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連続技」(2008/08/06 (水) 04:53:30) の最新版変更点

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* 連続技  ・3B>4A+B>6A+B(追加技) 技表に載ってるのと同じもの。ベイダーにとって唯一まともに狙えるコンボかもしれない。追加が6A+Bなのは起き攻めがしやすいから。フォースゲージの消費も少なめだったようにも思う。  ・22or88B>3K,B 技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。  ・BB(CH)>66B BBの二段目はノーマルヒットでもCHでもスタンだが、CHじゃないと連続ヒットせず、二段目だけ当たるという状況が稀だと思うのでCH時とした。追い討ちは近ければ上記の3Bコンボも可能だが、コンボ補正のせいで悲しいダメージしか出ないのでフォースゲージ節約のために。66B後は起き攻めにそこそこ適した距離になるってこともある。  ・66A+B(CH)>3K,B 技表では全方向走り中となっているが、リーチを考えると66以外では当たることはまず無いと思う。CHとなっているが、もしかしたらノーマルヒットでも良かったかもしれない。相手が膝から崩れ落ちるような感じなら追い討ちできる。これも実用性には疑問符がつく。
* 連続技

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