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ラティ」(2023/10/28 (土) 10:34:37) の最新版変更点

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*ラティクス・ファーレンス - Ratix Farrence |BGCOLOR(lightblue):種族|フェルプール| |BGCOLOR(lightblue):初期レベル|1| |BGCOLOR(lightblue):好物|ホイコーロー| |BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント>http://www31.atwiki.jp/starocean/pages/44.html]]に移動| |BGCOLOR(lightblue):声優|[[宮野真守>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E9%87%8E%E7%9C%9F%E5%AE%88]] / [[優希比呂>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%84%AA%E5%B8%8C%E6%AF%94%E5%91%82]](FDR)| **Lv255でのステータス -全スキル習得済み |BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS| |9999|999|1421|788|734|100|500|129|170|171| **習得技 |BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考| |衝裂破|3|3|-|200回&br()威力増加&br()範囲増加?&br()(1.5倍程度)|自分の周囲に風の柱をぐるっと発生させて攻撃する。&br()範囲攻撃だが範囲は狭く、柱の出現場所も手前側に偏っている。&br()最初の技なので贅沢は言えないが、やはりダメージは低め。&br()熟練度で威力が化けるので、終盤になると評価が変わる技。&br()実は柱の1本1本に当たり判定がある為、大型モンスターに多段HITする。&br()後に上位版の七星雷鳴剣を習得できるが、無属性なぶんこっちの方がマシ。| |紅蓮剣|7|5|火|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|振り上げと振り下ろしの2段攻撃。&br()火属性が一部の敵には邪魔になる事を除けば安定したモーション。&br()燃費もよく、隙も少ないので連発して撃っていける便利技。&br()序盤は通常攻撃2回→紅蓮剣→通常攻撃2回をメインにすると強い。| |閃光剣|11|5|光|400回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|自分の周囲に光弾を適当に撒く広範囲攻撃。&br()範囲攻撃とは言いつつも、弾をバラ撒くだけなので当たらない時は当たらない。&br()後隙が大きいが、周囲を怯ませるので術者の妨害にはいいかも。&br()ちなみに、光弾はラティの中心にから10発ぶんバラ撒かれるため、&br()壁際などで敵にかぶさるように密着して発動すると1体に10発全弾ヒットし、スタンが狙える。&br()範囲技として見れば上位版である七星閃光剣の方が強いが、&br()こちらは大型単体への密着ダメージに優れている。| |雷鳴剣|13|5|風|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|自分の剣に落雷させ、そのまま前方を斬る。&br()落雷モーションは頭上に攻撃判定があるが、まず当たらないので考えなくていい。&br()斬撃の威力は高めだが、前方への攻撃発生が遅いので使い勝手はやや悪い。&br()単発で出すと敵の攻撃で潰され、通常攻撃キャンセルで繋いでもやはり潰される。&br()上位版にあたる七星雷鳴剣の方がMP消費が多いが範囲が広い。| |空破斬|17|8|-|200回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|敵の方向に進む衝撃波。%%魔人剣%%&br()速度は遅いが、遠距離から連発できる優秀な飛び道具。&br()当たる時に敵と逆方向を向くと背面攻撃判定になり、ガードされなくなる。&br()SO2のクロードと違い、接近して使用しても近距離用の攻撃(衝裂破)に&br()化けることがないので、至近距離でもその場から一方的に撃ち続ける事ができる。