マニュアル_3

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<h1>ユーザーインタフェース</h1> <p><img width="100%" src="./IMG/IMG_014.jpg" alt="" /></p> <h2>スクリーン・エレメントの概要:</h2> <h3>タイトルバー(#1)</h3> <p>タイトルバーはあなたの領域とゲームに関する何らかの基本情報を保持します。 それは、何らかの改造を考慮して、また、速度制御を含んでいます。 描写されたタイトルバーのトップラインの上のElementsは: GDP/c(別の地方の統計値にカスタム設計されるかもしれません)。 領域FlagとName(あなたの地方の旗のセンターでは、あなたの首都の地図をクリックします)。 そして、国家財政委員会。 それのすぐ下に、速度制御、24時間の時計、および現在の期日があります。</p> <h3>部のセレクタ/閣僚の絵(#2)</h3> <p>ここに、あなたは、選択された部の大臣と共にあなたの政府、および視点の異なった部の間で選択して、相互作用できます。 部はLandです。 生産。 研究してください。 財政。 状態。 軍事行動。 ディフェンス。 そして、ユニットは制御されます。 以下に注意してください。 あなたがそれで地図、およびユニットと対話するのに従って、政府の部は自動的に変化するでしょう、あなたの現在の動作に基づくあなたのさらなる注文を予期して。</p> <p>大臣肖像自体は変化背景色を含んでいて、その人の部の状態のために大臣の関心によって、それは異なるでしょう。 その上、あなたは、大臣のために規制オプションにアクセスするか、またはその人を取り替えるために大臣の絵をクリックできます。</p> <h3>部のパネル(#3)</h3> <p>どんな部の下部による左のパネルも一貫している、しかしながら、あなたがしたいことによって、それぞれの部(潜水艦部)の中央パネルは変化します。</p> <h3>サブ部のセレクタ(#4)</h3> <p>どんな潜水艦部があなたの政府の各領域の中で利用可能であるかを確認するために、mouseover tooltipを提供しました。 (すなわち、簡単な説明のための項目の上でマウスを回転させます。) 最初にゲームを学ぶとき、オプションが利用可能な状態であなたに慣れるように様々なスクリーンをブラウズするのは、良い習慣です。</p> <h3>メールパネル(#5)</h3> <p>最高のRuler2020は、プレーであなたと、あなたの政府の閣僚と、他の派閥とのコミュニケーションを改良するためにメールのシステムを組み込みます。 メールを開くなら、コンテンツを含んで、あなたは、tooltipを見るためにそれかまさしくmouseoverをそれをダブルクリックできます。 以下に注意してください。 メールに応じるために、それを開かなければなりません。</p> <h3>ミニ地図(#6)</h3> <p>通常、戦略ゲームでは、これは世界(あなたの現在のズームレベルにおける)のどんな地域もすばやく地図を中心に置くオプションをあなたに提供します。 あなたの表示解決によって、ミニ地図はインタフェースに表示されないかもしれません(「解決によります」を見てください)。</p> <h3>モニター解決によります…</h3> <p>最高のRuler2020はあなたに様々な画面解像度(ワイドスクリーンを含んでいる)でゲームをして、異系統を収容させます。 1024×768(ゲームのための最小の解決)によって、ミニ地図とメールパネルは同時に、見せられません。 代わりに、必要であると、あなたは、目立つようにどれを選ぶか、そして、もう片方に宙返りできます。 あなたが両方を含むようにあなたのシステムの上で画面解像度を増加させるのが、可能でないなら、私たちは、あなたがメールをデフォルトで可能にされたままにすることを勧めます、あなたが時事を意識しているように保たれるように。</p> <h3>ゲームメニューHOTKEY&quot;ESC&quot;で</h3> <p> 標準のQuit/へのゲームにおけるアクセスを提供することに加えて、/が負荷/グラフィックスとSoundオプションであると保存してください、とまた、このメニューはゲーム概要にあなたを前提とします、現在の勝利状態などを含んでいて。</p> <h3>TOOLTIPS</h3> <p> むしろ、ボタンの機能の基本的な描写を提供するか、またはゲーム要素の高められた細部をあなたに提供するtooltipsのシステムがあなたのためにゲームであらゆるボタンかアイコンを特定する参照へのマニュアルを強制するよりあります。 例えば、いくつかの低級パネルのmouseover a部隊、高めることはあなたであるならtooltipされます。そのユニットの仕様詳細をあなたに提供するでしょう。</p>
