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*代表的な技 ***■~遠距離 ・6BBB 上・中・上の3連突き。 リーチと発生に優れ、相手が動き出そうとしたところにヒットさせやすい。 2発目まで連続ヒットするが、牽制にとりあえず1発目だけ使うのも有効。 3発目は相手の8Way-Runを追尾するが、基本的には使わない。 ・BB 中・中の2連突き。 ガードされても遠距離を維持しやすい。 ノーマルヒットでも連続ヒットする。 上記の技より わずかに発生とリーチで劣るが、こちらは1発目が中段攻撃。 ・33 or 99B リーチの長い下段突き。 発生もなかなか早く 見切られにくい。 その他の中段突きと併用したい。 ・4A+B 槍を勢いよく叩きつける中段攻撃。 最大級のリーチを誇り、その割りに発生がそこそこ早い。 ガードされても距離を維持でき、攻撃動作が見えづらいため リスクを抑えた奇襲攻撃に最適。相手の起き上がりに先端ガードさせてソウルゲージ削りも有効。 ・66A+B 大きく踏み込み、懇親の力で中段突き。 同じく最大級のリーチを誇り、ヒット時は4A+Bが連続技になるため 威力が高い。 ブッぱなし奇襲攻撃として使用。 ・6B+K 反動をつけて槍を限界まで伸ばす中段突き。 こちらもリーチは最大級。 やはり4A+Bが連続技になり 威力が高い。 上記の技と使い方は ほぼ同じだが、こちらの方がオーバーアクション。 奇襲の域を出ない攻撃なので、動作の違いを利用して 使い分けると効果があるかも。 4B+Kから間髪入れずに出せば、リスクを抑えつつ実戦投入可能。 相手の連携の下段に合わせて出せれば火力底上げにつながるので、 狙えるところは狙っていきたい。 ・66B 次点。 ダウンが奪える中段突き。 その他の突きと混ぜても可。 ***■~中距離 ・33 or 99K ショルダータックルをかます中段攻撃。 ガードされると発生の早い小技(2A)などで反撃を受けるが、 ヒット時はスタン状態を誘発するため、見返りが大きい。 移動距離が割りと長く、相手の8Way-Runを引っ掛けやすいので 反応できるようにしたい。 ・A+B 自分の左右で槍を回転させる、計2ヒットの中段攻撃。 発生・リーチ共に平凡だが、ガードをさせると有利になる貴重な技。 8Way-Runを多用する相手には バラまいておくと牽制になるし、 とりあえずガードさせ、直後の展開で相手の裏をかくような使い方も。 ・1B 軽く後退しつつ 相手の足元を狙い突く下段攻撃。 ヒット・ガード問わず、当てさえすれば距離を離しつつ攻勢を維持できる。 接近戦の裏の選択肢としても覚えておきたい。 タイミングは難しいが、相手の下段攻撃を避けることも可能。 硬直解けてすぐにB溜めを出せば近づこうとした相手に刺さる。 ・2B+K 槍の柄で相手の足元を突く 下段攻撃。 下段にしては発生が早く、リーチもそこそこ。 動作が見切られにくいので、中距離での下段攻撃や 起き攻めなどに使える。 ・2A+B,K ( kG or kG4 ) 相手の足元を突き刺し、ダウンさせる下段技。 少し発生が遅めなので 起き攻め以外では使いづらい。 派生技の判定がなかなか強く、距離を合わせればトリッキーな動きも可能。 ***■近距離~ ・2A 発生の速さを活かして、至近距離での割り込み・牽制に使う。 この技で相手の動きを止めたら、すかさず4B+Kなど 次の行動に移りたい。 技後は しゃがみ状態となるため、立ち途中 A+B へ派生させるのも有効。 リーチはあまり長くないので過信は禁物。 ・3K 発生の早いミドルキック。 主に、2A が届かない間合いでの割り込み・牽制に。 ・4B+K 素早く蹴り上げる 中段トーキック。 ヒルダの持つ中段技のなかでも 五本指に入る発生の早さを誇り、リーチも十分。 ヒット時は大きく吹き飛ばし、ガードさせるだけで距離が離れる 近~中距離戦の要。 ヒット後の展開が速いため、間髪いれず起き攻めして攻勢に転じたい。 リングアウトも狙いやすく、相手がリング際に居れば 問答無用で蹴り落とせる。 ・3A 片手剣の柄で殴りつける中段攻撃。 カウンターヒットさせると 6A+Kがそのまま繋がるくらい有利となり、 実戦では 中段 or 投げ の2択で攻めていくことになる。 (技後は しゃがみ状態なため、立ち途中A+B のタックルが狙い目) 近距離戦の幅を広げるためにも使っていきたい。 基本カウンターヒットしたら6A+Kまで入れてダメージを稼ぎつつ有利攻めを行いたい。 ・立ち途中 A+B スタン状態を誘発する、移動距離の短いショルダータックル。 