| |双破斬|19|13|-|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|振り上げと振り下ろしの2段攻撃。威力が上がり、無属性になった紅蓮剣。%%虎牙破斬とか言うな%%&br()安心の無属性だが、燃費は紅蓮剣のほうが優秀。&br()発動時に軸合わせを行うので連発すると一瞬だけ発動が遅くなる。&br()発動時に前進ジャンプする関係で、発動すれば敵に密着していく。&br()上位版に範囲の広くなった七星双破斬があるが、&br()昇華前の双破斬、もしくは紅蓮剣の方がモーションがコンパクト。| |衝霊破|25|10|-|200回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|中距離から単発HITの衝撃波を飛ばす。&br()敵の正面に軸合わせしてから撃つので、攻撃時にマゴマゴしやすい。&br()また、始動時に短い溜めが入るので、連発には向かない性能になった。&br()かつてはリンクコンボによる連射で抜群の安定感を発揮したが、今作は……。&br()一応リンクコンボ2段目に入れると、敵と一気に距離を取れるので使えない技ではない。| |吼竜破|29|15|-|400回&br()HIT数増加|頭上にドラゴンを召喚し、ブレスを吐かせる。&br()中距離からでも発動でき、威力が高く、複数回ヒットするので拘束にも優秀な技。&br()敵がブレスで怯んでいる間もザクザク殴れるので一人でもハメられる。&br()中盤以降はこの技だけあればいいと言えるくらいの性能。&br()上位版に黒竜天雷破があるが、こっちの方が回転率が高い。| -衝裂破と空破斬は100回以上使用すると、衝撃波が黄色に変化する。 **習得奥義 -四聖獣奥義入手方法→ヴァン国王に謁見 -七星奥義入手方法→タトローイ闘技場Cランク優勝賞品(誰かが取れば全員が習得) -皇竜奥義入手方法→アシュレイを仲間にし、奥義伝授イベントを見る。 |BGCOLOR(lightgrey):奥義|BGCOLOR(lightgrey):必要奥義|BGCOLOR(lightgrey):昇華元|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考| |蒼龍醒雷斬|四聖獣奥義|衝霊破|25|水|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|真横に向かって剣から長い龍を召喚する突き。&br()射程距離が長く、後衛から連打しておけばだいたい勝てる為扱いやすい。&br()一方で外した後の隙がでかいので、敵に前後に動かれたら泣こう。&br()[[アシュレイ]]が仲間にいる場合、ほぼ上位技の緋竜天雷破を会得できる。| |朱雀衝撃破|四聖獣奥義|衝裂破|32|火|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|朱雀を召喚し、自分の周囲をぐるっと1週させる3HIT攻撃。&br()範囲攻撃としてはかなり優秀で、無論大型モンスターにも有効。&br()範囲はものすごく広いが、中心部に穴があり、ラティに密着されると当たらない。&br()攻撃前後の隙は小さいので、密着した敵に当たらないことを除けば優秀な範囲攻撃。&br()[[アシュレイ]]が仲間にいる場合、似たような性能の技である蒼龍天雷破を会得できる。&br()あちらは中央に穴が無い分、範囲が狭いので使いづらい。| |七星雷鳴剣|七星奥義|雷鳴剣|25|風|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|雷を纏った剣で斬る。雷鳴剣の始動と衝裂破の攻撃範囲を組み合わせた奥義。&br()ただの雷鳴剣と比べると、単純に範囲が広いのでありがたい。&br()ただし、他の範囲技と比べるとなると不遇。非常に出が遅く範囲も狭い方。| |七星閃光剣|七星奥義|閃光剣|25|光|400回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|剣に力をためた後、自分の周囲に衝撃波を放つ攻撃。&br()ただの閃光剣と違い、周囲にいる敵全員に当たる範囲攻撃。&br()範囲は円状でちょうど直径が5キャラ分と広め。&br()始動と後隙が大きいのは気になるが、対大群にはありがたい技。| |七星双破斬|七星奥義|双破斬|27|-|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|双破斬の上位版。過去作のような衝撃波は出ない。