<p><a href="23.html">戻る</a></p> <h1 style="background-color:rgb(0,0,0);"><font color="#FFFFFF">ユーザーインタフェース</font></h1> <p><img width="100%" src="/supremeruler2020?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=IMG_014.jpg" alt="" /></p> <h2>スクリーン・エレメントの概要:</h2> <h3>タイトルバー(#1)</h3> <p>タイトルバーはあなたの領域とゲームに関する何らかの基本情報を保持します。 それは、何らかの改造を考慮して、また、速度制御を含んでいます。 描写されたタイトルバーのトップラインの上のElementsは: GDP/c(別の地方の統計値にカスタム設計されるかもしれません)。 領域FlagとName(あなたの地方の旗のセンターでは、あなたの首都の地図をクリックします)。 そして、国家財政委員会。 それのすぐ下に、速度制御、24時間の時計、および現在の期日があります。</p> <h3>部のセレクタ/閣僚の絵(#2)</h3> <p>ここに、あなたは、選択された部の大臣と共にあなたの政府、および視点の異なった部の間で選択して、相互作用できます。 部はLandです。 生産。 研究してください。 財政。 状態。 軍事行動。 ディフェンス。 そして、ユニットは制御されます。 以下に注意してください。 あなたがそれで地図、およびユニットと対話するのに従って、政府の部は自動的に変化するでしょう、あなたの現在の動作に基づくあなたのさらなる注文を予期して。</p> <p>大臣肖像自体は変化背景色を含んでいて、その人の部の状態のために大臣の関心によって、それは異なるでしょう。 その上、あなたは、大臣のために規制オプションにアクセスするか、またはその人を取り替えるために大臣の絵をクリックできます。</p> <h3>部のパネル(#3)</h3> <p>どんな部の下部による左のパネルも一貫している、しかしながら、あなたがしたいことによって、それぞれの部(潜水艦部)の中央パネルは変化します。</p> <h3>サブ部のセレクタ(#4)</h3> <p>どんな潜水艦部があなたの政府の各領域の中で利用可能であるかを確認するために、mouseover tooltipを提供しました。 (すなわち、簡単な説明のための項目の上でマウスを回転させます。) 最初にゲームを学ぶとき、オプションが利用可能な状態であなたに慣れるように様々なスクリーンをブラウズするのは、良い習慣です。</p> <h3>メールパネル(#5)</h3> <p>最高のRuler2020は、プレーであなたと、あなたの政府の閣僚と、他の派閥とのコミュニケーションを改良するためにメールのシステムを組み込みます。 メールを開くなら、コンテンツを含んで、あなたは、tooltipを見るためにそれかまさしくmouseoverをそれをダブルクリックできます。 以下に注意してください。 メールに応じるために、それを開かなければなりません。</p> <h3>ミニ地図(#6)</h3> <p>通常、戦略ゲームでは、これは世界(あなたの現在のズームレベルにおける)のどんな地域もすばやく地図を中心に置くオプションをあなたに提供します。 あなたの表示解決によって、ミニ地図はインタフェースに表示されないかもしれません(「解決によります」を見てください)。</p> <h3>モニター解決によります…</h3> <p>最高のRuler2020はあなたに様々な画面解像度(ワイドスクリーンを含んでいる)でゲームをして、異系統を収容させます。 1024×768(ゲームのための最小の解決)によって、ミニ地図とメールパネルは同時に、見せられません。 代わりに、必要であると、あなたは、目立つようにどれを選ぶか、そして、もう片方に宙返りできます。 あなたが両方を含むようにあなたのシステムの上で画面解像度を増加させるのが、可能でないなら、私たちは、あなたがメールをデフォルトで可能にされたままにすることを勧めます、あなたが時事を意識しているように保たれるように。</p> <h3>ゲームメニューHOTKEY&quot;ESC&quot;で</h3> <p> 標準のQuit/へのゲームにおけるアクセスを提供することに加えて、/が負荷/グラフィックスとSoundオプションであると保存してください、とまた、このメニューはゲーム概要にあなたを前提とします、現在の勝利状態などを含んでいて。</p> <h3>TOOLTIPS</h3> <p> むしろ、ボタンの機能の基本的な描写を提供するか、またはゲーム要素の高められた細部をあなたに提供するtooltipsのシステムがあなたのためにゲームであらゆるボタンかアイコンを特定する参照へのマニュアルを強制するよりあります。 例えば、いくつかの低級パネルのmouseover a部隊、高めることはあなたであるならtooltipされます。そのユニットの仕様詳細をあなたに提供するでしょう。</p>

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