S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/stalker_cs/
S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ
ja
2024-02-29T02:00:19+09:00
1709139619
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改造関連
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/77.html
*改造関連
STALKER CSはCS用アンパックツールとテキストエディタでゲームの設定を変更することができます。
デフォルト設定に不満がある場合は、自分で変更してみましょう。
&color(red){&bold(red){ただし、改造・設定ミス等による不具合は全て自己責任です。}}
以下、[[SoCwiki>http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?%B2%FE%C2%A4%BC%C2%C1%A9%CA%D4#content_1_10]]を参考に導入~簡単な設定変更をまとめてました。
間違い等は修正をお願いします。
----
ここでは例として、アンパック→重量緩和(所持可能重量上限2倍)までの手順をあげていきます。
1.
>938 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 19:23:34 ID:H5FhHsaI
>たぶんこれで何も弄らずにフォルダに突っ込むだけでunpackできるはず
>[[ttp://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=265>http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=265]]
リンク切れにつき再アップロード
ClearSky_unpacker_v13.7z
https://ux.getuploader.com/stalker03/download/462
上記リンク先からアンパックツールをダウンロードします。
2.
上記ファイルを解凍すると&bold(){unpacker}フォルダができます。
&bold(){unpacker}フォルダをCSインストールフォルダにコピーします。
例)Cドライブにインストールした場合のフォルダ構造
&italic(){C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\unpacker}
上記にない場合
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. ***\unpacker\unpacked\
3.
HDDに6GB以上の空き容量があることを確認します。
空き容量がある場合、&bold(){unpacker}フォルダ内の&bold(){CS_full_unpack.bat}を実行します。
バッチ終了後、&italic(){C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\unpacker\unpacked}内に
各種ファイルが解凍されていることを確認します。
>\configs 関連のファイルが欲しいのなら \stalker clear sky\resources\configs.db と \stalker clear sky\patches\xpatch_0*.db をunpackするだけでもいい。
4.
以下のようにファイルをコピーします。
&italic(){unpacker\unpacked\configs\creatures\actor.ltx} →
&italic(){C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\creatures\actor.ltx}
&italic(){unpacker\unpacked\configs\system.ltx} →
&italic(){C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\system.ltx}
5.
コピーした&bold(){system.ltx}をテキストエディタで開き、&bold(){max_weight}を検索します。
&bold(){max_weight}の値を&italic(){50}から&italic(){100}に変更します。
6.
コピーした&bold(){actor.ltx}をテキストエディタで開き、
&bold(){max_item_mass}の値を&italic(){35}から&italic(){70}に、
&bold(){max_walk_weight}の値を&italic(){60}から&italic(){120}に、
それぞれ変更します。
fsgame.ltxのgamedataからのロードをtrueに設定
7.
ゲームを起動して所持可能重量の上限が100kg(デフォルトの2倍)に
なっていることを確認できたら作業終了です。
補足:
アンパックしたファイルは全て投入する必要は無く、必要な箇所だけでも動作する。
また、日本語版でもmodは動かせるが、全てが英語版と同じ動作になる保障は一切無い。自己責任でどうぞ。
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2024-02-29T02:00:19+09:00
1709139619
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MOD
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html
*MOD
基本的に[[STALKER FILES>http://stalker.filefront.com/files/]]を参照する。
DLしにくい場合は[[STRATEGY INFORMER>http://www.strategyinformer.com/pc/mods/stalkerclearsky/mod.html]]で探してみる。
または[[GSC公式フォーラム>http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums]]を見るのも良い。こっちはディスカッションもしているので最新情報が手に入るし、ここにしかないMODもある。
以下、代表的なMODを紹介する。(ということでいいのかな?)
#contents
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***Shoker MOD
オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。
バニラでのバグや不具合などを修正し、バランス調整を施したOGSM(Old Good Stalker Mod)をベースに、新要素、AI、派閥戦争、装備品、システムなどなどを大幅に拡大したMOD。ストーリーの変更等はない。
敵を倒す、タスクをこなす、Emissionを生き残る、などでもらえる経験値でレベルアップし、そのレベルアップで貰えるスキルポイント(SP)を様々なPerkに割り振ることで成長するシステムがある。
武器の数も大幅に増加、新しいミュータントも追加、派閥戦争の改善、AIのアクションの大幅な拡充などなど。
幾つかの要素はオプションメニューからON/OFFできる親切設計。
CSが非常に面白く改善されるオススメMOD。2週目からでもよいが、1周目から入れてもよい。
■公式&フォーラム
ttp://shoker-mod.ucoz.ru/
ttp://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12152
■本体&Fixパッチ
ttp://narod.ru/disk/42990103001.975ba05369d22de1f2e7cf982ccd85ab/Shoker%20Mod%20v1.9%20[CS].exe.html
ttp://narod.ru/disk/43232003001.9c6bb6a884c9b1c2186bfd35fbf0dcdf/shoker_mod_1_9%5Btfile.ru%5D.torrent.html(torrent)
https://www.dropbox.com/s/sx1xh5wet966o6f/mini_fix1.rar
■日本語化&英語化パッチ
Shoker MOD v1.9用日本語+英語化パッチ 2012/6/9 バージョン
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/48/shoker_jp_20120609.zip
※ゲームが重い場合
MODの設定で"放浪するStalker(Stray Stalker)"をオフに。大分改善される模様。
※MOD同梱の「説明書.txt」では、『 user.ltx 』 を上書きすることを推奨しているが、ビデオカードの能力が低い場合、起動しなくなるので注意。
※ポータルや修理キット等のアイテムをトレーダーから購入できない状況に陥った場合、(購入してもなかったことになる。お金は減らない。)
他の商品と抱合せで何度か購入しようとすると、買える場合がある?
なお、売値の3倍以上の所持金がないと買い物ができないのは仕様(バグ?)です。
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***The Zone of The Dead2
耐久重量2倍。これで死体に物を詰めて運ぶ作業が無くなる。
皆さんの動物(rapture)の耐性を上げた。(+20%)
Snork等のジャンプ性能を上げた。シュール。
死体の削除時間を48時間にした。重くなるかもしれん。
ライトの射程をおよそ3倍くらいにした。
爆殺ドラム缶とかが持てる様になった。
プレイヤーの基本集弾率上昇。
クリーチャーがわりとNPCを狙うようになる。
ショットガンの弾を強化。散弾は破片2倍。その他は集弾率、飛距離、貫通等増強。
手榴弾の爆発範囲2倍。破片10倍。カオス。
RPG人口増加。ロケット弾が飛び交う即死級の戦場が味わえます。
メディキットは体力回復のみ、軍メディキットは体力+包帯(包帯の0.75くらいの能力)、研究者メディキットは全回復(スタミナ以外)。
箱を壊すと色々物資が出てくる様になった。
食い物が体力回復ではなく、スタミナ回復にした。
一度に大量の人、ミュータントが再出現する。respawnを弄った。
色々な音を差し替えた。
FactionMOD搭載。
スカーさんの身体能力向上。ZONEすぷりんたー。
ここらへん自信無い。改造できてるかな・・・
そこら辺の人に物を売りつける事が可能となった。持ち運ぶ手間が省ける。また、そこら辺の人が弾薬を売ってくれる。
弾薬とか武器をトレーダーがより売るようになった。低確率でわりとレアな武器も売る。
バーの人が時々良いもの売ってくれるかも。
本体ver1.00
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.00.zip
修正パッチver1.01
ドラム缶の修正
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.01_fix.zip
修正パッチver1.02
ver1.01の修正含む
RPG人口を減らした。
RPGの価格が安くなった。
スーツや弾薬をそこらの人が売ってくれるようだ。
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.02_fix.zip
----
***Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)
導入するとその地域で手に入るFlash Driveをトレーダーが無償で売ってくれるようになる。
http://stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_Flash_Drive_MOD;94099
----
***PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)(PDAの表示変更MOD)
オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06 に対応。(1.5.07非対応)
PDA標準時の見づらい白い死体の○を青色に変更。
PDA上の各MAPの拠点に拠点名を追加。(英語で記述されてるので、日本語MOD入れてるとあまり意味無いかも)
http://stalker.filefront.com/file/PDA_Maps_with_Point_Names_MapPack;95301
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27463.html
↓日本語化MODあります。
http://ux.getuploader.com/stalker/download/230/PDA_map_pack_japanese.zip
死体の○を青にしたいだけだったら、
\gamedata\configs\ui
にある、
map_spots_relations.xml
だけを導入すればOK。
----
***テクスチャー高画質化MOD
S.H.A.R.P.E.R. - FULL version - 832 textures! (1.0)
CS内で使われている数多くのテクスチャーを高画質化。
http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26668.html
----
***trader overhaul
FLASHドライブ、アーティファクトも含む、全アイテムをトレーダーが販売。
trader overhaul 1.0
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27520.html
----
***Basix Monstrosity CS 2.5
オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。
他のMODとできるだけ組み合わせないことを推奨しているみたい。
ユニークウェポン追加や、CSでカットされたモンスターの追加、武器のテクスチャー変更など、多岐に渡る調整と追加を施したMOD。
以下ざっくりと紹介。
220箇所のミュータントスポーンポイントを追加
burer、cat、zombie、fractureなどのミュータントの追加
18種類の運転可能な車を追加
Agroprom Undergroundに出てくるミュータントを変更
プレーヤーの敏捷力変更
自分も敵も命中率増加
weaponのテクスチャー変更
「PDA maps with point names - map-pack v1.2(PDAの死体の○を青に。MAPに拠点名を追加)」が含まれている
その他、細かい修正・追加点がいろいろ
http://stalker.filefront.com/file/Basix_Monstrosity_CS;95869
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27936.html
Basix Add-on: MP5 In The Pistol Slot
MP5をピストルスロットに装備できるMOD。
Basix用とバニラ用とRedux用と3種類入っている。
ユニークアイテム扱いでアップグレードは出来ない。サイレンサー付き。9x18mm弾薬を使用するようにカスタマイズされてる。
新規でゲームを始めて、最初の任務の時、CSのトレーダーからもらえる。
http://stalker.filefront.com/file/Basix_Addon_MP52PSBRV;96007
Basix-Icon Equipment -fix (purke62) (v.1.0)
Basix用のオプションで、uiのアイコンを専用の物に変更。
上記のMOD(Basix Add-on: MP5 In The Pistol Slot)を入れただけだと、MP5がちょん切れたアイコンで表示されてしまうので、これも一緒に入れるのをオススメ。
http://stalker.filefront.com/file/BasixIcon_Equipment_fix_purke62;96053
----
***Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0
オフィシャルパッチの 1.5.04, 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。
被写界深度やブラー、ライティングを調節して画質とFPSの両方を向上させるMOD。
Windows XP + DirectX9 環境向けにチューニングしてあるとのこと。
high blur、medium blur、low blurと3種類あるので、お好みで。
比較的重いCSだけど、low blurを入れたら大分ましになった。
user.ltxなので、これをそのまま導入するとキーバインド等の設定が全て初期化されてしまう。
導入後に再設定すれば良いが、再設定が面倒な場合は、設定ファイルを開いて行頭が "bind", "mouse"(, "hud_", g_") ではじまる行を除外してコピーする方法も取れる。
http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26481.html
----
***faction commander
派閥戦に重きを置いたMOD。
ニューゲームから始めると、通常プレイか既存のストーリーラインを一切排除した派閥線オンリーのモードかを選べる。
後者の場合、選択肢で好きな派閥を選べて、選択するとその本拠地まで送ってくれる。派閥への加入はNPCとの会話で(なんとMonolithやMilitaryにも入れる!)
またエミッションの有無も選択できる。
NPCに命令を下すことができる(Escでタイトル画面に出てからF2を押すとメニューが表示される)
Command(注:Swampsのみ*1)
Default 味方勢力はゆっくりと勢力を拡大しようとします
Cancel あなたの命令まで待機します
Expansions 味方勢力は急速に勢力を拡大しようとします
Attack 味方は今現在の目標へ攻撃を仕掛けます
Defend 攻撃を受けている前哨に駆けつけます
Assemble プレイヤーに沿って拠点を攻撃・占拠します
兵士を生み出せる(Commander Assistant System)
:Spawn Squad 分隊4名を生産。|自分が今属している派閥の兵士が生まれる。(場合によっては)話しかけて攻撃させることもできる
物語の進み具合によって装備が変化。
:Spawn Assistant 隊長、ガイド、メカニック、ドクターの4名からなるサポート分隊を生成。|隊長に話しかけてありとあらゆる目標を攻撃できる
何か武器をわたして自分の好きなようにカスタマイズ可能
AIは割かし賢く設定されているが、何も持ってないと敵から逃げ回る
兵士の生産にはお金が必要
最新版に入れ替えました
gamedataフォルダに上書きせずに入れてください
https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/faction-commander-2-5
----
***寝袋MOD
寝袋が追加されて寝られるーみたいな。
amk_sleeping_bag_for_cs_1.5.04
http://stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080
■↑導入してクロスヘア(レティクル・照準)がドット(点)になったのを直す場合■
745 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 13:36:51 ID:DMHWphEo
ものすご~く亀レスだけど、一応寝袋MODのレティクルの直し方
MOD同梱のsystem.ltxでは
cross_length = 0.000ってなってるから、数値を0.015にすれば元の表示になるはず
■寝袋MODなら、寝る時間を1Hから指定できる[[ATM Sleeping Bag>http://stalker.filefront.com/file/ATM_Sleeping_Bag;100517]]もあるにょ■
----
****マックスmod
CS Cheat Mod
Helios spawnMenu 1.3
Squad Commander 1.6
の3種類が統合されているようだ。バージョンを追っての更新があるかは不明。
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27934.html
----
****S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha-
武器とミュータントの追加など。
アルファ版とのことでバグが多いとの報告あり。
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=346987
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&thm_page=1&thm_id=20684&sec_id=21
※Agroprom Undergroundで水門が開かずに詰んでしまう人用 ↓
>532.
>自己レスになるけど元のConfig¥Script¥agroprom_undergroundの中に
>UnPackerで解凍した元Scriptを全部入れ直したら扉が開くようになった。
>Modの方には一部しかScriptが入ってないけどそれの記述が間違えてる&
>足りないScriptがDBファイルからちゃんと読みこまれてないみたい。
>550.
>>532
>おお、大ヒントありがとう!!
>agru_timer.ltxの
>on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer を
>on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer %=anim_obj_down(agru_door)% にしたら
>門開いた
----
****Spartan 11:11 Mod (Beta SE PLUS)
ユニーク武器の追加・ガウス系武器&弾薬の追加(ライフル・ショットガン・ハンドガン)・新型RPG追加・寝袋Mod統合
モンスター配置とstalker達の装備が凶悪化、その一方起動画面等はネタに走る。
http://stalker.filefront.com/file/Spartan_1111_Mod;107681
----
***CSR MOD Ver1.02
オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。
全体的にリバランスした和製MOD。
当ウィキの日本語化パッチにも対応している。
いくつかの武器の追加やモンスターの追加、バグ修正、一部仕様変更がされているほか、
モンスターのリスポン調整、武具パラーメータなどの様々な調整がされている。
また、ダメージエフェクトや、確率で死体から金銭が得られる等の機能の追加もあり。
ALifeを改善したのか、けっこう自発的にNPCが活動をしている。
※ZIP
http://www.4shared.com/file/174288567/4bedabb2/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html
https://www.4shared.com/zip/D2IaLVG7gm/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html
※7z自己解凍
http://www.4shared.com/file/174295129/3a1a00/stalker_mod_CSR102_for_CS1510.html
攻略情報やユニーク武器のヒントは[[こちら>CSR攻略]]
----
***S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007
Modでは無く単体で起動するCSのアルファ版。CDキーや認証は無くインストールも不要。
製品版との違いを探すのも楽しい。
※7z
http://allshares.ge/download.php?id=AC8281F312
----
***Defensive Task Alteration Mod
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&thm_page=1&thm_id=18519&sec_id=21
防衛任務のスパムを防ぐ
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2023-07-13T16:41:38+09:00
1689234098
-
各派閥
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/94.html
&bold(){[[Factions>Factions#Factions]]}
[[Mercenaries>Factions#Mercenaries]]
[[Clear Sky>Factions#Clear Sky]]
[[Military>Factions#Military]]
[[Stalker>Factions#Stalker]]
[[Freedom>Factions#Freedom]]
[[Duty>Factions#Duty]]
[[Bandit>Factions#Bandit]]
[[Monolith>Factions#Monolith]]
[[Renegade>Factions#Renegade]]
[[Scientist>Factions#Scientist]]
----
&italic(){&bold(){&aname(Factions)Factions}}
----
&color(red){&u(){&aname(Mercenaries)Mercenaries}}
#ref(merc.gif)
彼らのような冒険を求める人殺しは世界中から来ていて、汚い仕事でも平気で行う。
彼らの信条は「金に良い悪いはない」だ。アーティファクトから金の匂いを嗅ぎ取っているのだろう。
Mercenariesは主に西側の武器を装備している。
他の派閥との関係:いわゆる傭兵なので金次第でどんな派閥とも組んだり、敵対する可能性あり
***Mercenary Scar
主人公。科学者グループ護衛の任務途上でEmissionに巻き込まれるが辛くも生き残り、Clear Skyに救出される。遭遇したら死は確実なEmissionを生き延びた事がClear Skyの関心を引き、彼らの依頼でZONE中心部を目指す。
***Hog
アーティファクトを持ち帰るべくArmyWareHouseにいた所を仲間がアノーマリーに連れ去られてしまった。
彼らを助け出す為にMercの手を借りるが…
***Leshiy
- MercとMercenariesの違いが分からないっす。 (2008-09-22 15:21:32)
- よくわかんないけどおなじじゃないの (2008-09-22 23:17:05)
- 略だろ (2008-09-24 11:20:11)
- 主人公も最初はコレ? (2008-09-25 22:02:32)
- 主人公はMerc Scarだが、Mercのまま他のファンクションにも入ってるな (2008-09-28 11:19:29)
- 主人公のMercはあだ名かな、前作のマー君とかけてるようだ。 (2008-10-02 11:33:56)
- 「とある傭兵」マー君と「刺青の男」マー君か。次のマー君が気になるな (2008-10-02 11:46:11)
- Merc=肩書き。Mercenaries=派閥じゃないか? (2008-10-02 19:01:42)
- 前作の空気ぶりとは反して密かにオイシイ役所を持って行く奴等 (2008-10-15 23:05:22)
- 傭兵集団と雇われのフリーランスの違いじゃない? (2008-10-20 00:33:37)
- CSの時点ではFreedomとは(仕事でやってるDark Valleyを除き)中立の模様。なおMillitaryとは敵対するなと言う命令も受けているようだ。 (2008-10-29 19:50:55)
- 一年前という事も踏まえると、その仕事関係で仲に亀裂が入ったのかもしれない。 (2008-11-07 20:58:11)
- 傭兵だから仲は関係無いと思う。SoCでは大掛かりな仕事を受けてるのかも (2008-11-09 13:28:40)
- 終盤の大立ち回りはかっこいい。スカー君は元mercだし最後まで一緒に戦いたかった (2008-12-14 19:42:31)
- ArmyWarehouseに唯一の外骨格が居るがBloodSucker2体を倒す強さ (2009-03-01 16:47:39)
- 主人公のMercはそのまんま傭兵野郎の意味。パシリってこと。派閥としてのMercenariesとは意味合いが違うっす。 (2009-03-13 03:06:08)
- パシリと傭兵はちがうんじゃないか? (2009-04-29 17:06:16)
- パッチ後は統計見ると無所属の場合ここに所属してる事になる (2009-04-30 22:44:54)
- 橋を降ろした後、焚き火をしていたMercenariesに攻撃された。丘の上のスナイパー倒してやったのに・・・ (2009-09-30 02:12:16)
- 前作のMercs(マークス)がこれ (2009-12-31 17:27:42)
- こいつらのスーツ手に入らないの?ガスマスクやべえ (2010-10-12 23:39:21)
- MercはMercenariesの略じゃないのか? (2011-05-29 22:54:56)
- マークはマーセナリーズの略語 (2011-09-18 07:39:08)
- 「XX生」とかいって学生を呼ぶのと同じようなもの、「XXXXXXXXXX高校の生徒」は人を呼ぶのに面倒だし。 (2012-10-17 11:03:51)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&color(red){&u(){&aname(Clear Sky)Clear Sky}}
#ref(clearsky.gif)
Swampの廃村にベースキャンプを構える派閥。ZONEで起きているBlowoutを調査しそれがなんらかの脅威の片鱗と捕らえ、
Clear Skyで何が起きてるか調べるように主人公に依頼する。
調査目的でZONEに進出していて、武闘派ではないので荒事は苦手らしい。
他の派閥との関係:Renegadeと敵対
***Lebedev
Clear Skyの指導者。ZONEで起きてる異常現象の原因を突き止めるべく活動している。Emissionに巻き込まれたScarを助け、ZONE中心部に行く方法を探すように依頼した。
***Beanpolev
Clear Skyの研究者。 2度のEmissionに巻き込まれ奇跡的に生還したScarに驚嘆している。
***Nimble
Clear Sky本部にたむろする情報屋。PDAのガイダンス役も務める。
***Gray
Clear Skyのメカニック。 最初は修理しか出来ないが、ミッションでフラッシュドライブを届けるとアップグレードが出来るようになる。
***Cold
Clear Skyのベースキャンプでオープンバーを開いている。 飲食物や情報のトレードも行う。
***Suslov
Clear Skyのトレーダー。 Swampでのミッションの報酬支払いも受け持つ。
- 主人公が最初に助けてもらったファクション。 (2008-09-22 03:51:31)
- Zoneの派閥の一種 一番最初に仲良くなれる。 (2008-09-22 11:23:59)
- 基地では、前作ほどではないが哀愁のただよう曲が流れている。 (2008-09-22 14:13:43)
- 空き缶から銃を作ったり、冷蔵庫でラジオを作ったりする凄い奴ら (2008-09-25 14:30:50)
- サブタイトルにも同じ名前が冠せられている事からも、メインストーリー上的には重要なポジションに位置している。 「あれ?CSの連中って初期の沼にしかいないんじゃないの?」と思う方は、メインシナリオを最後まで進めてみよう。 (2008-09-28 02:20:51)
- なんとなくスーツがヲシャレ (2008-10-02 11:34:18)
- 意外にも非戦闘集団という設定 (2008-10-02 16:35:18)
- pkmを持たせても、簡単に猪に狩られる超人軍団 (2008-10-10 16:47:40)
- スーツカッコいいけど弱い。明らかに待ち伏せに蜂の巣にされそうなところにも平気で突っ込むナイスガイズ (2008-12-14 19:40:50)
- ◆CSのトレーダーにはプライマリ銃並びに銃弾を売ると高く買い取ってくれる傾向にあります (2009-02-24 13:35:35)
- MP5とAKmを主力とする凡部隊 (2009-03-01 16:49:05)
- renegadeには苦戦必須なのにモノリス相手だと化ける人たち。装備はチャチだがMilitaryに対してもアドバンテージがある模様 (2009-03-13 06:53:32)
- オサレ集団 (2009-09-23 18:21:32)
- イケメンCold (2009-09-30 02:13:15)
- ネタバレ:Nimbleは一年後にBanditに捕まる (2009-12-27 21:18:04)
- Lebedevは無敵 (2010-02-22 20:20:16)
- 一部幹部は政府から正式に派遣されておりmilitaryとも不戦条約を結んでいるはず…なのに終盤では戦闘している (2010-02-25 12:48:26)
- Lebedevは元CNPPの技術者という設定 (2010-03-22 23:40:56)
- 続編では幹部連中の意外な正体が明らかとなる? (2010-04-06 22:54:08)
- ↑2 その発言、実は半分嘘だったりする (2010-04-22 20:38:59)
- 前作の兵士によると、一年後にDutyと合流したらしい。まぁ最後があれなら残った奴らは軍の下請けのScientist か、Dutyに合流するしかないだろうが。。。 (2010-09-16 20:20:39)
- SwampでRenegadeを殲滅させることってできるの? (2011-05-08 23:16:37)
- 何度も倒すと湧くのが遅くなるね。 (2011-05-18 00:22:17)
- LebedevとBeanpolevのモデルはGSCのあったビルの警備員と物理演算のプログラマだとか。 (2012-09-19 00:58:47)
- ここにジョインできないの? (2013-09-02 10:53:25)
- Cordonへ移動すると派閥脱退により関係が中立に戻ってしまう、仲良くなりたい場合サブタスクのお仕事はそれまでとっておく良い (2015-02-08 00:08:35)
- 今回の事件の後、メンバーはどれだけ生き残れたんだろう?CNPP遠征チームは全滅したんかな? (2015-05-02 10:57:22)
- 遠征組は全員敷地内だし最後のアレで残らず餌食になったと思っていいんじゃないかな… (2015-05-04 00:54:48)
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&color(red){&u(){&aname(Military)Military}}
#ref(military.gif)
ZONEの国境や主要地点に展開するウクライナ軍の兵士。彼らはZONEの殆どの派閥とも協力関係を持たず、STALEKR達を発見すると排除にかかる。
装備は主に東側の物で、地域や部隊によって装備の質は大きく異なる。必要と有らば戦闘ヘリの要請や特殊部隊を派遣してくる。
彼らとは用も無ければ関わらない方が賢明だろう。
他の派閥との関係:あらゆる派閥と敵対
***Major Kholetsky
STALKER基地に捕えられているMilitaryの司令官。尋問後にstash情報を買える
***Semyon Lanbee
Kholetsky司令の運転手
- 軍隊 派閥に加入することはできない・・と思う。 (2008-09-22 11:24:33)
- 沼地からCordonに行こうとする新米ストーカーを機関銃でブチ殺してくれる鬼畜な奴ら。 (2008-09-25 14:46:56)
- Cordon南に駐屯中のMilitary連中はある程度倒すとすぐに増援が来るので、倒した連中から奪取できる銃を売り払いしてお金を稼ぎたい人は、行動を迅速に。 (2008-09-25 19:45:29)
- ウクライナの政府軍。現実同様ZONEへの侵入者(ストーカーたち)を取り締まっている。 (2008-09-27 21:51:36)
- 強い、最初の機銃で多くの人が死ぬだろう・・・。 (2008-10-02 11:35:00)
- 機銃だけが凄まじく強い (2008-10-05 00:52:47)
- 10回連続で機銃に殺された時はマジでやめようかと思った・・・ (2008-10-05 12:54:26)
- こいつらの (2008-10-26 18:12:43)
- こいつらの放送エロい言葉多くね?母乳マニアとかそのたもろもろ (2008-10-26 18:14:19)
- あれ母乳マニアだったのか、ゴリマニアって聞こえてたから「ああ、スラダン世代か」とか思ってた (2008-10-30 21:31:13)
- Cordon南のMilitaryはある程度倒すと増援が来るのではなくある程度貴地から北に離れたらゲートのほうからけなげに走ってくるのが見えるので萌え (2008-11-01 02:02:06)
- 稀に会話できる者も居る。 (2008-11-08 03:52:20)
- ある程度ストーリーが進むと橋の下でPDAを無くして途方に暮れてるMilitaryが居る。彼の頼みを聞いてエスコートを引きうけると... (2008-11-30 19:29:28)
- そのMilitaryに拳銃を渡すと...まったくストーリーに絡まないので頭にくる (2009-01-01 17:50:13)
- Cordon南の基地を2回殲滅したらでてこなくなりました。機銃も打ってこないです。 (2009-03-11 15:11:00)
- ストーリーが進むとCordon南端も新型スーツに入れ替わる。 (2009-03-13 06:50:17)
- ゴリマニアでなく ウニマーニェ なのになあ・・・ (2009-07-15 01:10:55)
- 命中率が異常に高い固定機銃で虐殺を繰り広げる軍人ども (2009-09-23 18:22:14)
- 捕まってたやつってどうなったの?死刑? (2009-09-30 02:14:53)
- ↑拳銃を渡した場合は逃げていなくなる、ほっといた場合もいつの間にか神隠しされる (2009-11-08 21:48:42)
- 基地殲滅した後、憎い機銃を爆破してやろうと思ったら無敵銃で腹が立つ (2009-12-31 03:43:46)
- Zoneで一番存在感の薄い勢力 強かったのは最初だけ (2010-01-09 16:00:09)
- CORDONの基地で兵士倒しまくって奪ったアイテムでお金稼ぎしたなぁ (2010-02-19 05:35:01)
- ↑↑↑監視塔2階のPKM機銃は破壊出来ない。毎回道隔てた反対側(機銃の死角)から兵隊を1匹ずつぬっ殺す以外に術無し (2010-04-06 00:20:23)
- Cordon南のMilitaryは機銃さえ止めてしまえば後は弾薬・食料・救急キットの供給源 (2010-04-06 08:13:33)
- 沼地最後の農場に戻ってワープすれば村の中に飛んだ・・・俺の虐殺され続けた2時間を返してくれ (2010-06-09 01:34:53)
- さあ今日も駐屯地北側2階の箱にAKを1000kg分ぐらい溜めた後、死体に入れて持ってく作業だ… (2010-09-06 23:56:46)
- 普通に沼地最後の農場上からワープした俺は少数派だったのか。 (2011-02-21 22:14:24)
- 序盤で殲滅しちゃうともう復活しないの? (2011-03-09 13:55:33)
- ↑シドロビッチにケース渡した後に基地を襲ったんだが、以後、湧かなくなった。1.5.10 (2011-05-14 13:21:18)
- モロダシチンチン チリトリYou (2011-05-16 20:09:41)
- トンネルから出た直後の機銃が神感知なのは機銃手の隣にスポッター(観測手)が双眼鏡で見張ってるから。双眼鏡で覗いてたら目が(双眼鏡同士で)合った気がするぜ・・・。 (2011-09-03 16:17:30)
- ↑スナイパークラスの優秀なスポッターがなぜあんなところにいるのか… (2012-02-24 08:10:19)
- 殲滅しても何回でも湧いてくるんだが (2012-09-07 20:31:32)
- 正面の入り口入る前の左側に倒木があってそこから裏に回りこめる、よくわからんがそこから入り口の小屋の屋根に上ったらヘイトが無くなって打ち放題だった、それと倒したあとは放送の内容が変わる? 何を言ってるかはわかんね (2012-12-03 06:33:31)
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&color(red){&u(){&aname(Stalker)Stalker}}
#ref(stalker.gif)
主な拠点はCordonの牧場跡の基地とAprogramの廃工場跡。ZONE探索を生業とするSTALKER達が所属する。
FREEDOMやDUTYの派閥抗争には興味は無く、主にアノマリー地帯でのアーティファクト探索等を目的に各地でキャンプを展開している。
彼らの飯の種を横取りするBanditとは特に仲が悪い。武装は東西問わずピンキリ
他の派閥との関係:Banditsと敵対
**Cordon・ルーキーキャンプ
***Sidrovich
ZONE辺縁部の廃村Cordonで商売を営むトレーダー。同地に拠点を置くルーキーキャンプの長も兼ねる。
***Wolf
ルーキーキャンプのStalkerの中心的存在。しばらく経つといなくなるのはSoCと同様。
