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新システム

ソウルゲージ

体力ゲージの端に表示された球形のゲージ。キャラクターの優勢/劣勢を色で示す。
相手の攻撃をガードし続けると次第に赤く、逆に相手に攻撃を当てたりガードさせると青く変化。
ソウルゲージが青白く点滅している状態では、A+B+Kで発動するスキルが使用可能となる。(スキルが使用可能なモードで、かつ当該スキルを使用キャラに設定している場合)

アーマーインジケーター

ソウルゲージの下に表示された、縦に並んだ3つのボックス。上から上段、中段、下段の防具に対応し、防具の破壊状態を示す。
通常は緑に点灯しており、破壊された部位のアーマーインジケーターは黒く表示される。
防具は、特定の部位(上/中/下)に集中して一定の被ダメージを受けるか、ソウルクラッシュが発生すると破壊される。
防具が破壊された部位は被ダメージ量が増加する。また、兜や帽子が吹き飛ぶ、上着が脱げるなど、防具の破壊は外見にも反映される(ただしボーナスキャラクターには外見の変化はない)。

ソウルクラッシュ(通称アーマーブレイク)

相手のソウルゲージが赤く点滅した状態で、強力な攻撃をガードさせるか相手の攻撃をガードインパクトするとソウルクラッシュが発生。
ソウルクラッシュさせられた側は、体に紫色の電流が走る。
またソウルクラッシュ発生時に受けた攻撃の部位(上/中/下)に応じた防具が破壊され、その部位の防御力が低下する。

クリティカルフィニッシュ(一撃必殺技)

相手がソウルクラッシュ状態になった瞬間に、特定のコマンド(A+B+K+G)を入力すると発動。
残り体力に関係なく相手をK.Oし、そのラウンドに勝利することができる。
クリティカルフィニッシュにはキャラクターごとに派手な演出が用意されている。

アクティブマッチングバトル

一人用モードの「ストーリー」「タワー・オブ・ロストソウルズ」で採用されている戦闘形式。
プレーヤー側とCOM側がそれぞれ1人~数人のチームを組み、戦闘中にキャラクターを交代しながら戦う。
キャラクターの交代には、アクティブマッチングバトルでのみ画面下に表示される交代ゲージを消費する。
『鉄拳タッグトーナメント』のような交代を利用したコンボも存在。

従来システムの変更点

  • ガードインパクト(さばき)は相手をうつぶせダウンさせる。
  • 従来のスタンシステムに加え、攻撃を当て相手を壁にぶつけてもスタン状態になる。

以上の参考、情報元はGAME Watchをはじめとした国内ゲームニュースサイト、週刊ファミ通1020号など


以前の情報

+...

2008年6月6日、1UPによるプレビュー

  • ソウルチャージの撤廃
  • ジャンプ着地際Aの下段攻撃の撤廃
以上は開発中デモからのものなので製品版では変更されている可能性もある。

2008年4月開催のNamco Bandai Editors' Day時点の情報

220 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 18:09:33 ID:n92MiGUO0
http://www.gamespot.com/xbox360/action/soulcaliburiv/news.html?sid=6189309&om_act=convert&om_clk=newlyadded&tag=newlyadded;title;1
装備破壊があるらしいが誰か訳してくれ

225 :俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 18:47:11 ID:wFgQmjAP0
英語赤点だった俺がゲーム部分に関するところだけ訳してみる
  • 移動がしやすくなった、コンボが簡単になった
  • ゲームスピードは速くなってるかもしれない
  • ライフバーの横にソウルゲージが追加、ガードし続けと赤く変化しガードブレイクさせられる、
 更にタイミングよく強力な追加攻撃するとアーマー破壊が起きる、
 各部位のアーマーの状態はライフバーの下の三つの箱?に上部、中部、下部が表示される
  • アーマー破壊は次の対戦者になるまで引き継がれる
  • アーマー破壊によって外観も変わり、被ダメージも少し増加する
  • アーマー破壊後に相手のゲージを再び赤くさせると一撃必殺のチャンスタイムになる
  • 4ボタン同時押しで相手の残り体力に関わらず勝利となる

最後ちょっと適当
多分、上段、中段、下段で各部位破壊したあと4ボタン押しで発動かな?