マニュアル_5

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ゲーム戦略、戦術、および規則

ここに、あなたが世界を制するのを助けるために、いくつかの戦略があります!

政府タイプ

4つのタイプの政府がSupreme Ruler2020にあります: 民主主義、君主制、共産主義政権、および軍事独裁。 シナリオかキャンペーンの始めでは、あなたが選択する領域はあなたがいる政府タイプを決めます。 キャンペーンには、シナリオの間で政府タイプを変える機会が時々あるかもしれません。 起こるとき、これらの状況はあなたに注目していただかれるでしょう。

手元の政府のタイプはあなたの領域の能力、特性、および脆弱性に影響を与えるでしょう。

民主政治:

  • 軍事クーデターのかなり低い可能性
  • 武力行使は民間支持率をしばしば減少させます。
  • 最も良い経済モデル--GDP/cの最も簡単な維持。
  • 国連からの最も良い基本レート承認。
  • 定期的な内部の選挙、コントロールを維持します。

君主制:

  • 民主主義としての一般に同じ作業と軍事のコスト。
  • 軍事クーデターか民間反乱の低可能性。
  • 新人募集/徴兵利益。

共産主義:

  • より安い軍事のコスト。
  • より安い労働コスト。
  • 新人募集/徴兵利益。
  • GDP/cへの消極的な影響。
  • 民間人はそれほどおそらく暴動を起こしません。 可能な軍事の、または、民間である打倒。
  • 国連からの承認の低率。
  • DEFCON生産の半分、しかし、民主主義の効率利益、費用について半分も。

独裁:

  • 軍事クーデターの高いリスク軍事の許可が低くなり過ぎるなら。
  • 世界市場からの最も低い基本レート承認。
  • 民間人はありそうもない状態で暴動を起こします。
  • GDP/cへの消極的な影響。
  • 1/3の低い費用における民主主義のDEFCON生産Benefitsについて半分。

プレーヤー除去

また、シナリオに関する勝利条件を達成しないことを超えて、その人がどんなより多くの都市も部隊も保持しないなら、プレーヤーは排除されるかもしれません。 プレーヤーがいったん排除されると、すべての関連する条約と貿易協定は無効です。 また、「外交」セクションで言及されるように、プレーヤーは降伏することによって、自分たちを排除できます。

経済/商業/内政戦術

  • ビル施設で一気に気が狂わないでください。 高い基礎費用があります、そして、工事のための工業用品要件は高価である場合があります。
  • しかし、あなたが施設を排除したいなら、時間が緊急でない(どんなリスク捕獲にもそれがありません)、施設が「廃棄」であることは、より良いオプションです、構造に使用される原料の大部分を返すとき。 「破壊」は原料のいずれも返しません。 それはただ迅速です。 (どちらのオプションも工事コストのいずれも返しません。)
  • お金で短いなら、すぐに、すべてをしないようにしてください。 特に、研究、新産業が建てられて、建てられる単位、および高いDEFCONレベルは、すべて、非常に高価であって、あなたの国庫への主要な負担であるかもしれません。 最も重要なことについて決めてください、そして、最初に、それをしてください。
  • 商品のためにWorld Marketに注意を向けてください。 製品を製造する費用自体以下のために買うことができるなら、特に他の領域か国連があなたの領域への販売をボイコットし始めるなら有効な市場量を見るのを除いて、あなたはそれを利用したがっているかもしれません、ある理由で。
  • いつも自動輸出でしないでください。あなたの余剰品。 他の領域が必要とする製品がありましたら、それを抑えるのは、価格を徐々に拡大するのを助けるかもしれません! あなたはその時、高値で製品の一時金を販売できるかもしれません。 また、あなたは他の製品か利益のために外交的に製品を取り引きできるかもしれません。 そして、多くの場合、あなたは可能な将来の必要性のために製品を蓄えたがっているかもしれません。 軍用のGoodsとPetroleumは戦争が始まるときはるかに急速に使いきられる2個の製品です。
  • 失業率(「財政」における)を見てください。 低く(3%未満)なり過ぎるなら、それは、あなたの産業従業員と軍隊が要員が足りないのであなたの労務費が急騰するかもしれないことを意味します。 これはあなたの商品の費用を上げるだけではないでしょうが、また、労働力不足はあなたの産業の多くの効率と出力を抑えるでしょう。
  • 生産のときにお金を稼ぐことができるなら、減税して、まだ経済を維持できるかどうかを見てください。
  • 不必要に未来を抵当に入れないでください。 言い換えれば、本当にそれらを必要としないなら、ローンか問題債券を組まないでください。 それらは返済されなければならないでしょう、そして、その時が来るとき、あなたの経済状況は同じくらい良くないかもしれません。
  • 高く(少なくとも推奨値までの)Infrastructure支出を保ってください。 低くなり過ぎると、あなたの軍隊とあなたの経済にともに苦しむでしょう。 インフラストラクチャ支出はあなたの供給方式に影響します。(それは、工業生産と軍用の再供給に直接効果を持っています)。
  • 政府が民主主義であるなら、国内支持率を高く必ず保ってください。 これを達成する1つの方法はできるだけ高く(あなたの経済を台無しにすることのない)あなたの社会的な支出を保つことです。 別の進入路は減税することになっています。