**Cordon・牧場跡
***Father Valerian
Cordonの北、壊れた鉄橋の近くにある牧場跡を基地とするStalkerのリーダー。
***Van
牧場跡のStalkerベースのメカニック。
***Shilov
牧場跡のStalkerベースのトレーダー。
**Garbage・蚤の市
***Wild Naper
Garbageの北、Freedom検問所の手前にある抗夫蚤の市のリーダー。
***Garin
蚤の市のメカニック。
***Vova Tails
蚤の市のトレーダー。
***Stringov
…
**Agroprom Research Institut
***Orest
Agroprom Research InstituteのSTALKERベースのリーダー
Dutyに協力する形でここに拠点を構えたらしい
***Lefty
- SEVAスーツを販売してくれる (2008-09-21 17:42:32)
- Stalker Zoneの最大勢力の一つ。 この派閥に加入するとドンパチが少なくて楽。 (2008-09-22 11:25:37)
- ミュータントの丸焼きを一日眺めていても飽きない奴ら いつ食べるのかは謎。 (2008-09-22 14:17:40)
- StalkerとLonarの違いが分からないっす。 (2008-09-22 15:25:56)
- LonerStalker (2008-09-22 20:31:56)
- LonerはGarbageのDiggerを初めとする「つるまない」奴ら、StalkerはCordonが中心の「つるんでる」奴ら、みたいな印象かな (2008-09-22 21:32:10)
- Bandit相手にVSSで戦う男たち。何気に装備の質の向上が著しい。 (2008-10-01 22:36:28)
- ミュータントを食べ、愛する、ガチムチな野郎ども (2008-10-02 11:36:02)
- PDA表記は全てStalker、照準を合わせた時に表示されるのはLonerでかなり紛らわしい。 (2008-10-19 04:31:18)
- Grabageを制圧させるとDUTYやFreedomの抗争がぴたりと止む (2008-10-28 02:22:12)
- ボスのFather Valerianは赤森で死んでも生き返る。死んでる時に物を盗っても怒らない。 (2008-11-07 21:11:21)
- 序盤に外骨格が沸いたりする (2008-12-14 19:45:20)
- 前作に比べて明らかに強い (2009-01-01 16:01:34)
- >ボスのFather Valerianは赤森で死んでも生き返る NPCの使いまわしじゃね? (2009-01-10 13:10:16)
- 外骨格がduty基地の隣のstalker基地で55000ruで売ってました。 (2009-03-11 15:17:15)
- AgropromのStalker基地でvinterやak, (2009-03-11 15:20:03)
- やTRSなど落ちてるのでCSで何度も売るともうかります。 (2009-03-11 15:21:53)
- AgropromのStalker基地でトレーダーと改造する人が死んだのですがどうすればよいのでしょうか? (2009-05-09 15:48:00)
- ↑あぁ…俺も殺られてたww俺はそのままストーリー進めたけど…いやなら前のセーブデータからやり直せばいい。(あればだが) (2009-05-16 21:11:50)
- そのトレーダーと話してたらバンデットが攻めてきた。撃退してから戻ってきたら机の上にごろんと、冷たく、硬く・・・ (2009-05-18 19:46:26)
- NPC会話の途中であーっとおどろくおっぱい!とか (2009-08-20 21:12:42)
- 言ってるむっつりなかたがた (2009-08-20 21:13:04)
- スタルカァ (2009-09-23 18:25:05)
- 丸焼きから滴る油が食欲をそそる (2009-09-30 02:17:33)
- ココに加入してBandit殲滅したらなぜかしらCSから5000ruとFT200もらた。 (2009-10-09 23:48:21)
- ↑50000ruとFT200のまちがい。 (2009-10-09 23:49:58)
- ↑Limanskへの橋を下した時の報酬と混ざってね? (2009-11-08 21:50:06)
- バンデイッドが沸いて来て次に進めませんがやはりバグですか?武器をしまってしまい (2010-01-07 00:49:44)
- 追伸 撃たれたら対応するようになってますが、、 (2010-01-07 00:52:35)
- >武器をしまう 「質問」のとこよくみろ。バグだ。諦めて撃たれろ (2010-01-18 15:46:22)
- F&Qに、弾薬類はGarbageのDiggerが高く買うって書いてますが、蚤の市のトレーダーの事ですか? (2010-05-13 00:43:45)
- 俺もそれがわからん。Garbage探したけどDiggerって人はいないっぽいし (2010-06-15 08:27:16)
- 英:Digger=和:鉱夫。蚤の市の連中のことだろうね (2010-07-26 18:49:19)
- なんだかんだみんな大好きstalker (2010-08-24 00:45:36)
- Orestさんの昔話とか派閥についての話はなかなか面白い (2010-09-10 11:56:16)
- cordonに入った瞬間emission。starkerが小屋の入り口でのんびり。邪魔で外に出られん。小屋の中だから大丈夫なのかな? ゲームオーバー (2011-05-16 19:59:28)
- ↑そういうときはグラナーダを足元に転がすとワラワラ逃げるよ (2011-06-05 18:31:02)
- ↑ありがとう。しかし、emissionのときの奴らのくつろぎ様といったらもう… (2011-10-04 03:20:23)
- CordonのSTALKERから受けれるお使いミッションで手に入るトロフィーのAKが強すぎて困る (2012-05-06 11:10:29)
- 蚤の市のトレーダーは弾薬をCS基地の倍額くらいで買い取ってくれるが、資金無限じゃないのですぐ買ってくれなくなってしまう。あまり当てにせずに割り切って他へ行くか、ギブアンドテイクで9x39弾あたりを買ってやるといい (2013-10-04 08:03:29)
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&color(red){&u(){&aname(Freedom)Freedom}}
#ref(freedom.gif)
The Zone's anarchists(Zoneの無政府主義者)。
彼らはZoneは自由の聖地であり、法律や規則、政治といった外の世界のものからは隔絶されているとみなしている。
彼らの信条は「したいことをしろ。余計なことはするな」だ。
FreedomはZoneを支配しようとする政府と戦い、Mercenaries と交戦状態だ。
彼らは主に西側の武器を装備している。
他の派閥との関係:Dutyと敵対
***Chekhov
Freedomのリーダー。幹部と共にFeedomを育て上げた。最近辺境の警備が頻繁に襲撃されることと、Mecenaryがテリトリーに出現することに密通者が居るのではないかと疑っている。
***Ashot(trader)
***Kostyan
- SVDを販売してくれる金持ち派閥 (2008-09-21 17:44:18)
- Zoneの巨大派閥 Dutyが敵になるため苦労必須! (2008-09-22 11:28:56)
- フリーダム トゥギャザーの誘い文句で有名 (2008-09-22 14:11:58)
- レゲエ風の曲を好む。 (2008-09-22 14:14:53)
- キャムキャム! バァンバァンテイクキルマーセナリーズ ←意外とこの人のインパクトも強い (2008-09-25 14:32:33)
- ARのSIGを手っ取り早く手に入れたかったらココ (2008-09-25 20:24:12)
- 無政府主義のお陰か、Banditと敵対しなかったりする (2008-09-30 07:32:17)
- カムカム! (2008-10-02 11:36:17)
- フリーダムトゥギャザーしてからDuty基地を滅ぼすと、Freedom仕様の外骨格とSVD,ワルサー、弾薬等が報酬で貰える。(1505パッチ当ててないと無理かも (2008-10-05 02:34:59)
- 1504な俺は貰えませんでした>< (2008-10-12 18:01:43)
- トレーダーのテンションがバカ高い派閥 (2008-11-04 00:29:00)
- 一応敵対しているMarcenariesはFreedom襲撃任務で動いている連中のみの模様。 (2008-11-08 03:55:39)
- ミッションで語られるが、Freedom創設メンバーである幹部も裏切る文字通りフリーダムな派閥 (2008-11-30 19:32:06)
- 三階の戦利品保管所って使われているのだろうか。南側は放射線に汚染されてるし行くのが大変 (2008-12-14 19:50:59)
- カムカムUZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! (2009-02-17 11:30:46)
- SVDm2を持つ豪華部隊。外骨格はSGI (2009-03-01 16:51:11)
- 最新パッチではBanditと敵対するようになった (2009-04-30 22:47:35)
- Wind of Freedom Suit→Guadian Suit→Berill5M→Exoskeleton (2009-06-03 00:22:21)
- メリケンテリーゼンシュメリケンテリーゼン ←やっぱりインパクト強い (2009-08-20 01:52:07)
- トレーダーがむかつく (2009-09-23 18:25:35)
- プロバガンダの中にヘブンなトレーダーが出演中。 (2009-09-30 02:19:54)
- ↑改造屋のヤールと掛け合いをしてます (2009-11-08 21:53:01)
- 「罪のないストーカーを殺すな」といいつつ蚤の市を強襲する自由さも兼ね備えている (2010-01-01 04:02:09)
- 色々とフリーダムだが、基地内でのふざけた真似は許さないらしい。しかし基地外では基地外である (2010-01-03 03:52:56)
- SVD&SVUを改造できるのはFreedomだけ!フリーダムメンバートゥギャザー! (2010-01-09 15:50:42)
- レゲエ風の曲を好む。 ←SoCでボブ・マーリィの誕生日だったを祝うために猪の足を持ってこいって言われたなぁ (2010-04-10 01:24:16)
- ここのコメントもフリーダムなのであった (2010-07-03 23:28:17)
- ↑おい、上手くまとめてるせいで次にコメントしづらいだろw (2010-10-08 12:55:10)
- ↑クソコメントでもいいんだよ。だからfreedomじゃないか。 (2011-05-14 21:22:53)
- w (2011-05-15 20:11:21)
- フリーダムに所属。指示された拠点を死守し、いくら待っても援護部隊が来ない・・・ (2011-10-27 23:54:57)
- ちなみにストーリーは終盤にさしかかってるのに2段階目で進まない・・・ (2011-10-27 23:57:19)
- 援護部隊来ないから、Duty基地に単騎突進して占領したわ。 (2012-05-21 21:55:41)
- レゲエ聞いてボブ・マーリィ崇めて野営地には水タバコのパイプとか、これ絶対クスリやってるタイプのヒッピー崩れだよね。イディーカムニエーされたら一番コロッとMonolith行きしそう (2013-10-14 23:10:10)
- 最初STALKERに所属しててGarbage西側を彼らが占拠してると、Dutyに攻め込むためにSTALKERと敵対を強いられるという (2016-08-30 15:46:48)
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&color(red){&u(){&aname(Duty)Duty}}
#ref(duty.gif)
元軍関係者が興した派閥。ZONEに秩序をもたらそうと活動しており、厳しい規律の元でZONEでの情報の統制を敷き、
ミュータント退治やアノマリー調査の活動などをしている。
武装は東側のものが中心。
方針などが正反対のFREEDOMとは宿敵で頻繁に争ってる様子が見られる。Militaryとも繋がりがあるらしい。
他の派閥との関係:Freedom.Banditsと敵対
***Fyoki
- Zoneの巨大派閥 Freedomが敵になるため苦労必須! (2008-09-22 11:29:25)
- ジョイン デューティーの誘い文句で有名 (2008-09-22 14:09:41)
- 時間が大事 (2008-09-22 14:16:09)
- 派閥に加入すると、いわゆる外骨格や、SEVAスーツを売ってくれる。(アップグレードもあり) (2008-09-23 18:31:24)
- 軽機関銃も忘れちゃいけない (2008-09-27 21:41:43)
- 外骨格のアニキが多い派閥 (2008-10-02 11:36:44)
- Dutyの元はMilitaryらしい。しかし、過信は禁物。 (2008-10-17 23:56:28)
- 入隊するとPS5-M、Thunder S14,VOG-25 5発,9x39 mm PAB-9 rounds発もらえる (2008-10-22 20:24:56)
- 基地は相変わらずプロバガンダ放送を流している。前作のジョインデューティーは聞けなくなった (2008-11-30 19:32:55)
- 隊員の健康を重視するため、Dutyは禁煙。禁煙したいそこの貴方もジョインデューティー (2008-12-24 12:56:10)
- Thunder S14を主力とする豪華部隊 (2009-03-01 16:51:42)
- フルチューンされたAN96を携行するタイプが居るが…Dutyは結構強いらしい。リーダー格のPKMはsnorkのボディを貫通する (2009-03-13 06:48:20)
- dutyに入隊し、いろいろ頂きましたが、stalkerは裏切れないので、本日除隊するつもりです。 (2009-03-13 15:37:31)
- 巨大派閥なのだが等価交換でクリアスカイ以外の派閥が敵に… (2009-04-12 17:36:56)
- アグロプロム研究所のデューティの基地にロケランをぶち込んだところジョイン デューティされた。 (2009-04-16 20:40:31)
- 将軍がホモ (2009-04-30 22:49:17)
- なぜかホモ集団というイメージが付きまとう彼ら (2009-09-23 18:26:09)
- ジョインジョイン デューティー! (2009-09-25 16:04:17)
- Dutyっぽいダウンジャケット、ここ数年よく見ます。 (2009-09-30 02:25:39)
- 今作のジョイン デューティの言い方には「お願いだから加入してよ…」みたいなニュアンスを感じる (2009-12-27 21:37:58)
- RP-74をフルカスタムしてホント戦場は地獄だぜしたいチェルノブベテランアンドルーキー、ジョインデューティ! (2010-01-09 15:55:19)
- 流れてる曲はHeroes of Annihilated Empiresで使用されてる曲 (2010-02-03 20:04:12)
- 加入理由が曲がかっこよかったから (2010-03-28 22:55:36)
- 作品中ではmilitaryとdutyはまず戦うことはないが、戦闘の目撃証言があったりするので敵対している。 (2010-04-24 14:32:19)
- 武器屋の態度が悪い。 (2010-05-31 03:09:19)
- トレーダーがクソ野郎 射的ゲームの判定は慣れないと難しい (2010-06-08 18:06:11)
- 相変わらずスーツがカッコイイ (2011-02-04 15:34:25)
- 射撃ゲーはマルサでよっぽど下手じゃなきゃ100%クリアできるお得モード (2011-04-19 17:38:18)
- 今日からお世話になります (2012-04-25 16:37:34)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&color(red){&u(){&aname(Bandit)Bandit}}
#ref(bandit.gif)
Garageを根城にするケチな山賊集団。ZONEの通路上に検問を敷き通行人から金を巻き上げようとしてくる。
アーティファクトや物資目当てに他のStalkerを襲撃したりするのでZONEの殆どの派閥とも敵対している。
烏合の衆なので勢力は小さく武装も貧弱だが、序盤は苦労する相手
他の派閥との関係:Duty,Freedom(Patch1.508),Stalkerと敵対
- 絶滅危惧種 (2008-09-21 17:31:29)
- 極稀に出没するチンピラ そして弾薬の無駄 (2008-09-21 20:32:42)
- 臭そうな服のオッサン方。 全体的にキモい (2008-09-22 13:25:31)
- あのコートみてーな服が好きで入った俺って・・・ 流れてる曲も好きなのに・・・ (2008-09-22 17:37:38)
- 虐めないであげて・・・ (2008-09-22 20:25:06)
- あのコートのおっさん見ると、ポスタル・デュード思い出してしょうがない。 (2008-09-23 14:03:36)
- 余談だが、リーダーの名前は「YOGA」。 って事は・・・火噴いたり空中からドリルったりテレポートしたり、ま・・・まさか冗談じゃ(ry (2008-09-24 18:30:29)
- いつの間にか敵対してること多し (2008-09-25 22:03:28)
- 敵対し、殲滅するとSEVAスーツの改造が出来なくなる… (2008-09-26 19:40:20)
- sevaの改造はdutyでいいのでは (2008-09-26 21:02:51)
- さっき一人のBanditがフリーダムの一分隊皆殺しにしててワロタwww 意外と強いのね・・・ (2008-09-27 11:25:48)
- LV3までseva改造できるでしょ (2008-09-27 21:37:24)
- 基本的に装備品が貧弱・半分くらいの面子が2発装填式のショットガンが主武器なお陰か、近距離でなおかつ数で押せない場合は負けるケース多し (2008-09-27 23:00:24)
- ここだけコメント数が異常。愛されすぎだろ・・・ (2008-09-28 10:31:14)
- こいつらの装備はモヒカンと肩パッドと斧で良い (2008-09-30 17:55:18)
- ↑それじゃ北斗系すぐるw 狩って包帯と赤メディキットの補給に (2008-09-30 23:21:21)
- 突然襲ってきてアッー!して装備を剥ぎ取っていく油断ならない奴ら (2008-10-02 11:37:34)
- しかしあのコートは着てみたい…売ってくれ!頼む! (2008-10-05 18:12:54)
- 公式フォーラムにそのコートを着れるようにするModがあったと思う。 (2008-10-05 20:32:01)
- やる気の欠片すら感じない屑共 派閥に入るとコキ使われるだけ (2008-10-06 18:23:23)
- ショットガンの設定を弄って、散弾の数を50なり100なりにしてやると化ける。 はず (2008-10-06 21:57:55)
- とにかく鬱陶しい糞蟲共、あまりの弱さに保護したくもなる (2008-10-28 14:18:57)
- 叩かれてる割にはコメント数が一番多いという (2008-10-30 18:58:47)
- 殲滅してもどこからともなく沸いてくる様は神のみぞ知る、ということらしい (2008-11-04 07:50:11)
- アーブナーイヨと注意してくれたり寒がったりする (2008-11-05 01:36:17)
- 武装は貧弱だが厄介な時に厄介な真似をしでかすため鬱陶しい事この上ない、しかもゲイでホモ (2008-11-05 21:22:23)
- 何故かほぼみんな手榴弾持ってる (2008-11-06 06:19:23)
- てかもう狩猟対象でしかない、 (2008-11-19 11:07:36)
- 愛されすぎだwwwたまにめちゃくちゃ堅いやつがいる (2008-12-01 19:02:53)
- GP37モラッタところで「YOGA」のおっちゃん居なくなったのはこれから先の流れどうなるの? (2008-12-06 04:47:19)
- 各種アイテムの買取価格が抜きん出て低いため貧乏生活を強いられる (2008-12-07 21:06:59)
- 終盤モノリスと撃ち合ってるところを見ると頑張ってるなぁと思ってしまう (2008-12-14 19:36:19)
- マジで雑魚。そこら辺の小学生の方が強い。 (2008-12-15 03:26:46)
- それは言いすぎだwwww (2008-12-28 15:10:32)
- 一度金欠&スーツ耐久0になれば、こいつらのウザさが分かる (2009-01-01 16:00:31)
- スーツの装甲を限界まで改造したい人はなんとか機嫌を取って切り抜けよう。SEVA等の2段階目防弾改造や放射能防護改造が出来るのはBanditのみ。 (2009-01-05 12:31:58)
- あのロングコートだけはどの派閥にも負けない (2009-02-03 13:53:18)
- ガベージ最初のバンディットのグレネードに何度殺されたことか…。 (2009-02-17 03:37:25)
- 実際どこまでBanditでイケるんですかあGP37フル改造したのに (2009-02-20 16:25:32)
- 本作最強の敵! 小細工は通じないので総力戦で挑もう! (2009-02-27 21:13:53)
- そこそこストーリーが進むとAnvalancheとSVDを持ってくる・・ (2009-03-01 16:53:02)
- めちゃくちゃぼったくられてたことを後で気がついたw (2009-03-03 23:02:40)
- 酒場(?)に前作のBanditのボスの姿が・・・ (2009-03-07 00:45:45)
- トレーダーはYOGAの政権はもう長くないとか言ってるからこの1年間でゴタゴタがあった模様 (2009-03-07 00:48:13)
- Bandit基地壊滅でトレーダーとエンジニアも消滅・・・スーツのフラッシュドライブをエンジニアに渡せないのでSEVAスーツの三段目のアップグレードができん・・・・なんとかならんかな (2009-03-11 08:45:36)
- >酒場(?)に前作のBanditのボスの姿が・・・ 前作はbanditって拠点構えてたっけ・・・もしかしてX18突入前の消化試合のあれかな? (2009-03-30 23:25:17)
- Freedomが基地を引き払ったところをいただいたのかと (2009-04-05 00:14:24)
- 人気No1の派閥 (2009-05-17 17:04:24)
- 変態集団 同胞の排便で抜く (2009-05-30 01:59:49)
- 最高の集団 (2009-07-22 17:41:57)
- 何気にSEVAのみならず、Grozaの精度改造もこいつら限定である。実は技術力は馬鹿に出来ない。 (2009-07-28 14:52:49)
- SEVAのためにガマンしてましたが、今日皆殺しにしました。あと、トレーダーはマジでぼったくり。 (2009-07-30 08:49:56)
- 序盤はこいつらに苦労する、終盤は虐殺できる。 (2009-09-23 18:27:09)
- 途中こいつらに金全部とられたから大嫌い。 (2009-09-26 17:36:03)
- ゴミ捨て場を寝床にするゴミ野郎。フードかぶってるやつとかマジホームレスやん (2009-09-30 02:28:51)
- Yoga殺しちゃったよ (2009-10-09 21:07:54)
- 序盤金欠ならここのトレーダーに缶詰とドリンク、ウォッカを売るといい。何故か売値で買い取ってくれる (2009-10-30 00:03:34)
- 外側からの壊滅方法。最初、できるだけ外側の上にいるバンディットを殺しておく。そして基地の真ん中のドアが空いてる方のトンネルの上(できればその前方の列車の上がいい)から、ドアが空いてる間に基地のど真ん中のちょい奥あたりに着弾するようにロケットランチャーorブルドックを撃つ。(ブルドックの場合は列車に近めに撃つ。理由はロケランよりは爆破範囲が小さいため。撃つグレネードも、真っすぐ飛ぶ奴がベター。外でどんな感じに飛ぶか練習するといいかも)これで電車内orその周辺にいる親分YOGAが倒せる。その後ドアが閉まるので、閉まってる間はスナイパーライフルや遠くから狙撃できるような武器などでドア周辺からわいてくるバンディットを討伐。残りはそのまま、高台から見える基地の隙間に撃ちこみ、残党を討伐すると終了。ちなみに、蚤の市(MAP右上)や他のところにいるバンディットを先に討伐しておくと応援も来ないのでやりやすい。(絶対につぶす必要はないので、暇や手が余ったら程度でOK。)MAP左からの、DUTYやSTALKER達が来る道のバンディットやミュータントは討伐必須。あとはどれかのPTが勝手に来て、バンディットの基地を占領しだしたら完了!(味方が来るのはバンディットの精力←が減ったら来るので、ある程度は周りのやつらも倒す必要はあるのかもしれません。) (2009-12-24 07:32:30)
- 信長の野望でいうところの今川軍 (2010-01-02 20:01:23)
- 皆文句を言いつつ加入している!・・かどうかは定かではないが、少なくとも忘れることがないであろう派閥。 (2010-01-08 00:57:21)
- サブクエストでも頻繁に出てくる。直接敵対してなくてもいつのまにか関係が真赤だったりする。 (2010-01-08 13:49:49)
- 敵が多いせいであちこちでタスクを発生させるところがまたウザい それと絶対クサい (2010-01-09 15:58:34)
- 何気にカスタム銃なら高い値段で買ってくれるサオしゃぶりムハハハ (2010-01-09 16:03:38)
- ジョインバンディットすると「あれ?スタッシュに入れといたウォッカがなくなってる。変だなぁここの仲間は人の物を勝手に取るような奴じゃないしなぁ」みたいな古典が楽しめる (2010-01-09 16:09:05)
- Gabageを歩いているとBanditからのヘルプコール、対応してたらいつの間にか友好的になってたりする。 (2010-01-14 01:13:38)
- 派閥に入って色んな人間から話を聞いてみると、何故彼らがこんなクズに身をやつしているか分かったりする。同情もできんが。 (2010-03-14 02:57:43)
- 本拠地で流れてる曲が陽気な感じだが、どことなく間抜けっぽい。 (2010-05-08 12:37:50)
- 本拠地壊滅させて、その場から少し離れただけで即復活。 ゴキブリホイホイの中に住んでる、ゴキブリみたいな奴ら。 (2010-05-31 04:57:13)
- うっかり加入しようものならYanterが地獄と化す。加入しなくても請けられるタスクでフル改造Black niteが手に入る。あと、やっぱりZone史上最低最悪のクズ (2010-06-08 18:15:21)
- 本当にどうしようもない、空飛んでるcrowに蹂躙されるレベル (2010-06-12 07:50:45)
- CSR入れたら、Eliminator持ち歩いてた (2010-06-14 23:23:18)
- 本拠地前の土管地帯で、犬ミュータント部隊相手に負けてました。 (2010-06-15 20:50:25)
- Duty遠征部隊相手だと、瞬殺されてました。 (2010-06-15 20:51:38)
- 表示するだけでも電力の無駄遣い、視界に入った汚物はすかさず消毒しておくべし (2010-07-03 23:35:53)
- 蚤の市で何故かYogaが死んでた (2010-07-23 01:19:01)
- 倒すとグレネードをやたらと補給できる。 (2010-07-28 15:44:08)
- joinfreedomしたときにはbanditと敵対にならない方がいい。dutyの上位クラスが持っている改造アバカンをbanditのトレーダーに売ると高く売れる (2010-09-01 15:14:25)
- 加入して天下統一狙うのがまたマゾすぎる…敵対してないフリーダム連中にまで勝手に喧嘩売るし… (2010-09-21 23:13:10)
- SEVAのために大事に大事にしてきたが、リーダーもトレーダーもみんなDutyにシメられちゃったので心置きなく敵対できた (2010-09-29 15:25:36)
- スカが好き (2011-03-09 18:15:51)
- Yanter攻略前に加入すると、X16で味方につくStalkerが敵対するので、難易度が跳ね上がります。 (2011-03-22 16:53:08)
- SEVAのためとはいえ、敵対しないと退屈で仕方ない。 (2011-05-18 00:21:05)
- 加入するとyantarで詰む。やめとけ (2011-06-24 17:02:34)
- 加入してタスク同時発生しまくりでワロタ。しかも圧倒的不利 (2011-11-21 21:01:01)
- 派閥無加入でDutyでのんびりしてたらbanditsが強襲しにきてDutyの建物内部まで来てワロタ。トレーダー死んたワロチ (2011-11-22 11:15:15)
- GarbageからAgropromに行く際、または倉庫を攻める時にAgroprm入り口にBanditがいると倉庫の左手(列車がない方から見た左側)から攻めると地形的に(主に草木的な意味で)圧倒的不利。右手からスニーキングして倒すと楽 (2012-12-14 09:35:27)
- SEVAスーツ改造にbanditsの協力が必要なのかよ・・・とっくに皆殺しにしちまったぞ・・・どうすんだ俺 (2013-05-03 05:20:01)
- 封鎖点に進軍するduty分隊がBandit基地南のゴミ山に乗り上げ、壁の中の雉撃ち野郎と目が合ってしまい、銃撃戦に。そのままDuty隊長はBandit基地に闖入、他には目もくれずBarのBorovの頭に風穴を空け、そのまま何事も無かったかのように帰って行った。その間、門番も警備もガン無視。人望無かったのか、次期首領はオレだとか言ってたのに… (2013-10-11 03:58:36)
- タイムパラドックスだ! (2014-06-07 05:59:36)
- STALKER派閥でもたまに起こるが、バグで重要NPCが戦闘モードになって前線に出てしまう。敵を片付ければ戻って来てくれる事もあるが、大抵は死ぬので変な位置に重要NPCマーカーが出ていたら注意が必要。 (2014-08-16 00:28:46)
- 「あの~w」とダミ声で煽ってくるたびにイラッとさせられる (2015-06-06 16:13:47)
- 派閥戦が辛すぎる、フル強化狙撃銃がないとお話にならない。あったとしても敵占領地に度々出向いて焼き討ちを繰り返さ無いければ戦力差を埋める事は不可能である。 (2015-06-18 20:59:30)
- 蚤の市のリーダーから受けられるクエストをある程度進めているとヨガからクエストを受けることが出来なくなるので、加入したい際は注意が必要か (2015-07-05 22:29:33)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&color(red){&u(){&aname(Monolith)Monolith}}
#ref(monolith.gif)
ZONEの中心部を根城とする狂信者の集団。
彼らの組織の目的やトップは不明でZONE中心部に近づこうとするものを力付くで排除しようとしてくる。
装備は東も西もあり、質も良いので脅威である。
他の派閥との関係:あらゆる派閥と敵対
- モノリス信奉者。宗教じみている。 (2008-09-22 15:34:38)
- ジョイン モノリス (2008-09-22 21:29:40)
- ジョインモノリスすると変な形で願いが叶う。 (2008-09-23 23:29:01)
- 即死のデムパ浴びても平気な連中マー君は耐えられず (2008-09-30 09:23:42)
- 相変わらず装備の質がかなり良い。一体彼らはどこから入手しているんだろうか (2008-10-01 22:38:57)
- ↑モノリス様にアイウォントゥビィ...したんだろ多分 (2008-10-02 11:25:37)
- 今回割りと空気 (2008-10-04 16:50:29)
- ファクションの紋章が地味に格好良い (2008-10-05 21:18:33)
- 加入できたら面白そうだったのだが。Army warehousesの片隅から全勢力敵に回して戦争、最後はNPPでCSと戦ってモノリスエンドとか燃える (2008-11-08 04:50:53)
- 北へ向かわねば… (2008-11-12 12:09:05)
- 今作は余り出番が無い (2008-12-14 19:35:32)
- Limanskでのこいつらの装備は強い。死体や銃を調べたところ、徹甲弾を所持していた。 (2009-01-10 13:14:51)
- くるったものりすしんじゃ (2009-07-07 17:49:34)
- ナムアミダブツナムアミダブツナムアミダブツ (2009-09-23 18:19:16)
- 前作の発電所では強かったけどなぁ (2009-09-30 02:33:39)
- Military Warehousesの北東に行けばジョインモノリスできる (2009-12-31 17:34:37)
- Military WarehousesにいるSTALKERはモノリス兵と会話したことがあるらしい 彼らによると北へ向かったモノリス兵がとち狂って今のモノリス兵になったとか (2010-01-09 16:15:21)
- ↑似たようなことをDutyのBarmanからも聞けますね。彼らも元は単なる変わり者の派閥だったのでしょう。そこにC-Cが目をつけたのかと。 (2010-01-11 00:26:25)
- スタルカァの中のMonolith信者が北へ行く→洗脳されてモノリス兵化 って感じなのかな (2010-01-18 00:31:10)
- どうやって壊滅できますか? (2010-05-09 18:11:36)
- こいつらに拠点って概念は無いと思うので、制圧も壊滅も無理だと思う。 (2010-05-31 03:10:11)
- さぁ君も座禅を組んで頭をグラグラさせるんだ (2010-06-12 07:53:04)
- 食らえ!電波野朗! (2010-08-11 12:47:38)
- 異常に強い。ヘッドショット余裕で狙ってくる (2012-07-31 05:01:00)
- 前半から中盤は軍基地で資源稼ぎ。終盤はWarehouses北東のモノリスで資源稼ぎ。 (2013-03-11 05:26:14)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&color(red){&u(){&aname(Renegade)Renegade}}
#ref(renegade.gif)
他の派閥との関係:Clear Sky,Dutyと敵対。Clear Skyとは沼地を挟むように北側を拠点としている。
Banditによく似ているが彼等以上に装備が貧弱。後半とある場所で戦う事になるがそのときはガラッと変わって手強くなる。
- Swampsの北方面を中心に活動。Clear Skyとは犬猿の仲っぽい。 (2008-09-22 15:36:30)
- この派閥は何が目的の集団なのか不明だが、直訳すると「裏切り者」なので、どこかの派閥からケンカ別れした奴らか? (2008-09-23 14:09:40)
- 見たら即殺しても何も問題の無い派閥。装備もチャチ。 (2008-09-26 19:41:14)
- banditと行動、風体が似てるので、banditを裏切ったやつらかもしれん。 (2008-09-28 20:34:01)
- banditを倒しまくるといつの間にか敵対関係から中立になってる。 (2008-10-02 04:38:30)
- 影薄い (2008-10-02 11:37:53)
- 下手すると前作プレイ済みのプレイヤーにはしばらくの間Banditと勘違いされる。…俺の事だが。 (2008-10-18 02:18:38)
- PDAや指示ではRenegadeなのにBanditとよばれている。Renegadeはあとから付け加えた設定で変更が間に合わなかったのかも。 (2008-10-19 05:11:18)
- 何故かAgropromのスタルカベースで正座してる。 (2008-11-08 03:59:11)
- ↑捕虜のこと? (2008-11-20 19:48:11)
- 序盤に倒しまくるからbanditとの友好度が修復不可能になるのを防ぐ為にあるのかな? (2008-12-14 19:39:16)
- なるほど! (2008-12-26 01:54:50)
- つまりは生贄か (2009-02-05 00:08:24)
- Banditの代用品。Banditと敵対してない時、本来ならBanditが行く手を阻んでいる場所に行くとこいつ等がいる。 (2009-05-07 03:06:06)
- 殺されるために生まれてきた奴ら (2009-07-07 17:50:15)
- 今更だが正座しているに吹いたw (2009-07-18 16:28:50)
- Bandit崩れ (2009-09-23 18:27:38)
- ↑吹いた (2009-09-30 02:35:24)
- Bandits=チーマー,Renegade=地方のヤンキー (2009-11-05 23:29:08)
- ある意味一番の被害者 (2010-01-13 17:24:14)
- 暇つぶしに時々外骨格とスパスで遊んであげてる (2010-02-19 05:44:16)
- Banditに加入すると話を聞ける。実は元Lonerだったクズの集団。曰く「Banditとエミッションが怖いからSwampsにいるんだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー」 (2010-06-08 18:21:46)
- 割りバサミ 悪りぃ悪りぃ ばっさりー(泣) (2011-05-14 13:24:25)
- 最初の塔にしろ、機会置場の近くのトラックにしろ、地理的に不利なことが多い。遮蔽物ないわ草ボーボーだわでやりにくい、ARの弾が安定して手に入ればただの雑魚 (2012-12-14 09:40:57)
- 話聞いてる限りだと悪さして他の組織に居辛くなった奴らが集まって出来た集団なんかな。 (2013-11-13 01:58:55)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&color(red){&u(){&aname(Scientist)Scientist}}
#ref(labo.gif)
他の派閥との関係:不明
本拠地はYantarの沼の傍に設置されたシェルター。政府などから派遣されてZONEの内部やアノマリー・アーティファクトについて研究している。
戦闘は本業ではないので、調査には軍よりもZONEについて熟知しているStalker達を雇って調査を手伝わせている。
- Scientist (2009-04-10 20:39:35)
- データ上はどこの派閥とも均衡がとれているが、ミュータントと敵対したりする (2009-05-01 12:27:22)
- なんて読むんだい (2009-05-09 12:35:52)
- こいつにEM1売ったら装備した (2009-05-09 12:38:48)
- グレネード投げたら死んだ (2009-05-09 12:39:25)
- サイエンティスト、モヤシ体型のオタク共 (2009-09-23 18:29:16)
- 大量のゾンビを片づけさせられる、ずるい科学者 (2009-09-30 02:37:18)
- つか登場するのはサハロフ一人 (2009-11-14 02:26:06)
- ちょっと目を離した隙にZombifiedがLabを制圧してたなんてザラ (2009-12-28 00:27:35)
- 一年後、サハロフさんがマー君の顔を覚えてないのは仕方ないと思う (2010-03-20 14:29:30)
- 残念ながらペーイは聞けない (2010-06-08 18:23:01)
- ペーイ!ペーイ! (2010-06-12 07:55:16)
- ウラァァァァ (2010-07-02 11:45:19)
- アンブーーッシュ! (2012-06-03 08:15:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
2023-03-11T09:03:10+09:00
1678492990
-
Primary Weapons
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/79.html
#contents
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-[[参考:武器性能一覧表>武器性能比較表]]
*&color(red){&u(){&aname(Viper 5)Viper 5(H&K MP5A3)}}
20世紀末の数十年間において、Viper5 は最高のサブマシンガンのひとつとして、
世界中の軍・警察の特殊部隊に使用されていた。
より新しいモデルへと徐々に取り替えられた後、大量に闇市場へと流通しZoneへと広まった。9x19 mm弾を使用する。
-重量:2.5kg 装弾数:30 基本集弾性:0.8 威力:0.5 射程:50m 初速:250 発射速度:700発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
Over the last few decades of the 20th century, Viper 5, one of the best submachine guns around, was in service with special armed forces and police units worldwide. After being gradually replaced with newer models, it was frequently spotted on the black market, from where it eventually made its way to the Zone in large quantities. Uses 9x19 mm ammo.
