はじめに

このSporeは、内蔵のコード入力機能が付いている。
普段に使えない機能(惑星名前変更・フリーカメラなど)の「コマンド」と、金やDNAポイントが増える「チート」がある。
「コマンド」は自由に使える一方、「チート」は使用に覚悟が前提。

注意

一部のコードはチート該当なので、それら使うとそのセーブデータではアチーブメントが得られなくなる。
それらのコードを使ったセーブデータを削除し、新しく始めれば大丈夫なようだ。
  • 「チート」を使ったセーブデータには、バッジ「ジョーカー」が付いている。

やり方

ゲーム中に「CTRL+SHIFT+C」を押すとコマンドコンソールが出てくる。
そこに以下のコードを打ち込んでエンターする。
  • 大文字・小文字は影響しない(星系や惑星の変更後名前除外)。
  • コンソールへの入力はクリップボードから貼り付け可能。

コード一覧

(helpを使うとコード一覧が出ます)

コマンド(ペナルティ無し)

これらのコードは基本にゲームの進行にメリットをもたらさないが、便利な機能が揃っている。

コード 効果 備考
help 全てのコードの一覧を表示する
help -full helpを詳細に表示する
help <他のコード> そのコードの詳細を表示する
clear コンソールの文字をクリアする
toggleCaptureUI スクリーンショット(キーボードのCで)にUIを表示/非表示にする 入力する度に切替。
toggleEditorBackground エディタの背景を表示/非表示にする 入力する度に切替。
capturePlanetGIF 今居る惑星をGIF画像として、AnimatedAvatarsフォルダに保存 既に存在している画像は上書きされる
movie <設定> 動画を撮影する。「V」を押す場合と違い、細かい設定ができる 種類が余りに多いので後述
freedom[on / off] 複雑度リミッター解除(ただしキャストでは使えなくなる)
Killallhints 全てのヒントを消す
SetTime (h,m) 惑星の時間を調整する。
今ミニマップの緑の矢印が居るポジションに準じ、指定の時刻にする。
24時間制。hに時、mに分。例えば(12,0)は昼ごろ。
freeCam 視点をあり得ないほど自由に変更できる 再入力で解除。
クリーチャーフェーズとアドベンチャーに役立つ。
rename star <変更後の名> 今居る恒星やブラックホールの名前を変更する 道標を作るには役立つ
rename planet <変更後の名> 今居る惑星の名前を変更する
blocksmode クリーチャーのモデルを原始のブロックで表示 再入力で解除
levels -unlock 全てのフェーズを遊べるようにする ペナルティなし
colladaexport クリーチャーをColladaフォーマットで出力する パッチ5で追加された
highresTextureLevel <段階> 建物とビークルのテクスチャー表示品質を変更 段階に[off/low/medium/high]4種類
antiAliasGIF -bgcolor (r,g,b) GIF画像保存時の背景色の変更。 RGB値を0-1の範囲で指定。デフォルトは白(1,1,1)
pauseUIVisible <動作> ポーズ字の赤いフレームの表示変更。 -showで有、-hideで無、-toggleで切替
quit ゲーム終了。アプリケーション停止。
styleFilter <種類> 画面の雰囲気を白黒や油絵調にしたりできる。UI部分はそのまま。 種類:
-none 元に戻す
-oilpaint 油絵風
-filmnoir 白黒
-microscope 黒板風
-norainbows 色彩減衰
-nextgen ぼんやり
adventureLook <種類> ギャラクティックアドベンチャー専用。
styleFilterと重ねかけられる。
アドベンチャークリエイターで使いセーブすると、遊ぶ時は自動的に掛ける。
種類:
-none 元に戻す
-norainbows 色彩減衰
-watercolor 水彩風
-sepia セピア
-sixteenbit
-eightbit
-filmnoir 白黒

