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吉光・主力技」(2008/11/24 (月) 17:01:40) の最新版変更点

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社 3B 中段の浮かせ技 吉光同士で3Bをガードすると3Bが確定する。何も考えずにぶっ放すのは控えよう。 上段空かし性能は一応あるが、これを上段攻撃に合わせるくらいなら2aBや214Aを使うべき ダウン状態への追いうちは基本的にこれで。 金子社 3AB 同様、中段の浮かせ技だが、確定させるにはカウンターさせる必要がある。 一発止めで誤魔化すことも一応可能。うまく使おう。 華厳 214A 下段でコンボ始動の横切り 攻撃判定が出るまで少し遅いが、上段回避性能もあり軸もずれるため縦斬りもかわせたりする。主力技だが見てからガードする事も可能なので留意しておくべし 吹雪 66K 中段蹴り とっさに出せる中段でリングアウト可能、持続も長い。他キャラと比べて高性能 火炎寿 66A+B 中段の縦斬り 正確なコマンドは全方向走り中A+Bであるため、相手の攻撃をかわしながら放つ事ができる。 リーチが長くダメージも高い、ガードゲージも削る。欠点は発生の遅さとランに弱いこと Gを押しフェイントをかけるのも時には大事 外法閃 66B 主に切り込みやダウン追い打ちに使う ホールド入力で金打に派生可能 ヒット時は6A+BBBBでなかなかのダメージ 避けられると面倒なので使いどころに注意 拓き華道 4B 中段の縦斬り 発生が遅いが、吉光の技ではリーチがありガードゲージを大きく削る 3Bまで入ればダメージも悪くない 中っ蹴り 3K 中段蹴り 一般的なミドルキックだが、AやBよりもリーチがある 弾き割り 4KB 中段の縦斬り 前進しながら攻撃するので遠距離で使うことも可能、しかしランに滅法弱いので注意 二段目のBはホールドすることでガード不能技になりなかなか優秀 忍法陽炎(草薙砲) 33B~B+K(~A+B~K) 中中上中の連携 カウンターヒットした場合は33Bで止めれば閂コンボが入る ノーマルヒットでもB+Kまで繋がる B+Kの後 ガードされた場合はA+Bまで入力し一気に距離を離す事も可能(リングアウトに注意) A+Bがヒットすると次のKも繋がる最後のKは浮かせ技 B+KからA+Bは繋がらない 起き攻めや遠距離からの接近などに使える優秀な技 見得刀 66A 中段の横斬り 吉光には貴重な中段横斬りだが発生も少し遅くリーチが短いので注意 ランにカウンターヒットしカウンターヒット後は3Bが入る 靡き旗 22A 中段の横斬り 全回転しているのでランに強くダメージも高い上にリーチも長い 鬼薊 6A+BBBB 中上上中の連携、カウンターヒットで全て繋がる カウンターの場合は66Bでの追撃でなかなかおいしいダメージ 立ち回りで使う技ではなく、コンボパーツとして優秀な技 214A後等のコンボパーツで有名だが、意外な技からもこれで拾う事ができる しゃがみ3K、背向け2K等が正面ではなく横からヒットすると拾えたりする 他にも色々な技から拾う事ができる 飛空剣 8A+BGor2 縦斬りのガード不能 主力技でもないが使える技 起き攻め後などの距離が離れて相手が固まりやすい時に使う ヒット後には66A+Bや3Bなどが入る 縦斬りなのでランに弱いが、対ラン用の強力な連携がある 8A+Bで飛行中にB+Kで万字蜻蛉に移行する事ができ、そこからAで全回転技を出す事ができる。そこからは蜻蛉Aカウンターヒットコンボ 卍座正拳 2aB(ジャスト入力、成功すると発光) 特殊下段、カウンターヒットで回復不能スタン ゲーム中最速の発生、ガード後の不利の少なさと非常に強力な技 吉光の至近距離での強さを支えている技である 上手くカウンターヒットさせれるように有効な連携を考えたい 構え(主要だと思われる構えのみ) B+K、2A+Bホールド 地雷刃 下段回避可能な構え。