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フィア - (2023/06/21 (水) 14:01:39) のソース

*フィア・メル - Fear Mell

|BGCOLOR(lightblue):種族|ハイランダー|
|BGCOLOR(lightblue):初期レベル|20|
|BGCOLOR(lightblue):再加入時レベル|40|
|BGCOLOR(lightblue):好物|サザエ壷焼き|
|BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント>http://www31.atwiki.jp/starocean/pages/44.html]]に移動|
|BGCOLOR(lightblue):声優|[[豊口めぐみ>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%8F%A3%E3%82%81%E3%81%90%E3%81%BF]] / [[吉田小南美>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E7%94%B0%E5%B0%8F%E5%8D%97%E7%BE%8E]](FDR)|

**Lv255でのステータス
-全スキル習得済み
|BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS|
|9999|999|1401|568|742|115|527|192|179|187|

**習得技
|BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|レイブンソード|初期|5|-|400&br()威力増加&br()(最大2倍)|回転している剣を投げて攻撃。&br()良くも悪くも普通の飛び道具、結構遠距離まで届く。&br()フィアはこれだけを撃っていれば十分だが、初期技だけあって威力は控えめ。&br()通常攻撃後のキャンセルで出すと、一歩下がってから撃つ。|
|ダンシングソード|初期|5|-|400&br()威力増加&br()(最大2倍)|敵を引き寄せて切り上げる。&br()前方に飛ばした短剣に当たった敵を硬直させ、ノーダメージで自分の前まで引き寄せる。&br()引き寄せた後は高威力のサマーソルトで追撃を行う。&br()モーションが全体的に長いため、使用感としては単体向き。&br()単発で使うより、コンボやハメ中に敵の行動を止めたい時に使う技。&br()敵と密着して出すと、一歩下がってから引き寄せる動作を行う「壁剥がし」攻撃になる。|
|3WAY|21|12|-|400&br()威力増加&br()(最大2倍)|三方向に剣を投げる。&br()スリーウェイと読む。レイヴンソードの3発バージョン。&br()前方と斜め左右に3発撒くので、乱戦には向くが単体相手にはあんまり意味の無い技。&br()レイブンソードより後隙が大きく、正面以外のナイフが当て辛いので慣れればいらない。&br()敵との距離が近いと一歩下がってから撃つので密着3HITは狙えない。|
|3VOLLEY|29|12|-|400&br()威力増加&br()(最大2倍)|三方向に剣を投げる。左右の二本の剣は円を描いて飛ぶ。&br()飛ばした短剣がぐるぐると周囲を回るので、3WAYより雑魚狩り向きで使いやすい。&br()ただし消費MPは倍以上なので、撃ちまくっての枯渇に注意。|
|アクアスプレッド|31|12|水|400&br()威力増加&br()(最大1.5倍)|水を纏った貫通性のある剣を投げる。&br()前方への多段HIT攻撃。奥義が無い時のフィアの正面攻撃でまともな技はこれしかない。&br()水属性が付くので注意が必要だが、蒼龍系の技と同じような性能なので使い勝手はいい。|
|ギャラクシィGB|37|18|光|400&br()威力増加&br()(最大2倍)|剣が自分を中心に回転し遠ざかっていく。&br()3VOLLEYを超える雑魚狩り性能を持つ広範囲技。&br()基本的にフィアはこれだけ撃っていれば雑魚戦は困らない。|

**習得奥義
-武神奥義書入手方法→謁見イベント時に仲間にすると最初から覚えている。&br()・序盤の脱獄イベント時に仲間にした場合は習得できない。
|BGCOLOR(lightgrey):奥義|BGCOLOR(lightgrey):奥義書|BGCOLOR(lightgrey):昇華元|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|シルヴァンショット|武神奥義|3WAY|20|-|800&br()本数増加&br()(3本→5本)|正面にナイフを連続して投げる。&br()アクアスプレッドの連発バージョン。無属性で使いやすい。&br()SFC版に比べたらかなりマシになった方。|
|アンホーリーテラー|武神奥義|ギャラクシィGB|32|-|800&br()威力増加&br()(最大2倍)|飛び上がり、剣を投げて着弾地点に衝撃波で攻撃。&br()イリアの朱雀衝撃破のフィア版。&br()位置調整からのジャンプがやや遅いので、当たらないときは当たらない技。&br()空中にいる時間が長いため反撃は受けづらい。|
|ヴィクトリーテラー|武神奥義|アンホーリーテラー|32|-|800&br()本数増加&br()(6本→10本)|飛び上がり、無数の剣で串刺しにする。&br()剣の出現位置はフィアの後方から真上付近にかけて扇状に展開し、&br()その後敵に誘導して突っ込む。&br()開始時に中距離に位置調整する為、始動が遅いのが勿体ない。&br()追尾性能と威力は折り紙付き。|

***仲間に入れる方法
-シウスが仲間にいる場合
+エンブレム集めの謁見イベント時に、&bold(){パーティメンバー『6人以下』}であれば仲間に誘う事が出来る。
+同時に&bold(){武神奥義}を習得するので、戦力的にはかなり高い能力になる。
-アシュレイが仲間にいて、ヨシュアが仲間にいない場合
+シウスと同様の条件で仲間になる。
-アシュレイとヨシュアがいる場合。
+ミリーとはシルヴァラントで合流する事になるため、シルヴァラントに行く前にアストラル城に行けば、その時点で仲間になる。
+ヴァン城から直接シルヴァラントに行ってしまうと、その時点でPTが&bold(){7人}になるため手遅れとなる。
-シウス、アシュレイのどちらも仲間に居ない場合
+偽者のフィアが襲撃するイベント中、彼女をお城から脱獄させる事で仲間にする事が可能。(通称:フィア脱獄ルート)
+ただし、その後パージ神殿へ行かない選択をした場合はまた離脱してしまう。
+そして、パージ神殿攻略後にヨシュアを見送る選択をするとフィアも一緒に離脱する。
+また、この方法で仲間にした場合、&bold(){武神奥義}が習得出来ない。