- これを入手したらさっさと命中精度重視の改造と装弾数UPの改造をするべき。9x18化改造を同時にやっておくと沼地から出るまで弾薬に困る事は無いだろう。 (2008-09-24 00:57:04)
- 湖上の水道施設(石油精製施設みたいなポイント)に無造作に置かれているので、早めに回収すると楽です (2008-10-01 07:45:04)
- 序盤から手に入るサブマシンガン この銃に金入れすぎるとのちのち厳しい (2008-10-11 04:50:39)
- 人間相手には厳しいが、Mutant相手なら十分通用する。予備銃として持ち歩くのもいいかも。 (2008-10-11 19:29:03)
- 実銃がデリケートな割には信頼性が高い武器 (2008-10-20 21:50:00)
- 感覚的には30発(45発)連射可能なハンドガン。弾も手に入りやすいので猪&犬狩りのお供に。 (2008-11-15 01:12:46)
- 序盤手に入りやすい9X18のバレルに改造を施せば当分弾に不自由しない (2008-12-09 22:54:29)
- 序盤は重宝するが、威力が低く中盤以降は使う機会が無いので弾も合わせてさっさと売って重量を稼ぐべき (2008-12-17 02:51:53)
- 人間相手は至近距離まで近寄ってHS! (2008-12-23 00:38:12)
- 精度重視の改造を施せば中距離でもHSを容易に狙えるほどになるので非常に使いやすい (2010-01-13 17:49:39)
- ゾンビの後頭部にも有効 (2010-02-16 01:35:26)
- 通常の9×19のものと9×18に改造したものを持ち歩けば、序盤から1000発以上の弾を簡単に用意できる (2010-06-17 07:43:28)
- これって、ピストルのスロットに装備できてたのね。探知機と一緒に構えることが出来た時にびっくりして、初めて気づいた。 (2013-03-09 03:24:57)
- ↑すいません訂正。MODでピストルスロットに装備可能になっていただけでした。 (2013-03-15 22:08:29)
- 貧乏グセのある人なら良いかも。ミリタリ、DUTY、FREEDOM、モノリスのアーマーにはいまいちだがバンディットなら通用する。貫通力みたいなのがあるっぽい?HSでも即死しない奴もいるが弾が安いので数撃ちゃ当たる匍匐モードHSなどがうまい。 (2015-01-18 19:26:18)
- 防弾耐性のないミュータントには威力が高いままと通るのでスワンプから赤森まで大活躍、リマンスクからは正真正銘のゴミに成り下がるので捨てるか売ってしまおう、ちなみにCSの指導者レベデフ氏が決戦に携えた銃は本品である。 (2015-04-27 15:37:17)
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*&color(red){&u(){&aname(Akm 74/2)UAkm 74/2U(AKS-74U)}}
サイズと重量からするとサブマシンガンに類似しているにも関わらず、
この銃はそのメカニズムと弾薬によりアサルトライフルに分類される。
その小さなサイズ (市街戦において非常に有用な特徴)と高い防弾貫通能力を持つが、
短い有効射程距離と連射から急速にオーバーヒートする傾向が主な欠点である。 5.45x39 mm弾を使用する。
-重量:2.7kg 装弾数:30 基本集弾性:0.9 威力:0.35 射程:70m 初速:350 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.01%/1発 劣化による影響( 集弾性:15 ジャム確率:0.05
Despite being similar to submachine guns in size and weight, this weapon is classified as an assault rifle due to its mechanism and ammo. Notable for its small size (an extremely useful feature for fighting in urban environments) and high armor-penetration capacity, its main drawbacks are its short effective range and a tendency to overheat quickly from burst fire. Uses 5.45x39 mm ammo.
- CSベース改造屋の下に潜り込んで壁に掛けられた2Uの真下でジャンプ+F連打で一応最も速く入手可能。ただし沼地では拠点に置かれている弾薬を使うしかない。 (2008-10-05 16:53:33)
- MP5よりどれほどマシと言う事もなく、すぐにAK74も入手できるので好きモノ以外は回避。マー君ごっこがしたいなら。 (2008-10-18 11:25:33)
- 反動が大きいのでこれ取ってもすぐに使わず弾をためるのに専念したほうが良い (2008-10-20 21:48:36)
- "Limanskへ通じる橋"辺りからちょいちょい手に入るのがAKS-74U Reconditioned Internals。NPCに押し付けて500RU貰うのが吉。 (2009-03-29 17:10:06)
- 弾のおかげでMP5よりは強め、改造しても近距離での射撃が基本。 (2009-09-26 16:39:08)
- Akm 74/2までのつなぎ的なポジション。SoC主人公愛用銃。 (2013-03-09 03:25:58)
- AKm74/2が初期装備だと思うんですが。使うとしたら縛りか愛銃辺りという感じ。 (2015-01-18 19:28:19)
- 小さい銃身や特徴的なマズルに愛や萌えといった感情を見出せない人には本当の価値が分からない本品、一発も発砲したことがない。 (2015-04-27 15:39:53)
- ↑2 パッチで初期装備にAkm74/2が追加された。弱い武器ではないんだけど同時期にもっといい武器が手に入ってしまうために出番がないのが残念なところ (2019-03-15 23:26:38)
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*&color(red){&u(){&aname(Akm 74/2)Akm 74/2(AK-74)}}
1974年に設計されたこの銃は5.45x39 mm弾を使用する。
単純で信頼性のある銃だが、生産コストを低く抑える為に、多少の精度と使いやすさを犠牲にしてしまった。
Zoneにおいて、この銃はMilitaryと多くのLonerの主要武器として使用されている。
-重量:3.3kg 装弾数:30 基本集弾性:0.8 威力:0.4 射程:150m 初速:300 発射速度:650発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.01%/1発 劣化による影響( 集弾性:15 ジャム確率:0.05
This weapon, designed in 1974, uses 5.45x39 mm ammo. It is a simple and reliable weapon, although its low cost of production somewhat compromised its ease of use and accuracy. In the Zone it is the main weapon of the military and many lone stalkers. Uses 5.45x39 mm ammo.
- パッチ無しの状態では沼地でも一部のClearSky隊員が装備していたが最近のパッチではCordonの軍人からの入手が一番最初になると思われる。入手したら命中精度重視の改造とスコープマウント増設改造をして簡易狙撃銃化をお勧め。 (2008-09-24 01:05:15)
- Accuracy+20%はLonerで改造、+30%はCSで改造 (2008-10-03 10:22:24)
- パッチ1.505でも沼地のClearSky隊員所持を確認 (2008-10-06 15:00:09)
- 今回は修理の概念があるので意外と使える。中盤まではかなり頼りになるはず。 (2008-10-14 19:49:31)
- 普通の弾で中盤まで楽勝。BP弾を使えば最後までいけそう。Conditionが下がると極端に荒れやすくなるのが欠点だが (2008-10-15 00:13:03)
- +20、+30ともCSのみでは? (2008-11-06 00:54:10)
- Cordon北西、LONER基地の北にある死体が持っているので、メインタスクでMillitaryとやりあう前に回収しておくと楽 (2008-12-11 22:20:14)
- ジャムが少ないのが最大の利点。修理代が少なく弾も豊富なのでこれを主力武器にすると結構カネが貯まる (2008-12-17 02:48:33)
- 頻繁にメンテナンスができればコストパフォーマンスは良い (2009-04-28 00:32:28)
- スコープ (2009-04-30 23:14:13)
- 1509だと、最初のミッションの時にCSのトレーダーからもらえた。が、弾はもらえない (2009-05-24 22:54:08)
- スコープと精度を改良すればHSしまくれるので遠距離対人戦が非常に楽になる。まぁ、スコープが着けばAKでなくともいいのだが・・・。弾薬、修理代も安く最終装備までこれ一本で十分回れる。 (2010-01-23 18:37:57)
- 1510だと最初から持ってる(弾は30発のみで序盤ではまず入手出来ないが)。初期装備になったみたい。 (2010-01-25 12:06:29)
- 俺も1,5,1,0だけど貰ったことは一度も無いんだけど。お決まりのソードオフとマカロフだったけど?modは一切無し (2010-02-01 14:01:43)
- 難易度がStalker以上だと貰えなくなるんじゃ? (2010-02-20 15:16:01)
- 貰えるというか、操作できるようになった瞬間から何故か装備してる。難易度Stalker、最新版で確認。 (2010-03-28 17:27:41)
- 難易度ベテランでも最初から装備しています。 (2010-04-06 07:06:52)
- けど弾が殆どないから持ってても序盤はショットガンの方使っちゃうっていう (2010-04-08 04:51:20)
- 勢力が大きくなったCSが装備しているのを確認、死体しか確認してないが山賊も持っていた(1510 (2010-04-08 22:23:00)
- 序盤に精度重視改造を施し、スコープとサイレンサーを付けて最後まで使いました。連射性能は犠牲になりますが、HSを容易に決められるため苦になりません。これと一緒に対ミュータント用にショットガンを持ち歩けば完璧 (2010-04-22 22:01:36)
- 劣化が極めて遅いため序盤~後半まで主力武器として最適、デフォルトでは集弾性が低いので精度改造がオススメだがその場合グレランが付かない欠点も (2010-04-29 05:24:09)
- CordonのLonerから受けられるタスクで、7.62x54 mm 7N1弾を使用するカスタムモデルが入手出来る。AR中最高威力だけど、弾薬が高価で改造も出来ないため運用が難しい。近接戦闘なら有用かも。 (2011-06-04 17:57:47)
- PSO-1が付くと楽しい 序盤に欲しいならAKS74Uと一緒にCSベースのエンジニアから盗める (2012-07-18 17:41:04)
- トロフィーAKMは素晴らしいが1マガジンあたり540ルーブルくらいするので運用するなら『アグロプロム基地の小競り合いでARをかき集めてCS基地に持ち込む、Cordonの基地を何度も焼き討ちする』などの対応策が必要であろう、心が痛まないように前線に出ている兵士からミッションを受け、争いに巻き込まれるまでセーブ&ロードを繰り返そう。 (2015-04-27 15:44:22)
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*&color(red){&u(){&aname(AC96/2)AC96/2(Izhmash AN-94 "Abakan")}}
AK47をベースに1996年から製造されているモデル。連射時の精度を高めるために設計された。
5.45x39 mm弾を使用する。
-重量:4.0kg 装弾数:30 基本集弾性:0.7 威力:0.4 射程:150m 初速:400 発射速度:650発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:15 ジャム確率:--
A 1996 model based on the AK47. Designed for accurate short-burst fire. Uses 5.45x39 mm ammo.
- Cordon到達後Militaryベースに居る兵士がこれを装備しているので、割と序盤から入手できる。 (2008-10-02 14:58:10)
- 手に入れたらフルチューンしてPSOスコープを装着すれば肉眼では視認が困難な距離からでもヘッドショットが狙える精度になる。 (2008-10-02 15:00:55)
- 終盤近くまではそれなりに使える (2008-10-20 21:49:03)
- 実銃同様に2点バーストが付いている。気分に浸りたい人は是非。 (2008-11-07 17:57:20)
- Agroprom南にある倒木のstashからも入手できるが、このstashはメインタスクがAgropromに向かうまで表示されず、それまでは中に何も入っていない。最速で入手するなら危険を冒してMilitaryとやり合うしかない (2008-11-09 14:03:26)
- AK74とこちらとどちらにカネをかけるかが中盤の悩みどころ。こちらのほうが若干性能が良いがやや重い (2008-12-17 02:57:41)
- Dutyフルチューン済みのACを5.56x45弾に換装してやると、YanterのPsiドッグ狩りに良い。なぜかDutyトレーダー近くのNPCが落としていた (2009-03-26 22:09:19)
- 改造がClearskyベースでしかできないんで、いちいち戻るのがめんどい人はこちらではなくAK74をどうぞ。 (2009-10-30 23:18:47)
- ↑”肉眼では視認が困難な距離”って何メートル?。ゲーム内で距離は表示されるんだから、きちんと書き込んでください。 (2009-11-14 10:55:30)
- Clearskyベース以外にも改造出来る箇所あるぞ。Dutyベースとか (2009-11-17 14:51:48)
- ↑Cordonで入手した時点だとCSベースでしか改造できない、という意味かと。 (2010-01-12 01:58:10)
- スコープ (2010-03-19 21:39:19)
- スコープ装備して、Rate of Fireを最大にすれば、終盤まで活躍してくれます (2010-03-19 21:40:30)
- なぜかDutyベース内で死んでいたNPCが所持 (2010-03-27 13:38:38)
- 精度極改造すると耐久度が落ちると目の前の敵にすらマトモに当たらなかったりするのでサブにM92あたりを持ってくと吉 (2010-04-16 22:56:15)
- コンディションが少しでも悪くなると、ジャムが突然頻発する。 (2010-05-06 01:06:38)
- AK47ベースじゃないよ~ (2010-05-23 23:49:13)
- AK74の魔改造だな・・・プーリーを銃につかうなんて… (2010-05-26 23:17:27)
- CSベースでは改造できないよね?よね? (2010-07-02 19:06:44)
- ↑勘違いでした、スマソ (2010-07-02 21:42:32)
- 精度よりにフル改造するとスコープもサイレンサーもつけれなくなります気をつけて (2011-11-07 23:34:12)
- ↑再起動したら付きました。バグだったようです・・一体なんだったんだ・・・ (2011-11-11 17:42:32)
- Agropromストーカー基地内東のアノーマリー部屋2階の奥にある死体から入手 デフォルトで配置されてるかは不明 (2013-05-04 19:05:57)
- コイツはすごい。5.45弾で狙撃可能とは・・・序盤にミリタリ押しかけたら入手可能だし (2015-01-11 21:40:50)
- と思ったが中距離しか役に立たなかった。まあバンディットくらいの武装相手なら一方的に狩ることは可能か。 (2015-01-13 10:52:08)
- ちょっと打ち合うとすぐ当たらなくなる、しかし愛着があれば乗り越えられる。 (2015-04-27 15:46:08)
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*&color(red){&u(){&aname(IL 86)IL 86(Enfield L85A1)}}
英国陸軍がこの銃から新モデルに変更後、これは大量に闇市場でさばかれ、Zoneへと流通する事になった。
この銃の最大の利点は内蔵された4倍スコープと初弾の高い精度にある。
しかし銃の基礎的な内部メカニズムはやや信頼性に欠け、連射時には精度が低下する。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:5.0kg 装弾数:30 基本集弾性:0.8 威力:0.4 射程:150m 初速:400 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:3%/1発 耐久力減少率:0.03%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
After the British army replaced this rifle with a newer model, large quantities of it emerged on the black market and then in the Zone. The rifle's main advantages are its built-in 4x scope and high first-shot accuracy. However, accuracy decreases significantly when firing in bursts, while the rifle's basic internal mechanisms are somewhat unreliable. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 状況次第で、TRs 301がほぼ同時に入手できるせいか、存在感がかなり薄まりそうな事に。 尚、銃自体の性能は前作よりも向上している(射撃時の反動がかなり収まっている)模様・・・とは言いたいものの、心なしかジャムの発生率が実銃同様に酷い気がしなくもない。 (2008-09-24 14:38:27)
- つーかTRs301に比べて重過ぎる。4kgもあるこいつは間違いなく戦闘時にデッドウェイトになる。 (2008-09-29 15:19:56)
- 5kgじゃなかったっけ (2008-09-29 15:51:58)
- 実銃同様とまではいかなくても結構ジャムる。実銃並では困るが (2008-10-20 21:47:56)
- Militaryと戦った時使ったがかなりジャムったのでこちらより序盤ではスコープマウント増設改造したAKがオススメ (2009-01-13 11:38:16)
- 連射速度特化改造をするとジャムらずほどよい感じになる (2009-03-28 01:05:55)
- 脅威のジャム率。Cordonで拾え (2009-05-24 21:44:07)
- ↑拾うというか、元からある死体は持ってないから、襲われてやられたストーカーの死体から拾うほうが安上がり (2009-09-20 00:24:03)
- 序盤は5.56mm弾が入手困難なので、活用したい場合は5.45mmに改造するといい (2009-10-07 12:05:45)
- AKの10倍ジャムりやすい。LR300の劣化が早いのは我慢できるが、弾が出なくなるのは大問題。ただしデザインはかっこいい (2009-10-31 11:39:14)
- 比較的序盤に手に入るが弾薬と修理でとにかく金がかかる それでも序盤から活躍させたいなら愛でカバー (2010-01-13 17:53:37)
- なぜか流通理由が、かなりリアルな設定の銃..... (2010-02-14 23:47:02)
- 見た目の先進的で (2010-02-17 17:33:50)
- 5.45mmに改造して趣味で使っていたがYanterのStalker達との共同作戦時に1マガジンに数回ジャムるという大変な思いをして以来使わず。CS基地で売りさばくとその額に感動できる。 (2010-03-26 20:08:17)
- 銃の中のBandit的存在。邪魔でしかない。 (2010-07-02 20:07:05)
- フルチューンしたらHS狙えて使いやすかったぞ。バグで消えたけど。 (2010-07-17 08:17:14)
- 新モデルがでて闇市場に流通し~ってことは初期型か。この笑えるほどのジャム率設定も実銃ベースなんだな。 (2012-05-01 14:54:20)
- A2は回収して改修したんじゃないんですかね… (2012-11-12 10:10:47)
- とにかくジャムるゴミ、でも改造するとなかなか使える、でもこれをわざわざ改造する意味はない、でも使うのをお勧め (2012-12-03 07:03:50)
- 精度は抜群なので細かいメンテができればジャムも怖くない、が少しでも劣化すればそこはジャム天国。でも最後までこれで頑張ったわ (2013-02-27 16:49:02)
- 重いわ性能いまいちだわってことで、終盤は弾だけ抜いてポイ (2013-03-02 20:49:19)
- ジャム率3%つまり1マガジン撃ち切るまでに1回のジャムが期待値的に頻繁に起こりうる率。打ち切るよりもジャムってリロードになりそう (2015-01-11 21:44:06)
- 愛が試される銃、重い、ジャムい、劣化しやすい、さまざまな欠陥を抱える本品ではあるが5,45カスタムにすればアバカンより使いやすい不思議 (2015-04-27 15:48:10)
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*&color(red){&u(){&aname(TRs 301)TRs 301(Z-M WEAPONS LR-300)}}
有名なM-16ファミリーの新発展型。
非常に滑らかな射出と、人間工学的にも重量的にも申し分が無く、高い命中精度を誇る。
しかしながら汚れに弱く、現場での運用では多少その有効性を下げる事になってしまうかもしれない。
5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:2.7kg 装弾数:30 基本集弾性:0.65 威力:0.35 射程:150m 初速:400 発射速度:700発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.05%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A new step in the development of the famous M-16 family. Thanks to an exceptionally smooth release, good ergonomics and satisfactory weight, this rifle facilitates high firing accuracy. However, it is prone to catching dirt, which may lower its effectiveness in field conditions. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 第二位の倍以上という、アサルトライフル中ダントツの劣化速度を誇る。精度はAS Valに次ぐものの、いつでも修理屋に寄れる状況以外では非推奨。 (2008-09-26 19:54:22)
- これで戦うとジャムも気にしながら戦うことになるので楽しい (2008-10-04 00:42:05)
- かなり修理代かかります。長期戦ではもはや使いものにならない (2008-10-11 21:43:41)
- 初めて撃った時は使い易さに感動したが、すぐに劣化速度に愕然。俺の感動を返せ・・・orz (2008-10-12 00:49:17)
- ZONEの苛酷な環境ではマメな手入れが必要なコレは相棒足りえない (2008-10-20 21:41:27)
- 良くも悪くも金持ちのための銃。マイクロロッキングなんて使うから... (2008-10-20 21:44:45)
- 発射速度特化改造超お勧め (2008-11-14 23:10:28)
- 非常に軽いのでSVDやPKMがメイン武器の場合サブアームとして持つといいかも。メインで使うのは辛い (2009-01-05 12:44:12)
- ↑SA "Avalanche"を手に入れるまでいいかも。コストはそっちの方が下だが。 (2009-01-06 09:11:44)
- SVD使いなら連射重視、PKMを使っているのであれば命中重視と改造すればいい。 (2009-01-06 09:13:50)
- ゴルゴのように使う狙撃カスタムにしても連射にしても有能。しかし劣化がはげしい (2009-10-15 00:28:10)
- 性能はイイが、愛でカバーする必要がアル銃 (2010-02-14 23:49:27)
- Cordonのシドロヴィッチ親父から、すこし北の橋となりの資材置き場の所に、サラピンで転がってました。 (2010-05-06 01:11:26)
- 20発撃つ度に耐久値が1%下がる安定の脆さ (2015-01-13 10:53:40)
- 前回の気持ちで使うと酷い目に会う。 (2015-03-24 19:54:39)
- 精度改造2本に連射改造の本品1本を持つことで大抵の問題は解決する。 (2015-04-27 15:50:01)
- 一部の精鋭フリーダム隊員はこれを精度重視カスタムしたものを使っているため、うまくかっぱげれば劣化を狙撃で補える名銃に (2016-07-04 13:15:10)
- 劣化速度の速さがネックだがそれ以外全てにおいて高水準かつ入手頻度が高い。そして軽い。これをメインで使うなら軽さを活かして2本持ち歩くべき (2019-03-15 23:30:49)
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*&color(red){&u(){&aname(SGI 5k)SGI 5k(SIG SG550)}}
NATO弾を使用する、比較的新しいスイス製アサルトライフル。
銃の精度、柔らかなリリースと高い信頼性が、その世界的な人気を理由である。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:4.5kg 装弾数:30 基本集弾性:0.7 威力:0.45 射程:150m 初速:450 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A relatively new Swiss-made assault rifle that uses the NATO round. The weapon's precision, soft release and high reliability account for its global popularity. Uses 5.56x45 mm ammo.