&br()単純に双破斬の威力と攻撃範囲を上げたものなので使い勝手は抜群。主力技。&br()双破斬および紅蓮剣よりもジャンプ力が高いため、小型モンスターを飛び越えてしまう事も。&br()隙の少なさが欲しくなったら昇華前の双破斬を使うといい。| |黒竜天雷破|皇竜奥義|吼竜破|55|闇|500回&br()HIT数増加&br()(5回→7回)|吼竜破をグレードアップさせた多段ドラゴンブレス。&br()基本的には威力が増した分、攻撃前後のスキが増えた。&br()HIT数は多いので、遠距離からの多段HITによる拘束&スタンが狙える。&br()ただし、終盤は闇属性が効かない敵が多くて……もう泣くしか……。| |蒼龍天雷破|皇竜奥義|蒼龍醒雷斬|55|水|500回&br()威力増加&br()(1.25倍程度)|自分の周囲を召喚した蒼龍が2周する多段攻撃。朱雀衝撃破の水属性版。&br()攻撃範囲が狭くなった分、密着されても敵に当たりやすくなった。&br()一方で出始めと発動終了時の隙が大きく、範囲技としては実用に難あり。&br()ラティの周りを2種するため、多くの敵を巻き込んだまま拘束できる。&br()前後の敵にスタンが狙えるのは強み。また、範囲内の敵が少ないほど1体へのHIT数が増える。&br()ただし、拘束力は吼竜破に劣り、使いやすさはは朱雀衝撃破に劣るなんとも半端な性能。| |緋竜天雷破|皇竜奥義|朱雀衝撃破|55|火|500回&br()威力増加&br()(1.25倍程度)|真横一直線に敵を貫いて連続でダメージを与える緋竜を前方に放つ突き攻撃。&br()蒼龍醒雷斬の火属性バージョン。確実に使い勝手はこちらが上。&br()多段HITする上に、吼竜破並に連射が利き強力。ただしMP消費が痛い。&br()一見朱雀に見えるが、よくみるときちんと緋竜になっている。| ※上記の奥義習得後に、該当する奥義スキルをLV10にし、昇華元の技を使いまくると閃く。 //熟練度目安を組み込みました。本スレID:sarQlszz乙! ---- -今作の主人公。どーじん素材。 -基本的に主人公が扱いやすい戦闘性能なのはSOシリーズの伝統か。 +攻撃技がSO2準拠になったため、当時強技だった空破斬が弱体化した。……とは言え、遠距離から連発できる飛び道具なので、動きの遅い敵には強力なことには変わりない。 +SFC版で猛威を振るった衝霊破が弱体化し、単発攻撃技になってしまった。その代わりにSO1ではいまいちだった吼竜破が圧倒的に使いやすくなった。 +七星双破斬はSFCのような追加の衝撃波が出なくなった。 +使用回数が目安の熟練度以上になれば、ラティ自身に残像が出現。 -一部の技は[[アシュレイ]]を仲間にして条件をクリアする事によって覚える事が出来る。 +ただし3種ともSFC版のような全体攻撃ではなくなり、コンボに組み込む用の技となっている。ちょっと残念? +基本的には既存技の上位互換のような見た目であり、消費MPが増えた分威力が高め。必要熟練度が多く、熟練度達成でも恩恵は少ないので、会得しなくても何とでもなる程度の性能である。 -範囲攻撃では七星閃光剣、朱雀衝撃破がお勧め。 +七星閃光剣は周囲を万遍なく攻撃する光の輪を放つ。攻撃前後に隙があるが、ダメージ倍率が高めで扱いやすい。 +朱雀衝撃破は大きく円を描いて飛ぶ朱雀を召喚。近くの敵には当たらないが出が早い。 +蒼龍醒雷斬は前方に衝撃波を出すと共に蒼龍を召喚。技の出始めからヒットし、敵を貫通していくが、同じ敵に2ヒット以上はせず、結構隙がある。 +消費こそ多いが、汎用的な全体攻撃は緋竜天雷破の方が連続であたる上に連射が利くのでこちらをお勧めしたい。 +単体相手にはやはり近距離での紅蓮剣、双破斬、吼竜破、七星双破斬が使いやすい。通常三連→七星双破斬のループは滅多に差し込まれることがないので非常に強力。 -他の戦士系キャラと比べてCON(防御力)が高く、DEX(命中率)が低め。 +事故死が少ない代わりに殴り合いが苦手なので、仲間と挟み撃ちにしたり、テクニックで背後を取るなどプレイヤー操作で補ってね、という制作者の意図を感じる。 +1vs1戦闘になりがちな闘技場など、敵にガードされることが多い場合は、命中+30%アクセサリーのフィートシンボルや、強制的に命中率が100%になる効果がついているマーヴェルソード装備がお勧め。 -『SO2』ではロニキス一家の愛犬の名前に使われたことが判明する。 -SFCからの変更点。 --髪の毛を後ろで縛っていたがPSP版では髪が短くなった。 --デフォルト名が「ラティクス」から愛称のラティに変更された。 ---オリジナル版は戦闘時の名前が4文字までしかなく、5文字のキャラ名が略称になっている(アシュレイ→アシュ。マーヴェル→マーヴェ。