movieで動画撮影

  • 「V」を押す場合と違い、細かい設定ができる。
  • 基本に「movie -record <ファイル名>」で、その後に他のオプションを付ける。
    • ほとんどは併記している時のみ有効。-sizeのみ独立可能で、併記しても次の撮影に及ぶ。
  • サイズが大きすぎるか、fpsやクオリティが高すぎると、ゲームはラグが発生することがある。撮影にも影響する。
コード 説明
-record <name> <time> nameが必要。重複した場合は上書きされる。
timeは秒単位。無い場合はキーボードの「V」で撮影終了。
-size <width> <height>  サイズ変更。ゲーム画面の比例に合わせて、片方が無効の場合がある。
デフォルとは320と240。
-quality <0-1>  クオリティ変更。数値(0.~1.)は大きいと品質が高くなる。デフォルトは不明(1ではない)
-fps <float>  フレームレート変更。デフォルトは15。
-noUI  UI部分を撮らない。
-noAudio  音声を録らない。
-noCrop  ゲーム画面の比例を無視し、完全に-size依存になる。
movie -record spore
  • スポア、撮影開始。ファイル名はspore.avi。「V」で撮影終了。
  • 直接に「V」を押す場合と違い、UI部分はデフォルトで撮られる。
movie -record mymovie 20 -fps 60 -quality 0.7
  • 20秒間撮影し続ける。1秒に60フレーム。少し控えたクオリティ。ファイル名はmymovie.avi。
movie -size 640 480
  • 次から640x480のサイズで録画する。アプリケーション終了の時点で、サイズ設定は元に戻る。
movie -nocrop -quality 1 -record myspore -size 320 20
  • 画面の比例を無視し、320x20のサイズで、最高のクオリティで撮影する。ファイル名はmyspore.avi。
  • -record <name> <time>を中に挟んだり後に置いたりしても有効。
  • -sizeを変更しない限り、この後の撮影は320x20(比例影響あり)になる。

機能不明・整理待ち

  • option
    • Option list.
    • コマンドからオプション設定を行う

  • prop
    • Display/Modify properties.
    • プロパティの表示変更?

  • history
    • Gives you a list of your last commands.
    • 使ったコマンドのリストを表示する。

チート(ペナルティ有り)

全てゲームにメリットをもたらす物。使うとアチーブメントが達成しても計算されなくなる。積んでしまったがどうしてもゲームを進めたい時や、取れるアチーブメントは全て取ってしまった時のみ使おう。
使用するとイカサマの証としてバッジ「ジョーカー」が授けられる。

コード 効果 備考
setConsequenceTrait <種類> 各フェーズの実績と哲学を変える cell_herbivore 草食 cell_omnivore 雑食 cell_carnivore 肉食
creature_social 社交 creature_mixed 順応性 creature_aggressive 捕食
tribe_social 友好的 tribe_mixed 勤勉 tribe_aggressive 攻撃的
civ_religious 宗教的 civ_economic 経済的 civ_military 軍事的
space_bard 吟遊詩人 space_ecologist エコロジスト
space_zealot 狂信者 space_diplomat 外交官
space_scientist 科学者 space_trader 貿易商
space_shaman シャーマン space_warrior 戦士
space_knight 騎士 space_wanderer 放浪者
addDNA DNAポイントを150増やす
moreMoney 所持金が増える 文明フェーズで二千。宇宙フェーズで百万。
refillMotives 自分と味方のライフ・満腹度・エネルギーが全快。
unlockSuperWeapons その文明の最高ランクまで武器解禁
spaceCreate 宇宙フェーズのツールアイテムをもらう。 クリーチャー作成とか巨大化とか調整とか、惑星の彫刻・色変更とか
evoadvantage クリーチャーフェーズを開始する際、スポアペディアから
任意の進化したクリーチャーを選べる。
パッチ1で追加された。
タイトル画面で入力すると、チート判定はない。
levels -unlockAdventures MAXIS製のアドベンチャーを全て解禁する
コード 効果 備考
universeSimulatorPirateRaidFrequency [number] 海賊攻撃の時間を調整する
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [number] 海賊泥棒の時間を調整する
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency [number] 海賊が同盟国を侵略する時間を調整する