- Freedomに入るとカスタム済みのがもらえる (2008-09-28 01:50:56)
- 序盤に手に入れることができれば最強!!しかし取ってくるためにはモノリス軍団をデムパを気にしながら倒さねばならない。故に素人にはおすすめできない。 (2008-09-29 15:22:30)
- 正規ルートでMODなしだと、Army warehouseには赤森経由でしか行けないので、序盤に入手ってのは無理かなと (2008-10-09 18:00:12)
- Redforestの橋近辺でようやく入手。しかしF2000が同時期に手に入るので出番がない(つД`) (2008-11-15 01:05:01)
- 連射が遅いので命中率重視の改造で狙撃銃に。ぶれが小さいので場合によってはVintorezより使いやすいかも。 (2008-11-15 12:33:27)
- メディキット連打でYantarのデムパ地帯は開始直後でも突破可能、なので気合いさえあればCordon到達直後でも入手可能 (2009-03-26 18:55:45)
- 精度重視の場合、GP37よりこっちの方が反動が少なくて好きです。 (2009-04-29 19:19:50)
- 序盤でArmyWarehouseに取りにいこうとしても、赤森で鍵が掛かっているので無理 (2009-07-25 02:30:49)
- GarbageでもFreedomの外骨格ユニットが稀に所持している。歩哨に出たら追跡して、Banditに殺されるのを待つか暗殺しよう (2009-09-09 05:24:09)
- 序盤、freedomのアンテナ奪取イベントの中で、隊長の死体から発見 (2009-10-12 02:04:46)
- 狙撃銃にもできると言うにはスコープの倍率が低すぎる。Abakanについてもそうだが、距離を明示していない適当発言を鵜呑みにしないほうが良い。 (2009-11-14 10:50:16)
- 前作とは違い、バーストモードをセミオートにしてもリコイルがあるので注意 (2010-01-07 15:09:17)
- 中距離でHS出来るという程度の意味だろ>狙撃銃 デフォだと無理だし (2010-04-29 02:17:51)
- フル改造に3万Ruかかるし狙撃するには精度も初速も有効距離も足りない、軍倉庫でたいていSDVかM2が拾えるのでそっちを使おう。 (2015-04-27 15:52:26)
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*&color(red){&u(){&aname(GP 37)GP 37(H&K G36)}}
このドイツ製アサルトライフルは現代における一流武器の一例として挙げられる。
軽く、人間工学的で信頼できる。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:3.6kg 装弾数:30 基本集弾性:0.7 威力:0.4 射程:150m 初速:400 発射速度:700発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
This German-made assault rifle is a first-rate example of a modern weapon - lightweight, reliable and ergonomic. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 運悪くこの銃を入手してしまった場合に備え、廃棄場所をピックアップしておく事をお勧めする (2008-09-27 21:32:19)
- 何処にあるのか全く分からん・・・ (2008-09-28 12:44:40)
- フリーダムベースで精度重視の改造ならフルカスタムできる。連射重視の場合、最後の改造をbanditにやってもらう必要がある。(自分の場合はそうでした 違ったらスイマセン (2008-10-05 04:17:44)
- Army warehousesでのFreedomミッションか、Dutyに入ってStalkerベースを制圧すると報酬としてもらえる (2008-10-09 07:52:15)
- 精度重視にフルカスタムしても、無改造でも撃った際に照準が下にずれる。 (2008-10-12 11:42:47)
- Banditに加入しCordonのStalker基地を制圧すると報酬で貰える。どこから手に入れたんだ・・・ (2008-11-10 09:35:13)
- 1.507では反動が上向きに直っていた。sigより軽量・高精度でかなり強い。 (2008-11-28 20:47:06)
- しかし、5.56x45 mm弾しか使えない (2009-01-04 22:34:53)
- 総合性能はsigと並び5.56系でトップクラス。手に入るなら軽いこっちが良いかも (2009-03-10 02:06:20)
- ×39mmに改造すると弾の事気にしなくてマル。 (2009-04-27 17:16:46)
- 登場するタイミングが悔やまれる (2010-01-13 17:55:03)
- cordonのdark valleyに行く道にある車両基地の近くwo (2010-03-24 22:13:34)
- ↑なんでもない 無視してくれ (2010-03-24 22:40:59)
- フル改造だと命中重視ならこっち近接重視ならSGIのがいい感じです (2010-10-04 17:04:41)
- 3周したけどBanditに所属する以外に見たことがなかった (2012-09-22 11:50:39)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(FT 200M)FT 200M(FN F2000)}}
このアサルトライフルはコンピューター化された火器管制装置および40mmグレネードランチャーを特徴としている。
5.56x45 mm弾およびM209榴弾を使用する。
-重量:4.6kg 装弾数:30 基本集弾性:0.6 威力:0.4 射程:150m 初速:400 発射速度:700発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
This assault rifle features a computerized fire control system and a 40-mm grenade launcher. Uses 5.56x45 mm ammo and M209 grenades.
- 「MOD抜きの通常プレイ」においては、相変わらず前作同様にラスト近辺でしか入手できないレア銃。 しかもEM1 Rifleと同時入手するうえに、重量も結構あるので状況次第で突然重量オーバーになりがちな点に注意。 (2008-09-24 14:48:04)
- さっちゃん村のマーセナリー達にアーティファクトを届けてやると貰える。でも弱い (2008-09-25 14:22:22)
- CSベースで改造できるみたい。 (2008-10-01 07:32:10)
- CSベースで改造できず (2008-10-01 09:27:35)
- mjk・・・ 橋を下ろすミッションを終えて、ベース戻って5万RUとコレ貰った時に改造屋によったらできたんだけどなぁ・・・ (2008-10-01 14:18:12)
- csで改造可能はv1.5.05からかな (2008-10-03 11:29:42)
- Tunderもだけど、グレランのアイアンサイトの覗き方ってアレでいいのかな?何か違うような気が・・・ (2008-10-05 04:18:50)
- これ手に入れてから最後までクリアする人向けの武器かも (2008-10-11 20:42:56)
- 橋下ろした後、先に進まずCS基地に戻ったら50000RUとこれをくれた。改造もできた。 (2008-10-12 20:40:10)
- これを狙撃重視で改造しとけばアサルトにも十分使えて、これ一丁とショットガンだけでいける。 (2008-10-13 21:36:36)
- 連射重視の改造するとリコイルゼロになる。1.6倍スコープを付けて近・中距離の制圧に (2008-12-17 02:38:04)
- 何気に壊れやすいんですね、これw (2009-03-08 10:40:54)
- 余談だがSplinter Cellの主人公サム・フィッシャーが使うものと同じ銃。 (2009-05-01 18:16:49)
- v1.5.05で改造できない (2009-07-18 11:33:19)
- これあれか、米軍のコンペに出したけど「重過ぎ」でコンペ自体がおじゃんになったやつ (2009-09-08 21:50:37)
- ↑いや、これじゃないよ (2009-09-11 01:45:25)
- それはOICWという実験段階fだだったやつ。F2000は採用国もでた (2009-09-22 22:00:47)
- 4.5倍のスコープを付ける改造を施した後にサイレンサーを付けるとスコープ倍率が1.6倍に戻るバグがある (2010-02-02 08:16:44)
- どうやらw_fn2000.ltxの倍率(1.6倍)に戻ってしまうみたい、4倍で使いたい人はltxを弄るのも一つの手 (2010-05-04 20:37:32)
- 橋を降ろした後、CS Baseに戻って任務報告すると、報酬として51000Ruと共に貰える。FlashDriveが必要だろうけど、改造もCS Baseでできる。Ver.1.5.10で確認。 (2010-07-04 19:38:29)
- 高いゴミ (2010-08-01 11:55:16)
- SoC改造で最初からこれ一本で戦ってたから愛着あったんだがなぁ・・・なんか微妙 (2010-12-21 23:54:21)
- スコープ覗くと、双眼鏡みたいに敵がマークされるので有利に戦える。バニラオリジナルかCSR MODの仕様なのかは未確認。 (2013-03-06 18:34:08)
- グレネードランチャーで構えた時のサイトが、いちばん見やすい銃な印象。 (2013-03-09 03:32:53)
- ↑↑バニラには目標補足機能はありません。 (2013-07-23 17:04:44)
- 橋を上げる任務までどうやっていくん? (2014-10-08 17:11:34)
- ホスピタルを抜けた後スキップ不能なムービーが入り、終了後にEM1 Rifleと供に手渡される銃、いきなり10キロ重量が増え、重量オーバー必須なので捨ててしまおう、なおEM1 Rifleは捨てると困るので持っておこう。 (2015-03-11 09:30:40)
- なお徹甲弾を用いれば外骨格にも通用するので重量を節約したい方は是非(9.39の倍以上軽いため)採用しよう。敵が回復、弾薬をを殆ど落とさない高難易度で役に立つだろう。 (2015-03-11 09:46:06)
- 精度改造でも『グレネードランチャ』が使用できるのが強み。間違いなくほかの銃の2歩先を行く。 (2015-04-27 15:55:08)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Tunder S14)Tunder S14(OC-14 "Groza")}}
このアサルトライフルはグレネードランチャーと統合されており、Zoneにおける困難の大きな解決策となる。
コンパクトで信頼できる、強力な万能銃である。
主にMilitaryのストーカーに人気。9x39 mm弾およびVOG-25榴弾を使用する。
-重量:3.2kg 装弾数:20 基本集弾性:0.7 威力:0.4 射程:100m 初速:250 発射速度:650発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.01%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
This assault rifle, combined with a grenade launcher, is a great solution for the Zone's challenges: a compact, reliable and powerful all-purpose weapon. Particularly popular with military stalkers. Uses 9x39 mm ammo and VOG-25 grenades.
- アサルトライフルとあるものの、装弾数が少ない点(MAXで10発)に要注意 & PSO-1 scope が取り付け可能。 尚、DUTY本拠地で販売されていたりもする。 (2008-09-24 13:15:38)
- ↑こいつは装弾数20発です、Vintorezと間違えないように。ちなみに射程が5.56NATOや5.45x39のライフルより短いので注意。 (2008-09-26 19:57:37)
- 精度重視の改造をすると弾数が10発に・・・ どうみても罠です本当に(ry (2008-09-27 00:05:21)
- うまい事改造すると弾数30発、中距離なら余裕でHSできる命中精度、なおかつグレネードを発射出来て耐久性抜群と使い勝手の良い武器になる。使用弾が9x39 mm弾なので後半の外骨格も簡単に倒せる。 (2008-10-03 05:52:01)
- どうでもいいけどスコープ取り付け位置が滅茶苦茶高いのでマー君は苦労してそう。 (2008-12-26 12:15:19)
- ニコ動にこいつの[[紹介映像>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5809785]]が。見た目から想像付かなかったけど、何気にAKの家系なんですね。 (2009-01-12 15:34:33)
- 9000Ru (2009-03-28 03:28:56)
- これ精度の改造どこでできるの? (2009-06-02 09:33:33)
- スナイプ改造は不可。アサルト改造はC.skyとdutyde (2009-07-07 19:43:05)
- 中盤(赤森以前)での入手はSGI5Kとのトレードオフになるんでしょうか? (2009-07-23 18:52:13)
- 赤森坑道奥の椅子に座ってるRenegadeが持ってる。 (2009-12-15 00:23:06)
- 連射改造で装弾数30、グレネードとサプレッサーとスコープが付けられ、近中距離戦でかなりの強みを持つ。CNPPから敵が落とす弾は9×39のみになるので狙撃はVSSに任せれば携行する弾薬の種類が少なくて済むだろう。 (2015-03-11 09:38:07)
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*&color(red){&u(){&aname(SA "Avalanche")SA "Avalanche"(Tula Arms Plant AS "Val")}}
静かなVintar BCスナイパーライフルの改良版でSA "Avalanche"は折りたたみ式ストックが特徴であり、
バースト射撃が可能となり、より大きなマガジンを使用する。
もともとは無音と無発砲炎を必要とする特殊部隊による攻撃任務での使用を想定していた。9x39 mm弾を使用する。
-重量:2.5kg 装弾数:20 基本集弾性:0.5 威力:0.35 射程:100m 初速:250 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A modified version of the silent Vintar BC sniper rifle, the SA Avalanche features a folding stock, is capable of burst fire and has a larger magazine. Initially intended for use by special units in assault operations that required silent, flashless fire. Uses 9x39 mm ammo.
- SoCと違い、今回はPSO-1スコープマウント可能で更に便利に。 (2008-10-09 07:53:46)
- 食らうと痛いんだけど自分が撃ってると強そうに感じない不思議な武器 (2008-10-09 18:02:47)
- Vintar BCよりまっすぐ弾が飛ぶような気がするんだけど、気のせい? (2008-10-11 07:06:56)
- フラットネスがどうかは分からないけど、バニラだとVSSよりも弾の届く射程距離が短い。 (2008-10-11 07:25:10)
- アサルトライフルに分類されているから距離によって弾道が下がらないので真っ直ぐ飛んでるように感じるだけだと思う (2008-10-11 15:52:58)
- バニラ状態だと、どの銃でも(アサルトライフルでも)距離による弾の落下がありますよ (2008-10-11 22:14:14)
- 赤森坑道のBanditが複数所持。Banditのくせに… (2008-11-09 23:59:08)
- Garbageで、Banditの隊長クラスがごく稀にもっている (2009-01-03 21:12:57)
- 改造済みでもアイアンサイト使用時に連射すると、リコイルの関係かどうもサイトの左斜め上に弾が飛んでいくように見える。スコープ推奨。 (2010-01-16 02:44:14)
- というよりアイアンサイトと実際の照準がズレてる (2010-01-23 21:57:09)
- この銃に限らず、アイアンサイトの照準は画面の中心からズレていることが多いので注意が必要。壁撃ちしてみれば分かる。 (2010-03-28 17:30:03)
- フル改造するとVSSとARの代用として非常に使い勝手がいい。 (2010-04-29 18:11:23)
- スマートな機関部とアンバランスな滅音器がステキな一品、違いの分かる貴方に… (2015-03-24 19:59:13)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Vintar BC)Vintar BC(Tula Arms Plant VSS "Vintorez")}}
無音・無発砲炎の狙撃用に特別に製造されたスナイパーライフルでサイレンサーが内蔵されている。
小容量マガジンながらも、多くのストーカーたちに非常に高く評価されている。9x39 mm弾を使用する。
-重量:3.2kg 装弾数:10 基本集弾性:0.25 威力:0.35 射程:400m 初速:250 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A sniper rifle purpose-built for silent, flashless sniping and equipped with an integrated silencer. Highly rated by many stalkers despite its small magazine. Uses 9x39 mm ammo.
- Swamps最北、列車の所に落ちている(最初のムービーで持っていた奴ぽい)が、コンディションが0。 直すのに9000かかるが暫く弾が全く手に入らないので売って改造資金にでもした方が良い、後々手に入るので問題ない (2008-10-03 04:24:40)
- AgropromのStalker基地内(裏口付近)、建物の南西外壁下の茂みに落ちている。コンディション100. (2008-10-03 13:40:05)
- ↑そこには無かった。落ちてたのは、そのあたりで以前に戦闘があってたまたまかと。 (2008-10-11 15:38:48)
- AgropromのStalker基地裏口にもってるやつがいる。ときどきBanditが攻撃してくるので静観してたら手に入る。 (2008-10-12 16:57:04)
- Cordonにて所持しているStalkerを複数確認。上手い事暗殺できればコンディション70~80くらいを入手可能 (2008-10-24 01:27:45)
- 軽くて持ち運びが便利。難点は攻撃力が低くてヘッドショットでも死なない場合があること。それを補うためにも弾丸は上位のSP6を推奨。 (2008-11-16 04:30:51)
- カスタムってどこで出来るの? (2008-12-02 15:47:32)
- RedForestでストーブで暖まっている爺さんにアーティファクトを渡すと、カスタム済みVSSがもらえるよ。 (2008-12-04 13:48:02)
- カスタム済みVSSを貰う場面にて貰ったときに終了を押し再度話すとまた貰え、繰り返すと無限(?)に手に入れる。 売るなどしてお金稼ぎに。 (2009-02-07 20:30:06)
- Cordon Stalker基地から西よりのキャンプで待ってればBanditとの抗争で死んだ奴からゲットできる。その時点では弾がないので使えないが。 (2009-04-09 16:08:38)
- ヴィントレス! (2009-09-04 06:40:07)
- 前作では最強 今作ではスーパーサイヤ人的な存在バーゲンセール (2010-01-03 08:32:53)
- 改造すると落下弾道だけ計算すればHS狙い放題になるので今回も中盤以降のお供に最適、使うなら乱戦用に装弾数の多いサブを持とう (2010-01-09 02:24:31)
- 前作からの経験者だと、やっぱりこれが最強武器だと思ってる事が多い。 序盤金を蓄えて、こいつの改造に使おうとするかもしれないが、最初から持ってるAKを精度重視で改造すると、前作のコイツ並みの精度になる。 なので、無理に改造をケチる必要はない。 っていうか、全ての銃を精度重視に改造すると、前作のコイツなみになる。 (2010-05-21 01:18:28)
- 爺さんからカスタム済みを貰えるが改造不可なので、素のVSSをフル改造すべき (2010-09-09 16:48:18)
- cordon の地溝で拾った。stalkerがvanditに殺されて落としたっぽい。v1.5.10 (2011-05-14 13:33:48)
- 森爺さんから貰える品は改造済みではあるが、重要な二つの改造がなされていない&改造できないのでCS基地にうっぱらってそこら辺のVSSをフルカスタムにしよう。 (2015-04-27 15:58:44)
- この銃に限った話ではないが、使用弾薬の9x39mm弾は亜音速弾である。つまり秒速360mよりも幾分か遅いのだがほかのライフル弾は初速900m前後であり、およそ3分の1強という遅さ、かなり遅い。近距離だと問題にならないが遠距離だと命中までのタイムラグが目でわかるほど長い事と、時間経過による重力落下が激しい。反面威力は高くアーマーの硬い敵に胴撃ちでも有効なダメージが期待できる。スナイパーライフルでコッキング動作が無く、しかもフルオート可能、連射も優れるため外した時のリカバリがしやすく初心者にも扱いやすく狙撃入門におすすめ。高精度、高連射、高火力(但しマガジン小さめ)の三拍子を揃えている。弾薬コストや弾薬重量が共に大きいというデメリットはあるがAim初心者でも胴撃ち連射でテンポよく敵を処理できる。もちろん狙えるならHSが理想で、HSが狙える状況と胴撃ちでないと難しい状況で狙い方を切り替えると良いだろう。遠距離から攻撃する時は一発目で落下量を測ると良い。スコープの落下計算目盛りも参考に。 (2019-03-16 00:38:23)
- ↑訂正、速度云々の話は実弾の事でゲーム内ではほかの銃よりやや遅い程度に収まってる。 (2019-03-16 01:05:10)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(SVDm 2)SVDm 2(Izhmash SVD "Dragunov")}}
この銃は1960年代以来、ソ連及びロシア軍の作戦で広く使われてきた。
それにより非凡な信頼性と使いやすさで定評を博した。7.62 7H14弾を使用する。
-重量:4.9kg 装弾数:10 基本集弾性:0.15 威力:1.0 射程:1000m 初速:700 発射速度:120発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A weapon that has been widely used in all Soviet and Russian military operations since the 1960s. Has earned its reputation for exceptional reliability and ease of use. Uses 7.62 7H14 ammo.
- 持ってると走れない (2008-09-28 18:05:51)
- ついでに照準の感度も下がる (2008-10-01 07:33:05)
- Freedamに入隊し、友好度を最高値まで上げることでShopに売り出されるようだ。 (2008-10-02 15:02:53)
- 最高まで精度重視の改造を施せば、相当な遠距離からHSを狙ってもまず外れない程の命中精度になるが、弾薬はかなりレアなので乱発はできない。 (2008-10-02 15:05:24)
- 弾薬はFreedom以外にYanterの研究所でも購入できる (2008-10-03 05:57:51)
- limansk辺りでわりかし手に入る。ヘリも落とせる威力 (2009-02-14 00:20:21)
- 15500Ru (2009-03-28 03:29:33)
- 精度を最高に上げても敵の射程外(反撃が無い距離)から一方的かつ確実に当て続ける程にはならない。そういう意味でSVDとの差は決定的で、結局はVSSでの遠距離戦と大差無い戦い方になってしまう。 (2009-05-07 10:44:27)
- ↑ごめん、SVUと間違えた;; (2009-05-07 10:52:11)
- QSできるなら最強武器といっても過言じゃない (2009-12-31 04:14:03)
- 前作より使い勝手がいい 精度をフル改造すると腰だめでもまっすぐ飛ぶ 威力を上げると外骨でもHS一発で倒せる (2010-01-07 15:21:30)
- SVUに比べて撃つのが楽しいいかにも重そうな発砲音が撃つのを楽しくしてくれる リロードの動作はカッコいいのに音がずれてる(´・ω・`) (2010-01-09 15:43:42)
- フリーダムのメインタスクのときに、分身犬を基地に連れ込んで、フリーダムメンバーを混乱させ、同士討ちさせる。これでSVDゲット! (2010-02-25 14:01:21)
- Freedomで精度を最大にして、Yantarの教授から、 弾薬を買えば、(売り切れたら、セーブしてからまたロード) 最高の相棒になる (2010-03-20 13:26:08)
- 音ずれは自分でサウンドのファイルいじって治すしかないな・・ (2010-04-17 02:15:17)
- compassがあった坑道をdutyが占拠した際に、そこのトレーダーが弾売ってた (2010-04-30 03:06:46)
- 改造すれば精度150%増し。必中と言ってもいいくらいの性能で強い。Freedomが持ってることが多いので、細長い銃を持ってるFreedom兵を殺して奪おう (2010-06-17 21:39:22)
- garbage蚤の市の夜0~3時限定トレーダー(暗くなったら来いと言う、廃墟下で寝てる奴)も弾を売ってる (2013-01-06 21:34:32)
- もっとも簡単早期に手に入れるならば、SVDm2持ちフリーダム隊員をナイフかサイレンサー付き銃で人目につかないように暗殺して手に入れるか、フリーダム隊員をなんらかの戦闘に巻き込ませて漁夫の利。そういえば、レッドフォレストのリマンスク直前の橋下げイベント後、敵の死体の山を漁りまくってたらそのうちの一人が持ってたんでGET。音も威力もしゅばらしい。Army warehouses北東のモノリス無限湧きポイント周辺で迎撃するとき、BulldogやRPGなんかと一緒にお世話になってます。 (2013-03-09 03:17:09)
- ね ん が ん の S D V を て に い れ た ぞ (2015-04-27 15:59:59)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(SVUmk2)SVUmk2(Izhmash SVU)}}
コンパクトなブルパップ式設計の最新式スナイパーライフル。
素早く精密射撃を行え、軽量に設計されているため非常に多くのStalkerたちから賞賛を受けた。
7.62 7H14弾を使用する。
-重量:4.4kg 装弾数:10 基本集弾性:0.25 威力:0.9 射程:1000m 初速:500 発射速度:120発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
A modernized sniper rifle in a compact bullpup design. Its faster precision fire and lightweight design have earned it the admiration of countless stalkers. Uses 7.62 7H14 ammo.
- SVDの劣化版? (2008-10-02 16:51:07)
- 軽量で取り回しが良くなったからか持ちながら走れる。ブルパップ好きにはグッド (2008-10-05 04:14:13)
- バレル改造すると、何故か精度が下がってしまう。 (2008-10-18 23:31:47)
- これ、Red forestに駐屯しているDutyを倒したら落としていたような… あるいは、死体と共に落ちていたのか。 (2009-01-03 23:16:17)
- ↑Army Warehouseから侵攻してきたFreedomが所持している場合が。MAP移動したら現場に居合わせてびびった (2009-01-15 10:03:03)
- 17500Ru (2009-03-28 03:29:46)
- SVDより旋回速度が速いので近、中距離の対多人数戦ならこっち (2010-01-03 08:37:36)
- 弾はフリーダムトゥギャザーするとFreedomのトレーダーが売ってくれる (2010-01-07 15:28:00)
- 前作のVinterを超える性能を持つ最強武器だと思う SVDに比べてスコープ倍率が低く、精度が若干劣るもののダメージは変わらず HSなら地平線でギター弾いてる外骨格でも一発 (2010-01-09 15:33:58)
- マガジンを改造すると装弾数が15発になる (2010-01-09 15:39:39)
- なにげにレア武器だよね。武器をコレクションしようと徘徊するなか、すべての武器のなかで、一番最後に手に入って揃ったのがこれ、SVUmk2。 (2013-03-09 03:19:51)
- yantarからも弾薬は購入可能 (2015-01-20 21:39:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(RP-74)RP-74(USSR PKM)}}
その重さと低精度にもかかわらず、この軽機関銃はZoneにおいてファンを獲得した。
主によく訓練された敵の大部隊を相手にする場合や、ミュータントの巣窟を掃除するのに使用される。
7.62 PP弾を使用する。
-重量:7.5kg 装弾数:100 基本集弾性:0.85 威力:1.0 射程:150m 初速:450 発射速度:600発/分&br()ジャム確率:0.1%/1発 耐久力減少率:0.01%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.01
Despite its weight and low precision, this light machine gun has found admirers in the Zone. Used primarily to fight off superior enemy forces or clear out mutant lairs. Uses 7.62 PP ammo.
- 強化外骨格と合わせて敵基地壊滅する時にどうぞ。 (2008-09-26 08:41:20)
- Freedam基地壊滅でもらえます。すぐ売ったけど (2008-09-28 17:38:37)
- 赤森以降装備している敵が出る為入手出来るが、散々使い潰してくれるためボロボロ・・・必要ならDUTYに加入するか、DUTYの所持者を殺すのがお手軽? (2008-10-01 22:21:26)
- アグロプラムで売れませんでしたけど、改造もできませんが、、 (2008-10-20 12:06:16)
- パッチ入れてないとDutyの基地でEmissionが起きた際基地の中に落ちてることがある (2008-10-20 21:43:55)
- フラッシュドライブ拾ってないんだろ>改造もできませんが、、 (2008-10-24 08:39:33)
- 改造全部やったら7万Ruくらいかかるな・・・ (2008-10-24 08:41:07)
- Psi EmiisonがDuty基地内でおきると偶に死んだDutyが落とす (2008-11-30 19:39:36)
- 赤森クエスト用の2千発装填可能なバージョンあり。依頼主に返さない手もあり。たぶん改造できない。 (2009-04-14 01:53:51)
- ↑弾だけ外して返す事も可能。4000発GET。 (2009-04-14 01:56:00)
- タンクマシンガンの奪還がLonerから受けれない (2009-05-10 02:33:40)
- 病院ですごく役に立った。ヘリなんぞ10秒も持たなかった (2009-05-11 10:14:37)
- ↑↑redの左上にいるfreedamから受けましたよ、たしかアーティファクの奪還クエストと同じ方です。 (2009-05-12 10:32:01)
- ↑ちょっち試してくる (2009-05-17 00:17:14)
- Dutyの所持者から奪う場合、彼は研究所3階を往復している。空いている窓が3階に唯一あるので、建物から出てポイントで待機。通るのを待ち構え狙撃しGetした。いち早く手に入れたい方はどうぞ。 (2009-05-17 04:01:13)
- ↑↑付け足しますと、最初アーミーWHの左上でアーティファクトのフレームをもってこいというfreedamの方です。 (2009-05-18 14:30:16)
- ↑パッチいくつですか;; (2009-05-21 17:26:39)
- ↑1507です。redのdutyを殲滅して、メインクエストを進めていくとアーミーWHからredにフリーダムが移動します。そのとき左上(検問所)のフリーダムの右の方にいる方です。 (2009-05-23 14:47:26)
- 分かりました^^ (2009-05-23 20:58:05)
- フル強化すると終盤まで心強いお供に… (2011-09-16 22:50:03)
- garbageに増援に来たDuty(外骨格)がBanditに殺られたので拝借 (2013-01-06 21:37:35)
- 赤森2000発版を依頼人に渡した後、しばらくして依頼人がサッちゃんに殺されてしまった。ありがとうサッちゃん。イタダキマス。 (2013-07-23 01:01:27)
- Agroprom Research Instituteの東の移動ポイント、封鎖点にいる外骨格のDUTYが装備。その内gabageからくるバンディットにやられるから美味しくいただけます (2015-01-20 21:36:49)
- コレが例の変わった腰だめ撃ちをするLMGか? (2018-10-03 17:39:35)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Shotgun)Shotgun(TOZ-BM16)}}
平行二連バレル式狩猟用ショットガンの銃身を切り詰めたもの。
普通のショットガンよりも軽く、コンパクトであるが、有効なのは近距離のみに限られる。
ルーキーストーカーの間では最もありふれた武器のうちの1つ。12x70 mm弾を使用する。
-重量:1.9kg 装弾数:2 基本集弾性:1.1 威力:1.05 射程:35m 初速:170 発射速度:1000発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.3%/1発 劣化による影響( 集弾性:10 ジャム確率:0.05
A sawn-off hunting shotgun with two side-by-side barrels. While much lighter and more compact than a full shotgun, it is only effective at close range. One of the most popular weapons among rookie stalkers. Uses 12x70 mm ammo.
- まさに使えない銃の代名詞 よほど接近しないと当たらないことこの上ないので、コレを使うぐらいならハンドガンでがんばるほうがよい (2008-09-27 23:39:11)
- 両手に一丁ずつ持てたら使ってやってもいいんだが・・・ (2008-10-05 01:30:58)
- 一応はショットガンなので至近距離で発砲した場合の威力はそう捨てたものではない。突っ込んでくる猪や豚の駆逐には丁度良いかも。人間相手の場合は距離に応じてセカンダリと使い分ける事。コレ一本での戦闘はSwampでも厳しい (2008-10-29 00:18:15)
- ぶっちゃけピストルで頭を狙ったほうが強い (2009-10-20 17:38:55)
- リロード動作の遅さにやる気のなさを感じる (2010-05-14 17:04:26)
- どんな状況でも、動じず急がず装填するマー君が格好良い。 (2010-05-15 01:13:03)
- 至近距離から弾が急激に拡散する。笑っちゃうぐらい、この拡散具合で200連マガジン型フルオートショットガンとかほしい! (2013-03-06 18:40:01)
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*&color(red){&u(){&aname(Hunting Rifle)Hunting Rifle(TOZ-34)}}
非常に一般的で全く目立つところのない、上下二連バレル式狩猟用ライフル。
Zone外周部のルーキーたちがよく使っている。12x70 mm弾を使用する。
-重量:3.1kg 装弾数:2 基本集弾性:0.6 威力:1.0 射程:70m 初速:250 発射速度:1000発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.5%/1発 劣化による影響( 集弾性:10 ジャム確率:0.05
A very common and utterly unremarkable over-and-under hunting rifle. Used mostly by rookies on the outskirts of the Zone. Uses 12x70 mm ammo.
- 精度UPの改造をすると全武器中でも最高クラスの精度になる。ライフルと謳っているが、内部的にはショットガン扱いのようで距離による減衰が激しい為狙撃には適していない。 (2008-10-01 08:37:44)
- 中距離でも意外とヘッドショットが狙いやすい (2008-10-08 21:54:42)
- Slugと共にRenegade狩りのお供にするとよい (2008-10-09 10:09:04)
- ↑中盤以降は使い物にならなくなる (2008-10-18 09:25:20)
- 前作ではやたら高い威力の隠し武器のような物だったが今回は調整された (2009-10-15 00:31:15)
- ダート弾でミリタリーの頭を一発。あ、れ、れ、バンダナ硬くない?ダート弾なのにHSきかないってどういうことなの・・・ (2009-11-07 15:50:32)
- 使用弾薬3種どれも貫通力がないために良いスーツを着てる相手には非力 (2010-01-03 08:42:48)
- 精度上げ+スラッグ弾でしゃがむとレティクルがキュッと縮まって感動する (2010-01-21 07:19:15)
- 序盤で手に入る(スナイパー)ライフル。数撃っても故障しない信頼性の高さが魅力 (2010-10-25 23:21:06)
- スナイパー・・・?命中率のいいただのショット・ガンだろう。修理費がほとんど無いからミュータントには役立つが、対人にはRegenadeくらいしか通用しない。PMmよりも射程が長いから、MP5を持ってないRegenadeには遠くからチマチマ狩ることが一応可能だ。 (2015-01-12 15:48:21)
- 射程が長いのでSwamp出る前なら完全に修理したあと命中精度(スラッグ弾専用化せずに)上げとくと一方的にRenegadeを射程外から余りがちの散弾で撃ち殺せる。但し散弾ゆえ威力が低いので8発くらい当てないといけない。長期戦の構えで。改造費がくっそ安ので開始直後に修理と改造しておくとSwamp攻略で便利。 (2019-03-16 01:10:49)
- と思ったけど最初の監視塔支援任務のCSの死体から手に入らないしその後はタスク連発で強化のために拠点に戻る暇が無かった。ポンプステーションと教会攻略で効果的に使えるけど無強化で使うことになる。 (2019-03-16 01:50:09)
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*&color(red){&u(){&aname(SPSA14 )SPSA14 (Franchi SPAS-12)}}
SPSA滑腔セミオートマチックショットガンは、警察や軍隊の急襲部隊のための多目的武器として1970年代後半に設計された。
信頼性が高く使用用途も多岐にわたるが、非常にかさばる上、複雑な機構で高価。
それでもZoneにおいては最良な近距離戦武器だろう。12x70 mm弾を使用する。
-重量:4.4kg 装弾数:8 基本集弾性:1.0 威力:1.0 射程:50m 初速:220 発射速度:70発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.03%/1発 劣化による影響( 集弾性:10 ジャム確率:0.0
The SPSA smoothbore semi-automatic shotgun was designed in the late 1970s as an all-purpose weapon for the police and army assault troops. While highly reliable and flexible it is quite bulky, complex and expensive. Probably the best close-range weapon in the Zone. Uses 12x70 mm ammo.
