「ペリシー」(2023/06/18 (日) 00:39:32) の最新版変更点
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*ペリシー - Perisie
|BGCOLOR(lightblue):種族|レッサーフェルプール|
|BGCOLOR(lightblue):初期レベル|40|
|BGCOLOR(lightblue):好物|大とろ|
|BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント>http://www31.atwiki.jp/starocean/pages/44.html]]に移動|
|BGCOLOR(lightblue):声優|[[田村ゆかり>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A]] / [[山崎和佳奈>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%B4%8E%E5%92%8C%E4%BD%B3%E5%A5%88]](FDR)|
**Lv255でのステータス
-全スキル習得済み
|BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS|
|9999|999|917|579|1031|153|657|66|61|189|
**習得技
|BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|マルチプルぱんち|初期|6|-|200&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|3匹の猫を召喚して攻撃する。&br()少し前の敵を、召喚した猫を3匹に囲ませて殴らせる。&br()射程はスプレッドミサイル程度。中距離から繰り出せる3HIT技。&br()猫に囲まれている敵は完全に行動が止まるので、ハメ技にも使える。|
|シャイニングダンス|初期|10|-|200&br()威力増加&br()(1.2倍程度)|自分の周囲に光の輪を発生させて攻撃する。&br()多段HITする自分周囲の範囲攻撃。空中の敵には無条件で当たるぶっ壊れた性能つき。&br()攻撃中は敵を拘束できるので、正直この技だけでいいやってくらい優秀。&br()威力自体は低く、遠距離攻撃で妨害されるので自操作向き。|
|えぃやぁとぉ|初期|12|-|200&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|回転しながら飛び込んで連続して攻撃する。&br()前に進みながら繰り出す3HIT攻撃。外しにくく素直な性能で使いやすい。&br()リンクコンボ装着時は、そのままJPサマーソルトに繋がる。|
|チャーミングポーズ|初期|12|-|400&br()弾数増加&br()(3→6個)|ハートを飛ばして攻撃する。&br()3WAYにハートを飛ばす中距離攻撃。複数弾を飛ばすタイプの技。&br()始動時にキュートなポーズを取る。これがまた長いので妨害を受けやすい。&br()[[フィア]]の3wayと同様に、2発以上当たる期待は捨てよう。&br()基本はバラ撒く用の技であり、乱戦以外には使いにくい。&br()熟練度を上げて弾数を増やせば、優秀な弾幕になる。|
|プリズミックダンス|初期|16|-|200&br()回復量増加&br()(2倍程度)|仲間のHPを回復する(自分は回復しない点に注意)。&br()ダンスの時間が長いのが気になるが、貴重な技バージョンの回復技。&br()しっぽふりふりを見たいがために装備するのもアリ。|
|スプレッドミサイル|初期|10|-|400&br()威力増加&br()(2.5倍程度)|爆弾を投げて攻撃する。&br()中距離から放物線上に果物を放る単発技。%%ミサイル?%%&br()投げる果物はミカン、リンゴ、パイナップルのランダム。&br()ミカン<リンゴ<パイナップルの順に威力が高い。&br()遠距離技としては可もなく不可もない性能。&br()爆発するわけではないので範囲攻撃ではなく、単体に石を投げている感じ。&br()前に出てこられると困るなら装備させておくといい。|