//熟練度調査:本スレID:sarQlszz乙!
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-シウスを想う女騎士。
-原作ではバランスとか絶対考えてないような強キャラだったが、大幅に性能を修正されている。
+しかし、中~遠距離からの攻撃性能が半端なく、攻撃範囲も優秀。雑魚狩りには嬉しい存在。
+またラティと同じく騎士系装備をフル装備可能なことから、戦闘での火力、防御力は共に高い。
+中距離技に目を奪われがちだが、通常攻撃も優秀。出が早く範囲も申し分ないため、技を使わなくてもガリガリ殴っていける。
-ただし、短剣を宙に浮かす媒体である「アストラルリング」を外せないため、実質アクセサリー枠が1つしかない。
+耐性防具欄はひとつ潰れてしまうが、防具だけで石化、麻痺を防げるのであまり気にはならない。

-通常攻撃が剣をブーメランのように投げる遠距離攻撃だったのが近接攻撃になっただけでなく、必殺技の性能も大きく変化したものが多い。
+レイヴンソード系全般:投げた剣→戻ってこずに1HITのみ(敵に当たると同時に消滅)。
+ギャラクシィGB:弾幕系飛び道具→周囲攻撃系に。
+ヴィクトリーテラー:ジャンプ後斜め前方に気の塊を飛ばす。
-アンホーリーテラー、ヴィクトリーテラーは原作より使いやすくなった。
+特にヴィクトリーテラーはワープした敵にすらHitするほどの強力な誘導性能かつ多段Hit技で、距離を必要とする点、出が少し遅めな点を除けばフィアの必殺中最高の性能を誇る。

-ストーリー中はどのルートでも一時加入する。
+シウスが仲間にいる時は、海賊退治イベントにて「アストラル洞窟」で一時的に仲間に加わる。
+シウスが仲間にいない時は、船でオタニム到着時に選択肢次第で一時的に仲間に加わる。……が、すぐ隣の町「タトローイ」に到着するとさっさと離脱してしまう。
-本格的に仲間にできるのはもっと後。
+最終メンバー入りさせたければ、条件がかなり厳しくなる。
+下記の条件を満たした上での選択肢になる。
-仲間時点での装備が優秀なので、最終メンバーに入れないつもりなら装備を剥がしておこう。
+ついでに、スキル「遊び心」を上げておくと、上げた分だけお金が手に入る。
-なおタトローイで離脱する以上、盗賊手袋もマジシャンハンドも無いのでピックポケット要員にはできず、闘技場の景品を貰ってきてもらうこともできないので注意。

-簡易秒間ダメージ計測。
--カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。
--通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、フレアバゼラードかアイスコフィンでヒット数を2回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは4.5倍の64,285になる。
--近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.7=14,285。
--遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。
--レイヴンソード。10,000×1÷1.3=7,142。遠距離かつ対空攻撃であることが全ての必殺技です。
--ダンシングソード10,000×1÷1.8(元々敵との間合いが狭いほど短くなる)=5,555。引き寄せても空振りに終わることが多々あり、ダメージ源ではなく敵の拘束に使うのが主目的。
--3WAY。10,000×3÷1.9=15,789。剣が2本以上当たらなければレイヴンソードに劣る火力になります。遠距離攻撃であることが命綱。
--3VOLLEY。10,000×3÷2=15,000。そう都合良く2本以上の剣が当たるとは思わない方が吉。やはり遠距離技としてのみの活用となります。
--アクアスプレッド10,000×5÷1=50,000。水属性であることに注意すれば攻撃役になれて、半減止まりの敵にも有効。脱獄イベントで仲間にするなら、この技でしかアタッカーが勤まりません。
--ギャラクシィGB。10,000×3÷4.9=6,122。集団のザコを蹴散らすことに特化していることと引き換えに単体の敵に使っていくのは厳しいものがあります。
--シルヴァンショット。10,000×5÷2.8=17,857。フィアの必殺技にしては火力が高い。
--アンホーリィテラー。10,000×1÷2.2=4,545。ギャラクシィGBよりもザコ退治に向いていますが、フィアの必殺技で最低の火力です。
--ヴィクトリーテラー。10,000×10÷1.8=55,555。フィアの必殺技で最高の火力を誇る奥義。通常攻撃の方が強いですが、火や水属性で攻撃したくないならこれで代用しよう。
---純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・フレアバゼラードorアイスコフィンで強化した通常攻撃が最強です。

-クリティカル率に優れる武器やラティ(とドーン)以外で唯一盾を装備でき、ステータスと相まって高いクリティカル率と耐久力がある。高火力で長射程のアクアスプレッドとヴィクトリーテラー、広範囲のアンホーリーテラーの性能が光る。しかし盾を装備できるうま味よりもアクセサリーの自由装備枠が一箇所しかないことが大きく、攻撃力とダメージ倍率の問題で主力技のアクアスプレッドとヴィクトリーテラーを理論上の最高火力まで押し上げるのが厳しい。その他の技は火力か性能自体に問題があり、フィア自身をパーティの主戦力にするには限界がある。
--オリジナルのフィアは最強格だったが、リメイクのフィアは中堅〜やや強キャラの範囲に収まっている。

-リメイクでの変更点。
--仲間加入条件が7人以下から6人以下になった。オリジナルの感覚でいると仲間入りを逃すので要注意。
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