トレーナー

トレーナーとはゲーム本体のチート機能とは違い、ゲーム中のメモリを弄ってチートをするソフトウェアの事。
当然公式の物ではなくユーザーが勝手に作った物。
現在v1.3まで対応のものがある
Game Copy World
英語。無保証。使用は自己責任。日本語版でも使えた。Sporeと一緒に起動し、使いたい機能のボタンを押すだけ。


  • トレーナー、SpaceStageしかタブが出てこない。説明画像では全ステージあるのに (´・ω・`) -- 名無しさん (2008-09-15 13:07:47)
  • setConsequenceTraitのコマンドは、哲学のアビリティを連続で使いたい時に使える。買収を連続でしたいなら買収を使った後、次の目的地へ行きsetConsequenceTrait space_traderを入れるとアビリティの待ち時間がリセットされてすぐ使えるようになる。 -- 名無しさん (2008-09-15 15:14:46)
  • トレーナーでSpaceStageしかタブが出てこない人は、旧版を落としています。リンク先をよく読んでください。 -- 名無しさん (2008-09-15 16:12:02)
  • SporeTrainer20でいいのかな? -- 名無しさん (2008-09-15 17:55:54)
  • あれ、最新版落とせなくなってるw -- 名無しさん (2008-09-15 18:37:20)
  • 正常に落とせた人が2次配布すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2008-09-15 18:39:38)
  • Trainerは(この画面の)一番下見れ -- 名無しさん (2008-09-15 19:10:35)
  • 2.0 Beta (Build 08) が最新でいいのかな? -- 名無しさん (2008-09-15 19:15:03)
  • ↑↑サンクス。全然気付かなかった。 -- 名無しさん (2008-09-15 19:16:47)
  • 一番下みても何もないが? -- 名無しさん (2008-09-15 20:25:19)
  • この画面のまま下にスクロール -- 名無しさん (2008-09-15 20:37:55)
  • なるほど!ありがとう -- 名無しさん (2008-09-15 21:19:52)
  • トレーナーのヘルプを翻訳したのをがあれば便利なんだけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-17 21:58:02)
  • だんだん贅沢になっていくな -- 名無しさん (2008-09-18 18:38:31)
  • ヘルプをコピー→Excite翻訳にぶち込め -- 名無しさん (2008-09-18 19:36:59)
  • 予想してたが、トレーナー使えなくなってしもうたな... -- 名無しさん (2008-09-19 16:36:22)
  • な、なんだってー! -- 名無しさん (2008-09-19 19:17:17)
  • まあverUP待ちですね -- 名無しさん (2008-09-19 20:13:02)
  • トレーナーのスレ、EAにスレスト食らってるな。作者の投稿も途絶えてるし。 -- 名無しさん (2008-09-19 23:20:21)
  • トレーナーの次スレっぽいのメモ。今のところ特に何も無し。 http://forums.electronicarts.co.uk/spore-game-discussion/339442-spore-trainer-lighto.html -- 名無しさん (2008-09-21 02:01:32)
  • トレーナーっぽいが未確認。http://gcw.ucyber.net/games/pc_spore.shtml -- 名無しさん (2008-09-24 23:38:05)
  • File Archive [24 KB] - CHS が使える -- 名無しさん (2008-09-25 03:56:37)
  • SporeTrainerってどう使うの…? -- 名無しさん (2008-09-27 09:18:22)
  • ……よく読んでから言おうか……。 -- 名無しさん (2008-09-27 12:06:02)
  • ↑↑なんで中国語版を選ぶんだwww 英語版も日本語SPOREで動作確認 -- 名無しさん (2008-09-28 09:41:19)
  • チートあるとかつまんねーなやるき無くす -- a (2008-09-28 12:32:42)
  • ↑の英語版トレーナー起動→SPORE起動でSPOREが起動後すぐ落ちるんだがなんかミスってるんかな -- 名無しさん (2008-09-28 18:05:51)