|ねりちゃぎ|初期|12|-|200&br()威力増加&br()(2.5倍程度)|足を振り下ろして攻撃する。&br()前方に突進する単発高威力攻撃。えいやぁとぉよりも前進距離が長い。&br()イリアの流星掌と気功蹴の間を取ったような使いやすい性能。&br()ただし、単発式なので敵の拘束には向かない上、防御されると隙だらけになる。&br()ジャンプして接近する際に無敵があるわけではないので、潰される時は潰される。|
|パニックダンス|初期|12|-|200&br()成功率増加|ダンスでピヨらせる。&br()成功率は高くないが、敵をピヨらせる事が出来る。&br()袋叩き中の敵にやってくれると、そのまま囲んで一方的にボコれる。|
|そらをみろ|初期|10|-|200&br()成功率増加|空を指差して気を逸らす。&br()敵の向きを変えるだけの技。成功時に一瞬だけ敵の動きが止まる。&br()基本的には仲間と連携してハメる為の技。|
**ネコ奥義
-奥義書入手方法→ムーア城の宝物殿内の宝箱から。
|BGCOLOR(lightgrey):奥義|BGCOLOR(lightgrey):昇華元|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|ドリームコンボ|えぃやぁとぉ|24|-|500&br()攻撃回数増加&br()(3→5回)|ハンマーを振り下ろして攻撃する。&br()ピコピコハンマーを取り出して、その場での連続ポカポカアタック。&br()えいやぁとぉと違い前進しないので、味方の攻撃などで敵を押し出してしまうと全弾当たらない。&br()間隔の長い多段HIT技なので敵の拘束にはありがたいが、&br()発動時にハンマーを取り出すモーションがある為、始動が潰されやすい。&br()基本的には出が早いえいやぁとぉの方が主力になる。|
|JPサマーソルト|ねりちゃぎっ|24|-|400&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|連続して攻撃する。&br()「ジャンプ・キャンセル・サマーソルト」の略である。&br()えいやぁとぉよりもHIT数が増え、途中に打ち上げ攻撃が混ざるようになった。&br()空中に撃ち上げられた敵は防御できなくなるので、圧倒的にハメやすくなる。&br()ただし、全体的なモーションが長くなった分、横やりが入りやすい。&br()また、小型の敵の場合は空中に撃ち上げられた後に追撃が入らない。|
|マジカルダンス|シャイニングダンス|60|-|400&br()回復量増加&br()(1.5倍程度)|仲間のMPを回復する(自分は回復しない点に注意)。&br()プリズミックダンスのMP版。仲間のMP回復は嬉しいが、自分のMP消費は大きい。|
***仲間にする方法
-序盤のポートミスで海賊退治イベントを行う必要がある。&br()・アストラル洞窟で牢から助け、別れ際に落としていった「オカリナ」を拾っておく。&br()・ポートミスで20回宿屋に泊まると海賊騒動が収まってしまい、海賊退治イベントそのものが消滅するので注意。
-ロニキスとミリーが合流後、クラート村でPAを起こす。&br()・村の中心に居る猫に名前を付ける選択肢で「ペリシー」と名づける。&br()・違う名前を選んでもやり直しになるだけなので、どれを選んでもよい。&br()・その後、ラティが&bold(){オカリナ}を装備し、猫のそばで○ボタンを押す。&br()・猫に話しかけるのではなく、火打石と同様に○ボタンでオカリナを鳴らすだけでいい。
-仲間にするのはいつでもOK。&br()・[[フィア]]、[[ティニーク]]を仲間にする際は&bold(){パーティ6人以下}が条件になるが、ペリシーにはその制限が無い。&br()・他に入れたいキャラクターがいるなら先に迎えに行き、ペリシーは8人目にすると良い。
-ペリシーを仲間にする前でも、ムーア城の宝物殿にある「ネコ奥義」は取れる。&br()・先に取っておくと、ペリシー加入時に既に奥義を覚えている。&br()・宝物殿にペリシーと入るPAでは操作出来ないので、その前の魔物退治イベントの時に八卦奥義ともども取得しておく事を強くお勧めする。
----
-ぬこ。なにげに巨乳。実は本名がフェリシアだったとしても疑問を抱かせない。&br()・ラティたちフェルプールの祖先で、よりネコに近いレッサーフェルプールという種族の子。&br()・夢はカワイイ小鳥になること。故にナイスキャスティング。&br()・ヨシュアとのやりとりをみる限り、お前ただ単に小鳥を食いたいだけなんちゃうかという疑問は置いておこう。
