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*用語集 **ストーリー関連 -ソウルエッジ --いろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 -ソウルキャリバー --ソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 -ソウルズ・エンブレース --「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 --転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 -臨勝寺 --伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 -三宝 --”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。 ---なお、護法剣=ソウルキャリバー -イヴィルスパーム --セルバンテスとソフィーティアの戦い(初代『エッジ』)で破壊され、不安定になったソウルエッジをジークフリートが手にしたときに起こった怪現象。彼の未熟な魂に不安定な邪気がおさまらず、邪気が放出した。これにより、世界各地で人が正気を失い暴走した。同時に、ソウルエッジの欠片が世界中に散り、SC4直前になってやっと結集した。 --中でも酷かったのが先述の臨勝寺。末法鏡を持っていたシャンレンを除き、全員が正気を失った。その結果、修行僧らが互いに殺し合いを始めた。シャンレンはキリクに末法鏡を託し、キリクは正気を取り戻すも、逆にシャンレンがイヴィル化してキリクを襲い、キリク自身がシャンレンを手にかけてしまう。そして結局キリク以外は全員死亡した。 **システム関連 -DLC --ダウンロードコンテンツの略。BGMやキャラコスチュームが順次配信中。何弾まで続くかは発表されていない。 -フレーム --時間あたりの描画回数の単位。このゲームでの1秒は60フレーム。なお、3D格闘ゲームは60フレーム/秒を採用しているものが多い。 -確定反撃 --大抵の技は、攻撃を出し終わった後に「隙」が存在する。中には、ガードが間に合わない程に大きな隙を持つ技もある。その隙に対して、確定する攻撃を当てるのを「確定反撃」という。 --相手キャラの確定反撃が可能な技を覚えれば、ダメージ源が増えるとともに、相手の動きを制限できる。(確定反撃が怖くて技を出せない等)ため、しっかり覚えよう。 --確定反撃には、主に発生の早くリーチが長い技が向いているが、特に大きな隙のある技をガードした時は、浮かせ技なども狙い目。 -受身確定(受確) --ダウン前・ダウン直後の受身に対して攻撃した場合必ずヒットする追撃の事。 -起き攻め --ダウン状態の相手が起き上がるタイミングで攻撃を仕掛ける事。ソウルシリーズではこれの把握を極めておかないと、対人戦で起き上がれないまま死ぬまで攻撃を食らい続ける。(安全に起き上がることができる手段がないという、シリーズの特徴のひとつ) -ディレイ --通常より少し遅く技を出す事。 -始動技 --連続技の最初の技の事。 -ガード有利/ガード不利 --有利の場合、ガードさせた後相手より先に動く事ができ、不利の場合、ガードさせた後相手の方が先に動く事ができる。 -コンボ補正(補正) --ヒット数が増えるほど、1発あたりのダメージを押さえる修正が加わる事 -3すくみ --横切りはRUNに強く、縦切りに弱い。 --縦切りは横切りに強く、RUNに弱い。 --RUNは縦切りに強く、横切りに弱い。 -CH(ch) --カウンターヒットの略 -NH(nh) --ノーマルヒットの略 -GB --ガードブレイクの略 -GI --ガードインパクトの略。間違っても「ジャストインパクトならGIじゃなくてJIじゃない?」なんて言うな。 -ラグ --オンライン対戦において接続環境が悪い(つーかよっぽど良い場合以外は…orz)ときに発生する現象。技がなかなか出なかったり、オフでは余裕でガードできる技もできない場合が発生する。 --参考としてPing値が5だと大丈夫。4は微妙。3以下はラグりまくる。 *コメント #pcomment(reply)
*用語集 **ストーリー関連 -ソウルエッジ --いろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 -ソウルキャリバー --ソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 -ソウルズ・エンブレース --「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 --転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 -臨勝寺 --伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 -三宝 --”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。 ---なお、護法剣=ソウルキャリバー -イヴィルスパーム --セルバンテスとソフィーティアの戦い(初代『エッジ』)で破壊され、不安定になったソウルエッジをジークフリートが手にしたときに起こった怪現象。彼の未熟な魂に不安定な邪気がおさまらず、邪気が放出した。これにより、世界各地で人が正気を失い暴走した。同時に、ソウルエッジの欠片が世界中に散り、SC4直前になってやっと結集した。 --中でも酷かったのが先述の臨勝寺。末法鏡を持っていたシャンレンを除き、全員が正気を失った。その結果、修行僧らが互いに殺し合いを始めた。シャンレンはキリクに末法鏡を託し、キリクは正気を取り戻すも、逆にシャンレンがイヴィル化してキリクを襲い、キリク自身がシャンレンを手にかけてしまう。そして結局キリク以外は全員死亡した。 **システム関連 -DLC --ダウンロードコンテンツの略。BGMやキャラコスチュームが順次配信中。何弾まで続くかは発表されていない。 -フレーム --時間あたりの描画回数の単位。このゲームでの1秒は60フレーム。なお、3D格闘ゲームは60フレーム/秒を採用しているものが多い。 -確定反撃 --大抵の技は、攻撃を出し終わった後に「隙」が存在する。中には、ガードが間に合わない程に大きな隙を持つ技もある。その隙に対して、確定する攻撃を当てるのを「確定反撃」という。 --相手キャラの確定反撃が可能な技を覚えれば、ダメージ源が増えるとともに、相手の動きを制限できる。(確定反撃が怖くて技を出せない等)ため、しっかり覚えよう。 --確定反撃には、主に発生の早くリーチが長い技が向いているが、特に大きな隙のある技をガードした時は、浮かせ技なども狙い目。 -受身確定追撃(受確) --ダウン前・ダウン直後の受身に対して攻撃した場合必ずヒットする追撃の事。 -起き攻め --ダウン状態の相手が起き上がるタイミングで攻撃を仕掛ける事。ソウルシリーズではこれの把握を極めておかないと、対人戦で起き上がれないまま死ぬまで攻撃を食らい続ける。(安全に起き上がることができる手段がないという、シリーズの特徴のひとつ) -ディレイ --通常より少し遅く技を出す事。 -始動技 --連続技の最初の技の事。 -ガード有利/ガード不利 --有利の場合、ガードさせた後相手より先に動く事ができ、不利の場合、ガードさせた後相手の方が先に動く事ができる。 -コンボ補正(補正) --ヒット数が増えるほど、1発あたりのダメージを押さえる修正が加わる事 -3すくみ --横切りはRUNに強く、縦切りに弱い。 --縦切りは横切りに強く、RUNに弱い。 --RUNは縦切りに強く、横切りに弱い。 -CH(ch) --カウンターヒットの略 -NH(nh) --ノーマルヒットの略 -GB --ガードブレイクの略 -GI --ガードインパクトの略。間違っても「ジャストインパクトならGIじゃなくてJIじゃない?」なんて言うな。 -ラグ --オンライン対戦において接続環境が悪い(つーかよっぽど良い場合以外は…orz)ときに発生する現象。技がなかなか出なかったり、オフでは余裕でガードできる技もできない場合が発生する。 --参考としてPing値が5だと大丈夫。4は微妙。3以下はラグりまくる。 *コメント #pcomment(reply)

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