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修行」(2023/10/15 (日) 11:26:49) の最新版変更点

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*修行 自らの能力を下げて戦闘を行うことによって、入手する経験値を通常よりも増加させる特技コマンドです。 |BGCOLOR(lightblue):必要スキル|努力、根性、忍耐| |BGCOLOR(lightblue):必要タレント|なし| |BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|なし| |BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|なし| -バトル中ステータスダウンすることによって、経験値の取得量が増加するという画期的(?)なコマンド。&br()・一人が「修業する」にすれば全員に効果がある。&br()・控えメンバーでも「修行する」にした場合、効果に反映される。 -能力の減少は気にするほどでもない。&br()・基本的にレベル255になるまでONにしっぱなしでかまわない。&br()・スキルLV1ごとに攻撃力&防御力0.25%ダウン、経験値0.25%アップ。&br()・8人ともスキルLV10まで育て、修行する設定にした場合、攻撃力・防御力20%ダウン程度。 -レベル120くらいになる頃にはスキルポイントもほぼすべて埋まっているはず。 -変わった使い方。「全員SLV10修行を実行・SLV10開眼実行・インフィニティリングのみ装備(全属性弱点。ガードされた時の隙が大きくなる。ステータス上昇なし)・戦闘スキルはめくりのみオン」で、七星の洞窟はおろかリヴォースタワーの敵も油断しているとあっさり死者が出る戦闘難易度に早変わりします。 --オリジナル版もですが、他のナンバリング作品と違って難易度変更モードが無いので(内部データ上は、高難易度のギャラクシーモードと最高難易度のユニバースモードがあります。プレイヤーがプレイできるのは標準難易度のアースモード)、歯応えを求める人は試してみましょう。 ---『FDR』の七星の洞窟で腕試しするのは自殺行為に等しいので、くれぐれもご用心してください。 **使用例 |BGCOLOR(lightblue):対象|メデューサアイ(悪魔の旋律Lv4)| |BGCOLOR(lightblue):基本経験値|345000| |BGCOLOR(lightblue):戦闘参加人数|一人(他3人は戦闘不能かつ控えメンバーも戦闘不能)| |BGCOLOR(lightblue):修行レベル|Lv10(全員)| **具体的な効果 |BGCOLOR(lightgrey):修行人数|BGCOLOR(lightgrey):獲得経験値|BGCOLOR(lightgrey):経験値上昇率|BGCOLOR(lightgrey):低下する能力値| |8人|414000|20%|攻撃力-20%、防御力-20%| |7人|403650|17%|攻撃力-17.5%、防御力-17.5%| |6人|396750|15%|攻撃力-15%、防御力-15%| |5人|386400|12%|攻撃力-12.5%、防御力-12.5%| |4人|379500|10%|攻撃力-10%、防御力-10%| |3人|369150|7%|攻撃力-7.5%、防御力-7.5%| |2人|362250|5%|攻撃力-5%、防御力-5%| |1人|351900|2%|攻撃力-2.5%、防御力-2.5%| -最大で「基本経験値+20%」分の経験値を入手することが可能。
*修行 自らの能力を下げて戦闘を行うことによって、入手する経験値を通常よりも増加させる特技コマンドです。 |BGCOLOR(lightblue):必要スキル|努力、根性、忍耐| |BGCOLOR(lightblue):必要タレント|なし| |BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|なし| |BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|なし| -バトル中ステータスダウンすることによって、経験値の取得量が増加するという画期的(?)なコマンド。&br()・一人が「修業する」にすれば全員に効果がある。&br()・控えメンバーでも「修行する」にした場合、効果に反映される。 -能力の減少は気にするほどでもない。&br()・基本的にレベル255になるまでONにしっぱなしでかまわない。&br()・スキルLV1ごとに攻撃力&防御力0.25%ダウン、経験値0.25%アップ。&br()・8人ともスキルLV10まで育て、修行する設定にした場合、攻撃力・防御力20%ダウン程度。 -レベル120くらいになる頃にはスキルポイントもほぼすべて埋まっているはず。 -変わった使い方。「全員SLV10修行を実行・SLV10開眼実行・インフィニティリングのみ装備(全属性弱点。ガードされた時の隙が大きくなる。ステータス上昇なし)・戦闘スキルはめくりのみオン」で、七星の洞窟はおろかリヴォースタワーの敵も油断しているとあっさり死者が出る戦闘難易度に早変わりします。 --オリジナル版もですが、他のナンバリング作品と違って難易度変更モードが無いので(内部データ上は、高難易度のギャラクシーモードと最高難易度のユニバースモードがあります。プレイヤーがプレイできるのは標準難易度のアースモード)、歯応えを求める人は試してみましょう。 ---『FDR』の七星の洞窟で腕試しするのは自殺行為に等しいので、くれぐれもご用心してください。 -オリジナル版の効果は「実行者にのみ効果がある。実行者が獲得する経験値がランダムで高くなる」というものでした。 --最高レベルはシリーズ恒例の255ですが『2』以降と違って莫大な経験値を稼ぐ方法がなく、修行を実行してもガブリエルを飽きるほど倒しまくらないとレベル255に到達できません。 ---七星の洞窟を完全攻略するのに必要なレベルは100もあれば十分。レベル255に上げたプレイヤーは殆どいないのでは? **使用例 |BGCOLOR(lightblue):対象|メデューサアイ(悪魔の旋律Lv4)| |BGCOLOR(lightblue):基本経験値|345000| |BGCOLOR(lightblue):戦闘参加人数|一人(他3人は戦闘不能かつ控えメンバーも戦闘不能)| |BGCOLOR(lightblue):修行レベル|Lv10(全員)| **具体的な効果 |BGCOLOR(lightgrey):修行人数|BGCOLOR(lightgrey):獲得経験値|BGCOLOR(lightgrey):経験値上昇率|BGCOLOR(lightgrey):低下する能力値| |8人|414000|20%|攻撃力-20%、防御力-20%| |7人|403650|17%|攻撃力-17.5%、防御力-17.5%| |6人|396750|15%|攻撃力-15%、防御力-15%| |5人|386400|12%|攻撃力-12.5%、防御力-12.5%| |4人|379500|10%|攻撃力-10%、防御力-10%| |3人|369150|7%|攻撃力-7.5%、防御力-7.5%| |2人|362250|5%|攻撃力-5%、防御力-5%| |1人|351900|2%|攻撃力-2.5%、防御力-2.5%| -最大で「基本経験値+20%」分の経験値を入手することが可能。

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