-SFC版では隠しキャラに近い存在だった。&br()・仲間にする条件が厳しいため、技がネタ満載にも拘らず超性能だったりした。&br()・今回はその辺はかなり控えめになり、調整が入って比較的普通な性能になった。
-えぃやぁとぉ、ねりじゃぎなどの近距離攻撃技は突進力が上がって使いやすくなった。&br()・反面、チャーミングポーズが追尾しない、スプレッドミサイルがオプションなしで自機のみ、そらをみろが単体対象になり失敗しやすい、……など異常に強かった遠距離技と補助技は軒並み弱体化。&br()・おふざけが入っていた技の説明文や、あざとい声も普通になってしまい、昔を知る人には少々さびしいかも。
-時間停止しない代わりに多段ヒットするようになったシャイニングダンスは、雑魚の掃討に便利。&br()・またシャイニングダンスは空中の敵に対しては無条件で当たるため、飛行タイプの敵の足止めや掃討にはさらに便利である。&br()・実戦では術師の防衛や、経験値の荒稼ぎに活躍する(音楽Lv8の悪魔の旋律など)。
-同じくナックルを装備するキャラにイリアがいる。&br()・ステータスはこちらの方が攻撃力が低く、防御力が高い。&br()・タイマン性能は確実にイリアの方が上だが、こちらには全体多段攻撃がある。&br()・武器作成させるなら必要な存在、イリアはオリジナリティを習得できないため、彼女の分までナックルのカスタマイズをペリシーに任せよう。イリアのスキルポイントの節約にもなる。&br()・お役を取られ、彼女にカイザーナックルをプレゼントしてあげられない艦長が悲惨な状況ではあることは気にしてはいけない。
-彼女がいないとバーニィを呼べないのは相変わらず。&br()・参考:[[プライベートアクション]]⇒「ポートミス:宝物殿へ行こう」「ホット:ペリシーの友達」&br()・移動が遅いワールドマップの往復が多い今作だけに、ノーエンカウントで疾走できる乗り物であるバーニィの魅力は大きい。
--HDリマスターの『FDR』で移動倍速化ができるようになったが、残念ながらバーニィには倍速化が反映されない。よってバーニィの魅力は相対的に小さくなっている。
-簡易秒間ダメージ計測。
--カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。
--通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかねこファングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,714になる。
--近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.8=12,500。他のキャラより攻撃後の硬直が長く、わずかに火力が低くなります。
--遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。
--マルチプルぱんち。10,000×3÷2.5=12,000。火力が悪くなくて拘束もできます。
--シャイニングダンス。10,000×7÷4.1=17,073。ダメージ倍率が低くて、攻撃力を徹底的に上げないとカンストに程遠い威力で、全然火力がでません。
--えぃやぁとぉ。10,000×3÷1.5=20,000。ペリシーにしては使い勝手が良くて高火力な必殺技。
--チャーミングポーズ。10,000×7÷1.6=43,750。しかし同じ敵に2個以上当てるのは難しく、実際の秒間ダメージは6,250の場合がほとんど。理論上はペリシー最強の必殺技で、実際はペリシー最弱の必殺技。
--プリズミックダンス。2,000(最大HPの20%)×1÷2.3=HP869回復。これに頼り切るには限界があるものの、サポートとしての回復なら出番があります。
--スプレッドミサイル。10,000×1÷1.3=7,692。チャーミングポーズよりは火力が安定していますが、チャーミングポーズを除けばペリシー最弱の必殺技なのが残念。
--ねりちゃぎ。10,000×1÷0.9=11,111。単発攻撃はダメージ倍率が高いので、攻撃力を上げなくとも理論上の最高火力を出せるのがメリット。ただし、攻撃力が高くなるほど相対的に低火力になります。