ティニーク→ティニ)が、リメイクで略称のままなのはラティクスのみ。 --SFC版では、イベントで酒を飲む(飲まされる)描写があったが、一応未成年キャラであることを考慮したのか、今作では断るような流れに変更されている。ICで調理を実行しても、他の未成年キャラと同様に酒類は造れない。ただし、調理済みの酒類アイテムを回復アイテムとして使う事は可能。 -HDリマスター版での変更点。 --オリジナルと同じデザインの新規イラストがエナミカツミ氏により描かれ、オリジナルと同じく優希氏が声優を担当している。優希氏の空破斬ボイスは通算3回目だが、伝説の「空☆破☆斬」ボイスではなくなった。 ---優希氏は、東まゆみ氏による『2』の漫画版を基にしたアニメ『スターオーシャンEX』で主役のクロードを演じ、多くの回でトドメの技として空破斬を使用している。ゲーム中で最初に覚える必殺技でキメるのは妥当な設定だが、ゲームとの性能差が激しく、他の必殺技はほとんど登場せず、ふしぎなポーズで、独特の発音も相まってシュールになっている。『4』のエッジのようなアスキーアートまで作られ、ネタにされていた。 -簡易秒間ダメージ計測。 --10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 --通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す。ダメージは4,999でカンストする)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、与えるダメージは6倍になる。また、理論上は通常攻撃の10,000ダメージの3回と、星の5,000ダメージの24回を合わせた140,000ダメージが最高で、秒間ダメージは200,000になる。 --近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。 --遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 --衝裂破。10,000×5÷1.1=45,454。5回の攻撃が同じ敵に当たるとは考えにくいので注意。 --紅蓮剣。10,000×2÷0.9=22,222。敵に火耐性が無ければ、攻撃役のメインにできる。 --閃光剣。10,000×10÷1.9=52,631。全て当てるには工夫が要る。 --雷鳴剣。10,000×2÷1.6=12,500。2回も当たると信じないほうが良い。 --空破斬。10,000×1÷1.9=5,263。超遠距離から攻撃できることが魅力。 --双破斬。10,000×2÷1=20,000。高威力かつ無属性で、とても安定している必殺技。 --衝霊破。10,000×1÷0.9=11,111。空破斬の2倍強のダメージと引き換えに射程は短くなっている。 --吼竜破。10,000×5÷0.9=55,555。凄まじい威力で、その他の性能も高く、主力にしていける。 --七星雷鳴剣。10,000×5÷1.9=26,315。2回以上当てないとダメージに不満が残る。 --七星閃光剣。10,000×1÷1.6=6,250。長射程かつ広範囲の代わりにダメージは低くなっている。 --七星双破斬。10,000×2÷1=20,000。双破斬よりもダメージ倍率が高くて、攻撃力をそれほど上げなくともカンストダメージになるのが長所。 --蒼龍醒雷斬。10,000×1÷1.8=5,555。空破斬に次ぐ射程距離なのが最大のメリット。 --朱雀衝撃破。10,000×3÷1.7=17,647。火属性と近距離戦がNGなもののダメージ・射程・範囲の三拍子が揃っている。 --黒竜天雷破。10,000×7÷2=35,000。吼竜破よりもダメージ倍率が高くて、ガブリエルの弱点を突けるのがメリット。 --蒼龍天雷破。10,000×10÷3.8=26,315。一体の敵ならば合計10ヒットし、かなりのダメージを見込める。 --緋竜天雷破。10,000×10(?)÷1.3=76,923。攻撃力もそれ以外も秀でた性能を誇る。 ---純粋にダメージを追求するなら、グロース・アタックボトルかリリストニック・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。 -オリジナル版ラティはステータス・装備品・通常攻撃・必殺技が優秀なだけでなく、皇竜奥義が攻撃前後にわずかな隙があるだけでフィールド全体攻撃かつ高威力かつリンクコンボで敵の属性に合わせて3種類を使い分け可能というゲームバランスブレイカーで文句なしに最強キャラ候補だった。リメイク版のラティも基本性能が優秀なだけでなく緋竜天雷破がとんでもない性能であり、最強キャラ候補に挙がっている。
