くか投票と行こうか。
      投票締め切りは月曜又はどちらかに過半数(6票)が入った時点で。
      
      >戦闘順も参加表明順
      は後方隊は全員参加のため、戦闘順の決定がちぐはぐになる恐れがあるので取り敢えず保留で。

61 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/12(土) 15:19:35 ID:eio1iW/I
      エシャロテ様&チターオゥのコンビはさすがですな。
      なんとマメな戦士なんだ。

62 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/12(土) 16:47:56 ID:IrFMp4Lq
      上の遭遇戦ルールですが、
      敵から攻撃される順番はありましたが、こちらの攻撃する順番がなかったような

63 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/12(土) 16:49:51 ID:???
      [IrFMp4Lq] 攻撃:61 素早さ:54 防御:40 命中:54 運:57 HP:104
      [6e5sZG0x] 攻撃:50 素早さ:22 防御:27 命中:67 運:59 HP:141
      
      IrFMp4Lq vs 6e5sZG0x 戦闘開始!!
      [IrFMp4Lq]の攻撃 HIT [6e5sZG0x]は82のダメージを受けた。
      [6e5sZG0x]の攻撃 HIT [IrFMp4Lq]は37のダメージを受けた。
      [IrFMp4Lq]の攻撃 HIT [6e5sZG0x]は66のダメージを受けた。
      [IrFMp4Lq]が[6e5sZG0x]を倒しました(ラウンド数:2)。
      
      とりあえず攻撃は受けなかったようですが……それとも明日から戦闘だったのかな?

64 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/12(土) 20:49:08 ID:2J+akiAt
      と言うか土曜日のID出してないことに今気付いた愚か者がここに一名

65 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/12(土) 20:49:51 ID:???
      あれ?出してた^^;
      土曜日のIDを出してないと思ってたけどやっぱり出してたバカにクラスチェンジしました

66 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/12(土) 22:59:12 ID:ulDywRGw
      24時間ではなく時間に関係なく日付が変わるまでに1票

67 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/12(土) 23:15:43 ID:Y3TRtMr/
      チョコレイン先輩戦闘お疲れ様でした。
      21310-56298/2=0で見事撃破です。
      戦闘力250を加算ください。
      その他今回参加した戦士(バーサ君、バルジュニ君以外かな?)は+100、ボスは+100です。
      
      遭遇戦の攻撃順は該当ID出した当人が最初、あとは参加表明者の攻撃力高い順ですかね。
      
      私も24時間ではなく時間に関係なく日付が変わるまでに1票です。
      で、戦闘IDは翌日の最初のID(敵は相手スレの翌日最初の書き込みID)で、
      翌々日はまたその日の最初のIDでいけば良いかと。

68 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/12(土) 23:27:04 ID:S/U9Mkan
      キ星の反乱を回避。エシャロテ杯はいきなり注目の新人とか。
      なんとか先輩としての威厳を示さなければ…
      (一人でキ星の反乱を鎮圧出来る日は来るのだろうか)

69 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/12(土) 23:44:54 ID:???
      遭遇戦に気を取られてましたがエシャロテ杯も始まりますな。
      とりあえず明日からバーサ君対バルニカJr.君の戦闘開始で良いですか?

70 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/13(日) 00:08:49 ID:CrrqOhQc
      ジュニア「はい。それでは新人君の相手をしようか」

71 名前:マロン名無しさん :2008/07/13(日) 00:14:01 ID:JUOpB6hX
      ko

72 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/13(日) 00:16:34 ID:SYed4rLF
      前ボスの息子とは言えどなんと生意気な小僧だ!
      我が盟友バーサ君にその鼻っ柱をへし折られてしまえ!
      (と強気に出てみたが内心冷や汗ものだ。
      まだ前ボスへの恐怖心が残っておるな。情けない)

73 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/13(日) 00:16:35 ID:FHksBdoa
      さうだね、まだ開催日までは決めてなかったんだが、
      やる気満々のようだから、一回戦は今日(13日)からとしとこうか。
      バーサvsバルニカJrだな。二回戦の開始は一回戦全試合終了後。

74 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/13(日) 00:20:33 ID:JVG9xzsd
      それでは、お手並み拝見。

75 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/13(日) 00:23:13 ID:???
      バルニカJr[CrrqOhQc] 攻撃:82 素早さ:25 防御:12 命中:72 運:40 HP:287
      バーサ[JVG9xzsd] 攻撃:12 素早さ:75 防御:42 命中:64 運:95 HP:162
      
      CrrqOhQc vs JVG9xzsd 戦闘開始!!
      [JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は1のダメージを受けた。
      [CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は132のダメージを受けた。
      [JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は50のダメージを受けた。
      [CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は19のダメージを受けた。
      [JVG9xzsd]の攻撃 HIT [CrrqOhQc]は46のダメージを受けた。
      [CrrqOhQc]の攻撃 HIT [JVG9xzsd]は90のダメージを受けた。
      [CrrqOhQc]が[JVG9xzsd]を倒しました(ラウンド数:3)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      えーと、あっさり負けました。
      面目無い。

76 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/13(日) 00:38:15 ID:hc6lbsuL
      俺はシーチュー先輩とか。これは強敵だ。

77 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/13(日) 00:50:29 ID:???
      バーサ君は2759-1342/2=2088でまだ戦いは続きますよ。
      次勝てば良いのです。がんばりたまえ
      
      

78 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/13(日) 01:03:14 ID:???
      シートゥ×シーチュー戦は三回戦だね。もうちょい待ってね。

79 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/13(日) 02:11:47 ID:YAsT32o2
      ラジャ

80 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/13(日) 03:56:29 ID:drlw7sz0
      俺はバーサくんとジュニアくんのどちらか勝った方とヤるわけね
      さあてその前にいろいろ鍛えておかないとな!イースト筋の辺りを!
      
      >>67
      6800+100=6900
      なーんにもしてないけどチョコたん様のお陰でパワーアップだぜ

81 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/13(日) 04:19:37 ID:???
      ジュニア「このスレのキリ番は全て俺の物だ」

82 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/13(日) 12:10:45 ID:e3COpIFt
      前スレ>>971&チョコたん様のおこぼれ
      28998+6+100=29104
      
      小さい加算を後回しにしてしまうのが悪い癖だ。

83 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/13(日) 13:59:35 ID:44Mr/xUF
      わーいわーい
      
      56298+250=56548

84 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/13(日) 14:00:17 ID:???
      ってまたかよ!?
      ええーい、いくらでも受けてたってやるわ!

85 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/13(日) 14:02:50 ID:???
      戦闘力9258 ( ´ー`)<テロ朝実況からきますた
      
      こやつか……ふん、また一撃で吹き飛ばしてくれるわ

86 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/13(日) 14:10:29 ID:IsSC5JT7
      (チョコレイン先輩は敵を招くフェロモンでも有してるのか?)
      今回はルールどうしますか?暫定で十二時で参加締め切ってみますか?
      とりあえず私は参戦です

87 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/13(日) 14:25:06 ID:lsDi6A0B
      俺も当然参戦だ

88 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/13(日) 15:54:00 ID:???
      じゃあ12時締め切りでやってみよっか。
      今回は時間に余裕もあるし、敵も弱いので問題ないでしょ。

89 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/13(日) 15:56:04 ID:???
      あっ、試合中の二人は参加不可かな。
      処理が面倒になるんで。
      
      こないだの分。
      69658+100=69758

90 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/13(日) 19:28:09 ID:zdwZkx6r
      別任務中の戦士は参加不可ですな。
      あと敵の戦闘力より上の戦士も参加不可にした方が良いのでは?
      攻撃順が戦闘力順だと撃破ボーナスをいつも上位戦士が取っていく事になるので。

91 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/13(日) 19:42:03 ID:rTn5p0ZZ
      >16と遭遇戦ボーナスで
      23831+100=23931

92 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/13(日) 21:22:41 ID:75tc4+g+
      一理あるな。
      それに雑魚が来襲したところで、俺が出向くまでもあるまい。

93 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/13(日) 22:12:42 ID:???
      ううむ、個人的にはあまり参加規制はかけたくないなぁ。
      むしろボーナスで差を付ける方が好きかな。
      敵と同等以上の戦闘力だったら参加ボーナス50、倍以上の戦闘力なら0、みたいな。

94 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/13(日) 23:06:40 ID:nRLrZq3V
      チョコタン先輩はわしを育てた。あざっす
      
      15779+100→15879
      
      
      そして参戦します

95 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/13(日) 23:08:10 ID:UJ8zlhPj
      ふ

96 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/13(日) 23:09:43 ID:s5cb0qeu
      ルールについてはBOSSの決定に従います。

97 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/13(日) 23:09:52 ID:???
      >>93
      その方法でも良いですね。
      あと戦闘力最上者ボーナスも同じように減らせばバランス良いのでは?

98 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/13(日) 23:11:36 ID:+8OoV9Hx
      ふ

99 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/13(日) 23:14:36 ID:xiG9aYHA
      最後

100 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/14(月) 00:11:52 ID:cXnLdnuj
      ジュニア「お上の方々、古くから全宇宙に伝わるとされるトリヤマ神の定めた宇宙の法則を下手に乱さないよう考えられることですな」

101 名前:マロン名無しさん :2008/07/14(月) 00:13:05 ID:cpyRAsPe
      うy

102 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 00:30:26 ID:qK2fdUM0
      (・・・あいつからは何か電波じみたものを感じる)

103 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 00:32:34 ID:IzzVtXg8
      そぉい

104 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 00:32:57 ID:vPPCW9/o
      はっ!

105 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/14(月) 00:37:31 ID:eeogPOeB
      月曜だな。あんまり票入んなかったが、
      取り敢えず>>60は「ゾロ目IDの出た日の24時まで」に決定だな。

106 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/14(月) 00:39:53 ID:???
      おっと、「13日の24時と14日の0時は接着しているから期限は14日まで」とか言う強引な理屈は無しだぜ?

107 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/14(月) 00:52:56 ID:1LW2tzUa
      むお、しまったなぁ、今日もゾロ目来てたのか…参加しそこねたぜ

108 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 02:02:32 ID:1t0qpMdy
      111取っちゃおうかな・・・

109 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 02:40:17 ID:RB2dxs7S
      おりゃ

110 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 02:40:49 ID:RB2dxs7S
      ↓20分の猶予をやろう。

111 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/14(月) 02:51:30 ID:cXnLdnuj
      VAL

112 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/14(月) 02:55:51 ID:???
      ジュニア「まあこんなものでしょう」
      1342+111…530000

113 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/14(月) 03:00:52 ID:RB2dxs7S
      (親父に輪をかけてダメ臭がするな・・・)

114 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/14(月) 03:14:31 ID:???
      ジュニア「あっははは、冗談ですよ冗談。まあいずれはこれくらい大きくなるんですけどねえっ」
      1342+111…1453

115 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/14(月) 12:46:21 ID:qiViye0H
      今日の遭遇戦です
      敵戦闘力9258 ( ´ー`)<テロ朝実況からきますた ID:n/OzW8ZC
      こちらの参加者は
      チョコ先輩
      シートゥ先輩
      チターオゥ
      ギーネス
      攻撃順も上記のとおり、敵の攻撃対象はチョコ先輩です。
      今日一回目のIDで戦ってください。

116 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  E-mail:sage :2008/07/14(月) 17:04:27 ID:???
      今のところ特殊なIDってゾロ目(2~4桁)、DB関連のみだっけ?
      5桁ゾロ目や123みたいなシークエンスは意味なし?

117 名前:マロン名無しさん :2008/07/14(月) 18:03:07 ID:Lk4N8Mnu
      sd

118 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/14(月) 18:29:21 ID:8lsKZM6w
      チターオゥの見事な司会進行ぶりには頭が下がる

119 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/14(月) 18:33:14 ID:AtvWJhj2
      [8lsKZM6w] 攻撃:42 素早さ:38 防御:61 命中:38 運:77 HP:135
      [ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258
      
      8lsKZM6w vs ZZg2wcYX 戦闘開始!!
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は1のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は14のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は14のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は26のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は22のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は1のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は1のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は61のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は62のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は1のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は9のダメージを受けた。
      [8lsKZM6w]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は2のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [8lsKZM6w]は29のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]が[8lsKZM6w]を倒しました(ラウンド数:7)。
      
      あいたたたた……シートゥ、やつがそちらへ向かったぞ!

120 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/14(月) 19:23:41 ID:???
      相変わらずだなチョコレイン。
      
      バルニカ政権は200レスほどの超短命政権だったからな。
      あのとき私が負けていれば、いまだにバルニカ政権が続いていたかもしれんが。
      アッケビー様の出奔で俄に訪れた抗争だったが、今もチョコタンと私が居なくなれば大抗争は必至だな。

121 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  E-mail:sage :2008/07/14(月) 22:40:30 ID:???
      >>119
      む、チョコ様の背後から狙うとはなんという奴。
      俺が成敗してくれるわ。
      
      
      本日最初のID>>102で戦うということでいいんですよね?