--パニックダンス。3.7。シャイニングダンス以外の広範囲技はこれのみ。シャイニングダンスの火力に期待しないならこちらで十分。
--そらをみろ。0.8。仲間の攻撃のジャマにならずに、仲間と協力してハメるコンボパーツにできます。
--ドリームコンボ。10,000×5÷2.2=22,727。チャーミングポーズを除けばペリシー最強の必殺技です。
--JPサマーソルト。10,000×3÷2.1=14,285。ダメージ倍率は高いですが、ヒット数と動作時間の関係から火力はそれなり。
--マジカルダンス。150(最大MPの15%)×1÷4=MP37.5回復。MP節約で装備するメンタルリングやリフレックス、フェアリィリングを別の装備品に変更できます。
---純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングorねこファングで強化した通常攻撃が最強です。
-典型的なサポートキャラ。火力は高くないが、素早い動きとトリッキーな技で活躍できる。……はずだが、拘束できるマルチプルぱんちと拘束かつ広範囲のシャイニングダンス以外の攻撃技は大した性能ではない。補助と回復技は状況を選ばないと回りくどいだけの技になる。通常攻撃のリーチが短いのは気になるが、専用装備のねこファング+ねこバンド、そして昴翼天使の腕輪を装備して、回避の高さを活かして真正面からぶつかって壁役兼ハメ役になる。
--オリジナルペリシーは平均以上の実力の持ち主だったが、リメイクペリシーは中堅〜やや弱キャラに甘んじている。
-リメイクでの変更点
--初期レベルが5から40に変更され、即戦力になった。
--仲間にしなくともネコ奥義の入った宝箱を開けられるようになった。
---プライベートアクションで宝物殿に2人で突入する展開は変わらないものの完全にイベント扱いになり、クリア後の宝物殿を再び自由に探索することが不可能になった。ちなみにPA時ではネコ奥義の宝箱を開封できないのはオリジナルも同じ。
-HDリマスター『FDR』での変更点。
--声優がオリジナルと同じく山崎氏になり、イラストの衣装もオリジナルと同じになった。
*ペリシー - Perisie
|BGCOLOR(lightblue):種族|レッサーフェルプール|
|BGCOLOR(lightblue):初期レベル|40|
|BGCOLOR(lightblue):好物|大とろ|
|BGCOLOR(lightblue):タレントについて|[[タレント>http://www31.atwiki.jp/starocean/pages/44.html]]に移動|
|BGCOLOR(lightblue):声優|[[田村ゆかり>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A]] / [[山崎和佳奈>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%B4%8E%E5%92%8C%E4%BD%B3%E5%A5%88]](FDR)|
**Lv255でのステータス
-全スキル習得済み
|BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):STR|BGCOLOR(lightgrey):CON|BGCOLOR(lightgrey):DEX|BGCOLOR(lightgrey):AGL|BGCOLOR(lightgrey):INT|BGCOLOR(lightgrey):LUC|BGCOLOR(lightgrey):STM|BGCOLOR(lightgrey):GUTS|
|9999|999|917|579|1031|153|657|66|61|189|
**習得技
|BGCOLOR(lightgrey):必殺技|BGCOLOR(lightgrey):習得Lv|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|マルチプルぱんち|初期|6|-|200&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|3匹の猫を召喚して攻撃する。&br()少し前の敵を、召喚した猫を3匹に囲ませて殴らせる。&br()射程はスプレッドミサイル程度。中距離から繰り出せる3HIT技。&br()猫に囲まれている敵は完全に行動が止まるので、ハメ技にも使える。|