33Kと比べ、発生でわずかに勝るものの スキが大きくなっており、 相手によっては、2Aだけでなく BBなどでも反撃を受けてしまうので注意。 見返りは大きいので、使いどころを誤らなければ有用。 ***■その他 ・64B+G コマンド投げ。 単体の威力は低いが、技後に有利な状態で遠距離 間合いとなり、択一攻撃を迫れる。 自分が壁を背にしている時のみ、投げキャラも真っ青の超高威力技に変化。 壁にある程度 近ければ問答無用で発動するが、リング際は対象外。 壁の無いステージでは発動不可能なので注意。 ・6A+K 高速で目前を2回 斬りつける上段攻撃。 ヒルダの技の中で最も発生が早いが、リーチが異常に短く、 2ヒット目がスカって、結局 スキを晒しかねない 使いどころの難しい技。 最速、ということだけ覚えておいて損はないかも。 3Aカウンターヒットの後は確実に入れたいところ。 ・空中の相手に B+K 槍を天高く突き上げ、空中の相手を刺し貫く打撃投げ。 連続技に組み込む場合は、B最大溜め および A溜め3段階目KBから。 ヒット時は 66B、4A+B、66A+B B溜め2段階目 などが連続技になる。 また、ティラ・タキ・セルバンテス・吉光等の空中に飛ぶ技に刺すことも可能。 さらにはキリクのガード不能なども刺せる。 ***チャージ攻撃 A or B を押していた時間に応じて技が変化する、ヒルダ固有の特殊な技。 溜めている間は そのボタンが使用不可能になるため、操作には慣れが必要。 強力な技が多いので、ピンポイントでも良いから 使いこなせるようになりたい。 ・A ため押し Lv.1 カウンターヒットで回復可能スタン。 ・B ため押し Lv.1 ノーマルヒットで回復可能スタン。 ・しゃがみB ため押し Lv.1(ヒット時のみ、追加入力 B ) 壁際で当てれば壁コンボに移行可能。 壁際で上段攻撃をすかしたら狙っていきたい。 ・A ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 A ) 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒルダ唯一のガードクラッシュ技であり、相手の8Way-Runに対する切り札となる。 この技が相手に与えるプレッシャーは計り知れず、接近される前に 常時、仕込んでおければ理想的。 意外とリーチが短いので、強引に押し込んででも 最低限、ガードさせたい。 横属性の上中段攻撃をインパクト。 ・B ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 B ) 高速で中段突きを繰り出し、ヒット時は派生技で 相手を空中に跳ね上げる。 リーチと発生に優れ、ヒット時は空中コンボも狙えるため威力が高い。 中~遠距離の奇襲攻撃としては最適なので、牽制を織り交ぜつつ したたかに狙っていきたい。 ・B ため押し Lv.3 槍を大きく振り上げ、相手を空高く打ち上げる。 ボタンを押しすぎて、よく B ためLv.2 が化けるが、使いどころは似ているので気にしない。 ヒット時は B+K 44K 等で追撃が出来る。 落ち着いて反応したい。 ・A ため押し Lv.3 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒットすると相手を大きく吹き飛ばす ヒット時は B溜め2段階目で追撃が出来る。  上中段攻撃をインパクト。縦横を問わない ただし突き攻撃、蹴り攻撃を除く。 ・しゃがみB ため押し Lv.3 (追加入力Bヒット時 追加入力A) 連続ヒットする最大3段技。 最後のAがガード不能だがスカることもよくある。 確実にかつお手軽にまとまったダメージをとれるので、 上段攻撃をすかした時は狙っていきたい。 ・しゃがみA ため押し Lv.3 追加入力KBで上中中、追加入力KAで上中下の3段技へ派生。 ノーマルでは連続ヒットしないので使いどころが難しい。 ***未分類
