S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/stalker_cs/
S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ
ja
2011-04-29T20:48:56+09:00
1304077736
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部隊作成と動かし方
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/130.html
<p style="text-align:justify;">手探りで改造した部隊作成の方法を説明していきたいと思います</p>
<p style="text-align:justify;"> </p>
<p style="text-align:justify;">1,まずは部隊を作る</p>
<p style="text-align:justify;"> まずはじめに自分好みの部隊を作りましょう。</p>
<p style="text-align:justify;">
gamedata\configs\misc\squad_descr(MAP名).ltx を開いてください</p>
<p style="text-align:justify;"> そこにこれを追加してみます</p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width:546px;height:203px;"><tbody><tr><td>[active_group]<br />
faction = stalker<br />
npc = sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_3<br />
target_smart = red_smart_terrain_6_3<br />
relation = friend<br />
sympathy = 0</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p style="text-align:justify;"><br />
faction……言わずとも派閥名です PDAに表示される派閥名となります</p>
<p style="text-align:justify;">
npc……部隊に湧かせるNPCです。configs\creatures\spawn_section.ltx から引っ張ってきてください<br />
ただ、どうやら制限があるようで custom_dataが使われていたり、一度に大量に沸かせるとダメみたいです</p>
<p style="text-align:justify;"><br />
target_smart……部隊が攻撃目標もしくは拠点とする場
2011-04-29T20:48:56+09:00
1304077736
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Texture
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/129.html
*Texture
-&bold(){[ 暇が出来しだい編集していきます ]}
2011-04-26T09:20:22+09:00
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過去ログ_CSR
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/128.html
- ユニークは基本的に「写っている範囲のどこか」に必ずある。 &br()赤森などは非常に見づらいが、よく見るとちゃんと目印がある。 &br()ただし、場合によってはNPCが拾得してしまっていることもあるので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-04 22:38:41}
- よく拾われてる例として「享年五十、囚われの墓場で棺桶に眠る」がある -- (ねこぽn) &size(80%){2010-02-18 22:30:38}
- それを拾ったBanditを殺して、しばらくしてから取りに戻ったがそいつだけ死体が消えていなかったような。 &br()ユニーク武器はクエストアイテム扱いのようなので、そのせいで死体が消えない? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-01 00:01:04}
- 某動画サイトのCSRの攻略動画や、地図付きで場所を解説しているサイトもある。 &br()が、楽しみが半減するのでどうやっても見つからない、という時だけにすべし -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-09 21:47:37}
- 追加アーティファクト &br()ハズレ 錆びたボルト グロい目玉 &br()当たり アノムダイヤ(高く売れる) ゲノム(放射線+8 出血体力持久力重さ) エヴァ(未確認) -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-14 12:14:28}
- エヴァを確認しました。 &br()能力は以下の通りでした。 &br()火炎+12、電撃+12、薬物+12、テレパシー+24、放射能+8 &br() &br()多分まぐれだと思いますが、Army Warehouseにて精神汚染のアノーマリー内に二回出現しました &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 11:43:05}
- ↑ 上記の他に放射線防御も+12でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 19:31:36}
- 錆びたボルトが外れってどういうこと? &br()実は弾に弱くなるの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-16 18:41:
2017-11-02T09:36:30+09:00
1509582990
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質問
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/127.html
#contents
*注意
質問する前に、各Mapの情報や、[[FAQ]]を参照してください。
重複した質問は避けるようにしてください
解決された質問は削除され、各Mapの情報や[[FAQ]]にフィードバックされます
*一般
#comment_num2(title_msg=発言欄,vsize=3,size=60,disableurl,num=20,log=過去ログ_一般)
*攻略など
#comment_num2(title_msg=発言欄,vsize=3,size=60,disableurl,num=20,log=過去ログ_攻略)
*Mod関連
#comment_num2(title_msg=発言欄,vsize=3,size=60,disableurl,num=20,log=過去ログ_Mod関連)
2010-01-25T06:20:23+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/126.html
**S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky @ ウィキ
COP 新Wikiできました [[Click>http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/]]
STALKER2wiki https://w.atwiki.jp/stalker2/
[[2ちゃんねる検索>http://sirtuin.me/index.php?word=S.T.A.L.K.E.]]