|シャイニングダンス|初期|10|-|200&br()威力増加&br()(1.2倍程度)|自分の周囲に光の輪を発生させて攻撃する。&br()多段HITする自分周囲の範囲攻撃。空中の敵には無条件で当たるぶっ壊れた性能つき。&br()攻撃中は敵を拘束できるので、正直この技だけでいいやってくらい優秀。&br()威力自体は低く、遠距離攻撃で妨害されるので自操作向き。|
|えぃやぁとぉ|初期|12|-|200&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|回転しながら飛び込んで連続して攻撃する。&br()前に進みながら繰り出す3HIT攻撃。外しにくく素直な性能で使いやすい。&br()リンクコンボ装着時は、そのままJPサマーソルトに繋がる。|
|チャーミングポーズ|初期|12|-|400&br()弾数増加&br()(3→6個)|ハートを飛ばして攻撃する。&br()3WAYにハートを飛ばす中距離攻撃。複数弾を飛ばすタイプの技。&br()始動時にキュートなポーズを取る。これがまた長いので妨害を受けやすい。&br()[[フィア]]の3wayと同様に、2発以上当たる期待は捨てよう。&br()基本はバラ撒く用の技であり、乱戦以外には使いにくい。&br()熟練度を上げて弾数を増やせば、優秀な弾幕になる。|
|プリズミックダンス|初期|16|-|200&br()回復量増加&br()(2倍程度)|仲間のHPを回復する(自分は回復しない点に注意)。&br()ダンスの時間が長いのが気になるが、貴重な技バージョンの回復技。&br()しっぽふりふりを見たいがために装備するのもアリ。|
|スプレッドミサイル|初期|10|-|400&br()威力増加&br()(2.5倍程度)|爆弾を投げて攻撃する。&br()中距離から放物線上に果物を放る単発技。%%ミサイル?%%&br()投げる果物はミカン、リンゴ、パイナップルのランダム。&br()ミカン<リンゴ<パイナップルの順に威力が高い。&br()遠距離技としては可もなく不可もない性能。&br()爆発するわけではないので範囲攻撃ではなく、単体に石を投げている感じ。&br()前に出てこられると困るなら装備させておくといい。|
|ねりちゃぎ|初期|12|-|200&br()威力増加&br()(2.5倍程度)|足を振り下ろして攻撃する。&br()前方に突進する単発高威力攻撃。えいやぁとぉよりも前進距離が長い。&br()イリアの流星掌と気功蹴の間を取ったような使いやすい性能。&br()ただし、単発式なので敵の拘束には向かない上、防御されると隙だらけになる。&br()ジャンプして接近する際に無敵があるわけではないので、潰される時は潰される。|
|パニックダンス|初期|12|-|200&br()成功率増加|ダンスでピヨらせる。&br()成功率は高くないが、敵をピヨらせる事が出来る。&br()袋叩き中の敵にやってくれると、そのまま囲んで一方的にボコれる。|
|そらをみろ|初期|10|-|200&br()成功率増加|空を指差して気を逸らす。&br()敵の向きを変えるだけの技。成功時に一瞬だけ敵の動きが止まる。&br()基本的には仲間と連携してハメる為の技。|
**ネコ奥義
-奥義書入手方法→ムーア城の宝物殿内の宝箱から。
|BGCOLOR(lightgrey):奥義|BGCOLOR(lightgrey):昇華元|BGCOLOR(lightgrey):消費MP|BGCOLOR(lightgrey):属性|BGCOLOR(lightgrey):熟練度|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|ドリームコンボ|えぃやぁとぉ|24|-|500&br()攻撃回数増加&br()(3→5回)|ハンマーを振り下ろして攻撃する。&br()ピコピコハンマーを取り出して、その場での連続ポカポカアタック。&br()えいやぁとぉと違い前進しないので、味方の攻撃などで敵を押し出してしまうと全弾当たらない。&br()間隔の長い多段HIT技なので敵の拘束にはありがたいが、&br()発動時にハンマーを取り出すモーションがある為、始動が潰されやすい。&br()基本的には出が早いえいやぁとぉの方が主力になる。|