  • SPORE起動してからトレーナー起動でいけたよ -- 名無しさん (2008-10-02 11:57:20)
  • ありがとう! -- 名無しさん (2008-10-02 21:06:17)
  • freedomで作ったキャラって本編で使えないみたいだ! -- 名無しさん (2008-10-03 23:13:05)
  • トレーナー1.02マダー -- 名無しさん (2008-10-18 17:57:16)
  • 天然のチート犯も使えなくなる? -- 名無しさん (2011-01-25 18:18:12)
  • evoadvantage を使っても「鉄のクリーチャー」と「スピードの鬼」のアチーブメントとれた -- mikumikukinoko39 (2012-01-08 20:00:49)
    • タイトル画面で入力すると、どのセーブデータでもなく、バッジを貰うことはないので、チートの判定が無い。 -- 名無しさん (2012-01-09 17:11:13)
  • Originで買った場合はgcwにあるtrainer使えないのね。対応してるのはないっぽい。 -- 名無しさん (2012-09-20 19:47:30)
  • MAXIS製のアドベンチャーを全て解禁ってどこの画面でやるの? -- 名無しさん (2012-10-05 20:54:53)
  • タイトル画面でやる -- 名無しさん (2012-10-05 21:23:21)
  • 有難うございまする! -- 名無しさん (2012-10-06 13:08:38)
  • levels -unlockAdventures が正しい
    level -unlockAdventures だとエラーがでるぞ -- 名無しさん (2012-10-15 19:58:05)
  • 編集しておきました -- 名無しさん (2012-10-15 20:40:47)
  • 「その文明の最高ランクまで武器解禁」って何の武器? -- 名無しさん (2012-12-28 14:01:03)
  • 今ためしてみた 文明フェーズで下の4つの超兵器が最初から使えるようになり、リチャージ時間もお金消費もなし -- abc (2012-12-28 18:11:31)
  • ああなるほど、有難うございます -- 名無しさん (2012-12-30 10:19:26)
  • コンソールだすと固まるけど回避策ないでしょうか?解像度落として動作を軽くしてもダメでした。 -- 名無しさん (2013-07-05 15:26:13)
  • colladaexportはMayaがないと動きませんか? -- 名無しさん (2013-10-13 18:49:59)
  • 文明フェーズ以前でチート使っても宇宙行ってジョーカーのバッジ貰えない? -- 名無しさん (2014-03-25 14:21:40)
  • 宇宙でチート使わないとジョーカー貰えないけどちゃんとチート判定はあるので注意 -- 名無しさん (2014-03-25 18:59:09)
  • 因みにMODにも多く「チート使ってもジョーカーを取得しない」のがあるけど、それらも大抵はアチーブメントが貰えないままのことが多い…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-03-26 00:09:41)
  • ジョーカーは消しても、チート判定は消してないんだろうなあ -- 名無しさん (2014-03-26 21:29:43)
  • 惑星の名前変更はセーブデータの星(自分の母星)には使えないね -- 名無しさん (2014-04-15 07:21:53)
  • 自分は変更できたけど既にあるセーブの母星と同じ名前にすると取り返しのつかないことになるので注意 -- 名無しさん (2014-05-22 19:57:14)
  • どういった感じで取り返しがつかなくなるんだ? -- 名無しさん (2014-05-22 20:45:03)
  • 本スレ参照 -- 名無しさん (2014-05-23 15:51:40)
  • セーブデータが変えた方に上書きされる -- 名無しさん (2014-05-23 23:16:05)
  • colladaexportって日本版だと出来ないの? -- 名無しさん (2014-06-16 18:24:16)
  • Origin版のv1.2.0.2817だけどGameCopyWorld のtrainerが動かないね -- 名無しさん (2015-06-24 13:46:05)
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