#ref(http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=F8KI5s2RXU6OeDB7heLxSA.jpg,width=500,height=357)
&bold(){[[ClearSky 日本語化掲示板>http://www2.atchs.jp/clearsky/]]}
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&bold(){製品特徴}
&u(){S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky の世界}
前作、「ストーカー ~シャドーオブチェルノブイリ~」の1年前、2011年の物語。
謎のチェルノブイリ原発爆発により、危険地帯と化した「ゾーン」。不安定な大気の中、プレイヤーの周りで見え隠れする「ゾーン」の謎とは…。
なぜ、Strelokはトラック事故死したのか?それ以前のStrelokに何があったのか?他に選択すべき方法はなかったのか?また、不安定なゾーンを元に戻す方法はあるのか?
今、すべての謎が解き明かされる!
&u(){さらなる進化を遂げたライフシステム「A-Life」!}
プレイする度に新たな展開があり、新たなトラブルが発生するライフシミュレーションシステム「A-Life」。NPC達が作り出す様々な行動作用により、プレイヤーは違った決断を迫られます。
&u(){さらに広がるストーカーワールド!}
前作よりさらに最深部まで足を踏み入れる事になる本作。そこには、新たな現象、アーティファクト、
2022-03-24T04:32:36+09:00
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CSR攻略
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/125.html
*CSR(Ver1.01) 攻略?
-&bold(){[ 注意点など ]}
+最初に選択するゲーム難易度で金欠度も変わる。死体から金を手に入れられる確率や改造費用などが違う。
+PDA上に敵の位置が表示されないので索敵はこまめに。草木に隠れながらなら尚よろし。双眼鏡の索敵能力(カーソル表示)はNPCの視覚能力とほぼ同じ。
+対NPCとの室内戦などでは出会いがしらに注意!!至近距離ではぶん殴られ圧倒的に不利になる。こちらがナイフを装備しておけば殴ってはこないが…
+NPCは夜になると視野が狭くなったり、雨が降ると音に鈍感になったりする。雷雨の深夜にサイレンサー付けてレッツ・スニーキング!!
+アーティファクトは取ると時間経過で再発生する。グロい目玉でも無視せず一応取ってしまおう。
+食料はこまめに食べておこう。制限重量を超えた状態だと腹の減りも早い。
+セーブでのクラッシュ等が多くなったらスタッシュやボックスのアイテム(特に弾)をトレーダーに売りまくろう
-&bold(){[ ユニーク武器のヒント集 ]}
探してイライラ、見つけて嬉し、ユニーク仕上げな武器達
●&bold(){なぞなぞヒント}
|CENTER:Swamps|CENTER:蛙は舟無き水辺に住みついた|
|CENTER:〃|CENTER:孤独な山椒魚、針山の中にひっそり暮らす|
|CENTER:Cordon|CENTER:狼の縄張りで雨に耐え忍ぶ煩きもの|
|CENTER:Garbage|CENTER:享年五十、囚われの墓場で棺桶に眠る|
|CENTER:〃|CENTER:生贄は未だ成仏できず主の屋敷に|
|CENTER:Dark Valley|CENTER:裏切り者の棲家は自由の陰に|
|CENTER:Agroprom|CENTER:雷神は死してなお平和を願う|
|CENTER:Yantar|CENTER:錯乱の果てに見たのは幻覚か幽霊か|
|CENTER:〃|CENTER:異国の魂、目立たずとも我この道を行く|
|CENTER:Red Forest|CENTER:古きハゲタカは地の底でも永遠に死せず|
|CENTER:〃|CENTER:強者にとって危機は味わうほどに糧となる|
|CENTER:Army Warehouse|CENTER:暗闇に迷
2010-03-04T14:35:47+09:00
1267680947
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COPメモ
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/124.html
<p>
COP発売を後一ヶ月後に控え、英語版をプレーするに辺り参考にしてもらえればと思いメモとして記入しました。記入者はドイツ語版を購入し英語化したものをプレーしCSとの違いやプレーの違い等を理解して貰えれば幸いです。</p>
<p>
最近スチームで激安販売していたのはCOP発売の為であろうと思いますなぜならCOPは「チュートリアル」が有りません。いきなりプレーとなるので最初に購入すると間違いなくプレーに支障が出るでしょう。</p>
<p>順番に書きますと…</p>
<p>CSとの違い</p>
<p>①.薬屋が登場し、放射能、精神波、出血を抑える薬や一時的に重量緩和する飲み物を販売している。</p>
<p>②.メインの任務は5機の墜落したヘリの調査だが、サブミッションがNPCの依頼であり時期によってはPDAにマークが表示されなくなった。</p>
<p>③.よって武器のアップグレード依頼は工具で3段階アップグレード出来るが工具の場所は非表示になった。</p>
<p>④.NPCもアーティファクトを探索していて先にアーティファクトを取られる事が有る。</p>