|JPサマーソルト|ねりちゃぎっ|24|-|400&br()威力増加&br()(1.5倍程度)|連続して攻撃する。&br()「ジャンプ・キャンセル・サマーソルト」の略である。&br()えいやぁとぉよりもHIT数が増え、途中に打ち上げ攻撃が混ざるようになった。&br()空中に撃ち上げられた敵は防御できなくなるので、圧倒的にハメやすくなる。&br()ただし、全体的なモーションが長くなった分、横やりが入りやすい。&br()また、小型の敵の場合は空中に撃ち上げられた後に追撃が入らない。|
|マジカルダンス|シャイニングダンス|60|-|400&br()回復量増加&br()(1.5倍程度)|仲間のMPを回復する(自分は回復しない点に注意)。&br()プリズミックダンスのMP版。仲間のMP回復は嬉しいが、自分のMP消費は大きい。|
***仲間にする方法
-序盤のポートミスで海賊退治イベントを行う必要がある。
+アストラル洞窟で牢から助け、別れ際に落としていった「オカリナ」を拾っておく。
+ポートミスで20回宿屋に泊まると海賊騒動が収まってしまい、海賊退治イベントそのものが消滅するので注意。
-ロニキスとミリーが合流後、クラート村でPAを起こす。
+村の中心に居る猫に名前を付ける選択肢で「ペリシー」と名づける。
+違う名前を選んでもやり直しになるだけなので、どれを選んでもよい。
+その後、ラティが&bold(){オカリナ}を装備し、猫のそばで○ボタンを押す。
+猫に話しかけるのではなく、火打石と同様に○ボタンでオカリナを鳴らすだけでいい。
-仲間にするのはいつでもOK。
+[[フィア]]、[[ティニーク]]を仲間にする際は&bold(){パーティ6人以下}が条件になるが、ペリシーにはその制限が無い。
+他に入れたいキャラクターがいるなら先に迎えに行き、ペリシーは8人目にすると良い。
-ペリシーを仲間にする前でも、ムーア城の宝物殿にある「ネコ奥義」は取れる。
+先に取っておくと、ペリシー加入時に既に奥義を覚えている。
+宝物殿にペリシーと入るPAでは操作出来ないので、その前の魔物退治イベントの時に八卦奥義ともども取得しておく事を強くお勧めする。
----
-ぬこ。なにげに巨乳。実は本名がフェリシアだったとしても疑問を抱かせない。
+ラティたちフェルプールの祖先で、よりネコに近いレッサーフェルプールという種族の子。
+夢はカワイイ小鳥になること。故にナイスキャスティング。
+ヨシュアとのやりとりをみる限り、お前ただ単に小鳥を食いたいだけなんちゃうかという疑問は置いておこう。
-SFC版では隠しキャラに近い存在だった。
+仲間にする条件が厳しいため、技がネタ満載にも拘らず超性能だったりした。
+今回はその辺はかなり控えめになり、調整が入って比較的普通な性能になった。
-えぃやぁとぉ、ねりじゃぎなどの近距離攻撃技は突進力が上がって使いやすくなった。
+反面、チャーミングポーズが追尾しない、スプレッドミサイルがオプションなしで自機のみ、そらをみろが単体対象になり失敗しやすい、……など異常に強かった遠距離技と補助技は軒並み弱体化。
+おふざけが入っていた技の説明文や、あざとい声も普通になってしまい、昔を知る人には少々さびしいかも。
-時間停止しない代わりに多段ヒットするようになったシャイニングダンスは、雑魚の掃討に便利。+またシャイニングダンスは空中の敵に対しては無条件で当たるため、飛行タイプの敵の足止めや掃討にはさらに便利である。
+実戦では術師の防衛や、経験値の荒稼ぎに活躍する(音楽Lv8の悪魔の旋律など)。
-同じくナックルを装備するキャラにイリアがいる。
+ステータスはこちらの方が攻撃力が低く、防御力が高い。
+タイマン性能は確実にイリアの方が上だが、こちらには全体多段攻撃がある。
+武器作成させるなら必要な存在、イリアはオリジナリティを習得できないため、彼女の分までナックルのカスタマイズをペリシーに任せよう。イリアのスキルポイントの節約にもなる。
+お役を取られ、彼女にカイザーナックルをプレゼントしてあげられない艦長が悲惨な状況ではあることは気にしてはいけない。
-彼女がいないとバーニィを呼べないのは相変わらず。
+参考:[[プライベートアクション]]⇒「ポートミス:宝物殿へ行こう」「ホット:ペリシーの友達」
+移動が遅いワールドマップの往復が多い今作だけに、ノーエンカウントで疾走できる乗り物であるバーニィの魅力は大きい。
-HDリマスターの『FDR』で移動倍速化ができるようになったが、残念ながらバーニィには倍速化が反映されない。よってバーニィの魅力は相対的に小さくなっている。