- 性能面での魅力はあるが・・・重量重すぎて持ち歩く気にはならない。改造で軽量化できるChaser13のほうがいいかも (2008-09-27 23:34:57)
- Chaserと性能が大して変わらないような・・・ 改造すれば装弾数が二桁に。 (2008-09-28 00:30:12)
- こいつのアイアンサイトはアイアンサイトに非ず。これじゃあ上に飛ぶぜよ (2008-10-03 14:58:54)
- こいつは散弾だけなら何発売っても修理を必要としない堅牢さで選ぶ。 (2008-10-26 20:43:20)
- Aprogramの地下入り口の手前でDutyの軍曹から手渡してもらえる (2009-04-28 00:38:59)
- 場合によっては死体から貰い受けることにも (2009-05-18 19:17:39)
- 劣化してもジャム0%ってホント? (2010-01-03 08:44:57)
- Cordonにいる外骨格Stalkerがもってることがある。なので、Banditに殺させるか暗殺すれば結構早くから入手できる (2010-04-21 04:52:40)
- 人間相手なら手に取る必要性なし、ミュータント相手ならそこそこのお供になるがこれである必要は・・・ (2012-12-03 06:46:39)
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*&color(red){&u(){&aname(Chaser 13)Chaser 13(Winchester 1300)}}
非常に信頼できる米国製の滑腔ポンプアクションショットガンで、非常に過酷な環境下での戦闘のために設計された。
その全ての部品に防錆加工が為されている。12x70 mm弾を使用する。
-重量:3.0kg 装弾数:6 基本集弾性:1.0 威力:1.0 射程:50m 初速:200 発射速度:80発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.05%/1発 劣化による影響( 集弾性:10 ジャム確率:0.0
An extremely reliable American-made smoothbore pump-action shotgun designed for combat in the harshest of environments. All of its parts are coated with an anticorrosion compound. Uses 12x70 mm ammo.
- CSベースの情報屋からstashの情報を得る事が出来る。Swampで入手すると色々と楽。 (2008-09-26 19:31:24)
- 改造で軽量化可能 室内戦やモンスター狩りのお供に (2008-09-27 23:36:05)
- 上から二番目の改造すると、散弾が撃てなくなって使い物にならなくなるので注意。 (2008-10-05 16:08:59)
- 中盤より良いスーツ持った相手には効きづらい。ショットガン全般言える事だが (2009-04-28 00:40:56)
- ショットガンは対Mutant戦では非常に重宝する。本体と弾薬を合わせると相当な重量になるので、サブとして持ち歩く場合はGravi等で重量に余裕を作ると良い。 (2010-01-23 18:54:41)
- 前作にあった「稀に一撃死」が無くなった上、今作で強化された拳銃の方が余程早く敵が落ちる… (2010-04-16 23:03:31)
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*&color(red){&u(){&aname(RPG-7u )RPG-7u (RPG-7)}}
このグレネードランチャーは1960年代に製造され、陸軍の補給基地からZoneへと流入した。
その巨大さと重さのせいでストーカーには不人気であるが、
特定の任務においてはかけがえのないモノとなるかもしれない。OG-7V榴弾を使用する。
-重量:6.3kg 装弾数:1 基本拡散値:1.5 威力:3.0 射程:400m 初速:100 発射速度:200発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.00%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
This grenade launcher from the 1960s made its way into the Zone from army depots. Although its huge size and weight make it an unlikely weapon for a stalker it can be downright irreplaceable for certain jobs. Uses OG-7V grenades.
- R!P!G! でもペットボトルロケットの方が弾速が速い。 (2008-09-25 14:23:50)
- AgropromのStalkerキャンプ(SoCでミリタリ+スペツナズと戦う所)に居る隠れトレーダーが発射筒を売ってくれる。4つ並んだタンクの真ん中のマンホールから地下に降りよう。 (2008-10-01 22:31:10)
- Army warehouses のStashから入手できた (2008-10-17 07:33:38)
- 爆風の範囲が思いの外広いので注意。 (2008-11-16 04:33:17)
- 使い所に悩む。PseudDogの群をアバウトに吹き飛ばすくらいに… (2009-03-12 15:27:59)
- 対人用途だが弾頭は対車両。てかそれ位しか用途ない (2009-10-15 00:39:23)
- ↑よく考えたらとんでもないオーバーキルではないだろうか (2009-10-24 03:17:36)
- ZOD2で機械置き場で殺された・・・味方に (2009-11-21 06:58:26)
- 弾はどこで売ってるんだ?Stashからのみか? (2009-12-15 00:24:04)
- 隠し場所で拾った事しかない。 多分MODでも入れないと売りに出ない。 (2010-05-21 02:43:41)
- DUTYのおとなりストーカー基地にあんなショップがあるとはな・・・しかし二倍の50000RUと割高販売。他にもカスタマイズ済みのものとかもある (2015-01-21 20:02:26)
- そこのストーカーは弾薬の販売しないと思うが、400RUで弾薬のスタッシュ情報を教えてくれる (2015-01-21 20:06:57)
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*&color(red){&u(){&aname(Bulldog 6)Bulldog 6(USSR RG-6)}}
このリボルバー式グレネードランチャーは広域のミュータントを一掃したり、
よく防御された拠点を攻撃する場合や非常にタフなモンスターと戦う場合には不可欠なものだ。
VOG-25榴弾を使用する。
-重量:6.2kg 装弾数:6 基本集弾性:1.0 威力:0.75 射程:100m 初速:76 発射速度:100発/分&br()ジャム確率:0.0%/1発 耐久力減少率:0.00%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.00
This revolver grenade launcher is indispensable when clearing large areas of mutants, attacking well-defended fixed targets, or fighting particularly tough monsters. Uses VOG-25 grenades.
- 赤森のコンパスがある坑道の下で発見。 (2008-09-22 03:44:30)
- 行ってみたけど何も無かった・・・ どの辺にあるの? (2008-09-22 19:14:21)
- ハシゴで降りて坑道入口に向かって左の小部屋みたいなとこにあった。 (2008-09-22 20:50:09)
- アーティファクトが見つかる、便器から炎が出る所だよね? 隅々まで探したつもりなんだけどなぁ・・・ (2008-09-23 01:05:13)
- Limansk序盤のマシンガン銃座破壊の横の部屋に弾といっしょに置いてあった。 (2008-09-27 06:01:39)
- SoCに比べて、弾が沢山手に入る (2008-09-28 12:13:57)
- 弾消費しないで無限に撃てる方法を見つけたw Bugだと思うけど.... (2008-10-06 10:05:00)
- ↑その部屋の便器と逆側の配電盤みたいなのを調べると落ちてくる。 (2008-11-07 10:22:53)
- 基本的にミュータントと叩く状況が少ないので敵の集団に向けて撃つといい (2008-11-30 19:42:46)
- ヘリに先制攻撃で3発かましたら速攻倒せる威力 (2008-12-06 18:41:50)
- 赤森でチェルノブイリドッグが集団沸きしたときにでも。本体5匹偽50近く沸いたときには命拾いした (2009-03-05 00:51:14)
- ヘリを3発で落とせる程度の威力 (2009-03-09 21:48:03)
- リロードが1個ずつなのでものすごく遅い (2009-07-04 01:21:45)
- 赤森のとこのやつはポルターガイストがよく神隠しするので、取るならポルターガイスト出現後早めに。 (2009-12-01 04:40:17)
- コンパス坑道便所にて入手。降りてすぐ便所奥の部屋に逃げ込み待機していると、ポルターガイストによって飛んでくる。敵を殺すと入手不可の模様。 (2010-03-18 00:41:25)
- Banditに所属してStalkerの中立基地を壊滅した報酬に貰えた (2010-03-27 13:01:16)
- 俺が機銃をひきつけるぜ! とか聞くときの左の建物の機銃の隣の部屋にある、弾も一緒に14発位は箱から発見 (2012-12-03 06:48:46)
- リロードもうちょっと早ければー!! (2013-03-08 08:47:44)
- 瞬間火力がすさまじい!ボンボンボンボンボンボン!たむろしてた敵グループが一瞬ですべて白い点々に! (2013-03-09 03:28:49)
- 初期配置はアノーマリー便所のグレネード弾が置いてある棚の下。ポルタガイストはアーティファクトの位置も変えてしまうので注意。 (2015-04-27 16:05:16)
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*&color(red){&u(){&aname(EM1 Rifle)EM1 Rifle}}
遠距離から電子装置を無効化にするのに使用される実験用電磁ライフル。
生きている目標に対しては効果が無い。アキュミレーターバッテリーによって動力が供給される。
An experimental electromagnetic rifle used for incapacitating electronic devices from a distance. Ineffective against live targets. Powered by accumulator batteries.
- CSでは、ラストでClear Skyの隊長に渡される。 (2008-09-23 02:16:10)
- 一応「彼」以外にも効く。しかし弾は有限。 (2008-10-01 22:32:49)
- 外見駆動音その他諸々完全にガウスの使いまわしである。 (2008-11-10 00:03:09)
- 生きた人間も撃てるが頭打っても外骨格が死なない時もある (2008-11-30 19:41:25)
- CSマー君がこれ持ったままラストの結末まで行った為に、CCが取得→解析改良して殺傷能力持たせて量産化→SoCでモノリス兵が所持つーオチに。 (2009-03-12 14:26:08)
- 頭撃っても即死させられないこと多々。所詮試作である (2009-10-15 00:40:27)
- ラストステージで狙撃してくるアフォ供は一撃でやれる、が目の前のやつは一撃で倒せない・・・ (2010-03-30 19:08:40)
- 一撃で倒せないのに連射性能が終わっていて弾は有限、まさにゴミ、でも捨てたら泣きをみる (2012-12-03 06:53:10)
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*&color(red){&u(){&aname(Viper 5m)Viper 5m(H&K MP5)}}
Viper サブマシンガンの改良版。部品構成の調整により、銃弾の初速が向上した。9x19 mm弾を使用する。
A modified version of the Viper submachine gun. Thanks to better component alignment, the weapon has higher muzzle velocity. Uses 9x19 mm ammo.
- 近距離では意外に使える、バンディットがよく所持してるので銃と弾を奪いながら (2008-10-04 21:42:27)
- 序盤はAK74を手に入れるまで9x18mm弾を改造しておくと弾節約になる (2009-04-28 00:46:36)
- Viper 5のカスタムみたいだけど、出会ったことがない(´・ω・`) (2010-01-07 15:38:13)
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*&color(red){&u(){&aname(HPCS-1)HPCS-1(Izhmash "Makarov" PB/6P9)}}
厳しい環境における使用のため、XPSS-1m を改良したもの。
単なるハンドガンではあるが、9x19 mm弾を使用する。
This weapon is a modified version of the XPSS-1m pistol for use in harsh climates. The virtually foolproof handgun uses 9x19 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Fora-14)Fora-14(RPC Fort Fort-12 "CURZ")}}
Fora-14 はベーシックモデルよりも大容量のマガジンを有している。9x18 mm弾を使用する。
Fora-14 has a larger magazine than the basic model. Uses 9x18 mm ammo.
- MP5と弾の (2009-04-28 00:47:21)
- MP5と弾のを共用できれば使い勝手が良い (2009-04-28 00:47:59)
- 弾数+4すると序盤の主力に…M92入手までは使える (2010-04-18 23:32:55)
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*&color(red){&u(){&aname(Akv 74)Akv 74(AK-107?)}}
Akm 74/2 アサルトライフルの近代化バージョン。先進のデザインにより連射速度を分速100発ほど向上させた。
バレルを軽くするためにいくつかの設計要素が取り除かれ、光学式スコープを装着する事が不可能になった。
5.45x39 mm弾を使用する。
his is a modernized version of the Akm 74/2 assault rifle. An advanced design boosts its rate of fire by 100 rounds per minute. Some design elements were removed to lighten the barrel, which renders optical scopes unusable. Uses 5.45x39 mm ammo.
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*&color(red){&u(){&aname(Big Ben)Big Ben(IWI Desert Eagle 14inch)}}
ピストル界の巨人である。すでに長いバレルは特別な取り外し不能のアタッチメントでさらに拡張された。
強いストッピングパワーを提供するため .45口径弾を使用する。
A true Goliath among pistols. Its already lengthy barrel is additionally extended with a special permanent attachment. Provides outstanding stopping power and uses .45-caliber ammo.
- 強いストッピングパワーを要求しているがやっぱり.50口径弾は使わないという・・・ (2008-09-23 01:20:48)
- SoCの時みたいに9x39弾を使用可能に改造出来たらまだ使えたんだがなあ (2008-10-09 23:08:19)
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*&color(red){&u(){&aname(SGI 5.45)SGI 5.45(SIG SG550 custom)}}
偏屈な職人がSGI 5kを改造し、Zoneで一般的に使われるロシア製の弾を使用できるように改造した。
元のモデルが持っていた特性は失われていない。5.45x39 mm弾を使用する。
Some crafty folk have modified the SGI 5k to work with the Soviet round, which is more common in the Zone, all the while retaining the rifle's ability to use any of the base model's modifications. Uses 5.45x39 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(AC96sl)AC96sl(Izhmash AN-94 custom)}}
AC96/2の無音版で特殊サイレンサーで拡張されたバレルを備えているが、
精度が高くなっており、アサルトライフルの利点すべてを保っている。5.45x39 mm弾を使用する。
A silent version of the AC96/2. The weapon has a craftily silencer-extended barrel, which increases accuracy, while still retaining all the advantages of an assault rifle. Uses 5.45x39 mm ammo.
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*&color(red){&u(){&aname("Freedom" Chaser)"Freedom" Chaser(Winchester 1300 custom)}}
殆どのショットガンと異なり、ライフリングが施されている。
それによって散弾とダート弾の使用が不可能となっているが、スラッグ弾の精度は飛躍的に向上している。
12x76 スラッグ弾のみを使用する。
Unlike most shotguns, this one has a rifled bore. This makes shot and dart fire impossible, but significantly increases precision when firing slugs. Uses only 12x76 slug ammo.
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*&color(red){&u(){&aname("Avalanche" Vintar)"Avalanche" Vintar(USSR VSS "Vintorez" custom)}}
20発マガジンと非常に精度の高いオートマチック射撃の両方の利点を組み合わせたハイブリッドモデル。
この銃のスコープは、近距離戦での運用のため2倍率である。9x39 mm弾を使用する。
A hybrid version which combines the advantages of both models, resulting in a 20-round magazine and very accurate automatic fire. The rifle's 2x scope is tailored for short-range use. Uses 9x39 mm ammo.
- 実際はVintorezとAS Valは共通のマガジンなので、これがVintorezの「本来あるべき姿」とも言える。 (2008-09-26 20:00:13)
- どこにあるだー! (2008-12-15 03:17:29)
- VSS Val Special EditionならArmyWarehouseのMilitary兵が装備してましたね。ユニークウェポンなのでNPCもほぼ定価通り買ってくれます (2009-03-28 03:32:44)
- ArmyWarehouseの兵士を倒しても落とすのはSAです、よってDutyのクエスト関係か? (2015-04-27 16:08:42)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(SPSA-AUT)SPSA-AUT(Franchi SPAS-12 custom)}}
SPSA-AUT セミオートマチックショットガンは怪物の群れと戦う用途でDuty のワークショップだけが生産している。
改良された給弾機構により、散弾使用時には驚くほどの集弾率と発射速度を実現している。
拡張マガジンにより、12x70 mm弾を10発装填できる。
The SPSA-AUT semi-automatic shotgun is made only in Duty workshops, purpose-built for fighting swarms of monsters. An improved cartridge-feed mechanism ensures a better rate of fire and amazing groupings when using shot ammo. An extended magazine holds up to 10 12x70 mm rounds.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(TPs "Left-hander")TPs "Left-hander"(Z-M WEPONS LR-300 custom)}}
この銃は腕利きの技術屋による一品であり、所有者の為にカスタマイズされている。
設計的に精度を追求したため連射速度が犠牲となっているが、
もし10秒間に10回、同じ場所を狙う必要があるのなら - まさにうってつけの武器である。5.56x45 mm弾を使用する。
This weapon is an exceptional piece of workmanship, customized for its owner. The design sacrifices rate of fire for precision, so if you need to hit the same exact spot 10 times in 10 seconds - this is the weapon for you. Uses 5.56x45 mm ammo.
- この手のカスタムモデルはよくMilitaryWare(ry (2009-03-28 17:11:22)
- LR300MLのチューンモデルならよく見かけるが、これは一体? (2009-03-29 17:13:21)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(IL86s)IL86s(Enfield L85A1 custom?)}}
狙撃仕様のIL86。拡張バレルによって弾速が増加し弾丸の軌道が水平になることによって、
さらに遠くまで正確な射撃をする事ができる。5.56x45 mm弾を使用する。
A sniper version of the IL86 rifle. Its extended barrel ensures greater muzzle velocity, thereby flattening bullet trajectory and allowing for accurate fire at greater distances. Uses 5.56x45 mm ammo.
- しかし元銃の欠点は全然改良されていないのである (2009-04-28 00:50:59)
- 装填無しで5kg (2009-08-14 13:03:49)
- ジャムが多くて嫌な思い出しかない (2010-11-08 22:25:02)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(FT 202M)FT 202M(FN F2000)}}
近代化補修を施したアサルトライフルで、精密射撃に重点を置いている。
バレル下部にはグレネードランチャーが弾道安定装置として装備されており、集弾性が著しく向上している。
グレネードランチャーの使用が不可となっているのがこの補修の欠点である。5.56x45 mm弾を使用する。
A modernized version of an assault rifle, with an emphasis on accurate burst fire. The under-barrel grenade launcher is fitted with a gravitational bullet stabilizer resulting in significantly lower dispersion. The drawback of this modification is that it renders the grenade launcher unusable. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 本編からカットされたFT 200Mのユニーク版。MODを使わないと入手できないと思われる。 (2022-09-08 16:45:51)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(SV-Am)SV-Am}}
オートマチック仕様のスナイパーライフルで反動が非常にソフトになっており、
より素早く正確な射撃を可能にしている。7.62 7H14弾を使用する。
This automatic version of a sniper rifle has a much softer recoil, which allows for faster accurate fire. Uses 7.62 7H14 ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Tunder S14sn)Tunder S14sn(USSR OC-14 "Groza" custom)}}
Tunder S14 アサルトライフルの試作狙撃仕様。バランスの取れた銃であり、精度とオートマチック射撃に優れている。
バレル下部のグレネードランチャーも何かと便利に使うことができる。
9x39 mm弾とVOG-25榴弾を使用する。
A sniper prototype of the Tunder S14 assault rifle. This balanced weapon is good for precision and automatic fire. The under-barrel grenade launcher can also come in handy. Uses 9x39 mm ammo and VOG-25 grenades.
- どこで手に入るの⁇ (2008-11-30 15:20:20)
- 私はArmy Warehouse MAPで手に入れました (2008-12-02 18:13:23)
- たまにこの武器とRP-74をdutyが落としてくれる。 (2009-11-03 10:53:15)
- Army warehouseのMilitaryが持ってる (2009-12-02 08:11:03)
- デューティ本部で雑魚兵が五回に一回くらい落とす割と序盤で手に入るしフル改造すると終盤まで使える頼もしい奴。ジャムが少ないのもミソ (2013-11-28 03:18:28)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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2022-09-08T16:45:51+09:00
1662623151
-
Artifacts
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/70.html
アーティファクトを見つけるには探知機が不可欠だが、一部のアーティファクトは
高性能な探知機でないと発見できないようだ。
また、未確認だが高性能探知機と初期探知機では、同じ場所にあるアーティファクトでも
高性能探知機の方がより上位のアーティファクトが出てくる傾向があるようだ。
また、わかってるとは思うがSoCと違い、ゲーム全体で手に入るアーティファクトの個数は決まっている。(MODなどでいじってない限りは)
無制限には手に入らないので、ご利用は計画的に。
尚、出てくるアーティファクトはそのマップに入った瞬間に決まる。
例えば、初めてGarbageからDark valleyに入り、Kolobokが出てくるところでSoulが出たり、
Wrenchedが出てくるところでNight Starが出たりして困った場合。
取る直前のセーブをロードしても、そのマップに入った瞬間決定しているため、
何回取り直してもいらないアーティファクトが出てくる。
だが、GarbageからDark valleyにマップ移動する前にセーブしておき、
Dark valleyでいらないアーティファクトが出ても、そのマップ移動直前のセーブをロードして入りなおせば、
欲しいアーティファクトが出てくる。
ただし、マップに入った瞬間全て決まるため、そのアーティファクトがある場所に全て欲しいアーティファクトが
出てくるわけではない。
あなたの欲しがってるアーティファクトが全て完璧にでるかはほぼ運なので、要注意するべし。
全て出すには何回もロードすること必須なので、あとは欲しいのが出るまで諦めない不屈のS.T.A.L.K.E.R.魂で
がんばるべし。グッドハンティングストーカー。
[[Artifacts>Artifacts#Artifacts]]
[[Jellyfish>Artifacts#Jellyfish]]
[[Wrenched>Artifacts#Wrenched]]
[[Bubble>Artifacts#Bubble]]
[[Battery>Artifacts#Battery]]
[[Shell>Artifacts#Shell]]
[[Snowflake>Artifacts#Snowflake]]
[[Compass>Artifacts#Compass]]
[[Night Star>Artifacts#Night Star]]
[[Gravi>Artifacts#Gravi]]
[[Goldfish>Artifacts#Goldfish]]
[[Mama's Beads>Artifacts#Mama's Beads]]
[[Eye>Artifacts#Eye]]
[[Flame>Artifacts#Flame]]
[[Soul>Artifacts#Soul]]
[[Kolobok>Artifacts#Kolobok]]
[[Firefly>Artifacts#Firefly]]
[[Stone Flower>Artifacts#Stone Flower]]
[[Moonlight>Artifacts#Moonlight]]
[[Stone Blood>Artifacts#Stone Blood]]
[[Meat Chunk>Artifacts#Meat Chunk]]
[[Crystal>Artifacts#Crystal]]
[[Fireball>Artifacts#Fireball]]
[[Sparkler>Artifacts#Sparkler]]
[[Flash>Artifacts#Flash]]
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&italic(){&bold(){&aname(Artifacts)Artifacts}}
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&u(){&aname(Jellyfish)Jellyfish}
このアーティファクトは放射線を吸収し、身体にかかる放射能の負担を軽減する。
Zoneではごくありふれたアーティファクトの一つである。
-&color(blue){放射能 -2}
This gravitational artifact absorbs radioactive particles, reducing the effects of radiation on the body. Very common in the Zone.
- 沼地最初のクエ左ルート上Springboardアノマリー地帯 (2008-09-24 11:39:16)
- ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?MAP%2FCordon G3-4近辺 (2008-09-24 11:42:27)
- このアーティファクトのことではなくて探知機について。1.5.10パッチ+CSR MOD Ver1.02で無所属時Stalker好感度最高、クリア後の状態でRookieVillageのトレーダー、シドロビッチのとこでヴェレス探知機が並んでた。好感度とメインタスクの進み具合と関係あるかは不明。 (2013-03-09 03:00:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Wrenched)Wrenched}
この奇妙な形状のアーティファクトは重力の変化した場所に現れる。
このアーティファクトは放射性の成分を緩和する緩衝材のように振舞う。
そのためこのアーティファクトは体内に浸透する放射線と放射性粒子への防御を提供してくれる。
-&color(blue){放射能 -4}
This bizarrely-shaped artifact appears in places with increased gravitational activity. Acts as a kind of sponge that absorbs radioactive elements. In so doing, the artifact provides protection from outside radiation as well as from radioactive particles that have already made their way into the body.
- Freedamの基地の入り口付近にて発見 (2008-10-07 00:25:52)
- ↑違うアーティファクトの時もある (2008-10-07 00:26:11)
- 沼抜けてからyanter辺りまでに何個か手に入る場所があったと思う (2008-10-07 20:22:58)
- こちらでもFreedam入り口付近はNightStarでした。MAP右下二つはWrenched。何にせよDarkvalleyが見つけ易いのは確かかも。 (2008-10-18 22:41:11)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Bubble)Bubble}
中空の有機構造が複数合成したものである。
このアーティファクトは体内の放射性粒子を中和出来るガス状物質を放射する。極端に高価である。
-&color(blue){放射能 -6}
A compound of several hollow organic formations, this artifact emits a gaseous substance that can neutralize radioactive particles inside the body. This artifact is extremely valuable.
- レッドフォレスト、コンパスがある坑道の地下 (2008-09-21 10:11:32)
- ↑そこに行ったけど、別のアーティファクトだった(´・ω・`) 種類はランダムに出現するのかもね。 (2008-09-23 02:13:15)
- RedForestのStashからゲトー (2008-09-23 02:51:33)
- yanterの沼で拾った (2008-09-24 21:13:36)
- 下ろす橋のとこの川岸のスタッシュにあった。 (2008-09-27 05:56:07)
- ミッション進めてたらcordonで報酬として貰えたよー (2008-10-01 19:20:06)
- ↑1505パッチ当てたからでしょ (2008-10-01 22:14:20)
- 1505パッチではStalkerの仕事でBanditsの基地をつぶすと報酬にもらえるらしい? (2008-10-02 21:15:25)
- ↑そのとおり。ついでに10000RUとSEVAスーツももらえる。 (2008-10-05 02:25:25)
- redforestのduty基地から右手へ行った洞窟の地下で発見 (2008-10-09 22:00:59)
- yanterの沼はkolobokかbubbleのどちらか?数十回マップリロードでやっとbubbleゲット (2013-03-20 15:27:49)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Battery)Battery}
このアーティファクトがどのように生成されるかは、科学的には謎のままである。
ただその組成に誘電素子を含むことのみ判明しているが、科学者はなぜ生成されるのか正確な物理条件を特定できていない。
このアーティファクトはゾーン内では人気があり、ゾーンの住人と訪問者によって、スタミナを回復させる能力のために高く評価されている。
放射線を発している。
-&color(blue){持久力 +2}
-&color(red){放射能 +2}
The origin of this item remains a scientific enigma. It is known only that its composition includes dielectric elements, but scientists have yet to identify the exact physical conditions required for its formation. The artifact is popular in the Zone and valued by its residents and visitors for its restorative abilities. Emits radiation.
- Freedamの基地内部で発見 (2008-10-07 00:29:20)
- ↑どうやって手に入れるの? (2008-10-12 11:43:47)
- 火球のある通路の下の電撃アノマリーにあるよ。 (2008-10-13 16:10:21)
- Redforestの森の中の電撃アノマリー地帯で発見 (2008-10-14 06:25:57)
- Yanter、X16研究所入り口左側にある電撃アノマリー地帯で発見 (2008-10-17 01:39:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Shell)Shell}
このアーティファクトは、今までゴミと考えられていた物である。
しかし、科学者は最近、肉体に常に接触させることで、それは神経系をすばらしく活性化させることを発見した、携帯者のエネルギーを補充してくれる。
放射線を発している。
-&color(blue){持久力 +4}
-&color(red){放射能 +3}
This artifact used to be considered trash, devoid of any useful properties. However, scientists recently discovered that if kept in constant contact with the body, it has an excellent stimulating effect on the nervous system, replenishing the bearer's energy. Emits radiation.
- ヤンター、X16研究所の正門右側の建物 (2008-09-21 10:17:46)
- ↑その箇所でkoloboccばっかり出る。(泣) (2011-05-19 15:51:36)
- エコー探知機には引っかからない、ヴェレス探知機に引っかかる。 (2011-05-24 20:45:49)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Snowflake)Snowflake}
一見したところ、このアーティファクトは、Kolobokに似ている。
一部の人は、或いはKolobokが混じっていると主張している。これの特性は、強力な電界への露出によって補強される。
このアーティファクトには素晴らしい電気刺激を与える特性がある。そして、かなり携帯者の活力を増やす。
放射線を発している。
-&color(blue){持久力 +6}
-&color(red){放射能 +3}
At first glance, this artifact resembles Kolobok. Some claim that it actually is Kolobok, its properties reinforced by exposure to a powerful electric field. The artifact has excellent electrostimulative properties, increasing the bearer's vitality considerably. Emits radiation.
- Army warehousesの上の方で拾った (2008-10-07 11:26:35)
- ヤンター、X16研究所の正門右側の建物 (2008-10-11 14:38:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Compass)Compass}
この珍しいアーティファクトでここ数年では一つしか見つかっていない。
このアーティファクトは、アノマーリィの隙間を見つける効果的なコンパスの働きをする。
唯一これが複雑に入り組んだアノマーリィの隙間を無傷で横断するのを助けることができると信じられている。
しかし、ごく少数の者しかそれを取り扱う方法知らない。
-&color(blue){持久力 +6}
A rare artifact - it's been several years since one was found. The artifact can locate gaps in anomaly fields, effectively acting as a compass. It is believed that it can help one traverse the most complex anomaly fields completely unharmed.
However, very few know how to handle it properly.