122 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/14(月) 23:00:29 ID:94YLA6wg
      まだ残されていた力があったとは…
      チターオゥ先輩、お導きありがとうございます。
      相手の言動に惑わされずに最後まで闘わなければ。

123 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/14(月) 23:08:14 ID:???
      バルニカJr[cXnLdnuj] 攻撃:76 素早さ:16 防御:99 命中:65 運:92 HP:262
      バーサ[94YLA6wg] 攻撃:11 素早さ:53 防御:19 命中:57 運:11 HP:171
      
      cXnLdnuj vs 94YLA6wg 戦闘開始!!
      [94YLA6wg]の攻撃 HIT [cXnLdnuj]は1のダメージを受けた。
      [cXnLdnuj]の攻撃 HIT [94YLA6wg]は155のダメージを受けた。
      [94YLA6wg]の攻撃 HIT [cXnLdnuj]は1のダメージを受けた。
      [cXnLdnuj]の攻撃 HIT [94YLA6wg]は184のダメージを受けた。
      [cXnLdnuj]が[94YLA6wg]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      つ、強い、この強さは本物か…
      
      前回の >>75 と >>77より
      2088-1342/2=1417

124 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/14(月) 23:11:58 ID:KFzjhCod
      >115で敵ID間違ってました。申し訳ありません。チョコレイン先輩の処理で正しいです。
      そしてシートゥ先輩の戦闘分です。
      
      [qK2fdUM0] 攻撃:86 素早さ:20 防御:48 命中:30 運:15 HP:144
      [ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258
      
      qK2fdUM0 vs ZZg2wcYX 戦闘開始!!
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は1のダメージを受けた。
      [qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は112のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は41のダメージを受けた。
      [qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は46のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は46のダメージを受けた。
      [qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は23のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は28のダメージを受けた。
      [qK2fdUM0]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は12のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qK2fdUM0]は79のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]が[qK2fdUM0]を倒しました(ラウンド数:5)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      敵はなかなか手強いですな

125 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  E-mail:sage :2008/07/14(月) 23:14:31 ID:???
      やっぱ無理でしたー

126 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/14(月) 23:17:22 ID:???
      そして私の分。
      >115よりチターオゥ[qiViye0H] 攻撃:84 素早さ:82 防御:90 命中:70 運:99 HP:178
      敵ID[ZZg2wcYX] 攻撃:37 素早さ:47 防御:62 命中:58 運:39 HP:258
      
      qiViye0H vs ZZg2wcYX 戦闘開始!!
      [qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は116のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qiViye0H]は1のダメージを受けた。
      [qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は110のダメージを受けた。
      [ZZg2wcYX]の攻撃 HIT [qiViye0H]は1のダメージを受けた。
      [qiViye0H]の攻撃 HIT [ZZg2wcYX]は84のダメージを受けた。
      [qiViye0H]が[ZZg2wcYX]を倒しました(ラウンド数:3)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      撃破いたしました。
      
      私が+150、チョコレイン先輩が+200、シートゥ先輩とギーネス君そしてボスが+100です。
      私の分
      >91と今回ボーナスで
      23931+150=24081
      
      バーサ君、三度目の正直という格言を明日こそ体現したまえ。期待してますよ。

127 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/15(火) 00:19:31 ID:Y1B9U8bc
      ジュニア「バーサさん、今の私の戦闘力は>>111で111上がっていますので下記のようになるのでは?そこは終わるまで無効なのですか?」
      
      1417-111…1306(今のバーサさんの残量)

128 名前:マロン名無しさん :2008/07/15(火) 00:22:42 ID:ZQLkVTBn
      troi

129 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/15(火) 00:40:12 ID:Ft5ASC9Q
      チターオゥ先輩もわしを育てた。あざっす
      >>98も足して
      
      15879+8+100→15987

130 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/15(火) 00:41:59 ID:5FH42AWw
      >>127
      私がお答えしよう。
      「ダメージ計算に使う戦闘力は判定に使うIDを出したレスまでの値」なので、
      今回の場合ダメージ計算に使う戦闘力は>>100時点での戦闘力。
      +111の分は次回(明日の判定以後)から算入。

131 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/15(火) 00:46:33 ID:???
      あっ、明日じゃねぇや、もう今日か。
      
      そして+
      69758+100=69858

132 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/15(火) 00:49:54 ID:4pMOoR3x
      エシャロテ様、御裁きありがとうございます。
      いざ勝負!

133 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/15(火) 00:57:17 ID:???
      バルニカJr[Y1B9U8bc] 攻撃:12 素早さ:38 防御:29 命中:47 運:20 HP:173
      バーサ[4pMOoR3x] 攻撃:66 素早さ:90 防御:42 命中:11 運:16 HP:240
      
      Y1B9U8bc vs 4pMOoR3x 戦闘開始!!
      [4pMOoR3x]の攻撃 HIT [Y1B9U8bc]は114のダメージを受けた。
      [Y1B9U8bc]の攻撃 MISS [4pMOoR3x]は攻撃を回避した。
      [4pMOoR3x]の攻撃 HIT [Y1B9U8bc]は71のダメージを受けた。
      [4pMOoR3x]が[Y1B9U8bc]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      >>114 より
      1453-2759/2=74
      
      後一歩のところでかわされてしまった。
      バトル中の修行もあなどれないな。

134 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/15(火) 01:04:42 ID:zG25bf9A
      修行を怠っては行けないな。
      はっ!

135 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 01:08:16 ID:yKsEbouQ
      やるなチターオゥ。
      情けないがおこぼれを貰っておくぜ
      
      29104+100

136 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:08:46 ID:???
      ジュニア「むふう、元々開けた戦力差にギャンブル紛いのID大会。運試しなんぞよりも、俺には父親譲りの即書き英雄携帯流『斬番奪之修行法』が性に合っているっ」

137 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 01:09:10 ID:DHaMAhYZ
      戦闘力29204だ。

138 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 01:10:52 ID:judd6rB+
      ジュニアよ、地道な修行も大事だぞ。

139 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:14:56 ID:???
      たゆまぬ修行

140 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/15(火) 01:15:44 ID:Lz5wL9g4
      はっ!

141 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:18:23 ID:???
      うぉりゃ!

142 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:19:32 ID:???
      適度な休養も必要なようだ…

143 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/15(火) 01:21:04 ID:VuRT52Ab
      殊

144 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:25:19 ID:???
      ジュニア「地道………ですか?
      …ふはっシートゥさん。私の修行流儀は先ほど言った通り携帯流です。一日一回しかIDを出せないという地道なハンデは貴方たち舞黒流よりは痛いほど知ってるつもりですがねえっ。
      実の父は百倍重力まで修行をした記録はあるはずですしねぇっふはっふはっふはっ」

145 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/15(火) 01:30:52 ID:???
      ジュニア「(しかしこのシートゥとかいうオッサン、俺にやたら突っかかってくるな。俺があの憎き辣韮野郎を宇宙の惑星の土に帰してやったらボスの意向に逆らった下郎は粛正可になる法でもたてようかクククククッ)」

146 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 01:47:57 ID:dKCLTAoP
      なぜかわからんがキリバンを片っ端から取らなければいけない気がする。

147 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/15(火) 02:45:24 ID:???
      ジュニア「頑張りましょうシートゥさん!b」

148 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/15(火) 04:03:57 ID:???
      おいおいジュニアくん、キャラが立ち過ぎてて皆ドン引きしてるよ。ちょっと落ち着こうZE
      (やっぱ親父譲りで超やべぇわコイツ…のんびりなんて言ってる暇なくなりそうだな、
      俺も本気出してイースト筋鍛えるか…!)
      

149 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/15(火) 04:07:28 ID:i/HtVhGd
      刀

150 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/15(火) 05:33:02 ID:f4dZXCMw
      キリバン、ずいぶん長くとっていないな

151 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 07:49:31 ID:bPy7y5Mf
      よく見たらシーチュー先輩って強そうなトリップですね。

152 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/15(火) 08:18:00 ID:co5TQxld
      (実はここ数スレで一番キリ番を取っているのは私のはず。
      しかしキリ番ばかり狙うと何故かIDでのアップがほとんど無くなる諸刃の剣なのは秘密だ。)

153 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/15(火) 08:29:19 ID:bPy7y5Mf
      だが最近の777ゲットは俺が一番なんだぜ。
      見合った結果は出てないがな。

154 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/15(火) 11:43:30 ID:???
      ジュニア「777をとった暁には父を蘇らせて構いませんね????????」

155 名前:マロン名無しさん :2008/07/15(火) 12:29:53 ID:Po7aweT+
      えい

156 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/15(火) 13:38:05 ID:???
      偵察兵にもなれない雑兵は辛いぜ・・・
      
      ROM専ですが、各戦士の簡易プロフィールを作成。
      戦闘力2万越えの方のみですが、勝手に書き込ませていただきます。

157 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/15(火) 13:38:46 ID:???
      69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet ※777ボーナス、生き返り持ち
      古参にして現ボス。先々代ボスのアッケビーが、バルニカに後継を託し散るも、
      あまりに拮抗した戦闘力のため一触即発に。悩むバルニカに対しすぐさま乱を起こし勝利。
      威厳が無いのが難点だが、非常に部下思いのボスである。
      様々な発案によりフリーザ軍の勢力底上げを図る。
      
      たまに不思議な言動をする。

158 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/15(火) 13:39:16 ID:???
      56262 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g    605  >815
      古参の一人。本人はナンバー2を望んでいるが、実質的に次代ボスは彼だと言えよう。
      エシャロテに「チョコたん」呼ばわりされ、部下にもチョコたん様と呼ばれ親しまれる。
      圧倒的な戦闘力にも関わらず、模擬戦ではフルボッコにされた。

159 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/15(火) 13:40:10 ID:???
      28998 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  
      若手の一人。パッとしない登場だったが、かなりの大幅パワーアップを経てナンバー3へ。
      あまり難しいことは考えられないらしく、いつもルール変更では悩んでいる様子。
      猪突猛進型だが、野心もなかなかにあるらしい。
      
      23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 
      若手の一人。華々しいデビューを飾り、あっという間に主力となる。
      才能に溢れるが地道な努力を欠かさない勤勉タイプ。
      様々な案を出し軍の活性化を図る仕事の出来る男。
      最近は故郷の方言を出さなくなったようだ。

160 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/15(火) 13:40:31 ID:???
      22797 エイナス ◆kL5UVUeUro  
      割と古参。
      副業が忙しいことがあり、たまに姿をくらます。
      新拠点(このスレ)にもまだ姿を見せていない。
      早く戻ってくるんだ。
      
      21561 シーチュー ◆gGS11115Os646     
      現在最古参。動乱の宇宙戦国時代を生き抜いた猛者であるが、
      最近若手の台頭に押され気味。だが底力は侮れない。
      現在の特選隊長である。

161 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/15(火) 20:13:53 ID:vdrMJnwP
      ほう、これはなかなかの出来ではないか。名も無きものよ、ご苦労であった。
      まぁ私の紹介は少々気恥ずかしいが、嬉しいものだな。
      この紹介に恥じぬ研鑽を積まねばなるまい。

162 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/15(火) 20:23:05 ID:iFgv9yUe
      うむ、要点を抑えた良い紹介だ。
      ただ間違っていないがゆえに悲しいこともある。次こそは……!

163 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/15(火) 21:22:57 ID:Ft5ASC9Q
      自分の1つ上がバーサ先輩としか知らないので興味深いです

164 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/15(火) 21:24:00 ID:HMPVUHjm
      あら

165 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/15(火) 22:06:04 ID:SYkTEE8P
      さて修行

166 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/15(火) 22:28:26 ID:MMk6LiYQ
      ふ

167 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/15(火) 22:32:20 ID:0gnzbjMv
      最後

168 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/16(水) 00:01:42 ID:PellhGw2
      ジュニア「さあ、今日も張り切っていこう!!!!!!!!!!」

169 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/16(水) 00:08:39 ID:LEIac9jB
      遭遇戦1発目(戦闘力21310 .( ´∀`)<OKOTO) の分をまだたしてなかったな
      
      21561+100=21661
      

170 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/16(水) 00:19:18 ID:aU51Vw+z
      ふ

171 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/16(水) 00:21:10 ID:jN6sT64A
      斗

172 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/16(水) 00:30:59 ID:oF6QYGrE
      むう、なるほど、このチョコレイン以下五名が我が軍のビッグ5と言うわけだな。
      こうしてみると半分以上は先輩(チョコレイン、シーチュー、エイナス)だな。
      しかしキューカンバー時代から続く我が軍歴も長くなったものだ。
      さてそれはそれとして、なんだかんだをまとめた遭遇戦の改訂ルール。
      
      【遭遇戦】
      
      コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
      「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1212802713/l50<現行スレ
      歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
      敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
      
      ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
      参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。

173 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/16(水) 00:32:41 ID:???
      『先鋒隊』
      ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。
      戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの(戦闘開始当日既にIDが出ている場合は翌日からの参戦)。
      敵の攻撃指定は初日はゾロ目を出した当人。それ以後は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から順に一人ずつ攻撃。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。
      値が50以下の場合は一律50。
      
      勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。
      敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      
      又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。

174 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/16(水) 00:33:07 ID:???
      『後方隊』
      先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。
      戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。
      敵の攻撃は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ指定される。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。
      値が50以下の場合は一律50。
      
      勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。
      敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      
      又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
      
      二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。
      襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。
      但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。

175 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/16(水) 00:36:26 ID:???
      おっと、各賞罰の
      >敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      ここおかしかったな。正しくは
      敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      だな。

176 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/16(水) 00:58:59 ID:4xQdFeOS
      紹介どおり、長文で脳みそが沸騰するシートゥです。
      orz
      
      まあ、ミスっててもチターオゥが指摘してくれるだろう。
      俺は心置きなく戦うのみだ。

177 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/16(水) 01:05:31 ID:0aGYqldl
      そぉい!

178 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/16(水) 01:05:54 ID:M6aULCBR
      どすこい

179 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/16(水) 01:07:31 ID:3Fptxx5C
      どりゃ

180 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/16(水) 06:17:36 ID:5W614buK
      封

181 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/16(水) 06:22:43 ID:mo2WcFhP
      エシャロテ様、まとめおありがとうございます。
      あとは、敵の攻撃指定順だけでなくこちら側の攻撃する順番も必要かと思われます。

182 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/16(水) 06:24:44 ID:q2i7C457
      56548+200=56748
      
      ルール改正前なので+200と

183 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/16(水) 06:27:12 ID:BMEUaWBZ
      56748+457=57205
      
      また上がったか

184 名前:マロン名無しさん :2008/07/16(水) 08:34:15 ID:wldkRSBS
      とう

185 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/16(水) 09:10:08 ID:t6SgFxgR
      でい

186 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/16(水) 09:42:22 ID:73L5d2WY
      私の案も組み込んだ修正案を作っていただき、ありがたき幸せに存じます。
      >>181
      攻撃順は戦闘力順か参加表明順か二つ案が出てましたね。
      ボーナス補正が採用されたので戦闘力順で良いかと私は思います。

187 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/16(水) 11:07:46 ID:jN6sT64A
      >>180
      6900+614=7514
      
      良い感じでイースト筋がパワーアップしてきたぜ…!

188 名前:マロン名無しさん :2008/07/16(水) 11:41:16 ID:estEZ2Lv
      てすと

189 名前:マロン名無しさん :2008/07/16(水) 12:51:30 ID:InGyEE/K
      紹介文が評価されて嬉しい限り。
      私も早く偵察兵に・・・!

190 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/16(水) 18:25:00 ID:9BIgga3A
      まだ編集途中ですがwikiでテンプレをまとめようと思います
      http://www31.atwiki.jp/sonogo/
      

191 名前:マロン名無しさん :2008/07/16(水) 18:51:31 ID:XXtP/dgv
      雇用願う

192 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/16(水) 21:35:51 ID:346t/Zpx
      一つ質問ですが、111とかを名無しさんが出した場合
      すぐに1500の戦闘員に昇格ですか?