-簡易秒間ダメージ計測。
--カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。
--通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかねこファングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,714になる。
--近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.8=12,500。他のキャラより攻撃後の硬直が長く、わずかに火力が低くなります。
--遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。
--マルチプルぱんち。10,000×3÷2.5=12,000。火力が悪くなくて拘束もできます。
--シャイニングダンス。10,000×7÷4.1=17,073。ダメージ倍率が低くて、攻撃力を徹底的に上げないとカンストに程遠い威力で、全然火力がでません。
--えぃやぁとぉ。10,000×3÷1.5=20,000。ペリシーにしては使い勝手が良くて高火力な必殺技。
--チャーミングポーズ。10,000×7÷1.6=43,750。しかし同じ敵に2個以上当てるのは難しく、実際の秒間ダメージは6,250の場合がほとんど。理論上はペリシー最強の必殺技で、実際はペリシー最弱の必殺技。
--プリズミックダンス。2,000(最大HPの20%)×1÷2.3=HP869回復。これに頼り切るには限界があるものの、サポートとしての回復なら出番があります。
--スプレッドミサイル。10,000×1÷1.3=7,692。チャーミングポーズよりは火力が安定していますが、チャーミングポーズを除けばペリシー最弱の必殺技なのが残念。
--ねりちゃぎ。10,000×1÷0.9=11,111。単発攻撃はダメージ倍率が高いので、攻撃力を上げなくとも理論上の最高火力を出せるのがメリット。ただし、攻撃力が高くなるほど相対的に低火力になります。
--パニックダンス。3.7。シャイニングダンス以外の広範囲技はこれのみ。シャイニングダンスの火力に期待しないならこちらで十分。
--そらをみろ。0.8。仲間の攻撃のジャマにならずに、仲間と協力してハメるコンボパーツにできます。
--ドリームコンボ。10,000×5÷2.2=22,727。チャーミングポーズを除けばペリシー最強の必殺技です。
--JPサマーソルト。10,000×3÷2.1=14,285。ダメージ倍率は高いですが、ヒット数と動作時間の関係から火力はそれなり。
--マジカルダンス。150(最大MPの15%)×1÷4=MP37.5回復。MP節約で装備するメンタルリングやリフレックス、フェアリィリングを別の装備品に変更できます。
---純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングorねこファングで強化した通常攻撃が最強です。
-典型的なサポートキャラ。火力は高くないが、素早い動きとトリッキーな技で活躍できる。……はずだが、拘束できるマルチプルぱんちと拘束かつ広範囲のシャイニングダンス以外の攻撃技は大した性能ではない。補助と回復技は状況を選ばないと回りくどいだけの技になる。通常攻撃のリーチが短いのは気になるが、専用装備のねこファング+ねこバンド、そして昴翼天使の腕輪を装備して、回避の高さを活かして真正面からぶつかって壁役兼ハメ役になる。
--オリジナルペリシーは平均以上の実力の持ち主だったが、リメイクペリシーは中堅〜やや弱キャラに甘んじている。
-リメイクでの変更点
--初期レベルが5から40に変更され、即戦力になった。
--仲間にしなくともネコ奥義の入った宝箱を開けられるようになった。
---プライベートアクションで宝物殿に2人で突入する展開は変わらないものの完全にイベント扱いになり、クリア後の宝物殿を再び自由に探索することが不可能になった。ちなみにPA時ではネコ奥義の宝箱を開封できないのはオリジナルも同じ。
-HDリマスター『FDR』での変更点。
--声優がオリジナルと同じく山崎氏になり、イラストの衣装もオリジナルと同じになった。
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