はじめに

ギャラクティックアドベンチャーでは、自分の手でアドベンチャーを作ることができる。
好きなクリーチャーを置いて、地形・植物・建物・エフェクトなどをいじって、オリジナルシナリオを作り上げられる。

基本操作

ボタン 機能 備考
Shift+マウスホイール 物体の大きさを調整する 調整限界は物体ごと違う
Shift+マウスドラッグ 地表の高さを無視して水平移動する 普段の移動は地形に影響される
Ctrl+マウスドラッグ 物体の位置の高さを調整する
Alt+マウスドラッグ 物体をクローンする
Delete 物体を消去する

  • 太極図ボタンを押すと、クリーチャー・ビークル・建物のステータス・行動・所属勢力を指定することができる。
  • 上の章節を押すことによって、「全章節に同じ(橙)」か「章節ごと違う(青)」の指定ができる。

クリーチャー

スポアぺディアからクリーチャーを選ぶ。ランダムで選べる。
最大50種類まで選択可能(複雑度によっては最大数は減る)。
  • Ctrlを押したままに行動のタイプをクリックすると、より細かく設定できる。
  • モブキャラなら同じ種類をコピペする。名のある人物なら別々にする。といった風で。

ビークル

スポアぺディアからビークルを選ぶ。ランダムで選べる。
建物と隣接させたり、他のビークルと重ねる事ができない。また、陸上ビークルは水上に、海上ビークルは陸上に、それぞれ置くことが出来ない(飛行ビークルは他の物体にぶつかっていなければどこにでも置ける)。
ビークルは常に地面や水面に貼り付いて移動する。その為ビークルをジャンプさせることは出来ない(飛行ビークルは移動ルートを指定すれば上昇や下降をさせることが出来る)。
  • ビークルの行進中、無所属・敵勢力のクリーチャーを轢き殺すことがある。ただし味方のクリーチャーは轢き殺さない。

建物

スポアぺディアから建物を選ぶ。ランダムで選ぶことも出来る。
建物は他の建物と隣接させることが可能。これにより複雑な建造物なども作ることができる。
  • 動かない建物のパーツやバリケードなど、あらゆる構造物は建物としてスポアぺディアに存在している。
  • デフォルトは中立・無敵(破壊不能・クリック不可)。

固定オブジェクト

最大50種類まで選択可能
骨やら小屋まで面白そうなのが多いが、種類の上限に気をつける。
数が901種類と多すぎるのでここのアイテム一覧は割愛

植物

基本的に本編のものと同じだが、GAでしか登場しないものもある。

いずれも本編のものと同じ。置いた場所の色に応じて色が変化する。

動かない装飾品

これも本編で登場するアイテムである。アイテムをじっくり見たい時などにも便利。

ゲームプレイオブジェクト

最大50種類だが、ものの種類自体が少ない
手榴弾や回復アイテムなど
名称 効果
ジャンプ台 その台に乗ればジャンプする。調節は1~50まで
パワーアップ・アーマー 一時的に防御力がアップする
パワーアップ・エネルギー エネルギーが全回復する
パワーアップ・スピード 一時的に歩くスピードがアップする
パワーアップ・ダメージ 一時的に攻撃力がアップする
パワーアップ・体力 体力を全回復する
○のゲート バリアが張られており、開けるには同じ色の鍵が必要。黄、青、赤、緑、白の5種類がある
○色の鍵 鍵と同じ色のゲートのゲートを開けるのに必要。黄、青、赤、緑、白の5種類がある
古典的な箱 攻撃すると破壊できる
手榴弾 敵味方問わず範囲内にダメージを与える。調節はダメージが0~2,000、ダメージ範囲が0~50まで
地雷 踏むとダメージ。調節は手榴弾などと同じ
転送装置 踏むと指定された場所へワープ。一方通行(ワープされた場所をもう一度踏んでもワープできない)
爆弾(短) 持つと時限が始まり、数秒後に爆発する時限爆弾。調節は手榴弾などと同じ
爆弾(中) 効果は爆弾(短)の時限が長くなった爆弾。調節も手榴弾などと同じ
爆弾(長) 上の爆弾の効果がさらに長くなった時限爆弾。調節も手榴弾などと同じ
爆発バレル 攻撃すると爆発する。手榴弾などの爆発に巻き込まれても同じ。調節は手榴弾などと同じ