- これ、Foresterに渡さないと話が進まないんじゃないかと。 (2008-09-21 18:46:46)
- クエストアイテムだね、でもそこから先に進むとファンクションで遊べなくなるから、そういう意味ではいいんじゃない? (2008-09-22 01:44:50)
- 実際の使い方はどうするんですか?捨てる事も出来ませんね。 (2008-10-20 17:33:02)
- クエストが発生する前から赤森坑道奥に存在するので、ちゃっちゃと奪って爺さんに渡すまでその恩恵を存分に受けるといい。 (2008-11-02 17:43:03)
- Compassを取りにいく道がわかりません>< (2009-02-20 00:23:02)
- ↑自己解決。登っていくかと思ったらトンネル行くのね (2009-02-20 00:45:17)
- クエスト発生→Compass取得→装備した状態でクイックセーブ→ロードしたらなぜかCompass消滅。完全に詰みました。 (2009-11-09 01:08:18)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Night Star)Night Star}
この光るアーティファクトは局所的で指向性のある弱い重力場を作ることができ、
バックパックの近くに置くとその重さを軽減する。
最大積載量を増やすために広く使われている。放射線を放つ。
-&color(blue){可搬量 +10kg}
-&color(red){放射能 +2}
This glowing artifact can generate a local directed low-gravity field. Reduces the weight of backpacks when placed near them. Widely used to increase maximum load. Emits radiation.
- 重量up系は確かにMAXをあげてくれるけどもスタミナ制限の50kgは変わらず (2008-09-22 00:32:37)
- Garbageの左端のほうで拾った気がする (2008-10-01 19:21:40)
- 1505から重量増加がスタミナ制限に反映されるようになってると思います (2008-10-07 02:27:45)
- ↑1504のセーブデータ使用、1505パッチ済みですが、スタミナには反映されてません。 (2008-10-10 18:20:38)
- 1505パッチ適用後のゲーム開始で反映されること確認。 (2008-10-11 19:34:09)
- 新規インスコで1505パッチ適用してはじめても反映されないよ。MODでも入れてて勘違いしてるんじゃないの? (2008-10-12 16:39:05)
- MOD (2008-10-13 07:29:45)
- いや、MOD無しバニラ1505できちんと反映されるんだが…証拠が必要? (2008-10-14 06:29:41)
- こっちも1505新規でスタミナ反映確認しました。 (2008-10-17 00:47:45)
- 新規でも反映しないなあ・・・ みんな総合MODみたいの入れてるんじゃない? (2008-10-17 02:57:21)
- 疑り深い人のために動画作った。→www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00463.zip.html あとここのコメント欄はFAQにまとめた方がいいと思う (2008-10-17 23:08:10)
- 俺のCSで10個以上出やがってこのやろう… (2015-01-16 22:16:10)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Gravi)Gravi}
長期の引力作用に晒された金属物質からGraviは作られる。
反重力場を維持することができ、多くのSTALKERがよりたくさんの荷物を運ぶのを手助けしている。
放射線を放つ。
-&color(blue){可搬量 +20kg}
-&color(red){放射能 +3}
Gravi is formed from metallic substances exposed to prolonged gravitation. This makes it capable of sustaining an antigravitational field, helping many stalkers carry greater loads. Emits radiation.
- レッドフォレストにて発見(場所は忘れたすまん) (2008-10-07 00:30:05)
- Swampsの例の左上の場所にある。あそこは確実にGraviが出る。 (2008-10-12 16:40:49)
- Swampsの左上に入るには、途中にあるフェンスの一箇所だけ切れている所から侵入。列車が放棄されてる所に、地下洞窟があるのでそこで取得。 (2022-09-08 16:38:24)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Goldfish)Goldfish}
重力場の相互作用の結果として、Goldfishは自ら強力な指向性を持つ重力場を作り出し、
Stalkerの荷物運搬能力を著しく上昇させる。
この事はこのアーティファクトがいつでも非常に求められている理由の説明となる。
-&color(blue){可搬量 +30kg}
-&color(red){放射能 +3}
The result of a superinteraction of gravitational fields, Goldfish produces its own strong directed gravitational field and significantly increases stalkers' load-carrying abilities, which explains why it's always in great demand. Emits radiation.
- レッドフォレストで二つ発見 一つは森の中もう一つは炎が噴き出す場所 (2008-10-07 11:25:14)
- ↑アーティファクトがアノマリーに壊されて取り損ねたorz (2008-10-13 09:48:52)
- ↑アーティファクトが壊れるなんてそんなことあるのか? (2008-10-21 11:28:12)
- 前作では圧縮系アノーマリィだと簡単に壊されたね (2008-10-21 12:39:06)
- センサーに映ってたのに突然消えるのはあのマリーに壊されたからではなく吹き飛ばされたからだと思います。自分も消えたことがあったけど近くをとにかく探し回ったら近くに転がってました。 (2008-10-25 02:05:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Mama's Beads)Mama's Beads}
Mama's Beads(ママのビーズ)の性質はZoneでは既知のものであるが、その神秘的な形状は未だ科学者を当惑させている。 この物質が放つ波動は生物の新陳代謝を増加させ、傷痍の治癒速度を大幅に高める。だがしかし放射能を放つ。
-&color(blue){出血抑制 +20}
-&color(red){放射能 +2}
The thermal nature of Mama's Beads is no longer a secret, but its shape still puzzles scientific minds. The emissions produced by pulses in its thicker sections increase the metabolism of living beings, which helps wounds heal quicker. Emits radiation.
- バスの中で発見 (2008-09-21 03:18:31)
- swanpsからagropromへ移動する場所の近くで発見 (2008-09-21 05:07:21)
- Garbage の炎が立ち上る怪奇現象の場所で発見 (2008-10-01 19:23:01)
- YanterのPDA近くのアノーマリーで発見 (2008-10-02 13:10:48)
- dark valleyの南東。火と吸い込まれるアノーマリーのところ。 wrenched /night starとの三択? (2011-05-16 09:49:02)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Eye)Eye}
この人の目に類似したアーティファクトは体の新陳代謝をかなり増加させ、傷が迅速に回復するのを助けます。
経験豊富なstalkerはEyeは縁起が良いものと言います。
良かれ悪しかれ、確実にお金が手に入ります。放射線を放つ。
-&color(blue){出血抑制 +40}
-&color(red){放射能 +2}
This artifact, which resembles the human eye, considerably increases the body's metabolism, helping wounds heal quicker. Experienced stalkers say that the Eye also brings luck. Right or wrong, it sure brings in money. Emits radiation.
- ヤンターの北西にあるBurnerアノマリーの中央 (2008-09-21 10:19:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Flame)Flame}
この珍妙な物質は高い熱量を持つ箇所で形成され、 強力な赤外線放射を放つ。これにより装着者の新陳代謝は目に見えて激化される。とても貴重だが、(ご多分に漏れず)放射能を放つ。
-&color(blue){出血抑制 +60}
-&color(red){放射能 +3}
This rare artifact forms in areas of high thermal activity. Emits powerful infrared emissions, which intensify metabolic processes, healing wounds before its bearer's very eyes. This artifact is extremely valuable, but emits radiation.
- レッドフォレスト、pseudogiantがいるアノマリーの中央 (2008-09-21 10:21:48)
- Red Forest、橋を降ろすミッションを終えた後マーセナリーのスカッドリーダーに話しかけると貰えました (2008-10-08 04:46:06)
- army warehouseで、Flame持ってきてくれのクエストで、なぜかFlameを全部取られてしまった。一個は残したかったのに・・・(゚Д゚)ゴルァ!! (2008-10-17 03:00:43)
- アーティファクトとってこいクエストは2個以上持ってると全部とられるので、近くのスタッシュとかに隠してから報告汁 (2008-10-19 14:21:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Soul)Soul}
成分が独特な大変珍しい有機的アーティファクト。どういうわけか身体全体の回復率を上昇させる。
あまり高くない値段と魅力的な見た目のおかげで、
このアーティファクトは価値あるコレクターズアイテムとなりつつある。放射線を放つ。
-&color(blue){HP回復速度 +2}
-&color(red){放射能 +2}
A unique organic artifact with properties just as unique. Somehow it increases the body's overall recovery rate. Thanks to its reasonable price and an attractive appearance, this artifact is a valuable collector's item. Emits radiation.
- 赤森の橋を下ろすミッションで達成後、Mercenaryの一人から報酬として貰った。 (2008-10-06 10:01:25)
- ダークバレー:フリーダム基地すぐ、三つタンクの上のアノーマリー (2008-10-06 17:05:10)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Kolobok)Kolobok}
比較的貴重で値段の張るアーティファクト。
化学的活性のあるエリアで発生する。
身体全体の健康を増進させる能力により非常に高価である。放射線を放つ。
-&color(blue){HP回復速度 +4}
-&color(red){放射能 +2}
A relatively rare and expensive artifact, which forms in chemically active areas. Highly valued for its ability to increase the body's overall well-being. Emits radiation.
- Freedam本拠地内?にて発見 (2008-10-07 00:31:59)
- ヤンターの沼でも発見 (2008-10-07 11:27:49)
- Redforest、Compassのある洞窟内のさらに地下(ポルターガイストがいる所)で発見 (2008-10-17 01:41:04)
- ↑出られなくね? (2009-02-20 09:23:52)
- ↑一緒にBulldogもあるが、ポルターの干渉するオブジェクトで壁が吹っ飛ぶことがある。取得にはリスクが伴うので注意… (2009-03-06 05:48:51)
- ↑↑洞窟奥方向から登って出られるぞ (2010-01-26 12:23:37)
- Freedom本拠地のタンク(?)上はsoulのこともある模様。 (2011-05-16 08:40:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Firefly)Firefly}
Fireflyは正体不明のエネルギーを放射するが、それは生体の回復速度をかなり上昇させ、
ときには一瞬で人間を死から連れ戻す。放射線を放つ。
-&color(blue){HP回復速度 +6}
-&color(red){放射能 +3}
Firefly emits an unknown type of energy, which considerably speeds up healing in living beings, sometimes bringing people back from the dead in seconds. Emits radiation.
- Army warehousesの毒沼で発見 (2008-10-08 21:12:18)
- redforest,compassのある洞窟内のアノマリーまみれのトイレの中。Bulldogと一緒にある。 1.5.10で確認。 (2009-08-21 01:25:37)
- 高防弾アーマーとFireflyの組み合わせはすごい。無双しやすくなる。 (2013-03-09 03:09:39)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Stone Flower)Stone Flower}
このアーティファクトは花崗岩によく似た特性を持つ。
極度の重力場により変形した石であり、精神干渉に対して並程度の防護を与えてくれるが、放射能を帯びている。
-&color(blue){テレパシー耐性 +1}
-&color(red){放射能 +1}
A stone deformed by an extreme gravitational force, this artifact has granite-like properties, can provide moderate protection against psy-emissions, and is radioactive.
- 沼地で発見 (2008-10-07 11:30:32)
- カラシレンコンみたいな形。 (2008-10-15 19:01:32)
- 機械置場にいたClearsky隊員の死体からかっぱいだ事があるけど、イベントで持ってきたやつだったらしく売却不可 (2009-09-21 17:04:37)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Moonlight)Moonlight}
この不思議な静電気的物質は外部からの精神波に対し逆位相で共鳴する性質を持つ。結果、装着者は精神攻撃に対し強力な抵抗力を持つようになる。 放射能を放つ。
-&color(blue){テレパシー耐性 +3}
-&color(red){放射能 +2}
This unique electrostatic artifact can resonate under the influence of psy-waves. Stalkers have learned to fine-tune the artifact so that it resonates in opposite phase, thus absorbing psy-emissions. Emits radiation.
- garbageトンネル北 (2008-10-12 16:03:59)
- soulに似すぎww (2008-11-04 00:22:45)
- SoCプレイ済みだとみつけたときにすごくがっかりする (2009-12-31 09:00:16)
- 精神汚染に対抗する唯一の手段なので意外と有用 (2010-01-09 16:19:52)
- Agroprom、Stalkers軍事基地、アノマリーだらけの2階フロア(東側の建物) (2010-06-09 00:10:48)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Stone Blood)Stone Blood}
重合した植物の破片、土、そして骨がねじられて圧縮され、赤みを帯びた構造をしている。
不完全ではあるが化学的毒物を中和することが出来る。放射線を放つ。
-&color(blue){化学毒物耐性 +1}
-&color(red){放射能 +1}
A reddish formation of compressed and twisted polymerized debris of plants, soil and bones. Can partially neutralize chemical poisons. Emits radiation.
- Swampsで発見 (2008-10-07 11:31:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Meat Chunk)Meat Chunk}
この有機的アーティファクトは変異した動物の組織が化石化したものからできている。
人体表皮に有害な化学物質の効果を、不完全ながら中和する粘液を分泌する。放射線を放つ。
-&color(blue){化学毒物耐性 +3}
-&color(red){放射能 +1}
This organic artifact consists of fossilized, mutated animal tissues. Exudes a mucous fluid which partially neutralizes the effects of harmful chemicals on human skin. Emits radiation.
- Garbageの毒が出ている場所で発見 (2008-10-07 11:31:59)
- Swampsの北西の方、毒の出ている場所で発見。ただ序盤で手に入れるのは難しいかと思われる。 (2008-10-12 11:32:43)
- 通称 ミーチャン (2013-03-09 03:08:01)
- 2こ持ってればガス発生地帯の捜索が落ち着いて出来る、はず。 (2015-04-27 16:11:18)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Crystal)Crystal}
激しい熱活動が行われる異常地域でこのアーティファクトは生成される。
活発に周囲の熱を消費して、ずっと冷たい手触りを維持し続ける。
放射線を放つ。
-&color(blue){火炎耐性 +1}
-&color(red){放射能 +1}
This artifact is formed in anomalous zones with intense thermal activity. Actively consumes excessive heat, remaining cool to the touch throughout. Emits radiation.
- スワンプスで発見 (2008-10-07 11:29:34)
- Swamps の Machine Yard 北側の地割れのところ (2008-10-10 17:21:16)
- 前作とは一転してただのゴミクズに (2009-05-13 09:10:56)
- 最初のマップで手に入るので、取ったら売って (2011-06-07 20:52:58)
- ↑金にした方がいい(途中で送信してしまったorz...) (2011-06-07 20:54:13)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Fireball)Fireball}
Fireballは熱を持つアーティファクトではあるが、火傷の恐れなく扱うことができる。
周囲の環境をほぼ無視し75℃から数℃以内に保つという、価値ある能力をこのアーティファクトは持つ。
放射線を放つ。
-&color(blue){火炎耐性 +3}
-&color(red){放射能 +1}
Even though Fireball is a thermal artifact, it can be handled without fear of being burned. This artifact is valued for its ability to maintain a temperature of 75 degrees within a small radius, virtually regardless of its surroundings. Emits radiation.
- スワンプスとレッドフォレスト 共にBurnerアノマリー (2008-10-07 11:29:14)
- Swamps から Agroprom への通り道の出口のところ (2008-10-10 19:58:36)
- a temperature of 75 degrees って華氏じゃない? 摂氏なら24度ぐらい。 (2008-10-11 22:29:06)
- ↑翻訳のほうは、だいぶ前に直しといたから安心しろ (2008-10-14 01:31:58)
- Swamps、マシンヤード近くの熱ダメージ地帯で発見。序盤で落ちると死にかねないので注意。 (2008-10-17 07:31:06)
- Limanskの橋を架け終えて、傭兵のリーダーと会話すると、貰える (2010-03-20 13:32:30)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Sparkler)Sparkler}
対電気アーティファクトの代表的なものであり、周囲の電場密度の変動を抑える作用がある。 放射能を放つ。
-&color(blue){電撃耐性 +1}
-&color(red){放射能 +1}
A bright representative of the electrostatic family of artifacts, this artifact can smooth fluctuations in electric field density. Emits radiation.
- Agroprom ResearchのLoner基地で発見。入口から左の建物2階の奥アノマリーが発生している場所 (2008-10-02 09:12:08)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&u(){&aname(Flash)Flash}
ずっしりとした結晶体のおかげで、この対電気アーティファクトは周囲の電荷を吸収する作用があり、時に最大5,000ボルトの高圧電流から運搬人を保護することさえできる。放射能を放つ。
-&color(blue){電撃耐性 +3}
-&color(red){放射能 +1}
Thanks to its heavily crystallized molecules, this electrostatic artifact is a powerful absorbent of electric charges, able to protect its bearer from electric shocks of up to 5,000 volts. Emits radiation.
- AgropromのLoner基地で、アノマリーが多く発生する建物2階にて発見。同じくFlashのほかにもSparklerもあり。 (2008-10-07 13:55:16)
- 1505パッチだど出ないけど↑ (2008-10-08 19:09:49)
- 1505パッチにてLoner基地での出現を確認。しかし当方はFlashが2個ありました。 (2008-10-25 19:26:55)
- Swamp東端の精神汚染+電撃アノマリー地帯で発見。Sparklerとランダム。 (2009-01-17 02:13:34)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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2022-09-08T16:38:24+09:00
1662622704
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トップページ
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/126.html
**S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ
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&bold(){[[ClearSky 日本語化掲示板>http://www2.atchs.jp/clearsky/]]}
今日のアクセス数:&counter(today)
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総合アクセス数:&counter(total)
----
&bold(){製品特徴}
&u(){S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky の世界}
前作、「ストーカー ~シャドーオブチェルノブイリ~」の1年前、2011年の物語。
謎のチェルノブイリ原発爆発により、危険地帯と化した「ゾーン」。不安定な大気の中、プレイヤーの周りで見え隠れする「ゾーン」の謎とは…。
なぜ、Strelokはトラック事故死したのか?それ以前のStrelokに何があったのか?他に選択すべき方法はなかったのか?また、不安定なゾーンを元に戻す方法はあるのか?
今、すべての謎が解き明かされる!
&u(){さらなる進化を遂げたライフシステム「A-Life」!}
プレイする度に新たな展開があり、新たなトラブルが発生するライフシミュレーションシステム「A-Life」。NPC達が作り出す様々な行動作用により、プレイヤーは違った決断を迫られます。
&u(){さらに広がるストーカーワールド!}
前作よりさらに最深部まで足を踏み入れる事になる本作。そこには、新たな現象、アーティファクト、生物などこれまで未体験なストーカーワールドが展開されます。
&u(){新バージョン「X-Rayエンジン 1.5」!}
ゾーン全てを丸ごと再現する「X-Rayエンジン」がバージョンアップ。これにより、DirectX10レンダリングを実現。さらにリアリティ溢れる描画を実現しています。また、DirectX9レンダリングも改善されました。
&u(){アイテムを上手に使いこなせ!}
ディテクターやアーティファクトなど前作でおなじみのアイテム類の仕様が見直されました。また、武器やアーマーに対する新しいアップグレードシステムの採用により、前作をはるかに凌ぐゲーム性を実現しています。
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&bold(){動作環境}
||動作推奨環境|最低稼働環境|
|OS|Windows Vista/XP||
|CPU|C2DE6400/Athlon64X24200+|Pen4 2GHz/AthlonXP2200+|
|mem|1.5GB|512MB|
|HDD|10GB||
|VGA|GeForce8800GT/RadeonHD2900XT|GeForce5700/Radeon9600|
|sound|DirectSound 100%互換||
|DirectX|DirectX 9.0c以上||
|drive|4倍速以上DVD-ROMドライブ||
|multi|高速ブロードバンド回線|ADSL 以上の高速回線|
2022-03-24T04:32:36+09:00
1648063956
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FAQ
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/15.html
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:Q.パッチは今までのやつを順に入れるの? |A.最新版だけでOK
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:Q.Windows7 64bitで動作しますか |A.現在までに報告された例
"問題なく動いた"
"d3dx9_37.dllがないためプログラムを開始できない"
"Win7 x64 RCだけど インストールまでは出来て始めようとすると オリジナルのCDを入れやがれとか出る"
"Windows7 ultimate x64で何の問題もなくふつーにインストール出来たけどなあUACオフのAdmin権限でだけど"
"Windows7の64bitを俺は使用してるんだがx64でSocとCsは動くが音が出ないんだよね外国のフォーラムではcopも動くが音が出ないと書かれてる"
"Windows7の64bitで遊んでるけど、音は問題無いよ。P6T7 WS SCのオンボードサウンドだけど"
----
:Q.日本語化の仕方がわかりません|A.まだ原文を翻訳している段階です。
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:Q:仲間が来なくてミッションを達成できない|A:同じ場所にずっといても何も始まりません。
進行途中にある拠点が敵に占拠されていると、仲間が辿りつけません。とりあえず別の拠点に行ってみよう。
また、マップにスポーンできる分隊数をオーバーしていても動いてくれません。
どうでもいい拠点の仲間を心を鬼にして排除するといいかも。
あと、いったんセーブしてゲームを終了>ゲームを起動してロード。これをやるとロード直後に動きがあることがけっこう多い。他のマップにも敵勢力が居るなら先に壊滅すると敵勢力が弱体する。
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:Q.敵Factionのベース基地を壊滅させても、復活するのは仕様ですか?|A.いまのところ、どのFactionも本拠地は壊滅させた後でも復活する仕様です。 &br()味方の部隊が占拠していてもそのうち復活してきます
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:Q:言語ファイル覗きたいのにツールがみつからね|A:
634 名前: SFPS ◆U29XsVH4XQ [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 00:21:41 ID:Je4wDSoH
CS用アンパックツールです。多分動くと思います。細部は、説明書を読んで下さい。
[[http://weapons-free.com/stalker/clearsky_unpacker.zip>http://weapons-free.com/stalker/clearsky_unpacker.zip]]
938 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 19:23:34 ID:H5FhHsaI
たぶんこれで何も弄らずにフォルダに突っ込むだけでunpackできるはず
[[ttp://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=265>http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=265]]
----
:Q:スーツや武器の改造について教えて欲しい。SoCみたいにスコープやGL取り付けるだけ?|A:アップグレードの専門家がいるので、そいつに改造してもらう。
改造できる項目がツリー構造になっている。
そこらで手に入る武器の改造データ入りフラッシュドライブを専門家に渡せば、さらに上位の改造が出来るようになる。
改造によって向上するパラメータは威力、取り回しや命中率など。
ちなみに上位の改造をするには、先に特定の下位の改造をしておく必要がある。
上位の改造の属性は下位の改造の延長なので、威力重視や命中率重視等の方向性をしぼらないと中途半端な改造銃になるって、フリーダムのテクニシャンが言ってた。
ちなみに一度改造したら、元の状態に戻すor同じ箇所の別系統の改造を施すことは不可。
なんか上手くまとまらなかったが大体こんな感じ。
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:Q.SoCのMODって適用できますか?|A.やったことないけど無理じゃね?
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:Q.各勢力に入るためのタスクを詳しく教えてほしいです!|A.Stalker・Freedom・Dutyについては、メインシナリオを進めて各々の本拠地にいるリーダーから貰えるタスクを一通りこなせば、通常時の会話に「おたくのファクション(CLANという表記)に入れてもらえない?」みたいな選択肢が出るので、それを選べばあとは自然と所属できるようになるよ~。
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:Q.Banditsに加入する方法は?|A.
+Banditの親分YoGaからStalkerに接触しろと依頼に来るStalkerと会話すると、PDAにそのStalkerを殺せと変更するので殺害。ちなみに武器を隠したらしく、隠した場所にライフルや散弾銃がある。ここで殺さなくてもクエストは進むが、すぐにバレるし殺さない理由もないのでStashを聞くだけ聞いたら素直に殺そう。
+次の依頼は拠点北側に居るStalker集団殺害。1.505パッチからイベントの場合のみ、敵は拳銃で応戦するので落ち着いて倒す。蚤の市の連中のクエストを受けていると同時に進んで両方から報酬を得られる(Bandit側を先に、Stalker側を後に受注した場合で確認)
+拠点右上に3階建てのStalker拠点襲撃、これはNPCも参加。敵は拳銃応戦なので楽。占拠後Freedomが攻めてくるので倒す。戦いたくないなら話だけ聞いておいてDark Valleyのメインクエストを廃ビル地下に入る所まで進めれば一瞬周辺のNPCが全部消えて再配置される為、そこで全滅させた扱いになり依頼達成になる。その代わり占拠出来た訳ではないので延々Banditの襲撃が続く事になるが。
+拠点西側に拳銃が有るので拾ってこいと依頼がある。拾うとプレイヤーの物となる。
+Dutyのミュータント退治の後YoGaと会話すれば入れるみたいだが、Yantarと赤い森でStalkerとのイベントが有るので赤い森の橋を下ろすイベント後に入るといいかも。
Banditの敵はStalkerとDutyになる。
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:Q.(重量緩和MOD)system.ltxがgamedata/configsにあるとマップのロードでハングアップか異常終了する。 &br()windowmodeでやってるとbugを捕まえた!って画面が出る。 &br()gamedata/configs/system.ltxを消して、gamedata/configs/actor.ltxだけにしたら何とかOKになった。 &br()パッチ(1.5.04?)でsystem.ltxに1行追加がある。パッチ版をunpackして置いてもだめだった。|A.重量緩和modのgamedataのsystem.ltxだけを消したら安定
----
:Q.トレーダーにアイテムを売る際、MAPによって引取り値が違う事に気が付きました。&br()もしかしてFactionとの友好度が関係してるんでしょうか?|A.売却価格はトレーダー毎に個別に設定されてるってだけの話。相手によっては特定の条件で価格が変わることがあるけど友好度は関係ない。
----
:Q.どこのトレーダーに引き取ってもらうのが得ですか?|A.