*代表的な技 ***■~遠距離 ・6BBB 上・中・上の3連突き。 リーチと発生に優れ、相手が動き出そうとしたところにヒットさせやすい。 2発目まで連続ヒットするが、牽制にとりあえず1発目だけ使うのも有効。 3発目は相手の8Way-Runを追尾するが、基本的には使わない。 ・BB 中・中の2連突き。 ガードされても遠距離を維持しやすい。 ノーマルヒットでも連続ヒットする。 上記の技より わずかに発生とリーチで劣るが、こちらは1発目が中段攻撃。 ・33 or 99B リーチの長い下段突き。 発生もなかなか早く 見切られにくい。 その他の中段突きと併用したい。 ・4A+B 槍を勢いよく叩きつける中段攻撃。 最大級のリーチを誇り、その割りに発生がそこそこ早い。 ガードされても距離を維持でき、攻撃動作が見えづらいため リスクを抑えた奇襲攻撃に最適。相手の起き上がりに先端ガードさせてソウルゲージ削りも有効。 ・66A+B 大きく踏み込み、懇親の力で中段突き。 同じく最大級のリーチを誇り、ヒット時は4A+Bが連続技になるため 威力が高い。 ブッぱなし奇襲攻撃として使用。 ・6B+K 反動をつけて槍を限界まで伸ばす中段突き。 こちらもリーチは最大級。 やはり4A+Bが連続技になり 威力が高い。 上記の技と使い方は ほぼ同じだが、こちらの方がオーバーアクション。 奇襲の域を出ない攻撃なので、動作の違いを利用して 使い分けると効果があるかも。 4B+Kから間髪入れずに出せば、リスクを抑えつつ実戦投入可能。 相手の連携の下段に合わせて出せれば火力底上げにつながるので、 狙えるところは狙っていきたい。 ・66B 次点。 ダウンが奪える中段突き。 その他の突きと混ぜても可。 ***■~中距離 ・33 or 99K ショルダータックルをかます中段攻撃。 ガードされると発生の早い小技(2A)などで反撃を受けるが、 ヒット時はスタン状態を誘発するため、見返りが大きい。 移動距離が割りと長く、相手の8Way-Runを引っ掛けやすいので 反応できるようにしたい。 ・A+B 自分の左右で槍を回転させる、計2ヒットの中段攻撃。 発生・リーチ共に平凡だが、ガードをさせると有利になる貴重な技。 8Way-Runを多用する相手には バラまいておくと牽制になるし、 とりあえずガードさせ、直後の展開で相手の裏をかくような使い方も。 ・1B 軽く後退しつつ 相手の足元を狙い突く下段攻撃。 ヒット・ガード問わず、当てさえすれば距離を離しつつ攻勢を維持できる。 接近戦の裏の選択肢としても覚えておきたい。 タイミングは難しいが、相手の下段攻撃を避けることも可能。 硬直解けてすぐにB溜めを出せば近づこうとした相手に刺さる。 ・2B+K 槍の柄で相手の足元を突く 下段攻撃。 下段にしては発生が早く、リーチもそこそこ。 動作が見切られにくいので、中距離での下段攻撃や 起き攻めなどに使える。 ・2A+B,K ( kG or kG4 ) 相手の足元を突き刺し、ダウンさせる下段技。 少し発生が遅めなので 起き攻め以外では使いづらい。 派生技の判定がなかなか強く、距離を合わせればトリッキーな動きも可能。 ***■近距離~ ・2A 発生の速さを活かして、至近距離での割り込み・牽制に使う。 この技で相手の動きを止めたら、すかさず4B+Kなど 次の行動に移りたい。 技後は しゃがみ状態となるため、立ち途中 A+B へ派生させるのも有効。 リーチはあまり長くないので過信は禁物。 ・3K 発生の早いミドルキック。 主に、2A が届かない間合いでの割り込み・牽制に。 ・4B+K 素早く蹴り上げる 中段トーキック。 ヒルダの持つ中段技のなかでも 五本指に入る発生の早さを誇り、リーチも十分。 ヒット時は大きく吹き飛ばし、ガードさせるだけで距離が離れる 近~中距離戦の要。 ヒット後の展開が速いため、間髪いれず起き攻めして攻勢に転じたい。 リングアウトも狙いやすく、相手がリング際に居れば 問答無用で蹴り落とせる。 ・3A 片手剣の柄で殴りつける中段攻撃。 カウンターヒットさせると 6A+Kがそのまま繋がるくらい有利となり、 実戦では 中段 or 投げ の2択で攻めていくことになる。 (技後は しゃがみ状態なため、立ち途中A+B のタックルが狙い目) 近距離戦の幅を広げるためにも使っていきたい。 基本カウンターヒットしたら6A+Kまで入れてダメージを稼ぎつつ有利攻めを行いたい。 ・立ち途中 A+B スタン状態を誘発する、移動距離の短いショルダータックル。 33Kと比べ、発生でわずかに勝るものの スキが大きくなっており、 相手によっては、2Aだけでなく BBなどでも反撃を受けてしまうので注意。 見返りは大きいので、使いどころを誤らなければ有用。 ・4AK 上段の回し斬りから中段の膝へとつなぐ連携。 一番の特徴は一発目でソウルクラッシュしても2発目が相手のけぞりにスカるため、 確実にクリティカルフィニッシュを発動できること。 相手のゲージが点滅したら積極的に狙いたい技。 ***■その他 ・64B+G コマンド投げ。 単体の威力は低いが、技後に有利な状態で遠距離 間合いとなり、択一攻撃を迫れる。 自分が壁を背にしている時のみ、投げキャラも真っ青の超高威力技に変化。 