*ラティクス・ファーレンス - Ratix Farrence |BGCOLOR(lightblue):種族|フェルプール| |BGCOLOR(lightblue):初期レベル|1| |BGCOLOR(lightblue):好物|ホイコーロー| |BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント>http://www31.atwiki.jp/starocean/pages/44.html]]に移動| |BGCOLOR(lightblue):声優|[[宮野真守>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E9%87%8E%E7%9C%9F%E5%AE%88]] / [[優希比呂>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%84%AA%E5%B8%8C%E6%AF%94%E5%91%82]](FDR)| **Lv255でのステータス -全スキル習得済み |BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS| |9999|999|1421|788|734|100|500|129|170|171| **習得技 |BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考| |衝裂破|3|3|-|200回&br()威力増加&br()範囲増加?&br()(1.5倍程度)|自分の周囲に風の柱をぐるっと発生させて攻撃する。&br()範囲攻撃だが範囲は狭く、柱の出現場所も手前側に偏っている。&br()最初の技なので贅沢は言えないが、やはりダメージは低め。&br()熟練度で威力が化けるので、終盤になると評価が変わる技。&br()実は柱の1本1本に当たり判定がある為、大型モンスターに多段HITする。&br()後に上位版の七星雷鳴剣を習得できるが、無属性なぶんこっちの方がマシ。| |紅蓮剣|7|5|火|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|振り上げと振り下ろしの2段攻撃。&br()火属性が一部の敵には邪魔になる事を除けば安定したモーション。&br()燃費もよく、隙も少ないので連発して撃っていける便利技。&br()序盤は通常攻撃2回→紅蓮剣→通常攻撃2回をメインにすると強い。| |閃光剣|11|5|光|400回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|自分の周囲に光弾を適当に撒く広範囲攻撃。&br()範囲攻撃とは言いつつも、弾をバラ撒くだけなので当たらない時は当たらない。&br()後隙が大きいが、周囲を怯ませるので術者の妨害にはいいかも。&br()ちなみに、光弾はラティの中心にから10発ぶんバラ撒かれるため、&br()壁際などで敵にかぶさるように密着して発動すると1体に10発全弾ヒットし、スタンが狙える。&br()範囲技として見れば上位版である七星閃光剣の方が強いが、&br()こちらは大型単体への密着ダメージに優れている。| |雷鳴剣|13|5|風|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|自分の剣に落雷させ、そのまま前方を斬る。&br()落雷モーションは頭上に攻撃判定があるが、まず当たらないので考えなくていい。&br()斬撃の威力は高めだが、前方への攻撃発生が遅いので使い勝手はやや悪い。&br()単発で出すと敵の攻撃で潰され、通常攻撃キャンセルで繋いでもやはり潰される。&br()上位版にあたる七星雷鳴剣の方がMP消費が多いが範囲が広い。| |空破斬|17|8|-|200回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|敵の方向に進む衝撃波。%%魔人剣%%&br()速度は遅いが、遠距離から連発できる優秀な飛び道具。&br()当たる時に敵と逆方向を向くと背面攻撃判定になり、ガードされなくなる。&br()SO2のクロードと違い、接近して使用しても近距離用の攻撃(衝裂破)に&br()化けることがないので、至近距離でもその場から一方的に撃ち続ける事ができる。| |双破斬|19|13|-|200回&br()威力増加&br()(2倍程度)|振り上げと振り下ろしの2段攻撃。威力が上がり、無属性になった紅蓮剣。%%虎牙破斬とか言うな%%&br()安心の無属性だが、燃費は紅蓮剣のほうが優秀。