193 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/16(水) 22:00:11 ID:???
      >126>192より
      24081+346=24427

194 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/16(水) 22:06:27 ID:Hgu2okf4
      バーサ先輩、なんと甘美な響き。
      ここで負けるわけにはいかないな。

195 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/16(水) 22:17:29 ID:???
      バルニカJr[PellhGw2] 攻撃:59 素早さ:59 防御:35 命中:86 運:50 HP:127
      バーサ[Hgu2okf4] 攻撃:99 素早さ:38 防御:15 命中:17 運:23 HP:235
      
      PellhGw2 vs Hgu2okf4 戦闘開始!!
      [PellhGw2]の攻撃 HIT [Hgu2okf4]は67のダメージを受けた。
      [Hgu2okf4]の攻撃 HIT [PellhGw2]は156のダメージを受けた。
      [Hgu2okf4]が[PellhGw2]を倒しました(ラウンド数:1)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      >>133 より
      バルニカJrを撃破!
      さすが、バルニカ様の名を冠するだけあって見事な闘いぶりだった。
      次はブレドー先輩との闘いか、胸をお借りします。

196 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/16(水) 22:19:51 ID:awg4Bi8u
      修行は裏切らない

197 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/16(水) 22:21:32 ID:wGUtNhvZ
      はっ!

198 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/16(水) 22:23:21 ID:???
      >>192
      うむ、まさに。
      
      さて、1回戦は決着したようだな。
      バーサは勝利ボーナス分を加えて、明日の2回戦に備えるチ。
      その2回戦、バーサvsブレドーとギーネスvsエイナスは17日より開始。

199 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/16(水) 22:31:50 ID:ArekXgMs
      勝利ボーナス、久々の戦闘力アップだ。
      2759+50=2809

200 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/16(水) 23:08:46 ID:???
      ジュニア「(負けたか。だがいい。俺が頂点たった後の宴の席での嫌みの種にでもなるわカッハッハ)」

201 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/17(木) 00:04:39 ID:i0A//rbQ
      >>190
      仕事しすぎだろjk・・・
      
      乙!

202 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/17(木) 00:23:09 ID:uTHf8nIK
      ジュニア「>>190私の父のことについては、まだ諸説がありますからそのときは編集をよろしくお願いしますよ」

203 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/17(木) 00:29:24 ID:nucYBDNE
      今回はこちらからぶつかって行きます。

204 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/17(木) 00:42:37 ID:v2rN9YWU
      がんばれ

205 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/17(木) 01:23:24 ID:NdMBWTJH
      現在戦闘力:7514
      フフフ…バーサくんが勝ち上がってきたか。ならば全力で迎え撃とうではないか!
      (新人数人にサクッと追い抜かれたからなぁ…ここら辺で多少威厳を見せたい所だ…)
      

206 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/17(木) 01:48:59 ID:???
      戦闘力まとめ(17スレ終了まで計測)
      現在値                  開始戦闘力    前スレ最終レス
      69658 エシャロテ ◆b8vwLtZet       DB          980
      56358 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g         ..605          979
      29641 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk        .723          995
      23831 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M   . . . 8073          997
      22797 エイナス ◆kL5UVUeUro        DB          989
      21561 シーチュー ◆gGS11115Os    ..646          929
      14834 ギーネス ◆o9OK.7WteQ      ..79          1000
      14453 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6       96          316
      6800  ブレドー ◆iIg.KVKTZQ          604          994
      2759  バーサ ◆a9kqXXuET.          70          996
      1342  バルニカJr ◆MP3DLqSK3o     342          999
      
      なにやらチターオゥ様がwikiを作ったとの事だったので
      前スレ終了時点での戦闘力表をまとめなおしてみた
      

207 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/17(木) 02:03:25 ID:Vq72U4pt
      それはそうと、一回戦が終了したばかりですが、
      すぐさま二回戦開始で良いのですか?

208 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/17(木) 02:33:26 ID:xmeP8viJ
      おりゃ

209 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/17(木) 02:34:04 ID:yH5R++KA
      どすこい

210 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/17(木) 02:34:33 ID:2/aON0R8
      クロスアウッ!

211 名前:マロン名無しさん :2008/07/17(木) 03:12:41 ID:iXlosjlw
      jh

212 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/17(木) 07:38:21 ID:toNRi9BE
      >>207
      一回戦開始の翌日から、なのでもちろんそうよ。
      特に日を空ける意味もないしね。

213 名前:マロン名無しさん :2008/07/17(木) 15:52:57 ID:WhwECZlp
      sdf

214 名前:マロン名無しさん :2008/07/17(木) 16:08:27 ID:0UYISGIH
      うりぁ

215 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/17(木) 17:16:00 ID:4S7rU7V4
      ヴァーン
      ヴァーン
      ガメヴァメヴァー

216 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/17(木) 21:06:51 ID:1iShMTcD
      ボス、質問に答えていただきありがとうございます。wikiを更新しましたので御覧ください
      ttp://www31.atwiki.jp/sonogo/
      
      テンプレを思い切って少なくしました。惑星攻略ゲームなど戦闘員になってからのことは
      最初からwiki参照ということにしてみましたがどうでしょう?
      あと過去スレは全部張らなくちゃいけないでしたっけ?前スレだけでいいならもっと楽なんですが。
      
      ブレドーさん、編集ありがとうございます。しかし申し訳ありませんが「現在戦闘員戦力表」は
      随時更新して現在の状態を表示するつもりでした。
      PCを持つ戦士には戦闘力あがったら自分で更新していただくとありがたいです。
      
      現在進行中イベントも誰でも更新可能なので編集してください。
      
      その他ご意見お待ちしてます。

217 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/17(木) 21:09:43 ID:???
      バーサ君、先輩の威厳をよくぞ見せつけてくれた!
      私から勝利の酒ならぬ、勝利の水、我が故郷カナッサ星の水を贈ろう。
      これを飲んで次もがんばりたまえ!
      
      二回戦
        バーサ  対  ブレドー
       2809/2809    7514/7514 
        ギーネス 対  エイナス
       15987/15987   22797/22797
      
      バルニカJr.君、父上のプロフィールを少し訂正しておいた。確認したまえ

218 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/17(木) 21:25:22 ID:OwdLX2Vq
      さて修行

219 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/17(木) 21:28:31 ID:wZK+5l9A
      チターオゥの行動力には脱帽だ

220 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/17(木) 21:30:11 ID:???
      57205+5=57210
      
      lと1の間違えやすさは異常

221 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/17(木) 21:36:08 ID:???
      下記サイトgoo
      ※ルキア対象例:好感が持てる妹キャラクターランキング
      ※石田対象例:眼鏡男子ランキング
      
      http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/anime_sister_man/
      ルキア男性26位(5.1%)     (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)
      
      http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/anime_sister_woman/
      ルキア女性20位(8.9%)     (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)
      
      
      
      http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/moe_meganeman_anime_woman/
      石田女性23位(4.3%)    (投票数と言うのはランキングの結果に対する評価の数)
      http://ranking.goo.ne.jp/ranking/026/moe_meganeman_anime_man/
         
      ※ %について:投票した人がそれぞれ1000人の場合、 ルキアは女性89人,男性51人
      石田は女性43人
      投票したということになるが、%はハッキリしたものでないので結局不明
      この数値はおおよその物
      しかし、投票して下さった男女別ランキングサイトの結果、石田も女性人気高いがルキアも男キャラより女支持高い傾向
      
      そしてやたら女アンチの数が多い対抗馬織姫‥ ルキアの人気の傾向とどう関係あるのだろうか
      繋がりはどれくらいのものなのだろうか
      ルキア関連の一部の信者(シコマン子)は何故毎日様々なスレを監視しきって(特に鰤関連)痛い行動をしているのだろうか
      単純に好きなだけの人はどれだけ迷惑しているのだろうか
      
      
      BLEACHルキアの数人の真性信者が痛すぎる
      http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1210323981/
      
      最早その行動はアンチがやっているのかも知れない

222 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/17(木) 21:36:28 ID:???
      VAL

223 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/17(木) 21:47:05 ID:I5N7p49l
      む、妙なノイズが交じったと思ったらもうキリ番取られていたか。残念。

224 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/17(木) 22:14:18 ID:???
      [NdMBWTJH] 攻撃:45 素早さ:54 防御:83 命中:64 運:28 HP:253
      [nucYBDNE] 攻撃:75 素早さ:33 防御:77 命中:42 運:60 HP:111
      
      NdMBWTJH vs nucYBDNE 戦闘開始!!
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は1のダメージを受けた。
      [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は65のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は29のダメージを受けた。
      [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は47のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は22のダメージを受けた。
      [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は10のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は1のダメージを受けた。
      [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は55のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は57のダメージを受けた。
      [nucYBDNE]の攻撃 HIT [NdMBWTJH]は1のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]の攻撃 HIT [nucYBDNE]は13のダメージを受けた。
      [NdMBWTJH]が[nucYBDNE]を倒しました(ラウンド数:6)。
      
      2809-7514/2=0
      危なげなくなんとか勝利。バーサくん、精進したまえ。
      (でも次の対戦相手はどっちも逆に俺が瞬殺される可能性のある相手なんだよな…ふぅ、下っ端は辛いぜ)
      勝利ボーナス+50
      7514+50=7564
      

225 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/17(木) 22:36:10 ID:???
      ジュニア「我ら父子の勇姿を改訂し記していただいた上に将来超有望な超部下の為にキリ番まで埋め立て労働とはなんとまあ超骨が折れますねえ。
      気に入りましたよチターオゥさん。後で部下になったら超厚遇して差し上げましょうかっっ」
      
      1453+222…1675
      
      ジュニア「((ハハハハアッ!ウマくいったわっ!みなぎるぞっ!))」

226 名前:マロン名無しさん :2008/07/17(木) 22:48:24 ID:Ac0fzpXp
      おk

227 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/17(木) 22:54:04 ID:???
      え

228 名前:マロン名無しさん :2008/07/17(木) 23:34:26 ID:9F6OZgN7
      む

229 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/17(木) 23:49:30 ID:nd//Hmz4
      戦闘前に上げておきたい

230 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/18(金) 00:04:39 ID:uTHf8nIK
      ジュニア「祝!弱虫サイヤ人越え」

231 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/18(金) 00:07:04 ID:xbF2hbeK
      活

232 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/18(金) 00:07:25 ID:f9liSinq
      もういっちょ

233 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/18(金) 00:07:45 ID:lauIJBk6
      〆

234 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/18(金) 00:29:24 ID:sM0O66px
      とりゃ

235 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/18(金) 00:33:26 ID:pZ3XVyIz
      流石チターオゥ、我が軍の参謀よな。
      さて二回戦。
      
        バーサ  対  ブレドー
         0/2809    7514/7514
      勝者:ブレドー
      
        ギーネス 対  エイナス
       15987/15987   14804/22797
      書き込み無しにつきエイナスは無条件被弾。
      
      まずはブレドー見事。
      前回最終決戦まで残ったバーサだが、やはり一対一では戦闘力の差はいかんともしがたいな。
      三回戦は二回戦終了の翌日からだ。ブレドーはそれまでゆっくり身体を休めてくれ。
      エイナスは、居ないねー。このまま無判定決着かな?

236 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 00:36:22 ID:???
      ってまた遭遇戦か。
      そういや、忘れてたけど、攻撃順のこと言ってたねぇ。
      今までは敵攻撃対象が先頭で後は書き込み順としてきたが、
      単純に戦闘力順か書き込み順にしようか?

237 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 00:38:54 ID:???
      今度の敵は
      戦闘力10235 .( ´∀`)<俺の弁当がー
      だな。まあ負けたりはせんだろう。

238 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/18(金) 00:39:52 ID:+07IUn4E
      ジュニア「VAL!」

239 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/18(金) 01:03:16 ID:1EAPqiXV
      おおっと、俺が呼び寄せたか。
      任せておけ。みんな寝てていいぞ。

240 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/18(金) 01:05:21 ID:???
      戦闘力一万…俺が倒しても良いですかな?三発で沈めてやるぜ。こっちは二発で沈むがな!

241 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/18(金) 01:17:48 ID:???
      ジュニア「みなぎる・・・参加しよう」
      1675+7…1682

242 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/18(金) 01:41:32 ID:+cl2QI1Z
      俺は本日最初のIDでバトルだったっけ。
      相手のIDはID:CdidlyZxでいいのか?