BとKが強力でどちらもコンボ始動技 Aは下段横斬り。一応リングアウト可能 Bはカウンターヒットで浮かせ技、ホールドでノーマルヒットでも浮く。6K、閂コンボ確定 Kは中段蹴り。技後は万字蜻蛉に以降。ヒット後は万字蜻蛉A+Bでコンボ。ガードされると隙だらけになるのには注意。 8B+K 万字蜻蛉 下段回避可能な構え、A、B、Kどれも強力。有利な場面では出来るだけこの構えで攻めたい Aは上段ガードブレイク全回転技でカウンターヒットすると下記のBで追撃が可能 Bは中段縦斬り。近距離でヒットすると3Bコンボが確定する Kは下段蹴り。ヒットすると4A+BBBBで追撃可能 A+Bは空中投げ。上記の地雷刃Kの追撃に使う 万字蜻蛉中8B+Kや8A+K 万字極楽蜻蛉 体力を削り万字蜻蛉よりも高い位置で飛行する構え。使う場面は限られるが強力 Aは全回転中段斬り。下記のBの裏の選択肢 Bはガード不能縦斬り。万字蜻蛉から連携されると見てから回避するのが難しい KはタイミングよくKをもう一度押すと着地に成功し体力回復と着地した付近に衝撃波が出る。ジャストで回復量UP、さらにIMPの効果もある 2B+K 万字あぐら 他の構えに比べて見劣りするが、この構えでしか出来ない事がいくつかある。 Aは下段横斬り。一応リングアウト可能 Bはガード不能縦斬り。見てから回避可能 Kは中段蹴りの浮かせ技。稀にランに当たる。ヒット後は8A+Kでコンボ 2B+Kは体力回復。2ホールドで持続 2A+Bは瞬間移動。距離が離れていても相手の裏に回る事ができる。技のスカリを見て使いたい 6B+K 金打 Aは下段横斬りでコンボ始動技。遠距離で相手の技のスカリを見て使いたい。
社 3B 中段の浮かせ技 吉光同士で3Bをガードすると3Bが確定する。何も考えずにぶっ放すのは控えよう。 上段空かし性能は一応あるが、これを上段攻撃に合わせるくらいなら2aBや214Aを使うべき ダウン状態への追いうちは基本的にこれで。 金子社 3AB 同様、中段の浮かせ技だが、連続ヒットさせるにはカウンターヒットが条件。 一発止めで誤魔化すことも一応可能。これをぶっ放すなら2aBを使うべき。 華厳 214A 下段でコンボ始動の横切り 攻撃判定が出るまで少し遅いが、上段回避性能もあり軸もずれるため中段縦斬りもかわせたりする。上段が混ざる連携はこれで刈り取りたい。 主力技だが見てからガードする事も可能なので留意しておくべし 祟羅払い 11or77A 下段横斬り リーチがあるため遠距離で役に立つ カウンターヒット時は3B等で追い討ち可能 吹雪 66K 中段蹴り とっさに出せる中段でリングアウト可能、持続も長い。他キャラと比べて高性能 火炎寿 66A+B 中段の縦斬り 正確なコマンドは全方向走り中A+Bであるため、相手の攻撃をかわしながら放つ事ができる。 リーチが長くダメージも高い、ガードゲージも削る。欠点は発生の遅さとランに弱いこと Gを押しフェイントをかけるのも時には大事 外法閃 66B 主に切り込みやダウン追い打ちに使う ホールド入力で金打に派生可能 避けられると面倒なので使いどころに注意 拓き華道 4B 中段の縦斬り 発生が遅いが、吉光の技ではリーチがありガードゲージを大きく削る 3Bまで入ればダメージも悪くない 岩礫 22or88K 中段蹴り 発生が少し遅いが、ガードされてもほとんど不利がない。(-1F?) 半回転技に見えるが直線技なのでランには弱い。 中っ蹴り 3K 中段蹴り 一般的なミドルキックだが、AやBよりもリーチがある 露払い しゃがみ3K 下段回転蹴り リーチが長くランにも強い ワンパターンにならないように出せると強い 弾き割り 4KB 中段の縦斬り 前進しながら攻撃するので遠距離で使うことも可能、しかしランに滅法弱いので注意 二段目のBはホールドすることでガード不能技になりなかなか優秀 忍法陽炎(草薙砲) 33B~B+K(~A+B~K) 中中上中の連携 カウンターヒットした場合は33Bで止めれば閂コンボが入る ノーマルヒットでもB+Kまで繋がる 起き攻めや遠距離からの接近などに使える上に3B始動コンボよりもダメージが高く確定反撃も安い。 ・B+Kの後 ガードされた場合はA+Bまで入力し一気に距離を離す事も可能(軸ずれ、相手しゃがみ時のみ。リングアウトに注意) ・A+Bがヒットすると次のKも繋がる最後のKは浮かせ技 ・B+KからA+Bは繋がらない 見得刀 66A 中段の横斬り 吉光には貴重な中段横斬りだが発生も少し遅くリーチが短いので注意 ランにカウンターヒットしカウンターヒット後は3Bが入る 靡き旗 22A 中段の横斬り 全回転しているのでランに強くダメージも高い上にリーチも長い 鬼薊 6A+BBBB 中上上中の連携、カウンターヒットで全て繋がる カウンターの場合は66Bでの追撃でなかなかおいしいダメージ 立ち回りで使う技ではなく、コンボパーツとして優秀な技 214A後等のコンボパーツで有名だが、意外な技からもこれで拾う事ができる しゃがみ3K、背向け2K等が正面ではなく横からヒットすると拾えたりする 他にも色々な技から拾う事ができる 飛空剣 8A+BGor2 縦斬りのガード不能 主力技でもないが使える技 起き攻め後などの距離が離れて相手が固まりやすい時に使う ヒット後には66A+Bや3Bなどが入る 縦斬りなのでランに弱いが、対ラン用の強力な連携がある 8A+Bで飛行中にB+Kで万字蜻蛉に移行する事ができ、そこからAで全回転技を出す事ができる。そこからは蜻蛉Aカウンターヒットコンボ 卍座正拳 2aB(ジャスト入力、成功すると発光) 特殊下段、カウンターヒットで回復不能スタン ゲーム中最速の発生、ガード後の不利の少なさと非常に強力な技 吉光の至近距離での強さを支えている技である 上手くカウンターヒットさせれるように有効な連携を考えたい 構え(主要だと思われる構えのみ) B+K、2A+Bホールド 地雷刃 下段回避可能な構え。BとKが強力でどちらもコンボ始動技 ・A 下段横斬り。一応リングアウト可能 ・B カウンターヒットで浮かせ技、ホールドでノーマルヒットでも浮く。6K、閂コンボ確定 ・K 中段蹴り。技後は万字蜻蛉に以降。ヒット後は万字蜻蛉A+Bでコンボ。ガードされると隙だらけになるのには注意。 8B+K 万字蜻蛉 下段回避可能な構え、A、B、Kどれも強力。有利な場面では出来るだけこの構えで攻めたい ・A 上段ガードブレイク全回転技でカウンターヒットすると下記のBで追撃が可能 ・B 中段縦斬り。近距離でヒットすると3Bコンボが確定する ・K 下段蹴り。ヒットすると4A+BBBBで追撃可能 ・A+B 空中投げ。上記の地雷刃Kの追撃に使う 万字蜻蛉中8B+Kや8A+K 万字極楽蜻蛉 体力を削り万字蜻蛉よりも高い位置で飛行する構え。使う場面は限られるが強力 ・A 全回転中段斬り。下記のBの裏の選択肢 ・B ガード不能縦斬り。万字蜻蛉から連携されると見てから回避するのが難しい ・K タイミングよくKをもう一度押すと着地に成功し体力回復と着地した付近に衝撃波が出る。ジャストで回復量UP、さらにIMPの効果もある 2B+K 万字あぐら 他の構えに比べて見劣りするが、この構えでしか出来ない事がいくつかある。 ・A 下段横斬り。一応リングアウト可能 ・B ガード不能縦斬り。見てから回避可能 ・K 中段蹴りの浮かせ技。稀にランに当たる。ヒット後は8A+Kでコンボ ・2B+K 体力回復。2ホールドで持続 ・2A+B 瞬間移動。距離が離れていても相手の裏に回る事ができる。技のスカリを見て使いたい 6B+K 金打 ・A 下段横斬りでコンボ始動技。遠距離で相手の技のスカリを見て使いたい。

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