※通常ならゲームプレイオブジェクトは建物・ビークルにのみ偽装可能だが、建物の編集画面を開いている時にスポアペディアを開くと、クリーチャーにも偽装できてしまう。
これにより建物とビーグルを隣接させる事ができるなど、アドベンチャー制作に役立つ。

音声

BGMから効果音まで様々な種類がある。
分類は音楽(BGM)・環境(自然音)・機械(機械音)・音声(人の声)・音符(楽器の音)・単発(効果音)
範囲・ボリューム・ピッチの変更が可能(プレイマニュアルも参照)
範囲 範囲ハンドル(横向きの矢印)を掴んで動かす、またはshift+マウスホイール
ボリューム ボリュームハンドル(上向きの矢印)にを掴んで動かす
ピッチ リングを掴んでまわす

音楽

平和な音楽、戦闘を思わせる音楽から神秘的な音楽まで多種多様な音楽が存在する。
場面に合わせた音楽を設定していこう。
M.U.L.E. アンドロイド エレクトロニカ カリフォルニア
クレズマー サイケデリックな月の都 ショー ダウン・ヒル
チャチャ ビーバップ ビッグバンド1 ビッグバンド2
ブーガルー ブルーグラス フレッシュ・パウダー ボードビル
ホーンテッド ホラー ボリウッド ポンプ・ユー・アップ
メタル狂 ラージ・ラーガ ルネッサンスフェア ロカビリー
異星人の誘拐 遺跡の進歩 宇宙の戦士 快い都会の夜
吟遊詩人の歌 空想 古代帝国1 古代帝国2
勝利の行進曲 深海の響き 生きている!! 静かな世界
静音 待ち伏せ! 大冒険 天使の夢
田舎風景 馴染みのリュート 不気味な行動1 不気味な行動2
平和な宇宙 民族打楽器 木製フルート 徘徊

効果

花火や水のエフェクトなど

使用中のキャスト

今作成している惑星の中に存在しているオブジェクト全般をまとめたリスト。

MAXIS製素材惑星リスト

惑星名
アルペンの谷 うねった渓谷 うねった川 エレベーション
ギザギザの川 クレーター・アリーナ クレーターの渓谷 サーキュラ・アリーナ
シェルの川 スクイッド・アリーナ ソフトな島 ソフトな平地
チェーン状の島 チョップ・アリーナ デルタの川 テンタクル・アリーナ
ナチュラル・アリーナ マルチスクエア・アリーナ マルチソフト・アリーナ メサ
メサと谷 偉大な渓谷 円形の迷路 河川流域
角張った島 角張った平地 丸い島 幾何学的な渓谷
幾何学的な土手道 曲がりくねった橋 孤独の谷
溝の川 高台 四角の渓谷 自然な島
深い渓谷 川と砂漠 怠けた川 大きな島
段々のプラットホーム 段々の川 長い川 長方形
低い平地 凸凹 波の渓谷 腐食した大陸
腐食した迷路 分岐の渓谷 忙しい川 立方体のクレーター
立方体の平地

下にある緑のバーで各章ごとの説明やBGMを設定できる。
バーの右にある+ボタンをクリックすることで次の章を追加できる。最大で八章まで追加が可能。
また章ごとに制限時間も設定できる。最短は1秒、最長は59分59秒(約1時間)まで設けられる。

  • Maxisの初期惑星の名前を全部カキコ。 -- 名無しさん (2009-07-12 18:32:08)
  • 「アドベンチャーの音楽の秘密」をこちらに移動 -- 名無しさん (2012-01-09 22:03:52)
  • 縦に長くなるので素材惑星リストを4列に変更、したけどこれって必要? -- 名無しさん (2012-01-09 22:04:57)
  • ↑書き込んだ人の根気良さは褒められるものの、流石に、実際に触らなくては、何が何なのかわからないな。地形は一言で尽きるものではないし。 -- 名無しさん (2012-01-09 23:20:01)
  • 固定オブジェクトに種類の説明を追加。 -- 名無しさん (2012-07-25 16:37:07)
  • ビークルを加筆。 -- 名無しさん (2012-10-07 13:00:53)
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