243 名前:マロン名無しさん :2008/07/18(金) 02:01:00 ID:yrhHhuBD
      p:

244 名前:マロン名無しさん :2008/07/18(金) 02:01:13 ID:GhKLgO2H
      とう

245 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 05:38:23 ID:???
      >>242
      以前やってたのは偵察中に敵に遭遇したってシチュを想定してて、
      発見した瞬間はまさに一人しか戦場にいない(偵察中の出会い頭だから)って設定だった。
      そのためゾロ目を出したまさにそのID(今回で言うとsM0O66px)と、このIDを出した当日の
      戦闘力の限界スレ当日1番目のIDで判定。次の日以降は援軍が駆けつけて多対一。
      ってな感じだったんだが、最近はルール改定中だったので、まあいろいろ。
      でもまあ今回は上のルールでやってみようか。つまり。
      
      1ターン目(07/18)
      ブレドー:sM0O66px vs  .( ´∀`)<俺の弁当がー:CdidlyZx
      2ターン目(07/19)
      ブレドー+援軍(先鋒隊参加者) vs .( ´∀`)<俺の弁当がー:戦闘力の限界スレ07/19、1番目のID
      2ターン目の敵攻撃対象はブレドーを除いた援軍のメンバーの中で一番戦闘力が高い者。
      戦闘判定の処理順はズバッと書き込み順。
      
      まあ、処理については、わかんなくてもチターオゥが何とかしてくれるよw

246 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/18(金) 07:13:49 ID:nl+1HsPZ
      エシャロテ様、ギーネスも昨日の書き込みがないようです
      ギーネス対エイナスは双方ダメージ無しではないかと

247 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/18(金) 07:19:55 ID:a8zhxqPL
      57210+1=57211
      
      今回の遭遇戦は私がでしゃばるまでもないようだな

248 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 07:28:36 ID:???
      >>246
      オオ、これは私としたことが大失態。スマヌチョコレイン。双方ダメージ無しだな。
      もしかするとキセイかもしれんから、三日連続で双方書き込み無しだったら、両者棄権と言うことにしようか。

249 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/18(金) 10:48:55 ID:AAv0MKJ8
      >>245
      ボス、ブレドーではなく俺が呼び寄せてしまったようです。
      責任とって倒してきます。
      
      [sM0O66px] 攻撃:90 素早さ:33 防御:74 命中:74 運:70 HP:143
      [CdidlyZx] 攻撃:19 素早さ:46 防御:90 命中:15 運:38 HP:134
      
      sM0O66px vs CdidlyZx 戦闘開始!!
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [sM0O66px]は攻撃を回避した。
      [sM0O66px]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は109のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 HIT [sM0O66px]は17のダメージを受けた。
      [sM0O66px]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は47のダメージを受けた。
      [sM0O66px]が[CdidlyZx]を倒しました(ラウンド数:2)。
      
      10235-29204/2=0
      
      ふふふ、楽勝よ。
      戦闘力のボーナスはよく分からんので保留します。とりあえず>>242での加算だけ。
      29204+2=29206

250 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/18(金) 10:50:46 ID:YQVIvCcP
      (ボスからの信頼が厚いと喜ぶべきか、都合よく使われていると悲しみべきか、それが問題だ)
      遭遇戦はもう少し練らないといけませんね。今回はボスの指示とおり(ただし初戦はブレドーさんじゃなくシートゥ先輩ですね)で行きましょう。
      私としては参加締切前に初戦のIDが決まると、その結果を試してから参加表明出来てしまうのが引っ掛かります。
      あと遭遇者は初戦勝ったらボーナスあげても良いかも。援軍来るまで持ちこたえた(来る前に撃破した)って事で。

251 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/18(金) 11:00:20 ID:???
      さすが先輩、お見事でした。
      ボーナスについてはしばらくお待ちください。
      提案としては撃破ボーナス50と初戦勝利ボーナス50で100でどうでしょう?
      あと参加表明者は今回到着前に敵が撃破されたのでボーナスなしって事で(ボス含む)
      初戦勝利ボーナスは戦闘力が敵の倍以上なら50、同等以上なら100、以下なら150で。

252 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/18(金) 13:48:58 ID:JnQ1eXOq
      ふむ。現実に即していて良さそうな案だが、次回からの方がフェアかもな。

253 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/18(金) 17:40:54 ID:c44x0rbR
      ギーネス、エイナスが共倒れした場合、ブレドーは労せず準決勝進出か
      かく言う私はチターオゥに勝てる気がしない

254 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/18(金) 17:43:22 ID:???
      私のカカオフェロモンが敵を呼び寄せるらしい……と思ったが、51秒超えでセーフか

255 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 18:45:57 ID:???
      >初戦勝利ボーナスは戦闘力が敵の倍以上なら50、同等以上なら100、以下なら150で。
      うむ、初戦勝利ボーナスはいいかもね。雑魚敵相乗りも抑制できる。
      でも「ゾロ目を出したそのID」を初戦に使うとなると
      >同等以上なら100、以下なら150で
      これはちょっと無理かな。一撃で倒すには倍以上の戦闘力が必要だし。
      技を使おうにも不意に出たIDだから指定が出来ない。
      テンプレ書く時書き忘れてたが、技の使用宣言は判定に使うIDを出すのと同時じゃないと、
      判定の結果を見てから使用不使用を決めることが出来ちゃうので。
      技使わないとなると相当の戦力差があることになるから、50固定が妥当かな。
      
      そしてシートゥすまん。寝ぼけてトーナメントとごっちゃになってたようだ。
      てか結構ゾロ目でるね。平均より少しし多いようだ。

256 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/18(金) 18:45:59 ID:+9hDtG+Q
      修行

257 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/18(金) 19:03:12 ID:???
      【目標 閻魔大王】2ch住人 ID戦闘力の限界54
      http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1214728260/
      
      IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ合計の戦闘力をあげられるか計測。
      IDは連続する限り、ひとつの数字とする。Oと0の違いに注意。一日のうちで同じIDは1回目のカキコのみ有効。
      
      皆さんもぜひ参加してみてください。できれば本文に
      
      ( `・ω・´)<安心しろ。まだ半勃起だ(藁
      
      と書いてレスしてくれるとうれしいです。
      ※メール欄には何も入れずにカキコ。メール欄に文字があるとIDが出ません。

258 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 19:15:05 ID:???
      でもまあ、今回は今までのルールで計算しとこうか。
      
      バルニカJrとブレドーが+100(参加ボーナス)、
      シートゥが+50(戦闘力が敵の二倍超えてるから最大戦闘力ボーナスはなしの撃破ボーナスのみ)だな。
      ボスもボーナス無し。

259 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/18(金) 19:39:55 ID:/RVlJmUG
      ふう

260 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/18(金) 22:59:45 ID:WbSbjZeo
      チターオゥ先輩、カナッサの名水をありがとうございます。
      しかし、さすがブレドー先輩の前には力及ばす、あっさりとサーバかれてしまいました。
      まだまだ地力が足りないのを痛感いたしました。修行修行。

261 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/18(金) 23:02:30 ID:mLsBLVfd
      はっ!

262 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/18(金) 23:03:16 ID:v44G3RlT
      ははっ!

263 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/18(金) 23:04:23 ID:WsCb8M4A
      はははっ!

264 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/18(金) 23:13:04 ID:WbSbjZeo
      うっ、修行の気で敵をおびき寄せてしまったようだ。
      24時まで持ちこたえられるのか…
      .戦闘力60730 ( `・ω・´)<あいつは5000などではない。基本は60000程度とみた

265 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:16:31 ID:???
      こりゃまずいな。
      直々に撃破してくれる。

266 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:20:27 ID:???
      ジュニア『みなぎる』
      1682+100…1782

267 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/18(金) 23:26:18 ID:fILtPq5W
      ここは助太刀せねばなるまい。参加いたそう。
      

268 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:27:09 ID:???
      エシャロテ様自らの援軍、ありがたき幸せにございます。
      まずは、
      私の遭遇ID:v44G3RlT vs ( `・ω・´)<あいつは(略)のID:CdidlyZx
      のバトルでしょうか?

269 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:28:15 ID:???
      >>268
      うむ、死ぬなよ。

270 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/18(金) 23:37:16 ID:v8Hgjco2
      >255
      ではIDは翌日一回目にしましょうか。
      今日ので言えば
      18日
      >262により遭遇戦発生。秒数で敵確定。24時まで参加者募集
      19日
      初戦。バーサ君のみ。IDはバーサ君も敵も19日一回目を使用。
      戦闘勝利すれば+50ボーナス
      20日
      先遣隊戦闘開始
      攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)。敵の攻撃対象は参加者のうち戦闘力の一番高い者。
      
      こんな感じで。

271 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/18(金) 23:39:49 ID:f9liSinq
      もろもろ変更を体で覚えるにはいいタイミングだ
      参戦

272 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:46:28 ID:???
      >>270
      ううむ、戦闘開始まで多少時間がかかりすぎるきらいも。
      あとそのパターンだと19日一杯まで参加者募集しても大丈夫だな。

273 名前:マロン名無しさん :2008/07/18(金) 23:52:55 ID:5mE6/Npf
      さ

274 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/18(金) 23:54:56 ID:???
      歴戦の勇士の援軍いと心強し。
      最強の援軍を得た今、私の準備は出来ております。

275 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/18(金) 23:57:35 ID:mOEJoa/6
      >272
      18日締め切りにしたのは、19日のバーサ君の結果を
      参加の判断材料に出来ないようにするためです。
      時間がかかりすぎるなら19日に20日も一緒に始めても良いかと。
      ただ私のイメージとしては
      18日 発見ただちに報告と応援要請、
      19日 発見者による牽制攻撃、
      20日 先遣隊到着本格戦闘へ
      というストーリーなんですが、どうでしょう?
      
      ともかく今回は>255までの暫定ルールですね

276 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:04:50 ID:???
      >193>256
      24427+9=24436

277 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 00:06:40 ID:iKYrSgK2
      む、参戦遅れたか・・・俺としたことが。
      24時回ったら無理なのでしょうか?
      ボス自ら赴かれるのに留守番なぞできん。

278 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:11:18 ID:???
      うむ、私としては19日のバーサの結果は参考するぐらいの戦略性はあってもいいと思うのだ。
      時間的には、参加表明から平均1日半手持ち無沙汰というのは少し間延び気味かな。
      自分のイメージ的には
      18日 発見ただちに報告と応援要請、 即アタック。
      19日 先遣隊到着本格戦闘へ
      って感じかな。待つ時間は退屈なので出来るだけ削っていきたい所存。
      
      あ、あと
      >19日 発見者による牽制攻撃、
      >20日 先遣隊到着本格戦闘へ
      この部分を19日に一辺にやるのは混乱を招きそうだ。ちょっと、それは無しかな。
      
      ま、取り敢えず今回は>255で。
      攻撃順は前までは判定当日の書き込み順(但し敵攻撃対象は戦闘)で処理(攻撃順序が固定化するのをさけてた)してたけど。
      >攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)。
      にする?

279 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/19(土) 00:12:32 ID:Uqf7Qn8O
      >>277
      うむ、すまんな。今回は留守番しててくれ。

280 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/19(土) 00:12:51 ID:Xgk6SMys
      ジュニア「VAL!」

281 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:14:15 ID:???
      混乱の中トーナメントの結果。
      
        ギーネス 対  エイナス
       15987/15987   14804/22797
      今日こそ書き込み無しにつきエイナスは無条件被弾。
      
      しかし今スレゾロ目率高いね。

282 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:19:31 ID:???
      バーサ:ID:v44G3RlT vs ( `・ω・´)<あいつは(略):ID:CdidlyZx
      
      [v44G3RlT] 攻撃:34 素早さ:95 防御:59 命中:88 運:42 HP:152
      [CdidlyZx] 攻撃:19 素早さ:46 防御:90 命中:15 運:38 HP:134
      
      v44G3RlT vs CdidlyZx 戦闘開始!!
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は49のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は1のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は42のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は35のダメージを受けた。
      [CdidlyZx]の攻撃 MISS [v44G3RlT]は攻撃を回避した。
      [v44G3RlT]の攻撃 HIT [CdidlyZx]は26のダメージを受けた。
      [v44G3RlT]が[CdidlyZx]を倒しました(ラウンド数:8)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      バーサ勝利。
      60730-2809/2=59326

283 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:21:10 ID:???
      遭遇IDを出した瞬間に、報告、応援要請して攻撃するのが美しいかと。
      バトルIDは、遭遇したIDに固定してもらえるとありがたいです。
      次の日にIDを出せるか分からないので。

284 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:22:29 ID:???
      エシャロテ様、代わっての攻撃報告ありがとうございます。
      
      なんとか一の矢を浴びせる事は出来たが、つ、強い…
      私の攻撃力ではかすり傷しか負わせられないのか。

285 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:27:09 ID:???
      エシャロテ:ID:Uqf7Qn8O vs ( `・ω・´)<あいつは(略):ID:85ZvBemB
      
      [Uqf7Qn8O] 攻撃:60 素早さ:49 防御:94 命中:99 運:59 HP:226
      [85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
      
      Uqf7Qn8O vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
      [Uqf7Qn8O]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は62のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [Uqf7Qn8O]は攻撃を回避した。
      [Uqf7Qn8O]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は100のダメージを受けた。
      [Uqf7Qn8O]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      そして自分の分。歴戦と言いつつ実はバルニカ戦以後初の戦闘だが、危なげなく勝利。
      59326-69858/2=24366
      24366/60730
      
      つい勢い剰って敵本陣まで攻め込んでしまったよ……。

286 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:28:55 ID:???
      >>284
      ああ、いや、固定はちと不味いな。
      理由は>>58なので。

287 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/19(土) 00:29:31 ID:iu8l9pLs
      >278
      戦略と取るならそれはそれでありですね。ただし、発見者が一撃で倒した場合は
      やはり参加表明者へのボーナスは無しにする必要はあると思います。
      

288 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:30:49 ID:???
      >>287
      >やはり参加表明者へのボーナスは無しにする必要はあると思います。
      うむ、これは確定でいいだろう。

289 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:33:23 ID:???
      [iu8l9pLs] 攻撃:51 素早さ:60 防御:16 命中:22 運:98 HP:114
      [85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
      
      iu8l9pLs vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は45のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 HIT [iu8l9pLs]は74のダメージを受けた。
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は16のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は85のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [iu8l9pLs]は攻撃を回避した。
      [iu8l9pLs]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は64のダメージを受けた。
      [iu8l9pLs]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:6)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      24366-24436/2=12148
      今日は我々快調ですな

290 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:35:42 ID:???
      今日はあとシーチューさんの遭遇戦と
      エシャロテ杯二回戦、ギーネス君対エイナスさんです。
      頑張ってください。

291 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/19(土) 00:36:00 ID:AYoRWcOo
      >>286
      説明が足りませんでした。
      遭遇した自分のIDの一回目(>>262)のみ固定と言う事です。
      
      >>270 の
      18日
      >262により遭遇戦発生。秒数で敵確定。24時まで参加者募集
      19日
      初戦。バーサ君のみ。IDはバーサ君も敵も19日一回目を使用。
      
      だと、次の日にIDを出せない時には遭遇したのに闘えないからです。

292 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/19(土) 00:36:21 ID:8SKl+18y
      なんと言う強力な敵だ…と思っていたらエシャロテ様が一撃入れてもう半減してるなぁ
      てかまた参加チャンス逃したぜ…
      
      ルール改訂前だったので棚ぼた気味だけどまだ一万にも達してないし有り難く頂戴しておこうかな
      7564+100=7664
      

293 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:39:57 ID:???
      >>291
      なるほど。了解した。

294 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/19(土) 00:40:02 ID:LhmeurVj
      7664+18=7682
      順調にイースト筋がパワーアップだ…

295 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/19(土) 00:45:23 ID:yQCPhq65
      さすが破壊力抜群の精鋭部隊だ。私も追いつかなければ。

296 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/19(土) 00:47:37 ID:STxxjTY2
      力よ

297 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/19(土) 00:48:35 ID:i8Iw++Kn
      集まれ!