壁にある程度 近ければ問答無用で発動するが、リング際は対象外。 壁の無いステージでは発動不可能なので注意。 ・6A+K 高速で目前を2回 斬りつける上段攻撃。 ヒルダの技の中で最も発生が早いが、リーチが異常に短く、 2ヒット目がスカって、結局 スキを晒しかねない 使いどころの難しい技。 最速、ということだけ覚えておいて損はないかも。 3Aカウンターヒットの後は確実に入れたいところ。 ・空中の相手に B+K 槍を天高く突き上げ、空中の相手を刺し貫く打撃投げ。 連続技に組み込む場合は、B最大溜め および A溜め3段階目KBから。 ヒット時は 66B、4A+B、66A+B B溜め2段階目 などが連続技になる。 また、ティラ・タキ・セルバンテス・吉光等の空中に飛ぶ技に刺すことも可能。 さらにはキリクのガード不能なども刺せる。 ・8K ジャンプしながら回転蹴りを行う上段攻撃。 壁際でヒットすると壁スタンを誘発する。 左前方にふっとばすので、リングアウトも狙える。 ガードされても隙が小さく、2Aなどで強気に攻める事もしたい。 また、相手が受け身をとるとB系のチャージ攻撃が確定する。 ・44K 発生は遅いがガードされても隙がほとんどない上段攻撃。 コンボおよび壁コンボ始動技になる他、 B ため押し Lv.3やしゃがみB ため押し Lv.2ヒット後のなどに、 コンボの繋ぎとして重宝する技。 ***チャージ攻撃 A or B を押していた時間に応じて技が変化する、ヒルダ固有の特殊な技。 溜めている間は そのボタンが使用不可能になるため、操作には慣れが必要。 強力な技が多いので、ピンポイントでも良いから 使いこなせるようになりたい。 ・A ため押し Lv.1 カウンターヒットで回復可能スタン。 ・B ため押し Lv.1 ノーマルヒットで回復可能スタン。 ・しゃがみB ため押し Lv.1(ヒット時のみ、追加入力 B ) 壁際で当てれば壁コンボに移行可能。 壁際で上段攻撃をすかしたら狙っていきたい。 ・A ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 A ) 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒルダ唯一のガードクラッシュ技であり、相手の8Way-Runに対する切り札となる。 この技が相手に与えるプレッシャーは計り知れず、接近される前に 常時、仕込んでおければ理想的。 意外とリーチが短いので、強引に押し込んででも 最低限、ガードさせたい。 横属性の上中段攻撃をインパクト。 ・B ため押し Lv.2 (ヒット時のみ、追加入力 B ) 高速で中段突きを繰り出し、ヒット時は派生技で 相手を空中に跳ね上げる。 リーチと発生に優れ、ヒット時は空中コンボも狙えるため威力が高い。 中~遠距離の奇襲攻撃としては最適なので、牽制を織り交ぜつつ したたかに狙っていきたい。 ・B ため押し Lv.3 槍を大きく振り上げ、相手を空高く打ち上げる。 ボタンを押しすぎて、よく B ためLv.2 が化けるが、使いどころは似ているので気にしない。 ヒット時は B+K 44K 等で追撃が出来る。 落ち着いて反応したい。 ・A ため押し Lv.3 前方を高速で斬り払う、中段攻撃。 ヒットすると相手を大きく吹き飛ばす ヒット時は B溜め2段階目で追撃が出来る。  上中段攻撃をインパクト。縦横を問わない ただし突き攻撃、蹴り攻撃を除く。 ・しゃがみB ため押し Lv.3 (追加入力Bヒット時 追加入力A) 連続ヒットする最大3段技。 最後のAがガード不能だがスカることもよくある。 確実にかつお手軽にまとまったダメージをとれるので、 上段攻撃をすかした時は狙っていきたい。 ・しゃがみA ため押し Lv.3 追加入力KBで上中中、追加入力KAで上中下の3段技へ派生。 ノーマルでは連続ヒットしないので使いどころが難しい。 ・A ため押し Lv.4 30秒溜めることで出せるダメージ100のガード不能技。 非常に出が速く横移動も潰すため回避は困難。 30秒間Aを使えないというのはかなり厳しいが、 出せさえすればまず勝負が決まるはず。 ・B ため押し Lv.4 30秒溜めることで出せるダメージ180のガード不能技。 出は遅くはないがRUNされると当たらないので出すタイミングは難しい。 ただ、AとKだけでもある程度戦えるので、 A溜めLv4よりは出しやすい、、、かも? ***未分類

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