&br()発動時に軸合わせを行うので連発すると一瞬だけ発動が遅くなる。&br()発動時に前進ジャンプする関係で、発動すれば敵に密着していく。&br()上位版に範囲の広くなった七星双破斬があるが、&br()昇華前の双破斬、もしくは紅蓮剣の方がモーションがコンパクト。| |衝霊破|25|10|-|200回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|中距離から単発HITの衝撃波を飛ばす。&br()敵の正面に軸合わせしてから撃つので、攻撃時にマゴマゴしやすい。&br()また、始動時に短い溜めが入るので、連発には向かない性能になった。&br()かつてはリンクコンボによる連射で抜群の安定感を発揮したが、今作は……。&br()一応リンクコンボ2段目に入れると、敵と一気に距離を取れるので使えない技ではない。| |吼竜破|29|15|-|400回&br()HIT数増加|頭上にドラゴンを召喚し、ブレスを吐かせる。&br()中距離からでも発動でき、威力が高く、複数回ヒットするので拘束にも優秀な技。&br()敵がブレスで怯んでいる間もザクザク殴れるので一人でもハメられる。&br()中盤以降はこの技だけあればいいと言えるくらいの性能。&br()上位版に黒竜天雷破があるが、こっちの方が回転率が高い。| -衝裂破と空破斬は100回以上使用すると、衝撃波が黄色に変化する。 **習得奥義 -四聖獣奥義入手方法→ヴァン国王に謁見 -七星奥義入手方法→タトローイ闘技場Cランク優勝賞品(誰かが取れば全員が習得) -皇竜奥義入手方法→アシュレイを仲間にし、奥義伝授イベントを見る。 |BGCOLOR(lightgrey):奥義|BGCOLOR(lightgrey):必要奥義|BGCOLOR(lightgrey):昇華元|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考| |蒼龍醒雷斬|四聖獣奥義|衝霊破|25|水|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|真横に向かって剣から長い龍を召喚する突き。&br()射程距離が長く、後衛から連打しておけばだいたい勝てる為扱いやすい。&br()一方で外した後の隙がでかいので、敵に前後に動かれたら泣こう。&br()[[アシュレイ]]が仲間にいる場合、ほぼ上位技の緋竜天雷破を会得できる。| |朱雀衝撃破|四聖獣奥義|衝裂破|32|火|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|朱雀を召喚し、自分の周囲をぐるっと1週させる3HIT攻撃。&br()範囲攻撃としてはかなり優秀で、無論大型モンスターにも有効。&br()範囲はものすごく広いが、中心部に穴があり、ラティに密着されると当たらない。&br()攻撃前後の隙は小さいので、密着した敵に当たらないことを除けば優秀な範囲攻撃。&br()[[アシュレイ]]が仲間にいる場合、似たような性能の技である蒼龍天雷破を会得できる。&br()あちらは中央に穴が無い分、範囲が狭いので使いづらい。| |七星雷鳴剣|七星奥義|雷鳴剣|25|風|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|雷を纏った剣で斬る。雷鳴剣の始動と衝裂破の攻撃範囲を組み合わせた奥義。&br()ただの雷鳴剣と比べると、単純に範囲が広いのでありがたい。&br()ただし、他の範囲技と比べるとなると不遇。非常に出が遅く範囲も狭い方。| |七星閃光剣|七星奥義|閃光剣|25|光|400回&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|剣に力をためた後、自分の周囲に衝撃波を放つ攻撃。&br()ただの閃光剣と違い、周囲にいる敵全員に当たる範囲攻撃。&br()範囲は円状でちょうど直径が5キャラ分と広め。&br()始動と後隙が大きいのは気になるが、対大群にはありがたい技。| |七星双破斬|七星奥義|双破斬|27|-|400回&br()威力増加&br()(2倍程度)|双破斬の上位版。過去作のような衝撃波は出ない。&br()単純に双破斬の威力と攻撃範囲を上げたものなので使い勝手は抜群。主力技。&br()双破斬および紅蓮剣よりもジャンプ力が高いため、小型モンスターを飛び越えてしまう事も。&br()隙の少なさが欲しくなったら昇華前の双破斬を使うといい。| |黒竜天雷破|皇竜奥義|吼竜破|55|闇|500回&br()HIT数増加&br()(5回→7回)|吼竜破をグレードアップさせた多段ドラゴンブレス。