298 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:56:47 ID:???
      ジュニア「なんでしょうか」

299 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 00:59:36 ID:???
      >>282 の初戦勝利ボーナスより、
      2809+50=2859
      実戦に勝る訓練は無し

300 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 01:03:24 ID:???
      >>299
      ああ、スマン。
      それは初戦で撃破したらって事なんだ。
      後、まだ導入前のルールなのだ。

301 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 01:06:20 ID:???
      >>300
      了解しました。いつか再び宿るまでこの力解放いたします。
      バーサ:2809

302 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 02:00:13 ID:2yY24YzL
      ぬう・・・

303 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/19(土) 02:02:26 ID:8SKl+18y
      >>300
      初戦で撃破、ではなく緒戦優勢扱いでボーナスでもよろしいのでは?
      まず一太刀浴びせたとして功績扱いとするとか
      ゾロ目引いて敵を呼び寄せてしまった人がしょっぱなから撃破されると
      戦闘力マイナスされるだけでメリットゼロってのは悲しいので、
      せめて凌げば心付け程度のボーナスが付いてもいいかなーと
      

304 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 02:14:35 ID:6Ii1UgV0
      援軍が来るまで持ちこたえることも重要だしな。
      ブレドー案に一票

305 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/19(土) 08:19:02 ID:+cXVVY18
      発案者の私としては倒さなくても一撃加えられればボーナスのつもりだったのですが。理由はブレドーさんと同じです。この案(一撃加えれば50)で通って今回も適用だと思ってました
      

306 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/19(土) 08:37:40 ID:Fgkk7aq0
      修行

307 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/19(土) 09:03:03 ID:V0Vp+lfA
      恐るべき強敵出現か
      銃後の守りはお任せください

308 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/19(土) 12:35:34 ID:cMPysQWN
      >262 名前:バーサ ◆a9kqXXuET. [] 投稿日:2008/07/18(金) 23:03:16 ID:v44G3RlT
      
      この場合持ちこたえた場合+44にしてはどうだろうか
      

309 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2008/07/19(土) 12:40:48 ID:???
      シーチュー[cMPysQWN] 攻撃:47 素早さ:40 防御:71 命中:50 運:96 HP:131
      ( `・ω・´)<[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
      
      cMPysQWN vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
      [cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は36のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
      [cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は60のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
      [cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は51のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [cMPysQWN]は攻撃を回避した。
      [cMPysQWN]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は78のダメージを受けた。
      [cMPysQWN]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:4)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      敵は膨大な力を使いこなせていない模様
      まるでどこかのナンバー2のようだ
      12148-21661/2=1318
      

310 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/19(土) 12:43:07 ID:n44qACw9
      さすがはシーチュー先輩!
      どこかのNo.2に見せてやりたい手際ですなハハハハハハハハハ

311 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/19(土) 12:46:01 ID:???
       戦闘力96712   ( ゚∀゚)<好評、築地の朝めし
      
      ま、またか!?
      しかもこの戦闘力、アッケビー様に匹敵するぞ
      主だった戦士は出払っているというのに敵が襲来するとは……

312 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 12:49:03 ID:pfikZ+9V
      ぬおおおおお、俺が行くしか!
      チョコ様に続きます。
      
      それにしてもなんというカカオフェロモン・・・

313 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2008/07/19(土) 12:52:52 ID:???
                   戦闘力60000の敵
                      ↑  ↑
                バーサ、エシャロテ、チターオゥ、シーチュー
      
      
      
                     本部(ギーネス、エイナス、ブレドー、バルニカjr)
      
      
          チョコレイン、シートゥ          
           ↓  ↓
        戦闘力96000の敵
      
      
      こんな状況

314 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2008/07/19(土) 13:02:11 ID:???
      ・複数の先鋒に同時に参加するのは不自然か?
      ・後方は本部襲撃と捉えて複数同時参戦しても自然か?
      ・片方の戦いにおいて敗れたものの回復、残りへの参戦は?
      ・先鋒隊参加中にさらにぞろ目ならどうか?
      ・
      
      などなど

315 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/19(土) 13:28:35 ID:Jsb3YZl+
      レアケースだろうけど、今行われている大会等で本部にいる戦士が
      ゾロ目出した場合は無しと考えるべきですかね?
      それとも本部に強襲してきた、と考えて遭遇戦を有りとするんでしょうか?

316 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/19(土) 13:31:41 ID:AYoRWcOo
      後方隊の快進撃凄まじき
      このままつぶせるか

317 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 13:34:55 ID:???
      ちょ、おま。
      うーむ、今ちょっと時間ないんだが、取り敢えず先鋒隊参加可能は本部に残ってる人数だけかな。
      試合中のはどうしようかね……取り敢えず無しか?迎撃に参加した場合試合は仕切直しかなぁ。

318 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 13:47:18 ID:???
      >>270,278 の下記に則り、一応攻撃しておきました。
      >>攻撃順は18日参加表明順(バーサ君は最後)
      不都合がある場合は、攻撃が無効だったということで処理願います。
      
      バーサ[AYoRWcOo] 攻撃:81 素早さ:62 防御:64 命中:18 運:47 HP:207
      ( `・ω・´)<[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
      
      AYoRWcOo vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
      [AYoRWcOo]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は111のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [AYoRWcOo]は攻撃を回避した。
      [AYoRWcOo]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は79のダメージを受けた。
      [AYoRWcOo]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:2)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      1318-2809/2=0
      素晴らしい五連続攻撃が敵を圧倒しました。
      
      >>316は、先鋒隊でした。
      

319 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  E-mail:sage :2008/07/19(土) 14:17:00 ID:???
         確定事項
      ・先鋒隊1として出払った戦士は他の戦場には戦闘が終わるまで出撃できない
      
        そこから派生すると
      ・先鋒隊が戦闘中にゾロ目を出した場合、同じ戦場なので戦闘可能
      →戦闘中に敵の増援を発見した感じ、増援に対する先鋒隊編成は処理があまりに面倒そうなので
       現地組だけで対処とすることを推します
      
      ・本部にいる戦闘員がゾロ目を出した場合、残りのメンバーで先鋒隊2を編成し対処
      
      
        さらに派生 先鋒隊2が戦闘中に先鋒隊1が
      ・勝利した場合
      →本部に帰り先鋒隊2の結果を待つ
      ・敗北した場合
      →ペナルティをうけ戦闘不能、本部が襲撃される
      
        本部襲撃を受け
      ・待機組が勝利→とくに問題なし
      ・待機組が敗北→この時点で本部に戦える者はいなくなるわけですが、ボスのペナルティをどうするか
        1 このタイミングで発生
        2 先鋒隊2が勝利し帰還、本部を荒らす敵と第3ラウンドを行いその結果がでるまで待つ
      
      
        あとは回復関係の勝手な提案として
      ・本部で戦闘中の間は回復ポッドが機能せず倒された戦闘員はリタイアしたまま、そうでないなら即座に回復
      先鋒隊1が勝利して本部帰還→先鋒隊2が敗北場合、先鋒隊1に参加してリタイアした戦闘員も
      本部で回復し、先鋒隊2を破った敵との第2ラウンドに参加可能
      

320 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/19(土) 14:37:32 ID:???
      ジュニア「はははは、我が父がいればこの戦況も変わっていたでしょうに滑稽なものですな。危ないので私は本部で先輩方の勇姿を見学といきますか」

321 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/19(土) 15:07:48 ID:???
      ジュニアくんは見学か。
      だが俺は行くぜ…!チョコたん様、どうか俺の力もお使いください!

322 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 15:35:38 ID:???
      むっ、先の敵は撃破したか。バーサ見事。
      
      エシャロテ:ボスB+50・最高戦闘力+50・参加B+50
      チターオゥ:参加B+100
      シーチュー:参加B+100
      バーサ:参加B+100・撃破B+50
      
      まだ次の敵に対する参戦募集期間だが、どうすべ?
      撃破即参戦可にしようか?

323 名前:マロン名無しさん :2008/07/19(土) 15:36:40 ID:NBOdr2cT
      gh

324 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/19(土) 18:32:42 ID:7Y9m3bY4
      なにやら凄まじき状況ですな。
      とりあえず撃破したので次戦も参加可で良いでしょう。
      無論私も参加しますぞ。
      
      今日はチョコレイン先輩ID:n44qACw9と戦闘力96712( ゚∀゚)<好評、築地の朝めしID;85ZvBemB
      
      明日の参加者は今のところシートゥ先輩、ブレドーさん、私、チョコレイン先輩ですね。
      
      初戦勝利ボーナス+50はどうします?ボスのお考えは?
      
      その他諸々はこれが終わってから考えましょう。次またゾロ目出ても一旦凍結しませんか?

325 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/19(土) 18:39:08 ID:???
      >276>305>322
      24436+18+100=24554
      
      現在戦力はwikiを各人更新いただけるとありがたいです。

326 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/19(土) 19:11:54 ID:k6/+r7P+
      撃破即参戦可より1日空けたほうが

327 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/19(土) 19:16:15 ID:LIN76cPk
      ふ

328 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/19(土) 19:18:11 ID:KONiq5er
      ふ

329 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/19(土) 19:20:58 ID:hXKCxq+r
      15987+>>326→15994
      最後

330 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 21:28:03 ID:???
      >>324>>326
      ううむ……今回は無しにしとこうか。
      今までほぼ総出で迎撃してきたから、
      手薄時に襲撃された際のゲームバランスも見ときたいし。
      
      そんでもって、こいつを撃退したら遭遇戦は一時停止かな。
      早急に問題点をまとめ、改訂した遭遇戦ルールを作り、それを以て再開としよう。

331 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 21:54:06 ID:???
      戦闘力96712   ( ゚∀゚)<好評、築地の朝めし
      vs
      チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682=
      94147
      
      まあ何とかなるだろう。

332 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/19(土) 21:55:39 ID:???
      二連撃だ

333 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/19(土) 21:55:41 ID:???
      いただきます><

334 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:03:18 ID:???
      >>331
      チョコ様とシートゥ様の攻撃が如何にヒットするか、って感じですかね
      俺はぶっちゃけ肉壁で…
      
      >>333
      7682+333=8015
      宮流帝院(グルテン)の力が粘り強くなってきたぜ…!
      

335 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:05:01 ID:???
      ジュニア「やあブレドー先輩、いやあ今日もいい天気ですねえ」よっこらせっと

336 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/19(土) 22:11:09 ID:cO9Vj0vB
      >330
      了解しました。今回私の先遣隊参加は取り消しですね。
      本部残りはギーネスくんにエイナスさんですか。
      エイナスさんはおそらくキセイに阻まれているでしょうから
      ギーネスくんが参加するかどうかですね。今日24時までは
      まだ受付可ですよね?

337 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:38:16 ID:???
      私とエイナス先輩は試合中なので…
      
      BOSS、参戦おkなら参加したいですが、試合の処理等はどうなるのでしょう?

338 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:39:49 ID:???
      書きコメねー

339 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:41:24 ID:???
      おっ、通った。
      >>336>>337
      さうだね、先鋒が破れるまでは試合優先で。
      負けたらそんなこと言ってられないので強制動員。
      試合は仕切直しかな。

340 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/19(土) 22:49:58 ID:???
      ううむ、なにやら書き込みが安定しないな。
      チターオゥよ、遭遇戦の進行頼む。

341 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/19(土) 23:07:23 ID:???
      ジュニア「((ちっ、キリ番で絡まれるのを知ってて逃げたか畜生っ))」

342 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/19(土) 23:16:44 ID:???
      >>340
      指名いただいたのに恐縮ですが、今日はもう携帯端末しか扱えませんので進行は難しいです。
      とりあえず今日は>324に書いたとおりチョコレイン先輩の戦闘。
      明日はシートゥ先輩、ブレドーさん、チョコレイン先輩の順で戦闘、敵の攻撃対象はシートゥ先輩です。
      明日の敵IDはどなたかチェック願います

343 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 23:46:50 ID:+lS3ew1D
      >>258
      >>312
      29206+50+9=29265
      
      戦う前に少しでもスコヴィル値を高めておかねば・・・!

344 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/19(土) 23:49:54 ID:+lS3ew1D
      >>343
      29265+3=29268
      
      雀の涙ほどのこの上昇が勝敗を分けるキーになろうとは、このときは誰も想像できなかったのです。

345 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/20(日) 00:14:03 ID:pXe12PjV
      ジュニア「VAL!」

346 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/20(日) 00:29:59 ID:bEJNP4Vb
      21661+100=21761
      
      先鋒隊の分加算

347 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/20(日) 00:31:21 ID:qlYcKT04
      はあ

348 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/20(日) 00:44:05 ID:GhV1oTkc
      ここは俺が防ぐ!今のうちに一撃を!

349 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/20(日) 01:06:57 ID:ht9bT1D5
      おりゃ

350 名前:マロン名無しさん :2008/07/20(日) 02:09:32 ID:zsDI2nhp
      入隊願う
      

351 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/20(日) 02:24:33 ID:iWscxOmc
      てい

352 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/20(日) 04:28:30 ID:RmP0hoAk
      ねむ

353 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/20(日) 05:59:20 ID:456oGi6J
      吽

354 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/20(日) 06:09:25 ID:H1Wd03FO
      なんというイースト筋のパンプアップ…!
      
      8015+456=8471

355 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/20(日) 06:19:05 ID:7QBm/b6B
      うおおおおおおおお!

356 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/20(日) 06:23:13 ID:i219k3jO
      [rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181
      [7QBm/b6B] 攻撃:55 素早さ:99 防御:12 命中:68 運:39 HP:239
      
      rkHfrxes vs 7QBm/b6B 戦闘開始!!
      [7QBm/b6B]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は9のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [7QBm/b6B]は117のダメージを受けた。
      [7QBm/b6B]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は1のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [7QBm/b6B]は146のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]が[7QBm/b6B]を倒しました(ラウンド数:2)。
      
      57211-96712/2=8855
      
      つ、強い……!