-武器は、Clear Sky基地
-包帯とかメディキットは、CordonのLoner基地かGarbageのDigger(MAP北部の廃ビルに居る蚤の市のStalker連中)
-弾薬は、GarbageのDigger
-アーティファクトは、シドロビッチのおっさんのとこかYantarの教授
-ちなみに武器はClear Sky基地と、AgropromやDark Valley等安い所を比較すると、一部の高級ピストル及びAK以外のアサルトライフルでは3倍、そうでなくても2倍買取価格が違う。沢山武器を拾って暇ならSwampsまで走るべし走るべし
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:Q.敵拠点を制圧したいんだけど、ある程度制圧すると武器を収納しちゃって、敵が出てきて攻撃されます。|A.バグです。&br() 敵に撃たれると武器が出せるようになるので、3キーなどを押してみましょう。&br()武器を強制的に収納されないようにするModというものもあります&br() :ttp://rapidshare.com/files/159776714/Enabling_Weapons_in_Camps.rar &br()
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:Q.トレーダーのとこに行ったら死んでて困るんですが。|A.重要人物が死んでるのは、おそらく自分がやってきた限りだと1504パッチまでのバグ。
1.505を当てた後にはじめたら一度もそういうことは起きてない。まあそれもたまたまかもしれんがw
Zoneは何があってもおかしくないところだから。
追記:1.507でも死んでます。
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:Q.ルーブルを日本円にすると? |A. 2009/08/29 07:00現在で、1ルーブル=2.96円。
例えば、橋を下ろしてもらえる報酬が50,000ルーブルだったが、これは計算すると148,000円ということになる。
さて高いか安いか・・・
[[最新 ルーブル/円 為替レート (Yahoo!ファイナンス)>http://quote.yahoo.co.jp/m5?a=1&s=RUB&t=JPY]]
----
:Q.部隊の数を増やしたい。|A. gamedata\configs\misc > faction_~.ltx の&bold(){base_squad_number}の数を増やせばおk。
200以上にするとマップを緑の点で埋めることができる。当然動作も重くなるので注意。
また、gamedata\configs\creatures > game_relations.ltx の&bold(){[communities_sympathy]}の数値を上げると、より積極的に動いてくれるようになる。
banditがしつこく攻めてくるのはここの数値がほかよりも大きいから。
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:Q.名物だって聞いたドラムーチェ(可燃性ドラム缶の爆発に巻き込んで暗殺)が出来ないんですが|A.さすがに不自然過ぎると思われたのかCSからは一定確率で敵対されるようになり事実上無効化されました。
どうしてもやりたいならカバーポイントに予め配置して銃撃戦を始めさせるとか勢いよく転がしてぶつけてその蓄積ダメージで倒すとかになりますが
SoCWikiの可燃物を直接召喚する方法を使っているならそれでMilitaryとか呼び出してポ〇モンバトルさせて用が済んだら始末した方がスマートかも知れません。
2021-03-10T16:08:57+09:00
1615360137
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過去ログ_Mod関連
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/114.html
*Mod関連 質問過去ログ
Modに関する事
- modを導入したんですが、なぜか反映されません; 重量緩和を自分で行い、何度もチェックしたんですが反映されませんでした; &br()その他のMODも試しましたが、反映されていないようでした。unpackしただけでは不十分なのでしょうか? (2008-09-19 23:46:17)
- fsgame.ltx &br() $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\ (2008-09-20 00:18:16)
- ファイル名がunpackedならgamedataにリネームしてclear sky直下に置けば○ 自分の場合はfsgame触らなくてもいけた (2008-09-20 01:00:55)
- MOD反映されました。ありがとうございました。 (2008-09-20 02:21:22)
- unpack後に言語が変わってしまったんですが、戻す方法を知っている方おりませんか? &br()ランチャーを起動して言語を指定しても、unpack後だと反映されませんでした。 (2008-09-20 02:58:47)
- ↑すいません自己解決しました。 &br()~configs/localisation.ltx の language の項目で変更できました。お騒がせしました。 (2008-09-20 03:16:45)
- 売買レート変更関係のMODないですか? (2008-09-22 23:42:43)
- ttp://stalker.filefront.com/files/ &br()mod関係はこの辺りから探してみてください。 &br() &br()甘やかし云々言うようなら質問板来なくていいんじゃない? &br() (2008-09-25 16:49:24)
- 使用可能なアイテムを、ドロップ不可にしたまま売買する方法って有りますか? &br()auto_attach = falseは試してみたのですが、相変わらずドロップ出来てしまいます… (2008-09-25 18:36:33)
- Steam版でフォルダ名が「gamedata」のが見当たらないんですが &br()設定変えるのとかは無理なんでしょうか? (2008-10-04 20:49:18)
- Unpackしましょう (2008-10-04 21:52:11)
- ヤンターのバンカーがロックされて博士に会えないのは私もなった。緑の味方を狙撃したら入れるようになった。 (2008-10-05 10:51:52)
- ヤンター引きこもり親父は↑の方が記載してる方法でもok開かないドアにパイナップル投げる→警報がなる→なりやむ→ドア開くでもok (2008-10-05 11:48:25)
- Vista環境でUnpacker使う場合、 &br()ユーザーアカウント制御(UAC)を一時的に無効にしないとunpackedフォルダが作成されないと海外の掲示板に書いてあった。 &br()作成後はUACを有効に。Steam版でも出来るかは未確認。 (2008-10-06 03:58:07)
- fovを下げることは出来ませんか? (2008-10-06 06:51:29)
- グラフィックの設定でDX10(詳細設定も)等の再起動を必要とする変更をした場合、 &br()再起動しても、以前の設定に戻ってしまいます。 &br()unpackはしているのですが、DX10を有効にするにはどうすればいいでしょうか? (2008-10-11 12:08:01)
- マルチプレイガできないOrz (2008-10-13 07:34:55)
- Modが入ってるとマルチはできないよ &br()gamedataフォルダをリネームすることでModを無効にしてから試してみて (2008-10-14 10:54:01)
- MODを入れて遊ぼうとおもって、MODをいれてNewgameやったらロードの &br()終わり頃になったらかならず、画面が消えてロゴがでてきてそのロゴの左上 &br()に虫みたいな絵があって、ゲームが始まりません・・・。 &br()MODいれたらゲームはできないものなのでしょうか?? &br()誰か解決法方知ってる方は教えてください。お願いします。 &br() (2008-10-17 10:56:03)
- 入れたModがゲームのバージョンと合ってないか、Modそのものに不具合があるのでは? &br()適切なModを入れてるのに動かないって事はないよ。 (2008-10-17 14:02:09)
- 重量緩和MOD導入したいんですが、CS-full-unpackってファイルを実行したのですが、unpackedファイル内に &br()levelsファイルしかなく、configsファイルがないんですが、何か手順がちがってるのでしょうか? &br()何方か教えてください。 (2008-10-18 05:23:03)
- vista:sp1メモリ3GグラボHD4850でE8500なんですけどインスコしてパッチの1.05(だったかな?)を入れて起動してもロードした後に何も起動せずに終わってしまいます、何が原因なんですかね? &br()誰か助けて!! (2008-10-18 18:41:52)
- ↑テーマ・コンポジ・管理者にチェック入れると大抵おK。だめなら互換モード。 &br()イベントログも確認したほうが良いかも。 (2008-10-18 21:13:01)
- アーティファクトを沢山装備したいのですが &br()SoCの方法に倣って変更しても、5個までしか装備出来なくて悩んでます。 &br()5個以上装備出来てる方が居ましたら、変更の必要なファイル名だけでも教えて貰えないでしょうか? (2008-10-18 21:20:24)
- すいません、上で質問したものです。返答ありがとうございます。テーマ、コンポジ、管理者とは何のことですかね? &br()PC初心者なもので・・・すいません。 &br() (2008-10-21 19:07:32)
- The Zone of The Dead2 をしようとしてテキストどうりしたら、すでにファイルにgamedataの名がありかぶるので、MODのgamedataをどうすればよいのでしょう。? (2008-10-30 16:37:08)
- 重量緩和のModを導入したいのですが、私にはどうやったらいいのかさっぱり分かりません &br()心の広い方、誰か教えてはくれませんか お願いします (2008-11-01 11:09:40)
- MODをDLして、解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。 &br()上記のそれぞれのやり方が分からない場合は試行錯誤してくれ。PCの基本動作だ。知っといて損はない。 &br()既存のMODを改造したいなら自分で勉強してくれ。 (2008-11-01 11:53:37)
- 返答ありがとう。頭がパンク寸前だけど何とかやってみます。 &br() (2008-11-01 12:17:42)
- MODを保存することは出来たのですが、「解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。」 &br() ここでつまづいています。ホント、初心者なので苦労しています &br()インストールフォルダとは何処にあるのでしょうか? &br()どうか教えて下さい。(疲れたぁ~) (2008-11-01 16:35:17)
- 初心者だからこそがんばって考えてみてくれ。 &br()というかそれくらいわからない状態でMOD入れたとして不具合があったらどうにもできんだろ。 (2008-11-01 17:43:01)
- た、たしかに・・・とりあえず頑張ります。(PC奥深いなぁ~) (2008-11-01 19:41:24)
- それは違うと思うなぁ・・・長年PCゲームやっている人にはそう言えると思うけど、僕はまだPCでゲーム初めて2、3年です &br()現在、苦戦中です。(PCムジ~) (2008-11-02 18:24:50)
- スルーしる (2008-11-02 20:08:30)
- ↑×5です。 &br()2,3年やってりゃ十分だと思うw &br()前作のWikiだけどMODとか改造はここ見れば大体わかると思う。 &br()ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php &br() &br()基本的に自分で調べないと身につかないので、一度覚えといたほうがいいよ。 (2008-11-02 23:13:27)
- ×長年PCゲームやっている人 &br()○Windowsの基本的なことがわかっている人 (2008-11-02 23:18:54)
- ↑×2さんへ。勇気付けられました ありがとうございます。(初心者野郎) (2008-11-03 09:17:45)
- あの、初心者の方はOSはVistaでやってるんですか? &br()初心者の方ならOSはXPの方がいいと思いますよ。 &br()なぜなら、XPの方が操作がかんたんだから (2008-11-03 11:32:14)
- 初心者の方は何も考えなく店員の薦める最新PCを買っちゃうからVistaに苦戦しちゃうんでしょう? (2008-11-04 23:24:14)
- わからない事を聞いてくるのは質問場所なので当然。 &br()しかしある程度は自分で調べましょう、ということで誘導くらいはしてあげましょう。 &br()煽りをする場所ではないという事を自覚しましょう (2008-11-05 00:16:32)
- ほんとにすみません。 &br()マネーを変えるMOD使ったんですけど、ちゃんとgamedataファイルもいれたし、 &br()Readmeテキストも書きかえたんですけど、効果がありません。 &br()どうかおしえてください。よりしくおねがいします (2008-11-08 02:57:21)
- 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。 &br()Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、 &br()PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても &br()それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。 &br()ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない。 &br()理解不足な上に説明不足じゃ何も解決できないよ。 (2008-11-09 05:18:30)
- CSでマネーを変えるMODなんて出てるんだ。もしかしてSoCとかのMOD入れてたりしてね。 &br() (2008-11-09 10:10:28)
- マネーを変えるMODは、アイテムの金額を高額にして売るってことでしょ?? &br()ってことは、そんなMODいれないで自分でやってみては? &br()たぶんあなたが入れたMODは「moneymodv1.zip」だとおもいます。 &br()なぜなら、これは自分で金額をかえなければ、いままでと同じ金額に &br()なってしまうからです。 &br()「やり方教えます」↓↓ &br()1.moneymodv1.zipを解凍して、MONEYMODフォルダを開き、ALL3フォルダの中の &br()gamedataフォルダを、CSをインストールした場所にコピーする。(上書き) &br()2.次は、gamedataフォルダを開いて、configsフォルダも開き、miscフォルダも開きます。 &br()3.miscフォルダの中に、items.ltxがあるので、メモ帳でもワードパットでもいいので &br()開きます。 &br()3.開いたら、一番上にFOODと書いているとおもいします。そしたら、 &br()costとどっかに書いているので探してください。 &br()4.costを見つけたら、そこの数値をかえてください(100000ぐらいに) &br()5.あとは保存してゲームを起動して、物を売るだけです。 &br()6.金額を戻したいときは、costの数値を変えるだけです。 &br() &br()「重要」 &br()costって書いてるところは結構あるので、全部数値をかえて、 &br()いっきにアイテム売るのもいいでしょう。そっちの方がはやめに金が集まる。 &br() &br()あと、人が困って質問してるのに、 &br()「 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。 &br()Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、 &br()PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても &br()それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。 &br()ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない」 &br()とか、書くのはやめた方がいいですよ! &br()人間性うたがいます。 &br() (2008-11-09 18:39:40)
- 質問のどこに問題があるのか説明してあげてるのに人間性を疑われるとわ思わなかったよ &br()全く答える気が無いならわざわざ返信なんかするわけないのにな (2008-11-09 18:49:36)
- じゃあ、あなたなりにマネーのやり方を正確に教えてあげればよかったじゃないんですか? &br()ちなみに、このやり方はアイテムだけではなく武器や防具などもできますよ!! (2008-11-09 18:55:11)
- たしかに、努力は大切です。 &br()でも、誘導するだけではなく、一通りのやり方を教えて、 &br()経験をさせることが大切だと思うんですけど・・・。 &br()それで、一回経験してるのに2回目質問してきたら、努力すれ &br()としかいえないですけど。 &br() &br()こういうのは、経験するしかないと思います (2008-11-09 19:03:37)
- ↑お疲れさん。 &br()ただ、そんな考え方じゃ社会で苦労してるんだろうね。 &br()「マネーを変える=moneymodv1」と断定してるのも俺にはできないすごいことだなと思う。 &br()人間性疑うっていう方がどうかしてると思うよ。学生ならすまんな。 &br()あと、わざわざ荒れるように書かずに、最初からWiki編集して誘導しとけばいいんだよ。 &br()細かいことは言わんが、どっちの答え方が最終的に質問者のためになってるか考えてみたら? (2008-11-09 19:25:49)
- 一通り教えてくれた人(マネーの変え方)。ありがとうございます!!! &br()初心者だけど、あのやり方でやったら、できました。(すこし難しかった) &br()ほんとにありがとうございます。! &br() (2008-11-09 19:56:54)
- そうですか、できましたか。 &br()今度、質問する場合、ここで質問しない方がいいと思います。 &br()たぶん、教えてくれる人はいないとおもうので。 (2008-11-09 20:08:14)
- 傍観してたけど、一から十まで教えるのは本人のためによくないと思う。 &br()この質問じゃなくて別なことで同じことをまたやるよ。 &br()前作のWiki見ればMODのことや、Fileの改造なんていくらでも可能なんだから &br()そのWikiを与えて試行錯誤したほうが本人のためだよ。 (2008-11-09 21:03:04)
- 俺も傍観してたけど一言。質問に答える気のない人はコメ入れるだけ荒れます。 &br()答える人だけコメ入れましょうね。本人のためとか言うならネットで意見は求めないことですね。 &br()質問するトコなので初心でハナからでもいいでしょ。初心者がPCゲームやるのだって &br()自由なんだし。 &br()とにかくブーブー言う暇がある人こそ、翻訳手伝ってくださいなw &br()&一時日本語化、乙ですー (2008-11-09 22:18:24)
- 僕は、一通りやり方を教えてしまいました。 &br()つい感情が入ってしまったため、荒れるような文書を書いてしまいました。 &br()僕が、荒れる原因をまねいてしまって、スミマセンでした。 &br()あと、人間性疑うって書いてしまったこともスミマセンでした。 &br() &br()本当にスミマセンでした。ごめんなさい。 (2008-11-10 00:09:40)
- 日本語化方法が公開されましたが、とりあえず翻訳途中の状態でインスコして &br()あとはまとめファイルを更新していけばおkですか? (2008-11-10 10:10:36)
- 全部、終わってから遊んでほしいな。翻訳してる側としては。 (2008-11-10 12:36:26)
- Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)のgamedataフォルダがPCに保存できません &br()やり方を知っている方、教えて頂けないでしょうか。(初心者野郎) &br() (2008-11-11 00:29:55)
- ↑の者です。以前、重量緩和(200㎏)の取り込みかたを質問させて頂いたのですが &br()試行錯誤の末、成功しました。(あの時はマジ嬉しかったです) &br()あの時の方、ありがとうございました。(初心者野郎) (2008-11-11 00:36:16)
- だいぶ上の人へ。 &br()荒れた原因は、ホントの初心者に対する見下し発言だと思うよ。 &br()初心者に教えて、その人が更なる初心者に教えて・・ &br()広い心でこういう形をとれば、戦争は起きませんねww &br()だから質問に答えたことはいい事と思いますよ。(俺個人はね。) &br()で、英和辞典かかえて、翻訳追い込み参加しましょー!! (2008-11-11 08:29:46)
- 以前にも質問したのですが、Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)をダウンロードすることが未だにできません &br()もし、よろしければ何方か教えて下さいませんか。(初心者野郎) (2008-11-14 20:47:23)
- Filefrontだったか忘れたけど、そのサイトはアジアからのDLを規制してるから、他のサイトにないか探したり串を使えばいいと思うよ (2008-11-16 04:33:33)
- 他のサイトで探してみます、ありがとうございました。(初心者野郎) (2008-11-16 14:39:41)
- SoCのトレーダーMODみたいなものはcsでありますでしょうか? (2008-11-24 17:51:11)
- 日本語化のfsgame.ltx ファイルを書き直すそうですがファイルを開くにはどうしたら &br()よろしいですか? (2008-11-29 09:11:21)
- 開けないとかで悩むなら書き換えないほうがいいよ。 &br()どうしてもってなら &br()ファイル右クリ→プログラムから開く→メモ帳 &br()で好きにいじりなさい。 &br()というかまずWindowsの基礎知識を学んだほうがいいよ。心配だわ (2008-11-29 15:41:01)
- すみません、自己解決しました。今回は文字化けしました、どこがちがってるのか &br()よーく見てみます。 (2008-11-30 10:32:40)
- modの中でも武器の名前とか変えてるやつ入れると文字化けするよ &br() (2008-11-30 12:42:06)
- Dark valleyの蚤の市にいるstalkerのメカニックに話しかけても &br()寝てて、起して話しかけても起してごめんねになって会話になりません・・・ &br()どうすれば相手にしてもらえますか? (2008-11-30 21:35:36)
- 日本語化について質問です。 &br()3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky &br()インストールフォルダへ上書きコピーします。とありますがgamedata フォルダなるものが &br()そもそもありません。これ自体がフォントファイルじゃないんですか? &br()導入方法の説明が違うようです。詳しく教えていただけますか? (2008-12-02 10:48:55)
- ↑ 解凍して出来たフォルダの中を良く探してみて下さい。 &br()試しにDLして解凍してみましたが、2~3階層目くらいにありました。 &br()無ければファイルの破損かと思われますので、もう一度DLしてみて下さい。 (2008-12-02 11:12:48)
- ↑というかそもそもアンパックしてないとかのオチじゃないこれ。 (2008-12-02 19:37:46)
- 日本語かできたんですが、ちょいちょいまだ英語の部分があります。これはまだ日本語化ができてないんでしょうか?それとも自分のやり方が正しくないんでしょうか? (2008-12-02 21:46:44)
- 当たり前、日本語化完了してないんだから。 &br() (2008-12-02 22:23:17)
- そうですか。ありがとうございました! (2008-12-03 02:17:30)
- 色々とMODを入れたら、NPCがすぐに弾が切れてしまって &br()まともに銃撃戦ができなくなってしまいました。 &br()どうやったらNPCの弾切れをなくすことができるのか &br()教えていただけないでしょうか? (2008-12-03 15:45:17)
- MODを抜けば解決しますよ (2008-12-04 00:46:50)
- steamでmodを使う場合ってSOCと同じやり方でいいの? (2008-12-06 00:53:51)
- 最近妙にカクツクようになったんですが、なにが原因かいまいちわかりません::原因はなにが怪しいでしょうか?日本語化だけしています。 (2008-12-12 23:43:59)
- たったそれだけで当てられたらエスパーかなんかだわw &br()最低でも動作環境書かないとわからないよ。 (2008-12-13 01:47:38)
- そうですよね。すいません;; &br()e8500 p5k-v radeon4870 メモリ3g hdd250g xp こんな感じです。 (2008-12-13 02:12:29)
- 動作環境は余裕で満たしてるね。 &br()4870のドライバ最近更新されたけど、それ入れた後からかくつくとかなってない? &br()入れてないなら入れてみるとか。自分はGeforceだからRadeonはわからんな。 (2008-12-13 02:25:44)
- 昨日新しいの入れたとこです;;前のドライバはアンインストールしたんですが、なにかそこで手違いがあったんですかね? (2008-12-13 03:13:32)
- 質問ばかりで申し訳ないですが、nodvdパッチを入れて起動したところ、右下にドクロつきの画面が出たまままったく動きません;;これは失敗なんでしょうか? (2008-12-13 12:59:17)
- versionが合ってないんじゃね。諦めてディスク入れたら? (2008-12-13 13:09:51)
- 1.5.07のパッチのやつにちゃんとしています。ディスクに傷が目立ってきたんでしようと思ったんです; (2008-12-13 19:21:35)
- 合ってるならわからんなぁ。 &br()どうしてもnodvdにしたいならCSでnodvdパッチが使えるVersionまで戻してみるとか。 &br() (2008-12-13 20:17:20)
- わかりました。そうしてみたいと思います。 &br()ありがとうございました! (2008-12-13 20:28:15)
- 日本語化MODですが、まだ暫定版なのは承知してますがメニュー画面で日本語化されているはずの部分が空白になってしまうのはなぜでしょう?手順は書いてあるとおりにしている筈なん &br()だけど。 (2008-12-15 11:04:19)
- MODデータ壊れてるんじゃない?再ダウンロードして上書きしてみれば? (2008-12-16 00:23:16)
- 日本語化MODの進み具合はあとどのくらいですか? (2008-12-18 22:37:38)
- 日本語化ですが再ダウソ、再インスコ・アンパック等いろいろ試したけど、やっぱ同様ですね。 &br()無理やりゲーム初めても文字化けしとるし・・・。あきらめて、素直に完成するのを待つかな? (2008-12-22 23:06:59)
- 日本語化文字化けの原因はアンパックしたデータを全てGamdataフォルダに &br()コピーしていたせいだったようです。単純にGamedataフォルダには日本語化セット &br()のみおくだけで日本語化できました。日本語化するだけなら結局アンパック &br()はいらなかったってことかな?お騒がせしました。 (2008-12-23 19:49:48)
- Basix Monstrosity CS 2.5を入れると以下の症状が出ます。 &br()・メニュー画面の表示がバグる &br()・PDAやミニMAPに味方や敵が一切表示されない &br()クライアントはSteam版です。 &br()解決策とかありますか? (2009-01-02 18:24:13)
- 日本語化の説明で3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします &br()とありますが、gamedata フォルダ自体なくフォント本体があります。日本語化の順序判り易く教えて頂けませんか? (2009-01-03 16:17:55)
- ↑このwikiの改造関連と日本語化のところを100回嫁 (2009-01-03 16:40:29)
- すみません、日本語フォントファイルがきちんとDLできません翻訳まとめの方は解凍までできますが、なぜかフォントファイルの方は一秒位でDLが終わってその後、解凍するところまでいきません何がいけないのでしょうか? &br() (2009-01-24 21:55:42)
- 地下から脱出する際 &br()「螺旋階段で火の玉を倒せば地上に出れる。 &br() 無理やり避けて地上に出ることも可能 」 &br() &br()とありますが、火の玉にショットガン撃とうがハンドガン撃とうがライフル撃とうが手榴弾投げようが倒せる気配がありません &br()無理やり行くことはできましたが、倒し方を教えてください。 (2009-01-29 11:06:26)
- ↑の者ですが、間違えてMODのところに書き込みました。申し訳ないです。 (2009-01-29 19:23:43)
- 火の玉のモンスター(実体)と、そいつが吐き出す火の玉(火柱)とがあって、後者の火柱の方が目立つから、それを実体と勘違いするのがありがち。 &br()もっと透明で丸っこい奴が実体なので、よく見定めて攻撃してみてください。 &br()実体にヒットするとわずかながら出血して、手応えを感じるはず。 (2009-01-29 23:40:59)
- ↑ありがとうございました。 (2009-01-30 13:39:55)
- Agroprom undergroundで地下に入って、なんだかPSIエミッション?だ危険。早く逃げろ。 &br()見たいな所に入って、ミュウタントを倒せのミッションをクリアして、バルブを開けて、 &br()螺旋階段抜けても、PSIエミッション?危険状態が続いて、回復が全部なくなって、先に進めないのですが。 &br()何かいい方法でもあるのでしょうか?どなたか教えてください。 (2009-01-31 19:46:06)
- ↑ごめんなさい。まちがえました。ここはMODですた。 &br() (2009-01-31 19:47:49)
- 日本語版では今のMODって使えますかね? (2009-02-03 20:57:01)
- 使えるか試してみてください、その結果をここに反映してもらえると &br()とってもありがたいですから。 (2009-02-04 07:37:36)
- 日本語MODをいれたんですがどうも文字化けと言うか文字が記号に &br()なってしまいます。どうしたらまともに日本語MODが動きますか?? &br() (2009-02-28 10:57:58)
- 日本語版ではMODは使えませんでした。→gamedataフォルダがあるとXRay Engineが実行中からゲームに移行しない。 &br()他の人の実体験も聞きたく思います。 &br() &br()日本語化MODで文字化け(記号化)してるのは、日本語フォントを入れてないからだと予想されます。 &br()このWikiにある「日本語化への道」をもう一度良く読みましょう。 (2009-03-02 20:09:00)
- Army Warehouseにいけません。 &br()一回行って、クリアさせて戻ってきたら行けなくなりました・・・。 &br()どうやって戻れば良いのでしょうか? (2009-03-03 20:40:07)
- 日本語版ですが &br()重量緩和・GOUSUKEさん作ったのリボルバー・敵の反応を鈍くする &br()のMODは普通に使えました。今のところMODに起因する不具合はありません (2009-03-04 13:10:06)
- 日本語版、NPCに指令をだせるやつ?は上手く行きませんでした。 (2009-03-05 14:41:15)
- 日本語版最新verでtrader overhaulの起動確認しました (2009-03-08 22:49:41)
- WikiのMOD欄にある寝袋MODのリンク先のファイルはなんか解凍しても空っぽのフォルダができるだけですね。 &br()STALKER FILEにある「AMK Sleeping Bag (for CS 1.5.04) (1.0)」は使えそうだけど、睡眠メニューのみ英語化されてて後はドイツ語のまま(れどめにもそんな様な事が書かれてました) &br()ちなみに私は未導入なので動作検証してません。 &br()ttp://stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080 (2009-03-10 02:15:44)
- 日本語版ってしゃべってる人の字幕が微妙に親切じゃないな・・・ &br()字幕MODってしゃべってる人の字幕も出たり表示時間とか変更できますか? (2009-03-12 18:28:15)
- 日本語版はしゃっべてる人の字幕とか出ません。 &br()あくまでも英語版で文字が出てた部分のみ日本語になってるだけです。 &br()訳内容も個人的な感想ですが、この有志版の方が数段すぐれてます。(たぶん日本語版訳した人はstalkerってゲームをあまり知らないんじゃないかな。) (2009-03-13 01:11:18)
- ↑↑素直に日本語版やればいいじゃん (2009-03-13 20:04:33)
- 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも? (2009-03-14 04:42:50)
- ↑ &br()日本語の状態で? &br()MODの中身だけを使用してる?アンパックしたのに上書きしたとか? (2009-03-14 14:23:29)
- Yantarで屋上に上らず下でゾンビを撃ちまくってたら時間が過ぎてしまい、その後あわてて屋根に上るとその位置を保持してくれといったきりさっぱり動きが無くなってしまいました。待てども何もおこらず、Lefty達はもとの位置に戻ってしまい、たまらずRed forestまで走りましたがクエストはさっぱり変化しません…どなたか打開策教えてください。 (2009-03-18 08:07:49)
- ↑書き込む場所間違ってました。すみません。 (2009-03-18 10:46:25)
- moneymodv1.zipというnodを入れようとしています、上の方と同じ買取価格変更という奴です。説明どおりやっているのですが(上の方の説明です)しかし数値を変更し保存する際に「ファイルを作成できません、パスおよびファイル名が正しいか確認してください」となり保存できないのです。どなたかお力をお貸しいただけませんでしょうか。 (2009-03-18 23:08:11)
- ↑を書いた者です、すいません、上の方というのはかなり上のほうのかたです。 (2009-03-18 23:19:20)
- いっかいファイルをデスクトップ上に移動し &br()数値を変更してから元に戻してみてはどうでしょう? (2009-03-18 23:58:08)
- 申し訳ないのですが、そのファイルというのはなんのことを言っているのでしょうか。未熟な私にご教授いただけないでしょうか? (2009-03-19 00:43:02)
- ↑すいません、自己解決しました、返答本当にありがとうございました。願わくはあなたにZONEの祝福があらんことを・・・・ (2009-03-19 00:54:26)
- 隠しトレーダーが見つからないのですが・・・ &br()どこの場所のどこの基地の近くか言ってくだされば自分で探します。 (2009-03-28 21:51:52)
- アプグロム研究所にあるストーカーの基地の &br()4つある大きなタンクの中央に地価に降りるはしごがあるはず。 (2009-03-28 22:23:32)
- 寝袋MODを入れたらレティクルのテクスチャが変わってしまったんですが、元のレティクルのテクスチャのファイルはどれでしょうか? (2009-03-29 12:49:31)
- ↑事故解決しました。すみません。 (2009-03-29 18:05:30)
- ヤンター到達!!でも到着早々ゾンビだらけ~wあ、隠しトレーダーの回答して下さった方ありがとうございます! &br()ブルドックがあるのはレッドフォレストあたりでしょうか?弾だけあっても本体がないという・・・ &br()もうひとつ質問します。ガーベジでバンディッズのアホどもを倒して報酬10000もらおうとしたんですよ。でもそのあと何度でも出てくるじゃないですか?2回目も報酬貰わず続けて倒したら報酬が1600に減ってました。これはどういうことなのでしょうか?? (2009-03-29 20:41:19)
- 今作、ガウスライフルはでないんですか? (2009-03-31 13:02:48)
- Basix Monstrosity CS 2.5のMOD入れたのに車に乗れないのはなぜ? (2009-04-14 16:51:01)
- >2009-03-31 13:02:48 &br()でます。但しフィールド限定で終盤。 &br() (2009-04-15 13:02:19)
- ↑2 考えられる理由は &br()1.gamedataの中フォルダの名前を変えていない。 &br()2.元からある乗れない車に乗ろうとしている。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-18 13:14:11}
- Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0のMODでローブラーを入れたいのですが、 &br()インストール先のuser.ltxが見つかりません。何処にありますか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-15 20:00:38}
- 改造関連を見て最後の一歩前まで出来たのですが、 &br()「gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわかりません、誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 01:07:04}
- 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも? &br()↑ &br()このような書き込みがありましたがどうやったか詳しくレクチャーしてもらえないでしょうか? &br()自分でいろいろ調べてたのですが。うまくいきません。 &br()どうか負組の自分にレクチャーをお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-08 20:58:18}
- 二つ上のSAVEDATEについて質問した者ですが、解決しました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-18 00:16:51}
- 自分も「gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわからないんですが &br()どなたか教えていただけませんか? &br() &br()それと自分が所属している部隊の人数を増やしたいんですが、どうしたらいいでしょうか? &br()faction_~.ltx の base_squad_numberの値を増やして、gamedetaに入れても反映されないんですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-20 12:49:21}
- ↑ですが、Ver1.5.07です -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-20 12:50:24}
- Red Forestの空間アノーマリーを見つけろのミッションの前後で、どっかのキャンプを防衛し損ねたらいいので、 &br()どうしようかと彷徨っていたら、裏切り者のStalkerの生き残りがいて、話しかけるとそこまで案内してくれるらしいことをいいました。 &br()だから、裏切り者の生き残りのstaikerについていったら、 &br()「奴が来た、仕留めろ」みたいなことをいったとたん走り出して、その直後にxrEngine.exeが終了してしまいました。 &br()でも、タスクマネージャーでは起動したままになっていて、xrEngineを起動させようとしても起動しませんでした。 &br()しかし、タスクマネージャーで終了させたらゲームは起動したんですが、またそこで止まってしまいました。 &br()(案内を頼んだところでセーブしています。) &br()派閥はStalker、パッチは1.510です。 &br()MODは日本語化以外特に何も入れてません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 16:24:26}
- 寝袋MODのレティクルテクスチャなおした人、俺にもやり方教えてください。 -- (Lonnner) &size(80%){2009-11-09 22:42:31}
- 一作目のSFPS MOD好きなんだけど、オススメのMODないですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-14 10:31:34}
- Faction commander2.0のキーをF2からF3に変えたいのですが。教えていただけないでしょうか? &br()それらしい物を見たのですがどういう風に変えればいいのか分かりません。(misc/ui misc/gameplayファイルなど) &br() -- (stalker) &size(80%){2009-11-14 16:36:54}
- ↑のファイル miscではなくconfigです。間違えました。すいません m(_ _)m -- (stalker) &size(80%){2009-11-14 16:42:20}
- CSR MOD Ver1.0をいれたら、初期装備のAKmも持っていないし、 &br()最初にてにはいるアーティファクトも出てこないで困っているんですが。 &br()AKはともかくアーティファクトが出てこないというのが・・・。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-26 17:11:38}
- emissionから逃れられないところでセーブしてしまったのですが、 &br()死なないMODやemissionの時間を延ばすMODなどはないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 14:01:19}
- ハンドガンの右クリエイム時に、アイアンサイトでエイムできるMODは無いでしょうか? &br()STALKER CSスレで上がってたっぽいけど、リンク切れだし、MOD名だけでもわかれば助かるのですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 17:22:07}
- ↑ハンドガンでAIMのMOD名は`Pistol Ironsights Mod' STALKER filesにあるよ &br()エミッション関連は知らないけど、無敵になるMODがあったからそれを当てればあるいは &br()MOD名は分からない キーワードはGOD -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 07:49:06}
- エイムで質問した者です。 &br()ああ・・・なんと感謝の言葉を述べればよいのか・・・ &br()ありがとう!モノリスに願った甲斐がありました! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-06 13:05:35}
- ↑12 にも書いてある様にbase_squad_numberを変えてみても反映されないんですが、、、 &br()誰か判る方具体的な変更の仕方を教えて貰えませんか -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-25 20:39:30}
- 特定の場所(swanpのフラッシュドライブが隠してある場所) &br()に近づくと強制終了してしまうのは回避不可能なのでしょうか &br()以前はそんなことなかったのに急に強制終了してしまうようになりました &br()newgameしても再インストールしても日本語化パッチ外してもバニラでやっても解決せず &br()フラッシュドライブ諦めるしかないのかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 00:33:10}
- limanskで、発電機を探せ→止めろがよく分かりません。 &br()右の建物に入れ!と言われて、建物内をさまよっているとよく分からないうちに &br()タスク完了 発電機を探せ (え、発電機どこにあったの?) &br()新しいタスク 発電機を止めろ (赤い印がフェンスの向こう側に…) &br()フェンスの向こうに困っています。 &br()発電機を止めてからフェンスを越えるんじゃないのですか? &br()どうすればいいか教えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-19 22:26:17}
- ↑済みません、夜が明けてパイプを見たら分かりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-19 22:34:23}
- CSRmodのpso-1スコープがなぜか撃つと下に跳ねて着弾点が下がっていきます。 &br()どうしたら?w &br() -- (いろいろ) &size(80%){2011-09-19 20:32:23}
- 一作目のWIKIが消えていますよね? &br()あそこにあったコンフィグ関連の物を参考にして、マップ内の人数調整や派閥好感度を弄ろうと思っていたのですが・・・ &br() &br()あのWIKIを復活させる事は出来ないのでしょうか? &br()もしくは、あそこにあった記事をこのWIKIにも作ってもらえませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-31 05:50:25}
- 質問失礼します、nodvdパッチを入れて遊べていたのですが、突然『ドライブにディスクがありません』と出てディスクを入れないと起動できなくなりました。一応、質問過去ログをざっと見たのですが解決方法は見つけられませんでした。ドライブの回転音が気になるのでもう一度nodvd化したいのですが、どなたか治し方をご存じないでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-11 01:06:58}
- 今更ですが質問です。shoker mod を使わせてもらってるんですが、初めてcordonに行くときに話しかけるガイドが会話を終えても連れて行ってくれません -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 12:25:49}
- BASIX monstrosity cs 2.5 について質問です。導入したのですが車の運転が出来ません。ミュータントや武器などはしっかり追加されているのですが…。 &br()どなたか知っていたらアドバイスお願いします。 -- ((名無しさん)) &size(80%){2014-12-26 23:56:57}
- ShokerModで質問なんですけど、所持金も足りているのにスコープを購入すると、勝手にキャンセルされてしまうんですが、購入条件とかあるんでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-31 00:04:30}
- 序盤で拠点制圧→味方が来るまでポイントを確保しろ(機械置き場)→味方が来ない。 &br()周辺の敵を倒す→少し離れるとすぐに同じだけ沸く。という謎の現象で詰みました。 &br()マップの重要マークは機械置き場ですが、カーソルを合わせると目標は東北の農場を占領せよと出ていて。 &br()2時間くらいマップの敵勢力を狩り続けましたが駄目みたいですね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2018-11-19 02:46:52}
- steam版を手順通りに日本語化したのに文字化けする…。なにがダメなんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2021-01-24 00:12:32}
2021-01-24T00:12:32+09:00
1611414752
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Red forest
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/85.html
*Red Forest MAP
Developer: Gilgamesh_Uruk (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky General Discussion Forum)
modified by CS wiki members
#ref(http://www31.atwiki.jp/stalker_cs?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=map_redforest_s.jpg)
+PseudGuiant対策用にグレネードアタッチメントがあるといいだろう
+father valetion隊の合流予定地。居座るミュータントを倒すと登場。壊滅している場合は割愛。
+外壁に沿って隊に合流するのが難しい場合はgarbageまで引き返して戻ってくる
+Reganadeの占領する鉱山のねぐらへ向かう途中に板張りされた床の下に空間がある。そこには念動ポルターガイストが居るので用も無ければ床板を壊して下に行かない方がよい。
Red Forestはミュータントとアノマリーが大目な場所
顔の大きい2本足のミュータント(耐久性高め)
増殖わんこミュータント(本体を倒すんだ)
飛んでくるミュータントの3種類が生息(多分)
BloodSuckerも居るので注意
特に夜になると通行は非常に難しい、明るいうちに通過しておきたい
Strelok護衛部隊との戦闘は避けることは可能。
1度発見されすぐに退却し、BGMが鳴り止むのを待つ。
鳴り止んだらRedForest入って付近にあった閉じられている扉にアクセス。すると扉が開く。
あとは上手いこと迂回して護衛部隊の裏へ回り込み、Strelokのいるトンネルへ忍び込む。
(ただしトンネル爆破のタイミングがわからんので、トンネル入って即効死ぬこともあるし
爆破されず無敵のStrelokに出会うことも出来る)
Red Forestを抜けるとDutyの駐屯地がある(ケイパー近くのキャンプ)。
Dutyの駐屯地へ行くには戦車の近くにある丸いアノマリーに突っ込むべし
- 上記の方法でStrelok護衛部隊との戦闘を回避し、中立化した状態で話すと、戦車のマシンガンを取ってくる依頼を受けれた。 戦車はDutyの基地へ飛ぶ球体の奴で、ハッチを調べると2000連射できるRP74をゲットする。 -- 名無しさん (2010-05-18 03:57:59)
- コンパスのあるトンネル内、地下にアーティファクトがある場所でポルターガイスト無限沸き? -- 名無しさん (2011-06-11 00:09:25)
- ↑4体ほど倒したら楽々回収できたよ -- 名無しさん (2011-08-14 18:03:07)
- ↑の方法で中立したSTALKERにしてもガリガリ撃ってくる・・・どうしよ -- 名無しさん (2011-09-19 08:42:03)
- 一度バグなのかArmyWareHouseの制圧イベントなしにMercsと合流して橋のイベントが開始された…その後ArmyWareHouse戻ったら僅かなMilitaryとゾンビが徘徊してた -- 名無しさん (2013-05-27 02:12:47)
- ↑↑爆破のタイミングで彼らに見られない場所に居るなら全員が敵対してる訳じゃないから、赤くなってる奴らだけを他の奴に見られない場所からVinterBCとかで一撃で倒す(ここ重要)。そして敵対してる個体がいない状態で近付けば普通に会話可能。でも機銃ミッションはちょっと東に居るStalker連中からも受けられるのであんまりこだわり過ぎる必要も無い。つってもこいつらすぐさっちゃんや分身犬に食われて死ぬから取って帰ってくるまでにミッション失敗しがちなんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-11 03:36:16)
- forester敷地内南西のバッテリーの場所でsnowflake発見 -- 名無しさん (2019-06-27 13:14:28)
#comment
2019-06-27T13:14:28+09:00
1561608868
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Secondary Weapons & other
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/80.html
#contents
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*&color(red){&u(){&aname(PMm)PMm(Makarov PM)}}
このソ連の遺産は、Zoneで最も普及している拳銃である。
廉価で信頼できる武器だが、装弾数が少なく、命中精度が低いという欠点を持つ。
9x18mm弾を使うこの拳銃は新米Stalkerの主要武器として広く使われている。
-重量:0.5kg 装弾数:8 基本集弾性:0.9 威力:0.5 射程:30m 初速:200 発射速度:250発/分&br()ジャム確率:0.1%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
This Soviet legacy is the most common pistol in the Zone. While reliable and cheap, its drawbacks are its small magazine and poor precision. Used as a primary weapon by many rookies, this pistol uses 9x18 mm ammo.