&br()基本的には威力が増した分、攻撃前後のスキが増えた。&br()HIT数は多いので、遠距離からの多段HITによる拘束&スタンが狙える。&br()ただし、終盤は闇属性が効かない敵が多くて……もう泣くしか……。| |蒼龍天雷破|皇竜奥義|蒼龍醒雷斬|55|水|500回&br()威力増加&br()(1.25倍程度)|自分の周囲を召喚した蒼龍が2周する多段攻撃。朱雀衝撃破の水属性版。&br()攻撃範囲が狭くなった分、密着されても敵に当たりやすくなった。&br()一方で出始めと発動終了時の隙が大きく、範囲技としては実用に難あり。&br()ラティの周りを2種するため、多くの敵を巻き込んだまま拘束できる。&br()前後の敵にスタンが狙えるのは強み。また、範囲内の敵が少ないほど1体へのHIT数が増える。&br()ただし、拘束力は吼竜破に劣り、使いやすさはは朱雀衝撃破に劣るなんとも半端な性能。| |緋竜天雷破|皇竜奥義|朱雀衝撃破|55|火|500回&br()威力増加&br()(1.25倍程度)|真横一直線に敵を貫いて連続でダメージを与える緋竜を前方に放つ突き攻撃。&br()蒼龍醒雷斬の火属性バージョン。確実に使い勝手はこちらが上。&br()多段HITする上に、吼竜破並に連射が利き強力。ただしMP消費が痛い。&br()一見朱雀に見えるが、よくみるときちんと緋竜になっている。| ※上記の奥義習得後に、該当する奥義スキルをLV10にし、昇華元の技を使いまくると閃く。 //熟練度目安を組み込みました。本スレID:sarQlszz乙! ---- -今作の主人公。どーじん素材。 -基本的に主人公が扱いやすい戦闘性能なのはSOシリーズの伝統か。 +攻撃技がSO2準拠になったため、当時強技だった空破斬が弱体化した。……とは言え、遠距離から連発できる飛び道具なので、動きの遅い敵には強力なことには変わりない。 +SFC版で猛威を振るった衝霊破が弱体化し、単発攻撃技になってしまった。その代わりにSO1ではいまいちだった吼竜破が圧倒的に使いやすくなった。 +七星双破斬はSFCのような追加の衝撃波が出なくなった。 +使用回数が目安の熟練度以上になれば、ラティ自身に残像が出現。 -一部の技は[[アシュレイ]]を仲間にして条件をクリアする事によって覚える事が出来る。 +ただし3種ともSFC版のような全体攻撃ではなくなり、コンボに組み込む用の技となっている。ちょっと残念? +基本的には既存技の上位互換のような見た目であり、消費MPが増えた分威力が高め。必要熟練度が多く、熟練度達成でも恩恵は少ないので、会得しなくても何とでもなる程度の性能である。 -範囲攻撃では七星閃光剣、朱雀衝撃破がお勧め。 +七星閃光剣は周囲を万遍なく攻撃する光の輪を放つ。攻撃前後に隙があるが、ダメージ倍率が高めで扱いやすい。 +朱雀衝撃破は大きく円を描いて飛ぶ朱雀を召喚。近くの敵には当たらないが出が早い。 +蒼龍醒雷斬は前方に衝撃波を出すと共に蒼龍を召喚。技の出始めからヒットし、敵を貫通していくが、同じ敵に2ヒット以上はせず、結構隙がある。 +消費こそ多いが、汎用的な全体攻撃は緋竜天雷破の方が連続であたる上に連射が利くのでこちらをお勧めしたい。 +単体相手にはやはり近距離での紅蓮剣、双破斬、吼竜破、七星双破斬が使いやすい。通常三連→七星双破斬のループは滅多に差し込まれることがないので非常に強力。 -他の戦士系キャラと比べてCON(防御力)が高く、DEX(命中率)が低め。 +事故死が少ない代わりに殴り合いが苦手なので、仲間と挟み撃ちにしたり、テクニックで背後を取るなどプレイヤー操作で補ってね、という制作者の意図を感じる。 +1vs1戦闘になりがちな闘技場など、敵にガードされることが多い場合は、命中+30%アクセサリーのフィートシンボルや、強制的に命中率が100%になる効果がついているマーヴェルソード装備がお勧め。 -『SO2』ではロニキス一家の愛犬の名前に使われたことが判明する。 -SFCからの変更点。 --髪の毛を後ろで縛っていたがPSP版では髪が短くなった。 --デフォルト名が「ラティクス」から愛称のラティに変更された。 ---オリジナル版は戦闘時の名前が4文字までしかなく、5文字のキャラ名が略称になっている(アシュレイ→アシュ。マーヴェル→マーヴェ。ティニーク→ティニ)が、リメイクで略称のままなのはラティクスのみ。 --SFC版では、イベントで酒を飲む(飲まされる)描写があったが、一応未成年キャラであることを考慮したのか、今作では断るような流れに変更されている。ICで調理を実行しても、他の未成年キャラと同様に酒類は造れない。ただし、調理済みの酒類アイテムを回復アイテムとして使う事は可能。 -HDリマスター版での変更点。 --オリジナルと同じデザインの新規イラストがエナミカツミ氏により描かれ、オリジナルと同じく優希氏が声優を担当している。優希氏の空破斬ボイスは通算3回目だが、伝説の「空☆破☆斬」ボイスではなくなった。 ---優希氏は、東まゆみ氏による『2』の漫画版を基にしたアニメ『スターオーシャンEX』で主役のクロードを演じ、多くの回でトドメの技として空破斬を使用している。ゲーム中で最初に覚える必殺技でキメるのは妥当な設定だが、ゲームとの性能差が激しく、他の必殺技はほとんど登場せず、ふしぎなポーズで、独特の発音も相まってシュールになっている。『4』のエッジのようなアスキーアートまで作られ、ネタにされていた。 -簡易秒間ダメージ計測。 --10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 --通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す。ダメージは4,999でカンストする)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、与えるダメージは6倍になる。また、理論上は通常攻撃の10,000ダメージの3回と、星の5,000ダメージの24回を合わせた150,000ダメージが最高で、秒間ダメージは214,285になる。 --近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。 --遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 --衝裂破。10,000×5÷1.1=45,454。5回の攻撃が同じ敵に当たるとは考えにくいので注意。 --紅蓮剣。10,000×2÷0.9=22,222。敵に火耐性が無ければ、攻撃役のメインにできる。 --閃光剣。10,000×10÷1.9=52,631。全て当てるには工夫が要る。 --雷鳴剣。10,000×2÷1.6=12,500。2回も当たると信じないほうが良い。 --空破斬。10,000×1÷1.9=5,263。超遠距離から攻撃できることが魅力。 --双破斬。10,000×2÷1=20,000。高威力かつ無属性で、とても安定している必殺技。 --衝霊破。10,000×1÷0.9=11,111。空破斬の2倍強のダメージと引き換えに射程は短くなっている。 --吼竜破。10,000×5÷0.9=55,555。凄まじい威力で、その他の性能も高く、主力にしていける。 --七星雷鳴剣。10,000×5÷1.9=26,315。2回以上当てないとダメージに不満が残る。 --七星閃光剣。10,000×1÷1.6=6,250。長射程かつ広範囲の代わりにダメージは低くなっている。 --七星双破斬。10,000×2÷1=20,000。双破斬よりもダメージ倍率が高くて、攻撃力をそれほど上げなくともカンストダメージになるのが長所。 --蒼龍醒雷斬。10,000×1÷1.8=5,555。空破斬に次ぐ射程距離なのが最大のメリット。 --朱雀衝撃破。10,000×3÷1.7=17,647。火属性と近距離戦がNGなもののダメージ・射程・範囲の三拍子が揃っている。 --黒竜天雷破。10,000×7÷2=35,000。吼竜破よりもダメージ倍率が高くて、ガブリエルの弱点を突けるのがメリット。 --蒼龍天雷破。10,000×10÷3.8=26,315。一体の敵ならば合計10ヒットし、かなりのダメージを見込める。 --緋竜天雷破。10,000×10(?)÷1.3=76,923。攻撃力もそれ以外も秀でた性能を誇る。 ---純粋にダメージを追求するなら、グロース・アシッドレイン・アタックボトルかリリストニックかマリオネットピル・祝福の歌か裁きのメロディ・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・弱点属性・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。 -オリジナル版ラティはステータス・装備品・通常攻撃・必殺技が優秀なだけでなく、皇竜奥義が攻撃前後にわずかな隙があるだけでフィールド全体攻撃かつ高威力かつリンクコンボで敵の属性に合わせて3種類を使い分け可能というゲームバランスブレイカーで文句なしに最強キャラ候補だった。リメイク版のラティも基本性能が優秀なだけでなく緋竜天雷破がとんでもない性能であり、最強キャラ候補に挙がっている。

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