357 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/20(日) 06:29:39 ID:O3YALqwp
      あ、いや違うか。
      今日はシートゥが狙われているから今日の分ではダメージ無し……なのかな?
      それでは私単独で戦う昨日の分を。
      
      [85ZvBemB ] 攻撃:73 素早さ:42 防御:14 命中:40 運:74 HP:295
      [n44qACw9] 攻撃:13 素早さ:88 防御:28 命中:82 運:18 HP:247
      
      85ZvBemB vs n44qACw9 戦闘開始!!
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB ]の攻撃 HIT [n44qACw9]は137のダメージを受けた。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は16のダメージを受けた。
      [85ZvBemB ]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は76のダメージを受けた。
      [85ZvBemB ]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB ]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB ]の攻撃 HIT [n44qACw9]は135のダメージを受けた。
      [85ZvBemB ]が[n44qACw9]を倒しました(ラウンド数:4)。
      
      96712-57211/2=68106
      
      で、こちらはノーダメージ

358 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/20(日) 06:31:37 ID:???
      [456oGi6J] 攻撃:20 素早さ:52 防御:73 命中:29 運:81 HP:101
      [rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181
      
      456oGi6J vs rkHfrxes 戦闘開始!!
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [456oGi6J]は70のダメージを受けた。
      [456oGi6J]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [456oGi6J]は47のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]が[456oGi6J]を倒しました(ラウンド数:2)。
      
      強過ぎる…ッ!?
      

359 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/20(日) 06:31:45 ID:dFnNFx/h
      57211+219=57430
      
      で、ついでに成長と

360 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/20(日) 06:33:42 ID:???
      うお、明日は俺が一番手で肉壁、いやさパン壁モードか…なんとか凌ぎきらねば

361 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/20(日) 06:38:01 ID:Kf2s8kQD
      それではついでにシートゥの分も
      
      [rkHfrxes] 攻撃:70 素早さ:96 防御:75 命中:66 運:35 HP:181
      [GhV1oTkc] 攻撃:53 素早さ:83 防御:83 命中:34 運:49 HP:279
      
      rkHfrxes vs GhV1oTkc 戦闘開始!!
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は46のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は35のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は46のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は52のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 MISS [rkHfrxes]は攻撃を回避した。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は20のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は70のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は65のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は32のダメージを受けた。
      [rkHfrxes]の攻撃 HIT [GhV1oTkc]は1のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]の攻撃 HIT [rkHfrxes]は79のダメージを受けた。
      [GhV1oTkc]が[rkHfrxes]を倒しました(ラウンド数:7)。
      
      シートゥ……恐るべき男よ
      
      68106-29268/2=53472

362 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/20(日) 06:41:36 ID:???
      ブレドー、明日は大変だが頑張るんだぞ
      
      間違っている部分があったら訂正頼む。半分も減らせていないが、こちらの被害が無いのは救いだな

363 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/20(日) 09:16:24 ID:FoantuUz
      昨日のチョコレイン先輩の分がIDに半角入りの上、両者逆ですね。
      
      チョコレイン先輩[n44qACw9] 攻撃:13 素早さ:88 防御:28 命中:82 運:18 HP:247
      敵[85ZvBemB] 攻撃:37 素早さ:23 防御:51 命中:14 運:81 HP:156
      
      n44qACw9 vs 85ZvBemB 戦闘開始!!
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は54のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は1のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 HIT [n44qACw9]は109のダメージを受けた。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は33のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は57のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 MISS [n44qACw9]は攻撃を回避した。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は4のダメージを受けた。
      [85ZvBemB]の攻撃 HIT [n44qACw9]は95のダメージを受けた。
      [n44qACw9]の攻撃 HIT [85ZvBemB]は23のダメージを受けた。
      [n44qACw9]が[85ZvBemB]を倒しました(ラウンド数:8)。
      魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      
      結局先輩の勝ちは変わりませんでしたね。
      
      シートゥ先輩、ブレドーさんと今日のチョコレイン先輩の処理は正しいので
      96712-57211/2=68106
      68106-29268/2=53472
      
      明日も攻撃順はシートゥ先輩、ブレドーさん、チョコレイン先輩、敵の攻撃対象はブレドーさんです。

364 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/20(日) 09:23:07 ID:???
      エシャロテ杯も引き続き開催中です。エイナスさんキセイで参加できず昨日も不戦敗。
        ギーネス 対  エイナス
       15994/15994   6854/22797
      今日書き込み無ければギーネス君は+340ですよ。

365 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/20(日) 12:42:50 ID:bEJNP4Vb
      準備運動

366 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/20(日) 12:52:49 ID:rn/dv/FJ
      パワーアップパワーアップ

367 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/20(日) 13:10:10 ID:0yR64QtW
      ここまでは被撃墜者0か。
      向こうと違ってこっちは撃墜されると攻撃力が減っちゃうからな。

368 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/20(日) 22:03:50 ID:WEUb3piM
      勝利ボーナス+撃破ボーナスより
      2809+150(>>322)=2959
      新たな強敵が現れたようだな。修行して戦闘力を上げなければ。

369 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/20(日) 22:07:33 ID:QdEOE4aa
      はっ!

370 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/20(日) 22:08:13 ID:Klzy2Cah
      たっ!

371 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/20(日) 22:10:12 ID:1Jq3G39h
      やっ!

372 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/20(日) 22:11:33 ID:q/4PG62U
      チョコ様との挟撃で一撃入れたが・・・
      なんという凄まじいパワーだ。一撃でも食らったらアウトだな。

373 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/20(日) 22:38:25 ID:mWo/O3mg
      先遣隊が撃破することを期待しつつ、私も修行して戦いに備えよう

374 名前:マロン名無しさん :2008/07/20(日) 22:39:58 ID:KUIGtVHE
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm3880442
      
      ワロタwww

375 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/21(月) 00:29:14 ID:VGgjAbFs
      このIDで…勝負ッ!

376 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/21(月) 00:34:12 ID:???
      [lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112
      [VGgjAbFs] 攻撃:92 素早さ:92 防御:30 命中:63 運:84 HP:223
      
      lPhP8FvQ vs VGgjAbFs 戦闘開始!!
      [VGgjAbFs]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は161のダメージを受けた。
      [VGgjAbFs]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:1)。
      
      「オラァ!」
      ヘッ、一撃で凌いでやったぜ!
      
      53472-8471/2=49236
      
      だが相手の体力は殆ど減ってない…チョコたん様、シートゥ様、後はお願いします!
      

377 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/21(月) 01:32:20 ID:bpyQjMg1
      ジュニア「VAL!」

378 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/21(月) 01:35:51 ID:Ejk9hv54
      はっ!

379 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/21(月) 01:38:56 ID:KEduDpoP
      はっ!

380 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/21(月) 01:40:48 ID:zOZgIVl6
      うぉりゃ

381 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/21(月) 01:42:07 ID:44QVcDFC
      やっ

382 名前:マロン名無しさん :2008/07/21(月) 04:13:33 ID:GuY1fCxl
      入隊願う

383 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/21(月) 04:16:45 ID:N9X9L2n+
      増援要請

384 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/21(月) 05:19:26 ID:???
      ジュニア「そんなに出してほしいですか?」

385 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/21(月) 06:00:00 ID:tHAMRTkD
      チターオゥよ、フォロー感謝する
      そしてシートゥの代理だ
      
      [N9X9L2n+] 攻撃:79 素早さ:40 防御:40 命中:31 運:26 HP:290
      [lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112
      
      N9X9L2n+ vs lPhP8FvQ 戦闘開始!!
      [N9X9L2n+]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は124のダメージを受けた。
      [N9X9L2n+]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:1)。
      
      49236-29268/2=34602
      
      いいぞいいぞ

386 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/21(月) 06:03:28 ID:n2vWa6F2
      ブレドーとシートゥに続け~
      
      [tHAMRTkD] 攻撃:51 素早さ:24 防御:23 命中:10 運:84 HP:257
      [lPhP8FvQ] 攻撃:59 素早さ:19 防御:16 命中:35 運:89 HP:112
      
      tHAMRTkD vs lPhP8FvQ 戦闘開始!!
      [tHAMRTkD]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は62のダメージを受けた。
      [lPhP8FvQ]の攻撃 HIT [tHAMRTkD]は83のダメージを受けた。
      [tHAMRTkD]の攻撃 HIT [lPhP8FvQ]は50のダメージを受けた。
      [tHAMRTkD]が[lPhP8FvQ]を倒しました(ラウンド数:2)。
      
      34602-57211/2=5996
      
      よーし、敵は風前の灯だ
      明日は私が敵の攻撃を引きつけるぞ

387 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/21(月) 09:58:51 ID:IzHJzw8h
      先遣隊は実に素晴らしい戦いぶり。このまま押し切ってほしいものですな。
      
      さてエシャロテ杯はエイナスさん不戦敗によりギーネス君勝利。+340してください。
      なお遭遇戦が終わるまで次の3回戦は延期です。

388 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/21(月) 10:52:08 ID:IzHJzw8h
      ゾロ目が続いた場合の処理案です。
      
      1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合
       (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合
         敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。
         遭遇戦ルールの『先遣隊』以降を適用。
       (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合
         先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。
         後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
      2 惑星攻略ゲーム中に遭遇戦が発生
       (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合
         敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。
         先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。
         後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
       (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合
         先遣隊に参加できるのは非戦闘中の戦闘員のみ。
         後遣隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
      3 模擬戦中に遭遇戦が発生
        模擬戦は一時凍結。あとは遭遇戦のルール通り。
      
      重複する戦闘は最大3つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。
      3つ戦闘中のゾロ目IDは無効。

389 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/21(月) 11:18:34 ID:HRr3PWoo
      結構な率で遭遇戦があるから、先遣隊への参加も考えなしにはできないな。
      本拠地の守りも考えて戦力配分がいるんだな。

390 名前:マロン名無しさん :2008/07/21(月) 16:11:22 ID:k+X398dA
      てゐ!

391 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/21(月) 16:13:57 ID:08vHYutP
      >>390
      お、偵察兵誕生か?

392 名前:偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y  :2008/07/21(月) 16:14:40 ID:k+X398dA
      こんな感じでOK?

393 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/21(月) 16:46:50 ID:???
      >>392
      それで問題なし。あとは戦闘員めざして頑張りたまえ。一日に五回は挑戦可能だ

394 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/21(月) 18:42:09 ID:c22ck5Y5
      IDを変えられるか端末を複数使えるならね

395 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/21(月) 18:43:33 ID:???
      遭遇戦が一時停止中で良かったぜ…

396 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/21(月) 21:46:39 ID:BD1D12aN
      やはり頻度高いな

397 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/21(月) 21:51:03 ID:JKtX9/e2
      伸びろ

398 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/21(月) 21:52:13 ID:iQ7EU8Pv
      だりゃ

399 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/21(月) 22:09:29 ID:IL3aJQD1
      ごくり

400 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/21(月) 22:57:01 ID:6y0iy/Re
      >>388
      大隊そんな感じかな。
      >遭遇戦ルールの『先遣隊』以降を適用。
      これはこちらも再度援軍を送れると言うことかな。
      
      あと、惑星の攻撃力って設定されてないので、惑星攻略ゲーム中遭遇戦が起こった場合、
      惑星攻略は遭遇戦が終わったと再開の方が良いかと。
      イメージとしては援軍の守備隊を撃破しなきゃ占領戦を行えないと言ったところか。
      
      あと未処理の問題は……初戦ボーナスと、今回のように遭遇戦参加可能期間中に前の敵を
      撃破した場合か?

401 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 00:03:34 ID:iQ7EU8Pv
      ピカチュリン

402 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/22(火) 00:14:58 ID:JgpA0+6J
      携帯から失礼します
      >>400
      『先遣隊以降』と言うのは、戦闘中のメンバーをそのまま先遣隊にして、非戦闘員は自動的に後遣隊に回ると言うつもりで書いたものです。
      
      惑星攻略と重なった場合はボスの処理の方がイメージに合いますね。
      
      ゾロ目が出た時点で戦闘中の者は募集期間内に戦闘終えても参加不可の方が分かりやすいかと。                 遭遇戦ルールはウィキに若干変更した案で載せてるので参照ください。編集は誰でも可能です

403 名前:マロン名無しさん E-mail:0 :2008/07/22(火) 00:15:32 ID:???
      あーっ
      ピカチュリンみーっけ。
      

404 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/22(火) 00:28:17 ID:L17jBGh2
      ジュニア「まあキリ番は渡さんがね」

405 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/22(火) 00:49:14 ID:ymWh2SDu
      >>402
      先遣隊が現地で対応と言うことだな。じゃ、それで行こうか。
      >ゾロ目が出た時点で戦闘中の者は募集期間内に戦闘終えても参加不可の方が分かりやすいかと。
      これもそれほど多いケースではないだろうし決定でいいね。
      あとは初戦ボーナスだが。
      「敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば+100」
      「発見者が一撃で倒した場合+50」ぐらいかな。
      「発見者が一撃で倒した場合」は増援は戦闘未参加としてボーナス無し。
      
      そして遭遇戦の分。
      69858+150=70008
      ついに70000突破。

406 名前:マロン名無しさん :2008/07/22(火) 02:23:42 ID:Dj7oFfe9
      re

407 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 02:37:58 ID:Oh+WRHfE
      3万突破したい

408 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 03:29:47 ID:QfmT1+0A
      今日トドメさせるか?

409 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 03:30:59 ID:feZZ4Z9f
      花咲いた

410 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 03:31:33 ID:Nhy04U9Z
      オヤスミン

411 名前:マロン名無しさん :2008/07/22(火) 05:19:52 ID:05ySMm9L
      てい

412 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/22(火) 05:59:26 ID:nkXFWcS5
      心

413 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/22(火) 06:00:18 ID:04CudIoc
      魂

414 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/22(火) 11:21:13 ID:kxrNmUPK
      うりうり

415 名前:偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y  :2008/07/22(火) 13:10:30 ID:MGvG42BM
      とう!

416 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/22(火) 18:51:30 ID:wzD9h6V9
      シートゥ[iQ7EU8Pv] 攻撃:53 素早さ:97 防御:41 命中:36 運:85 HP:132
      敵[OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238
      
      iQ7EU8Pv vs OzRwUs0O 戦闘開始!!
      [iQ7EU8Pv]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は29のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [iQ7EU8Pv]は141のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]が[iQ7EU8Pv]を倒しました(ラウンド数:1)。
      
      シートゥほどの戦士が放った攻撃をものともしないとは……
      
      
      
      ブレドー[nkXFWcS5] 攻撃:62 素早さ:23 防御:56 命中:24 運:45 HP:239
      敵[OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238
      
      nkXFWcS5 vs OzRwUs0O 戦闘開始!!
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は125のダメージを受けた。
      [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は47のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は56のダメージを受けた。
      [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は67のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は38のダメージを受けた。
      [nkXFWcS5]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は38のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [nkXFWcS5]は62のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]が[nkXFWcS5]を倒しました(ラウンド数:4)。
      
      ブレドーまでも!