<p>⑤.ブローアウトは一日一回有り建物に入らなくても簡易シェルターが有れば防げるようになった。</p>
<p>⑥.睡眠が導入された。</p>
<p>⑦.シリーズおなじみのニンブルは今回武器やスーツの調達をしてくれて珍しい武器やスーツを調達してくれる(もちろん有料だ)</p>
<p>⑧.マップは3つそのうちひとつはプリピチャチでSOCのマップの東側を改変した作りになっている。</p>
<p>
⑨.エンディングはどれくらいミッションをこなしたかでエピソードが追加する仕組みになった、よってミッションをこなさなければ簡素にエンディングになる。尚エンディングに加算されるかはPDAにサブミッションを達成すると称号を貰えるのでわかる。</p>
<p>⑩.ミュータントや犬がマップをうろつくようになった、そしてサッチャンを始めサイドからの攻撃をするようになり油断できなくなった。</p>
<p>⑪.プリピチャチの宿泊施設は軍の指揮所である、よって修理、弾薬と医薬品の補充は無料になった。</p>
<p> </p>
2013-07-24T15:08:00+09:00
1374646080
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質問/ログ2
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/123.html
- FT 200Mのアップグレードってどこでできるんでしょうか? &br()ver1.504です。 (2009-03-29 15:41:55)
- このゲームを買ったのですが重過ぎてプレイできません &br()スペックは OS:XP GPU:9800GTX CPU:core2duo E8500 メモリ4GBです &br()パッチ、グラフィックドライバーは最新のものです。 &br()設定は800*600 低 Enhanced Full Dynamic Lighting(DX9)で行っています (2009-03-30 00:49:50)
- Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 &br()うちのもにたようなスペだったが↑のmodでローブラー入れてみたらだいぶ軽くなった。 &br()現在、画質等ALL最高にしてもほとんど不快に思うことなくプレイしてる。 (2009-03-30 01:10:58)
- 返答ありがとうございます。 &br()MODを入れてみましたがプレイするのには少し厳しいようです。 &br()ハードのほうに問題があるかもしれません。 (2009-03-30 18:24:19)
- ↑そのパッチだとわからないけど1.507とかだとクリアスカイの基地でできるはず。 (2009-04-02 23:07:38)
- ↑↑どうしてもやりたければ、static lighting とかにするしかないのでは? &br()驚くほど軽くなるよ。 (2009-04-03 07:46:04)
- ゲフォのドライバは最新がいいとは限らないから &br()古い鉄板Verを検索するなりして探してきて突っ込んでみたら? (2009-04-09 21:48:58)
- コマンドライン(Dedicatedというのですか?)のサーバーを立てたいのですが、 &br()やり方がわからなくなりました。最初はできたのですが・・・ &br()オプションの「実行して戻る」が怪しいと思うのですが、チェックをすることができません。 &br()CS1508日本語版です。 (2009-04-10 07:36:07)
- Dark valleyのfreedom基地の南側の行き方が分かりません・・・ &br()行
2010-12-18T10:57:58+09:00
1292637478
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質問/ログ
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/122.html
*
2009-04-15T13:03:59+09:00
1239768239
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名言集
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/121.html
*Duty
+Kolobok
++多くは無い。正直なところ、俺は古株じゃないしな。だが俺はかつて本物のベテランと話をした - その時のそれは本当に面白い話だったよ。まさしくZoneのその起源についてなんだが、最初の旅人は、彼らの初の調査結果をあえて作成した。ある男のアノマリーでの恐ろしい死はもう一つの教訓として役に立った。 科学者が最初の実験的防護スーツとアノマリー探知機を製作し始めた頃のことだ。 あらゆる新しい革新は、誰かの健康と死の上に築き上げられるものだ。時折、科学者達はかろうじて生きているストーカーを捉まえ、彼らを治療し、そして尋ね始める。何処で傷ついたのか、何者が或いは何がやったのか?を。 そして彼らはそれを書き留め、いくつかのスーツにより多くの保護層を追加し、または幾つかセンサーのメモリを調整する。試行錯誤 - とそのベテランは言ったよ - そいつは一番難しい方法だが、また一番効果的でもある。 ああ、確かにそれら最初のストーカーたちはそいつを悪くしたし、俺達とは違う。 今はお前が完全なスーツをちゃんと手に入れられ、言いたいことを言ってうろつけるしな。
2009-03-29T17:27:36+09:00
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