- 前作じゃ使えない武器の代名詞だったが、今回は改造で命中精度と装弾数を増やすとかなり使える武器になる。Viper5が入手できるまでは結構お世話になる。 (2008-09-24 00:49:53)
- とは言え9x18mm弾を使うので有効射程が短い(弾が消滅する)のが珠に瑕。 (2008-09-26 19:34:46)
- これを使い続けるわけでないので改造していくのはオススメはできないが 弾の補給にこまることないかも (2008-09-27 23:23:42)
- フル改造しても安いので、Fort12が入手できるまでと割り切ってしてしまうのもアリ。自分がどれだけ拳銃を使うかを判断基準にしよう。 (2008-09-28 14:39:26)
- 弾代等のコストの面を考えると序盤ではそれなりに有用 (2009-02-02 22:15:41)
- 6P9 PBは劣化しやすく、Fort12はジャムが多いが、これには欠点が無い。財布に優しく、信頼性もあって使える。 (2009-03-10 02:02:00)
- 何気に拳銃の中で最軽量なので私はいつもこれが相棒。 (2009-10-14 01:42:09)
- 撃つたびに貴方の信仰心が試されます。…あなたのカミに祈るのです。 (2009-10-31 02:11:28)
- 元から軽いが更に軽量化改造してお守り代わりに9mmX18弾薬を使い潰す用に持ち歩くのもいいかも (2010-01-09 02:26:45)
- Fortより射程が短い気が・・・ (2010-04-11 03:50:06)
- 射程20mくらいかな?消失するのに気付くまで、200発ほど撃っちゃったよ。ちなみにハンティングライフルのほうが命中率は悪いが射程が少し長いので、ギリギリPMmが届かないところから一方的にRenegadeをチマチマ倒せた (2015-01-11 17:04:55)
- あ、射程30mか、表示あったんだな。しかし短い (2015-01-11 17:05:49)
- エアーガンみたいな飛び方をする本品。スタッシュでPB1sかForaを拾ったら投げ捨ててしまおう。 (2015-04-27 15:17:22)
- あまりにも射程が短く、理想的な交戦距離では弾丸が途中で消滅してしまう残念な銃。室内戦や曲がり角など工夫をしないと一方的に蜂の巣にされる。オプションから距離表示ONにしておくと幸せになれる。ジャム率、耐久力共に極めて優れているため、ミュータント用としては使えるがマガジンサイズの小ささから3匹以上相手には外さないよう注意がいる。 (2019-03-15 23:04:53)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(PB1s)PB1s(6P9 PB)}}
サイレンサー内蔵型拳銃。旧ソ連の特殊部隊によって広く使われていた。
既に時代遅れではあるが、潜在的な効果はある。9x18mm弾を使用する。
-重量:0.7kg 装弾数:8 基本集弾性:0.5 威力:0.5 射程:30m 初速:180 発射速度:250発/分&br()ジャム確率:0.2%/1発 耐久力減少率:0.2%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
A pistol with an integrated silencer, formerly used by the Soviet Spetsnaz. Morally obsolete, but potentially effective in the right hands. Uses 9x18 mm ammo.
- これまた改造するとサイレンサー内蔵でPMmの一歩上を行く使い勝手のなかなか優秀な武器になる。 (2008-09-24 00:40:34)
- PMmよりも高精度。ただし手に入りにくいのが難点。 (2008-10-26 00:56:27)
- パッチ無しだと割と頻繁に出現したが、最近のバージョンでもstash情報を手に入れていればSwampでも入手できる。 (2008-11-08 03:29:40)
- 9mmx18弾を使う武器の中では性能が高くサイレンサー内蔵なのでフル改造して中盤あたりまで使い続けるのもいい。 (2008-11-15 06:17:15)
- ステルス武器が好きな人には愛着がわく一品 (2010-11-09 22:49:14)
- 使い込むと病みつきな一品。 (2011-08-14 21:44:00)
- 装弾数こそ少ないものの沼で手に入る拳銃の中では一番精度が高い。 (2015-04-27 15:18:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Fora-12)Fora-12(Fort 12)}}
ウクライナで開発された警察用拳銃。
PMmに比べ、人間工学、命中精度、そして装弾数的にも優れている。9x18mm弾を使用する。
-重量:0.83kg 装弾数:12 基本集弾性:0.8 威力:0.5 射程:40m 初速:220 発射速度:250発/分&br()ジャム確率:2.5%/1発 耐久力減少率:0.08%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
A Ukrainian-made police pistol. Provides higher accuracy, better ergonomics and a larger magazine than the Makarov at the cost of reliability. Uses 9x18 mm ammo.
- PMmの上位互換的な拳銃。元々装弾数が多いのでこれが手に入ったらPMmからこっちに切り替えるべき。PB1sとどちらを選ぶか悩みどころ。 (2008-09-24 00:52:53)
- 序盤で拾えるので重宝する (2008-10-28 02:19:43)
- Stalkerに入るとカスタム済みのがもらえる (2008-11-06 06:02:02)
- PMmやPB1sに比べてジャムが多いのが玉に瑕。 (2009-03-10 01:58:15)
- 3回連続1発目でジャムったww (2009-06-15 08:28:02)
- PMmよりも命中率と装弾数が高いがややジャムりやすいのが玉にキズ (2015-01-11 17:07:25)
- Renegade最奥部や上質なCS部隊から手に入るため、Swamp脱出前に手に容易に手に入る。マカロフと比べて射程が10m伸びており、Renegade、Bandit戦においてこの10mの差は実際に戦ってみるとかなり大きな強みになることがわかる(感知範囲やMAPのカバーポイントの配置からマカロフは少し足りない)。だがジャム率の高さが唯一のネックとなっておりピストルダントツのジャム率を誇る。より良いピストルが出たら切り替えるべき。ほかのピストルは射程が50mある。装備更新を少し我慢してHPSSやMarthaを使ってもいいだろう。9x19mm弾はSwamp終盤やそれ以降ありふれた弾になるため弾薬の心配はない。 (2019-03-15 22:56:54)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Martha)Martha(Berreta 92)}}
Marthaはアメリカの軍と警察のみならず、世界中の軍と法執行機関で制式採用されている。
同様にその装弾数の多さと高い威力から、犯罪者にも広く使われている。9x19mm弾を使用する。
-重量:1.0kg 装弾数:15 基本集弾性:0.8 威力:0.5 射程:50m 初速:150 発射速度:270発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.05%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
Martha is in service with the US armed forces and police, as well as various military and law enforcement organizations worldwide. The pistol enjoys similar popularity with members of the underworld, thanks to its power and magazine capacity. Uses 9x19 mm ammo.
- Agroprom近辺のBanditsがよく落とす。Fora-12よりも劣化しにくく装弾数も多いので、落ちてたら切替を。 (2008-10-26 00:03:54)
- 敢えて問題点を挙げると重量が少々重い。Walker P9mが入手できるようになったらそっちに切り替えるのもいい。 (2008-11-15 06:14:52)
- フルチューンすれば最後まで使える。 (2009-11-03 22:25:22)
- 長期戦や理由があって修理が受けられない時などに使うには持って来いの本品。弾さえあればスノーク分隊2、人面ワンワン部隊2、パスジャイアント一匹を倒せるだけの実力を秘めている。 (2015-04-27 15:20:56)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Walker P9m)Walker P9m(Walther P99)}}
素晴らしいドイツ製の拳銃である。9mmパラベラム弾を使用する拳銃として、
信頼性、命中精度、装弾数の何れにおいても申し分ない。9x19mm弾を使用する。
-重量:0.69kg 装弾数:16 基本集弾性:0.8 威力:0.5 射程:50m 初速:200 発射速度:300発/分&br()ジャム確率:0.2%/1発 耐久力減少率:0.05%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
An excellent German-made pistol with high reliability, good accuracy and a large magazine - especially in this model, which uses the 9-mm Parabellum round. Uses 9x19 mm ammo.
- Dutyが売ってる。装弾数改造するとなんと脅威の20発マガジンに、使い勝手も中々。 (2008-09-24 01:48:40)
- Agropromのマップ中央付近にある幌つきトラック内の死体の横に落ちている。Dutyの友好度が低い場合はこちらで。 (2009-01-19 20:41:55)
- freedomと仲良くなると改造済みの奴が貰える (2010-09-01 15:08:39)
- 発砲音がかっこよすぎる本品、制度改造ではMarthaとほぼ互角、連射速度が半目盛り分勝るといった本品、しかしMarthaと違いサイレンサーを付けられるので何かと便利だろう。 (2015-04-27 15:23:14)
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*&color(red){&u(){&aname(HPSS-1m)HPSS-1m(FN Browning High Power)}}
Browning(ブローニング)は20世紀最高の拳銃という名声を受け取るだけの価値がある拳銃である。
信頼でき、パワフルで、精密だ。9x19mm弾が13発装填できる。
-重量:0.88kg 装弾数:13 基本集弾性:0.8 威力:0.5 射程:50m 初速:200 発射速度:250発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.1%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
Browning deserves its reputation as one of the best handguns of the 20th century. Reliable, powerful and precise, it holds up to 13 9x19 mm rounds.
- 割と早い段階で手に入る。Marthaと比べると装弾数が若干少ないが多少軽い。 (2008-11-15 06:19:59)
- Cordonのストーカーから剥げる本品、Marthaは拾えるがストーカー基地では改造が出来ないので強化するならこっちになるだろう。 (2015-04-27 15:25:09)
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*&color(red){&u(){&aname(Kora-919)Kora-919(Colt M1911)}}
コルトの息の長いオートマチックピストルである。
20世紀の主要な戦争の最中も一般的な武器として潜り抜け、そして勝利へと導いてきた。
新世紀に入ってもその信頼は変わらない。装弾数は劣るが、高い威力がそれを補っている。45口径弾を使用する。
-重量:1.1kg 装弾数:7 基本集弾性:0.5 威力:0.5 射程:50m 初速:150 発射速度:300発/分&br()ジャム確率:0.1%/1発 耐久力減少率:0.02%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:0.05
This classic automatic Colt, which passed all the major armed conflicts of the 20th century with flying colors, entered the new millennium with confidence. Its mediocre magazine capacity is largely compensated by the hard-hitting .45 ammo it uses.
- 今回は偽名でなくColtの名前を出している。・・・それじゃ銃を偽名にした意味ないじゃn(ry (2008-09-27 22:09:19)
- 脅威の命中精度だが装弾数がネック。 (2008-11-15 12:14:45)
- カスタマイズによってはかなり使える銃に、装弾数も気にならないかと。 (2009-06-28 23:12:08)
- Banditの依頼を受けると、おまけとしてフルカスタマイズされたものが手に入る。ただし自分で取ってくる必要がある。 (2010-06-16 22:55:59)
- バンディットと仲が悪くてもGarbageでバンディットに捕まっているストーカーを助ければ位置情報を教えてもらえる (2013-04-07 11:11:33)
- 偽名じゃないのは実銃のパテントが切れて久しいからかも知れない。コルト社自体は不死鳥のように倒産と再生を繰り返してるけど。 (2019-01-18 21:36:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(SIP-t M200)SIP-t M200(SIG Sauer P220)}}
このモデルは1975年に製作されたが、いまだに世界中で一般的なものとして存在している。
装弾数は他に比べれば少ないが、スイス時計のような正確な構造をしている。
その他の利点はKoraのように強力な.45口径弾を使用できることだ。
-重量:0.72kg 装弾数:10 基本集弾性:0.6 威力:0.5 射程:50m 初速:150 発射速度:200発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.13%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
This model, designed way back in 1975, is still popular all over the world. Although its magazine is relatively small, the weapon mechanism functions like a Swiss watch. Its other advantage is the powerful .45-caliber Colt ammo.
- ハンドガンの中では威力、バランス、精度の面で最高クラスだろう。手に入れたらフルチューンして最後まで使える。 (2008-10-02 14:56:03)
- UDP Compactと比べて改造後の装弾数は14発で2発多く、発射速度は劣る。好みで使い分けるべき (2008-10-28 01:09:39)
- 橋をおろす場面でMercenariesが所持していることがあり、死体から回収して入手可。 (2008-11-13 10:34:38)
- 本物は装弾数7発、9mmモデルですら9発・・・ (2008-12-10 06:46:50)
- Freedomを襲撃してくるMercsも持っている。後半でMercsを殺したくないならここで。 (2009-01-24 14:09:27)
- 45CAP使用モデルで1マガジン当りの最大ダメージ量を誇る銃、後半は手に入りにくいので手に入れたら売らずに持っていよう。 (2015-03-11 09:08:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(UDP Compact)UDP Compact(H&K USP Compact)}}
この信頼できる銃はドイツの品質と信頼性を物語っている。
このコンパクトな銃はZoneのベテランの間では最も一般的なものだ。.45口径弾を使用する。
-重量:0.72kg 装弾数:8 基本集弾性:0.7 威力:0.5 射程:50m 初速:150 発射速度:350発/分&br()ジャム確率:0.5%/1発 耐久力減少率:0.13%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
This trustworthy weapon boasts German quality and reliability. The compact short-range weapon is especially popular with the Zone's veterans. Uses .45 ammo.
- 過酷なゾーン環境でセカンダリーで持ち歩くならコレぐらいの銃が良いと思う。けど弾の補給が・・・ (2008-09-27 23:31:38)
- 悪くはないが装弾数8発、改造して12発というのは少々心許ない。 (2008-10-26 00:08:08)
- 精度と装弾数ではSIP-tのほうが上だが連射力はこちらの方が上、好みによって使い分けよう。 (2015-04-27 15:28:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&color(red){&u(){&aname(Black Kite)Black Kite(IMI Jericho 941 "Baby Eagle")}}
真の英雄のための真の銃である。大きく、重く、そして強力。
その値段、大きさ、そして標的の象が居ない事から、Zoneにおいてもその使用するタイミングは限られる。45口径弾を使用する。
-重量:1.7kg 装弾数:8 基本集弾性:0.7 威力:0.55 射程:70m 初速:300 発射速度:200発/分&br()ジャム確率:0.3%/1発 耐久力減少率:0.13%/1発 劣化による影響( 集弾性:5 ジャム確率:--
The true gun of true heroes - bulky, heavy and highly lethal. Its limited use in the Zone can be attributed to its price, size, and a shortage of elephants to hunt. Uses .45 ammo.
- 拳銃では唯一の射程70mを誇る。だから何だと言う気もしないではないが。 (2008-09-26 19:51:11)
- 50口径弾をください・・・orz (2008-09-27 10:27:24)
- BanditsのリーダーYoga他、幹部クラス(黒ジャケットを着ている者)にも持っている者がいる。 (2008-10-02 14:51:52)
- 50cal.を使わないので威力は他の45口径ハンドガンと変わらず、連射速度、装弾数、命中精度に劣る。DEが好きな人以外は逢えて入手する必要はない。 (2008-10-02 14:53:34)
- 45口径を使っておいてDEを名乗る謎の銃。.45ACPが使えるならばJericho 941かとも思われるが、941にも8発マガジンのモデルは存在せず…謎の銃である。 (2008-10-09 21:52:17)
- ↑そもそもDEにも口径が35~50まで多々ある。DE=50AEというのは間違い。ただ折角なら50出せよっていう気持ちも痛いほどわかる (2009-03-03 11:12:54)
- パッチ1.5.08ではさっちゃん村のmaceのリーダーが持っていた。ただしストーリーで使うNPCなのでそのあとに殺すほうがいい。さっちゃん3匹にフルボッコされてたかわいそうな子 (2009-03-03 22:55:46)
- Jericho 941は9*19~.45APCまでしかなく50口径は元からないようですよ。 (2009-03-13 02:15:49)
- つかじJerichoって全然形状違うし・・・ (2010-06-16 08:35:00)
- 探知機と一緒に、ViperかBlackKite、どっち使うか迷う。いまんところ連射強化Viper+ホローポイント弾だけど。 (2013-03-09 03:31:03)
- ↑訂正、バニラではViperと一緒に探知機は使えないようです。申し訳ない。 (2013-03-15 22:09:39)
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*&color(red){&u(){&aname(Knife)Knife}}
-威力:1.8~2.4 射程:1.6m
- 何気に弱いモンスター(犬・猪)に追いかけられたときは「使える」 (2008-09-27 23:26:40)
- 見た目以上にリーチは短いので、「1発は喰らってもOK」の気持ちで思いっきり接近してから使うべし。 (2008-09-28 02:39:34)
- 尚、スプリント状態のまま攻撃も出来たりするので、Battery等の持続力強化のアーティファクトを装備しながらだと、密かに高機動近接戦闘を展開できたりもする。 けど素人にはオススメできない。 (2008-09-28 02:45:23)
- 急にサッチャンが来て振り向きナイフ余裕でした (2008-10-17 23:00:54)
- 木箱などを壊すのに相変わらず大活躍する武器 (2008-11-08 03:32:33)
- コレ一本でCordonno (2009-09-23 22:13:49)
- 失礼、Cordonの軍基地を制圧できた。建物内ではかなり強い。 (2009-09-23 22:15:14)
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*&color(red){&u(){&aname(GP-25 "Koster")GP-25 "Koster"}}
ワルシャワ条約機構加盟国が開発したアサルトライフル用のグレネードランチャー。
VOG-25榴弾を使用する。
-重量:1.3kg
An under-barrel grenade launcher for assault rifles made in Warsaw Pact countries. Uses VOG-25 ammo.
- 尚、グレネードランチャー本体を銃に取り付けるには、「銃身下アタッチメントの装着」の改造が必要となるものの、その代わりに「射撃精度up」の改造が(最高で1段階までしか)行えなくなる為、射撃精度を重視するならばスルー推奨。 (2008-09-24 13:00:37)
- 照準方法として従来のサイトが使えなくなり、最高に使いづらいズームになってしまった。使いづらすぎておすすめできない。 (2008-09-27 23:28:26)
- 一部の銃では無改造でつけれる? (2008-10-23 10:52:42)
- ↑No。AN96でさえ、アンダーマウントの改造が必要です。 (2008-10-26 20:53:15)
- もうゲーム終盤だけど一度も見たことがない (2010-02-16 00:40:26)
- ジョインデューティーするとトレーダーが売ってくれたと思う (2010-03-30 19:16:56)
- 無派閥でも、Dark valleyのfreedomトレーダーが売ってた。M203も売ってたし、低確率で扱うのかも (2013-11-15 12:49:17)
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*&color(red){&u(){&aname(M203)M203}}
NATO加盟国側のグレネードランチャー。M209榴弾を使用する。
-重量:1.36kg
An under-barrel grenade launcher for NATO rifles. Uses M209 ammo.
- 内容的には上記のGP-25と同様。 このゲームは(前作のSoC以上に)アイアンサイトやスコープ覗きをしても、デフォルトの射撃精度がかなり残念な事になっているので、慣れない内は避けた方が無難かも。 (2008-09-24 13:04:49)
- ↑確かに 重量の負担等考えるとわざわざ所持する必要を感じない 近距離なら手榴弾もこまめに補給できるしさ (2008-09-30 23:16:38)
- 弾道が極端に落ちるようになった上あてにくい (2009-10-15 00:26:33)
- グレネードランチャーはFT200MかBulldogのが使いやすいですね。 (2013-03-09 03:33:36)
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*&color(red){&u(){&aname(PSO-1 scope)PSO-1 scope}}
最も一般的なソ連製のスコープ。
ワルシャワ条約機構加盟国で標準化された銃のマウントベース、通称ドーヴテイルマウントに装着できる。
-重量:0.2kg
A very common Soviet-made optical scope. Attached to weapons by means of a dovetail mount, which is standard in Warsaw Pact countries.
- 実は最初の沼地で手に入る。村を出て最初のガイドが居る集落からMAP右側へ進んだ監視塔の上に置いてある。 (2008-09-24 00:58:51)
- CSベースの改造屋にも在る。しゃがんで改造屋の小屋 (2008-09-26 19:27:17)
- (↑続き)に進入し、スコープを挟んでいる万力の下あたりでしゃがみジャンプ。その際Fを連打すると拾える。 (2008-09-26 19:29:18)
- ただ入手しただけでは原則取り付けられず、改造屋で取り付け用の改造をしないと装着出来ない。その後インベントリーから取り外し出来る様になる。 (2008-09-26 19:30:25)
- SUSATに比べてデカくてダサい (2009-09-23 22:19:22)
- だがそれがいい (2010-01-23 02:38:56)
- AN94は無改造で取り付け可能 (2010-04-11 03:55:32)
- デューティの皆さんから拝借、二本以上持っていても仕方がないので3本以降は売ってしまおう。 (2015-04-27 15:30:03)
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*&color(red){&u(){&aname(SUSAT scope)SUSAT scope}}
NATO加盟国で開発された4倍率のスコープ。
NATOスタンダードのマウントベース、通称ピカティニーレイルに装着できる。
-重量:0.2kg
A 4x optical scope made in NATO countries. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail.
- DarkValleyの傭兵軍団からの戦利品で多数手に入る。 (2008-09-24 01:00:12)
- LR300は無改造で装着可能。SIGは要改造。この差は一体。 (2008-09-26 19:49:16)
- LR300はピカティニーレールあるからね (2008-10-23 10:53:43)
- 4倍とか解説してるくせに改造バグのせいで1.6倍でしか使えないも同じ (2009-11-14 16:14:26)
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*&color(red){&u(){&aname(Silencer)Silencer}}
Zoneの職人によって作られた効果的な消音機。どの口径にも対応したアダプターセットが付属している。
-重量:0.1kg
An effective silencer, assembled by some of the Zone's craftsmen. Comes with a set of adapters for weapons of all calibers.
- これまたDarkValleyの傭兵軍団の持っている銃から多数入手可能。またFreedom隊員の一部やSutashなどでもたまに手に入る。 (2008-09-24 01:02:14)
- BanditとDutyが売ってたりもする (2008-09-25 14:21:04)
- 今回はあまり使いどころがないなぁ (2008-09-30 23:18:21)
- 集団性さがるし命中率も下がる印象。趣味の範囲でどうぞ (2008-10-09 18:33:17)
- ご存知だと思うが、PKやSVDには取り付ける事は出来ない (2008-10-11 20:51:01)
- 夜にCordonの南にある軍の検問所を叩くときに使おう。ステルス好きのこだわりの一つ。 (2008-10-11 20:53:51)
- 撃っている場所を知らせにくくする効果がある。一撃で倒せないとバレるのでヘッドショット狙いで。 (2008-10-25 23:55:07)
- 一部の改造をするとこれを装着できない場合がある模様。改造前にSAVEして確認を推奨します。 (2008-11-08 03:34:25)
- データを見ると何故かサイレンサー付きの方が武器性能UPするみたい。不思議… (2008-11-16 04:42:32)
- 取り付け方法を教えてください・・・。カスタムショップでやってくれるんですか? (2009-03-07 02:24:19)
- ↑そのままつく銃の場合、装着した移住を装備してサイレンサーをその銃にドラッグするとOK。 (2009-03-08 10:36:31)
- できましたぁ^^v スコープも同じ要領なんですね。回答ありがとうございます。 (2009-03-10 01:53:13)
- ボロボロ落ちてる、とりあえず付けとく的な (2009-09-23 22:20:16)
- そもそもゲームシステム上、消音効果がちゃんとあるのだろうか? (2010-01-14 01:15:44)
- SoCでは雰囲気アイテムだったけど、CSでは効果あるっぽい。ミリタリーの群の一人を狙撃しても他の連中が気づかないままだったりする。 (2010-02-16 00:36:45)
- サイレンサなしでも普通に気づかれなかったりする (2010-04-11 03:56:49)
- これ付けると精度ガタ落ちするね。HS狙っても外れてバレるからステルスも糞もない。 (2011-03-03 06:32:45)
- サブマシンガンに付けて気分を出す、AKに付けて強襲部隊ごっこ、ハンドガンに付けてマジの暗殺と多芸な本品、精度が落ちるのはご愛嬌だが精度を犠牲にすれば反動が落ちるので精度重視改造を施した武器を中近距離で乱射する際には役立つ『かも』しれない。 (2015-04-27 15:33:15)
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2019-03-15T23:04:53+09:00
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