417 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  E-mail:sage :2008/07/22(火) 18:54:59 ID:???
      [wzD9h6V9] 攻撃:51 素早さ:90 防御:76 命中:12 運:45 HP:130
      [OzRwUs0O] 攻撃:94 素早さ:24 防御:41 命中:16 運:41 HP:238
      
      wzD9h6V9 vs OzRwUs0O 戦闘開始!!
      [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [wzD9h6V9]は111のダメージを受けた。
      [wzD9h6V9]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は83のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。
      [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。
      [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。
      [wzD9h6V9]の攻撃 HIT [OzRwUs0O]は40のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]の攻撃 MISS [wzD9h6V9]は攻撃を回避した。
      [wzD9h6V9]の攻撃 MISS [OzRwUs0O]は攻撃を回避した。
      [OzRwUs0O]の攻撃 HIT [wzD9h6V9]は96のダメージを受けた。
      [OzRwUs0O]が[wzD9h6V9]を倒しました(ラウンド数:5)。
      
      グハァッ! 誤爆までしてしまったし、散々だ
      
      57430-96712/2=9074

418 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/22(火) 19:19:09 ID:2dqAbl3U
      力をつけなければ

419 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/22(火) 19:22:49 ID:nxV0ouaU
      はっ!

420 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/22(火) 19:23:21 ID:AT+0vZeU
      やっ!

421 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/22(火) 19:24:15 ID:qsthvnak
      たっ!

422 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  E-mail:sage :2008/07/22(火) 19:28:53 ID:???
      +0、修行がまだまだ生温いのか

423 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/22(火) 21:22:46 ID:KhTLAGqX
      >405
      
      >「敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば+100」
      >「発見者が一撃で倒した場合+50」ぐらいかな。
      >「発見者が一撃で倒した場合」は増援は戦闘未参加としてボーナス無し。
      
      これは戦闘力が敵の倍未満、半分以上の場合はボーナス無しという事ですか?

424 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/22(火) 21:46:34 ID:JzHOXc2f
      修行

425 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/22(火) 22:38:17 ID:nkXFWcS5
      てst

426 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/22(火) 23:08:25 ID:VRJEuatE
      ぐつぐつ

427 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/23(水) 00:39:46 ID:rze1ucG7
      あと一撃、あと一撃入ればなんとかなるんだ。

428 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/23(水) 01:05:11 ID:4IO/TTZ+
      どりゃ

429 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/23(水) 01:26:45 ID:cgIjB0vr
      果たして…

430 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/23(水) 01:27:29 ID:t7qsj5GQ
      なんと!

431 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/23(水) 03:02:28 ID:gVyNvLPJ
      誰か判定頼む

432 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/23(水) 06:16:28 ID:cw4oskgO
      >>423
      うむ、中間にないボーナスがない理由としては、
      1・このレベルの敵はそれほど強敵とは考えられない(戦闘力は最大でも戦闘員の倍以下)。
      2・撃墜の可能生は少なからずあるが、全体としては勝利の可能性が高い。
      3・勝利時のボーナスが最低でも50(参加ボーナス)。
      撃墜されたが全体としては勝利、の場合課されるペナルティは最高で-50。
      それ以上に撃墜されずに勝つ可能生の方が高いと思われる(敵は極めて非効率的な戦術をとるため)。
      この時点でかなりのぬるさなので、これ以上のぬるさはちょっとゲーム性なさ過ぎると思うので。
      
      ちなみに「敵の戦闘力が発見者の倍以上」の場合は、初戦で50%撃墜。
      但し全体として勝った場合のボーナスは最低100、差し引き-50。
      但し全体として負ける可能生は上より高い。
      「発見者が一撃で倒した場合」に相当する「敵の戦闘力が発見者の半分以下」の場合は。
      負けた場合最低でもペナルティは-150、最高ではなんと-850(ボス以外は-350)。
      但しほぼ負けない。
      
      これらのとのバランスを鑑みて中間は無し、と。

433 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/23(水) 06:16:59 ID:l35//9Rv
      シートゥ[rze1ucG7] 攻撃:76 素早さ:35 防御:59 命中:52 運:37 HP:175
      敵[8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260
      
      rze1ucG7 vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!!
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は80のダメージを受けた。
      [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は92のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は34のダメージを受けた。
      [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は90のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は55のダメージを受けた。
      [rze1ucG7]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は72のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [rze1ucG7]は12のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]が[rze1ucG7]を倒しました(ラウンド数:4)。
      
      ああ……

434 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/23(水) 06:20:25 ID:sy5ANM7u
      ブレドー[cgIjB0vr] 攻撃:89 素早さ:36 防御:35 命中:50 運:81 HP:249
      敵[8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260
      
      cgIjB0vr vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!!
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は92のダメージを受けた。
      [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は126のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は67のダメージを受けた。
      [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は73のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [cgIjB0vr]は74のダメージを受けた。
      [cgIjB0vr]の攻撃 HIT [8Ele+BVJ]は88のダメージを受けた。
      [cgIjB0vr]が[8Ele+BVJ]を倒しました(ラウンド数:3)。
      
      5996-8471/2=1760
      
      おお、さすがはブレドー

435 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/23(水) 06:21:23 ID:???
      >負けた場合最低でもペナルティは-150、最高ではなんと-850(ボス以外は-350)。
      おっと、これは理論的にはみんな一緒か。

436 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/23(水) 06:23:06 ID:fVR+OeHf
      [l35//9Rv] 攻撃:35 素早さ:81 防御:19 命中:18 運:47 HP:127
      [8Ele+BVJ] 攻撃:80 素早さ:55 防御:40 命中:53 運:15 HP:260
      
      l35//9Rv vs 8Ele+BVJ 戦闘開始!!
      [l35//9Rv]の攻撃 MISS [8Ele+BVJ]は攻撃を回避した。
      [8Ele+BVJ]の攻撃 HIT [l35//9Rv]は142のダメージを受けた。
      [8Ele+BVJ]が[l35//9Rv]を倒しました(ラウンド数:1)。
      
      不甲斐ないってレベルじゃねーぞ!
      ここまで脱落者なくやれていたが、一気に雲行きが怪しくなってきた

437 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/23(水) 06:24:42 ID:???
      ん?シートゥ撃破されちゃった?

438 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/23(水) 14:27:40 ID:IgsbTsbE
      やはり無理か…
      チョコたん様、ブレドー、後は頼む…

439 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/23(水) 20:16:09 ID:ouSarYTN
      >432
      了解しました。
      
      あと遭遇戦は偵察兵も参加可ですよね?この場合ペナルティの上限は戦闘力10までで良いですか?
      
      それと戦闘が複数になって後遣隊になれる人員がいなくなった場合は
      先遣隊敗れた時点で戦闘終了ですよね?
      
      もう一つ惑星攻略の判定IDもこの際その日一回目で統一しませんか?

440 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/23(水) 21:58:30 ID:s2mrq4ui
      ジュニア「VAL!」

441 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/23(水) 22:35:10 ID:zAk+kbqI
      >325>402
      24554+6=24560

442 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/23(水) 22:37:12 ID:kmrZtO3Q
      修行

443 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/23(水) 22:41:34 ID:PvjKuckN
      さらに修業

444 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/23(水) 22:41:46 ID:Ji/FAIzs
      ラスト

445 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/23(水) 22:42:48 ID:???
      >441>444
      24560+444=25004
      すまんなぁジュニア君よ、はっはっは

446 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/23(水) 22:53:28 ID:sTI7Ryvp
      こっそり狙っていたのだが

447 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/23(水) 22:55:57 ID:jU7X/KhM
      さすがの連続攻撃、見事です。

448 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/23(水) 22:59:21 ID:mS63qWYO
      はっ!

449 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/23(水) 23:06:23 ID:mwvqGDOB
      やっ!

450 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/23(水) 23:08:45 ID:Cidzg4do
      (回復ポッド中)

451 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/24(木) 00:14:15 ID:msiCYzA7
      もういっちょ

452 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/24(木) 00:47:09 ID:CX1WK3px
      ふ

453 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/24(木) 01:05:31 ID:mMzQVSQ+
      くっそ

454 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/24(木) 01:19:23 ID:gB2LT2Xy
      はっ!

455 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/24(木) 02:56:03 ID:g/dHQJTt
      ジュニア「VAL!」

456 名前:エイナス ◆kL5UVUeUro  :2008/07/24(木) 02:58:08 ID:SCdOnFnr
      忘れた頃にやってくる男エイナス推参!!
      さあ・・・もう寝なきゃ

457 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/24(木) 03:34:42 ID:VfkxamAS
      エイナス様が復帰なされた!
      
      それはそれとして今こそ決戦の時…うなれ俺のイースト筋…ッ!!

458 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/24(木) 03:38:04 ID:???
      [9+2wAkuC] 攻撃:25 素早さ:92 防御:33 命中:11 運:77 HP:264
      [VfkxamAS] 攻撃:37 素早さ:48 防御:34 命中:72 運:56 HP:204
      
      9+2wAkuC vs VfkxamAS 戦闘開始!!
      [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。
      [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は31のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。
      [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は23のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [VfkxamAS]は攻撃を回避した。
      [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は87のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は61のダメージを受けた。
      [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は28のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は70のダメージを受けた。
      [VfkxamAS]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は26のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [VfkxamAS]は86のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]が[VfkxamAS]を倒しました(ラウンド数:6)。
      
      …敵はあまりにも強大です…っていうかこの命中率なんだし全回避余裕だと思ってたのに…ぐふ
      

459 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/24(木) 03:40:57 ID:h9mJExJK
      数値は書くまでもないので省略しますが、
      この時点で体力が尽きました…
      チョコレイン様、後はお願いします…!

460 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/24(木) 03:52:43 ID:Env3kv+6
      成長著しいイースト筋でも無理だったか・・・

461 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/24(木) 03:55:39 ID:XLkeGh8s
      おぉ、気づいたらエイナス先輩が帰還されている。

462 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/24(木) 05:58:31 ID:sybhElOT
      >>439
      >あと遭遇戦は偵察兵も参加可ですよね?この場合ペナルティの上限は戦闘力10までで良いですか?
      そうだねぇ、この際偵察兵はペナルティ無しでも良いんじゃないかな?
      元々1000以下なわけだし、どうせ昇格出来なきゃ死んじゃうし。
      
      >それと戦闘が複数になって後遣隊になれる人員がいなくなった場合は
      >先遣隊敗れた時点で戦闘終了ですよね?
      うん。今の「後方隊が撃破されたら」じゃなく「本部が襲撃されたら負け」に変えとこうか。
      
      >もう一つ惑星攻略の判定IDもこの際その日一回目で統一しませんか?
      さうしませう。
      
      あと、もう少し偵察兵に甘くしてやりたい系で、偵察兵もキリ番参加OKにしてみたらどうか?
      これから人手不足になりそうだし。

463 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 06:00:42 ID:???
      おっ、エイナス帰ったか。
      人手不足の折りありがたいな。
      
      そしてチョコレインよ。負けたらおま、-250だぞ?
      そして私もまた70000切っちゃうじゃないか。
      わかるな?敗北は許されんぞ。

464 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/24(木) 07:18:42 ID:077n8L9+
      シートゥに続きブレドーまで……!

465 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/24(木) 07:22:09 ID:bpNqo7s5
      チョコレイン[077n8L9+] 攻撃:44 素早さ:14 防御:94 命中:72 運:89 HP:249
      怨敵[9+2wAkuC] 攻撃:25 素早さ:92 防御:33 命中:11 運:77 HP:264
      
      077n8L9+ vs 9+2wAkuC 戦闘開始!!
      [9+2wAkuC]の攻撃 HIT [077n8L9+]は1のダメージを受けた。
      [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は51のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [077n8L9+]は攻撃を回避した。
      [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は117のダメージを受けた。
      [9+2wAkuC]の攻撃 MISS [077n8L9+]は攻撃を回避した。
      [077n8L9+]の攻撃 HIT [9+2wAkuC]は97のダメージを受けた。
      [077n8L9+]が[9+2wAkuC]を倒しました(ラウンド数:3)。
      
      これが100%の中の100%だ!(カカオ含有率的な意味で)

466 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/24(木) 07:30:22 ID:Eq6qhmGf
      ようやく敵を討ち果たしました。エシャロテ様、どうかご安心ください。
      シートゥ、ブレドーありがとう。お前たちの協力なくては到底倒せない強敵だった。
      
      さて、成長はきちんとルールを見直してから行うとして、>>464で出たゾロ目はどういう扱いになるのでしょうか

467 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/24(木) 08:16:56 ID:R+b8nU6j
      ここぞというところでキッチリ決める男スゲェ!
      さすがチョコたん様だ。
      
      (模擬戦でのアレはやはり本気ではなかったか。当分No2の座はゆるぎないな・・・)

468 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 08:45:14 ID:57SKcqUp
      さすがの一言ですな。ルールは今日中にはまとめますのでしばしお待ちください。
      >464のゾロ目は私としては今回までは無効でよいかと思います。

469 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/24(木) 11:26:08 ID:4rYCKVIs
      修行しなければ

470 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  E-mail:sage :2008/07/24(木) 11:59:57 ID:???
      ジュニア「まあ私の父には劣りますけどねえほっほっほっ」

471 名前:偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y  :2008/07/24(木) 19:18:10 ID:wULb9b4Z
      むむむ

472 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 20:25:30 ID:6gAQ8KKd
      遭遇戦のまとめです
      
      遭遇戦発生条件
      コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。
      「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ
      歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。
      
      http://www.newspace21.com/mix/btl.php
      ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。
      使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。
      
      敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
      
      ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。
      参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。
      
      『発見者戦闘』
      ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。
      発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
      敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100
      発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し)
      敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。
      

473 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/24(木) 20:27:04 ID:???
      『先鋒隊』
      ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。
      『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。
      敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。
      戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。
      ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。
      値が50以下の場合は一律50。
      
      勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。
      敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50
      但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      
      又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。

474 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/24(木) 20:28:13 ID:???
      『後方隊』
      先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。
      戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。
      戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。
      襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。
      値が50以下の場合は一律50。
      
      勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。
      敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      
      又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。
      勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50
      自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。
      敗北時:戦闘力-100
      
      これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。
      
      本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。
      襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。
      
      但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は
      一律戦闘力1000とする(偵察兵は戦闘力が低いのでペナルティは課さない)。

475 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/24(木) 20:44:43 ID:???
      今回の遭遇戦ボーナスです
      チョコレイン先輩 撃破ボーナス(96721-57430-29268-8471)*0.05=77参加ボーナス100、および
               最戦闘力者ボーナス100で+277
      シートゥ先輩 敗退ペナルティ-150と参加ボーナス+100で-50
      ブレドーさん 敗退ペナルティ-150と参加ボーナス+100で-50
      ボスは+100
      です。

476 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/24(木) 20:46:22 ID:???
      現時点戦闘力です。自己申告されてるもののみ集計なので、
      まだ足してない方は訂正願います。
      
      70008 エシャロテ ◆b8vwLtZet   DB   >405 ※777ボーナス、生き返り
      57430 チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g    605  >359
      29268 シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk   723  >344
      25004 チターオゥ ◆rfrRrL9P/M 8073  >445
      22797 エイナス ◆kL5UVUeUro  DB   >802
      21761 シーチュー ◆gGS11115Os646   >346  
      15994  ギーネス ◆o9OK.7WteQ  79   >329
      13921 ホセンカ ◆cYFhSNpWM6  96   >308
      8471  ブレドー ◆iIg.KVKTZQ    604   >354
      2959  バーサ ◆a9kqXXuET.    70   >368
      1782 バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  342 >266

477 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/24(木) 20:50:08 ID:Cb2D1TyI
      96712-(チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682)=2565
      2565×0.05=128.25
      端数切り上げで129が撃破ボーナスとなる
      で、私の戦闘力より敵の戦闘力が高いので+100
      もっとも戦闘力が高い戦士へのボーナスで+100
      合計+329となるわけか
      
      ……と思っていたが違うようだな。そうか、計算すべき戦闘力は決着後のものだったか。
      チターオゥ、毎度ながら感謝するぞ。
      
      57430+277=57707

478 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:00:39 ID:???
      ん、いや、撃破ボーナスは戦闘ルールでは戦闘開始時の戦闘力で計算してたから
      96712-(チョコレイン:57211+シートゥ:29254+ブレドー:7682)=2565
      2565×0.05=128.25
      の方が良いだろう。
      ただ端数は切り捨ててたので+128だな。

479 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 21:02:14 ID:FzviM4zy
      >477
      申し訳ありません。計算に使う戦闘力がどの時点かは決まってませんでしたね。
      戦闘開始時に計算しておいた方が楽かもしれません。
      ボスの裁定が出るまでしばしお待ちください。
      あと端数処理も私は切り捨ててますがそこも決まっておりませんでした。
      
      (それにしてもチョコレイン先輩はカカオフェロモンで敵をおびき寄せて、カカオパワーで倒す、
      良いのか悪いのか分からん能力だな・・・)

480 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:03:23 ID:???
      おっとボスの裁定が出ましたね。ではそのとおりに。
      あとキリ番も今後偵察兵も参加可にテンプレ変えました。

481 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:09:02 ID:???
      うむ、いつもすまないねぇ、チターオゥ。
      そんでもって、明日からは中断していたエシャロテ杯も再開だ。
      試合中の遭遇戦は、先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。
      その場合試合は仕切直し。
      後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。
      但し試合中の戦闘員がゾロ目を出しても遭遇は起きない処理で。

482 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:13:03 ID:???
      三回戦。
      シートゥ【29268】× シーチュー【21761】とギーネス【15994】×ブレドー【8471】だな。
      ブレドーはかなり厳しい戦いと思われるが、勝てば見返りも大きいのでがんばってくれ。

483 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 21:17:51 ID:Jf+DtLR1
      では重複の時の処理はこんな感じで。
      
      1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合
       (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合
         敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。
         前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。
       (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合
         先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
         後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
      2 惑星攻略中に遭遇戦が発生
       (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合
         援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。
         遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。
         先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
         後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
       (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合
         先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。
         後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。
      3 模擬戦中に遭遇戦が発生
        (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合
          遭遇戦は発生しない
        (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合
          先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。
          後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。
          試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。
      
      重複する戦闘は最大3つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1&遭遇戦×2 etc.)。
      3つ戦闘中のゾロ目IDは無効。
      後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。
      
      あと以前出てた123とか連番の時に何かボーナスをという案はどうしますか?
      技習得できるとかします?

484 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:21:30 ID:???
      さて、我が軍も何度かの遭遇戦を経て実戦経験も蓄積されてきたと思う。
      その結果、敵が来たからと言ってホイホイと戦力を投入していてはエライことになるということも判明した。
      皆軽挙せず敵の戦力を見て冷静に対処して欲しい。
      特にチョコレインは我が軍のNo.2として責任ある立場。
      強敵がいつ現れるか分からない以上、できるだけ私かチョコレインのどちらかが本部居るようにしておいた方が良いだろう。

485 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 21:26:14 ID:Jf+DtLR1
      >445>483
      25004+1=25005

486 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:28:35 ID:???
      >>483
      うむ、まあまた何か問題は出るかもしれんが、それはまたその時対処しよう。
      
      うーん、連番……あんま出ないような気もするけど(三桁のゾロ目こんだけやってて1回ぐらいしか出てなかったような)、
      あってもいいかなとは思う。特にゲームバランスも崩れないだろうし。
      技は、まだ誰も習得してないんだよねぇ。
      遭遇戦が多くなるこれ以後は、かなり使い道があるんだが。

487 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/24(木) 21:37:14 ID:Ue3hbHxE
      たしかに連番は今まで見た記憶がありませんな。
      まぁ出たときに考えますか。
      
      実は先遣隊で敗れた状態の戦士が別の遭遇戦にすぐ参加しても良いのかというのも
      考えたんですが、処理がややこしくなりそうだったので無視しました。

488 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  E-mail:sage :2008/07/24(木) 21:38:56 ID:???
      そしてチョコレイン、シートゥ、ブレドー、よくやった。
      あまりの強敵に初敗北を覚悟したが、チョコレインの言う通り、皆の奮迅に救われたな。
      惜しくもシートゥとブレドーは負傷してしまったが、勇敢なる両名ならこの怪我をモノともせずいっそう
      の成長を遂げてくれると信じている。次の機会に備え自愛せよ。
      なにより、皆ご苦労であった。
      
      そして成長。
      70008+100=70108
      
      >先遣隊で敗れた状態の戦士が別の遭遇戦にすぐ参加
      ま、その辺はゲームだからね、ざっくり行こう。

489 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/24(木) 22:48:55 ID:???
      やはりチョコたん様すげぇぜ!ひゃっはー!
      
      それはそれとしてダメージと褒賞相殺して-50っと…若干イースト筋が委縮しちまったようだぜ
      8471-50=8421
      

490 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/24(木) 23:37:37 ID:+s7UH2Rm
      試合に勝ってたのか
      
      (22797-15994)*0.05→340.15
      
      15994+340→16334

491 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/24(木) 23:39:25 ID:bx35AQyx
      ふ

492 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/24(木) 23:40:32 ID:h2/IyXQx
      ふ

493 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/24(木) 23:42:34 ID:O9/Ghzkr
      16334+>>490→16341
      
      
      最後

494 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  E-mail:sage :2008/07/24(木) 23:46:38 ID:???
      29268+100-150=29218
      この程度の怪我、555ボーナスで巻き返してくれるわ。
      
      
      ブレドーは10倍以上の差だったのか。なんという勇気。
      

495 名前:シーチュー ◆gGS11115Os  :2008/07/25(金) 00:08:25 ID:K2BEEb9/
      惑星攻略中にゾロ目でまくりで期限までにまともに攻略できなかった場合はどうしましょうか

496 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/25(金) 00:16:53 ID:LyJKasZQ
      次の遭遇戦までに出来るだけ鍛えなければ

497 名前:エイナス ◆kL5UVUeUro  :2008/07/25(金) 00:38:46 ID:sKLCJZ1S
      私も一度ぐらい参加せねばならんね
      戦場で動けなくなる可能性高いけど

498 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/25(金) 00:47:19 ID:5uJd1Ipp
      ふ

499 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/25(金) 00:48:55 ID:bStSp6Q0
      ふ

500 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/25(金) 00:52:59 ID:T+ArpRCR
      ふ

501 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/25(金) 00:54:04 ID:44bX8ae+
      ふ

502 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  :2008/07/25(金) 00:54:53 ID:uX8ILl3i
      最後

503 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/25(金) 00:56:58 ID:???
      あ、また遭遇戦禍
      
      2007/05/01(火) 01:03:01 ID:J529502y .戦闘力529502 .( ゚∀゚)<ほい

504 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/25(金) 01:01:15 ID:???
      今日の相手のID  PVxk3hdC
      
      
      [PVxk3hdC] 攻撃:33 素早さ:80 防御:51 命中:94 運:29 HP:233
      [5uJd1Ipp] 攻撃:36 素早さ:12 防御:19 命中:76 運:10 HP:182
      
      PVxk3hdC vs 5uJd1Ipp 戦闘開始!!
      [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は32のダメージを受けた。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [PVxk3hdC]は6のダメージを受けた。
      [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は67のダメージを受けた。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [PVxk3hdC]は1のダメージを受けた。
      [PVxk3hdC]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は97のダメージを受けた。
      [PVxk3hdC]が[5uJd1Ipp]を倒しました(ラウンド数:3)。
      
      
      計算するまでもなく、アボンしました。

505 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  :2008/07/25(金) 01:36:31 ID:Ykx++Gs+
      …ええと、ギーネスさん?私との試合中ですよ?その第一段階フリーザ様に匹敵する御方とは戦わなくても良いですよ?
      

506 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ  E-mail:sage :2008/07/25(金) 01:50:16 ID:???
      試合当日ですが、ブレドー先輩がくる前、試合前なので戦闘したのですが
      試合当日0時から出場者の遭遇戦は「無し」と考えるべきなんでしょうか?

507 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/25(金) 02:01:34 ID:AJuRRt8X
      どりゃ

508 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/25(金) 02:04:16 ID:E+uYRwPy
      せいっ

509 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/25(金) 02:04:30 ID:Du8/VJjQ
      でい

510 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/25(金) 02:04:43 ID:q8rDaAz0
      伸びよ

511 名前:シートゥ ◆pA8Bpf.Qvk  :2008/07/25(金) 02:05:05 ID:dddLYHEH
      なんということでしょう

512 名前:エシャロテ ◆b8vwLtZet.  :2008/07/25(金) 05:19:33 ID:WKtyOtft
      判定に使うのは
      498 名前:ギーネス ◆o9OK.7WteQ 本日のレス 投稿日:2008/07/25(金) 00:47:19 5uJd1Ipp
      このレスのIDなので、この時点で試合開始。
      と、いうわけで、遭遇はなしだない。

513 名前:マロン名無しさん E-mail:sage :2008/07/25(金) 07:07:23 ID:???
      5位より上はデッドゾーンだな。

514 名前:バーサ ◆a9kqXXuET.  :2008/07/25(金) 09:21:20 ID:uJs/aMsA
      修行も命がけだ
      はっ!

515 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/25(金) 13:11:29 ID:Yptn3508
      模擬戦開始予定日でかつ当事者のどちらかが
      一回目のID出してたら戦闘中とみなすって事で良いですかね?

516 名前:ブレドー ◆iIg.KVKTZQ  E-mail:sage :2008/07/25(金) 14:14:04 ID:???
      [Ykx++Gs+] 攻撃:26 素早さ:95 防御:91 命中:14 運:25 HP:195
      [5uJd1Ipp] 攻撃:36 素早さ:12 防御:19 命中:76 運:10 HP:182
      
      Ykx++Gs+ vs 5uJd1Ipp 戦闘開始!!
      [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は17のダメージを受けた。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。
      [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は117のダメージを受けた。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。
      [Ykx++Gs+]の攻撃 MISS [5uJd1Ipp]は攻撃を回避した。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は31のダメージを受けた。
      [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は29のダメージを受けた。
      [5uJd1Ipp]の攻撃 HIT [Ykx++Gs+]は1のダメージを受けた。
      [Ykx++Gs+]の攻撃 HIT [5uJd1Ipp]は47のダメージを受けた。
      [Ykx++Gs+]が[5uJd1Ipp]を倒しました(ラウンド数:5)。
      
      緒戦はこちらの優勢ですね。ギーネスさん、一撃貰ってください><
      16334-8421/2=12123
      あと三発入れれば勝ち、こちらは二発直撃でダウン…やったるぜ!
      

517 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/25(金) 17:53:19 ID:rpE+m76x
      57707+51=57758
      
      エシャロテ様、フォローありがとうございます

518 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/25(金) 17:55:11 ID:gcP87xO0
      57758+76=57758
      
      さらに成長

519 名前:偵察兵398 ◆K7SdKK1c3Y  :2008/07/25(金) 19:31:55 ID:5R8rZzlR
      俺も

520 名前:バルニカJr ◆MP3DLqSK3o  :2008/07/25(金) 20:16:29 ID:n9ohXkuQ
      ジュニア「・・・・・」
      
      57758+76=57758
      
      ジュニア「ゴシゴシ」
      
      57758+76=57758
      
      ジュニア「ゴシゴシ」
      
      57758+76=57758
      
      ジュニア「ホオーッ!」

521 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/25(金) 20:19:25 ID:mI+sh93r
      (ふと思ったが我が軍には女性戦士がおらんな。むさい職場であることよ)

522 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/25(金) 20:37:38 ID:bU/nUo2b
      57758+76=57834
      
      さすがはJr.、親父譲りの煽りっぷりだ

523 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/25(金) 20:50:21 ID:Z+9t0Qx8
      >>521
      以前、自己紹介で女より男が好きであることをほのめかしていた戦士がいたようないなかったような
      まぁむさ苦しいことに変わりはないがな……

524 名前:チターオゥ ◆rfrRrL9P/M  :2008/07/25(金) 20:51:07 ID:acHGxG37
      エイナスさんは戻ってこられたが、ホセンカくんはじめ姿をくらました戦闘員が多いな。
      寂しいことだ。ジュニアくんのように跡継ぎでも現れないものか・・・

525 名前:チョコレイン ◆pXB6.u.Z2g  :2008/07/25(金) 20:54:12 ID:z8xFbSIR
      57834+9=57843
      
      うーむ地味に成長するなぁ
最終更新:2008年10月30日 16:20