外交戦略

  • 可能であるときはいつも、良い国際的な国民になってください。 平和に目的を果たすようにしてください。 あなたが反射的な応答に関する評判を獲得すると、国連はそれほど好意的にあなたを見ないでしょう。
  • できるだけ多くの取引をしてください。 或るものは比較的取るに足らなく見えるかもしれませんが、うまくいった取引は、積極的な方向にあなたの名声を築き上げるのを助けて、あなたが、より良い関係を持っているそれらの領域の中で何らかの忠誠を発生させるでしょう。 しかし、取引かあなたが終わるのを知っている条約を壊すことのようにしないでください。 あなたが条約の互い(「双方」の)のキャンセルを交渉できないなら、国連はあなたを罰するかもしれません、そして、また、他の領域があるあなたの清廉さに苦しむでしょう。
  • 可能であるときはいつも、積極的な関係を維持するようにしてください。 故意に戦いを探さないでください。

研究戦術

  • 何を研究したらよいかを決める前に、どうゲームのための目標と戦術と合うかを必ず計画してください。
  • ゲームのスケジュールを考えてください。 時間内に効果があるように、あなたが研究している項目をするのを確実にしてください。 キャンペーンでいるとき、同様に、必ずあなたがいるシナリオにどんなさらなる技術者も必要とするというわけではないなら、あなたは、次のレベルで助けるプロジェクトの発展を出発させると考えたがっているかもしれません。 (部分的な研究はキャンペーンゲームで上がっている次のレベルまで運ばれるでしょう。)
  • 近い同盟国が多人数プレイゲームでありましたら、あなたは、異なった技術を研究して、次に、完全であるときにそれらを交換するのを選ぶことができます。 また、「外交」では、あなたは、他の領域がどんな技術を開発したかを追跡できて、自分でそれについて研究することの代わりに技術のために取り引きすることによって、時間とお金を貯めることができるかもしれません。
  • まさしく軍事研究を見ないでください。 他の研究カテゴリのいくつかがあなたの経済、社会、および世界のあなたの領域の評判への巨大な利益を提供できます。

軍略

  • 最初に、ディフェンスに焦点を合わせてください--防空、より速いビル単位など
  • ゲームの始めに周囲であなたの部隊を動かすAIの軍事のイニシアチブを許容して、重要な防衛陣地を守備につかせることを確実にしてください。 いったんディフェンスに満足になると、あなたは軍事のイニシアチブをオフにしたがっているかもしれません。 さもなければ、気付くと、戦略の綱引きにはあなたはAI司令官と共にいることができます。
  • 防御するときには、部隊を準備された位置から戦わせるのを試みてください。 これは、既存の施設で確立するか、またはただ地図に静止しているままであることによって、達成されます。 ユニットが、より長く位置に持ちこたえれば持ちこたえるほど、それは、より強固になるでしょう(地勢によって)。 都市の森林の、そして、山の多い領域は最も良い塹壕堀り利益を歩兵に提供しますが、平野と砂漠はほとんど値を提供しません。 特定の位置の塹壕堀り利益を向上させるのがお望みでしたら、あなたは、防衛的な値を改良するために砲座構造を建設できます。
  • ディフェンスがいったん備えられる後、良い合併している犯罪力を創設するのに集中してください。 あなたが直面しているどんな防衛的なユニットも打ち返す用意ができているのを確実にしてください。
  • 慎重にミサイル戦略を計画してください。 あなたは、相手のインフラストラクチャを取り出すために巡航ミサイルをユニット殺人者、または反防備に造りたいと思いますか? ミサイルの正しい種類を建てています、そして、適切な着手プラットホームを必ず持ってください。
  • 例えば、我が身をかばう能力、野砲、対空、および補給車両には防衛的非常に小さい機能がないユニットを必ず保護してください--したがって、それらとのダイレクト接触から敵のユニットを妨げてください。 歩兵か戦車隊が同じ位置にいる限り、それは並びどんなユニットも保護するでしょう。
  • あなたの敵が戦場に置いているどういうユニットを監視しなさいか。 彼らが多くの戦車を使用しているなら、対戦車力と攻撃ヘリコプターを確立してください。 歩兵であるなら、戦車と野砲を造ってください。 対戦車であるなら、カウンタとして歩兵を使用してください。
  • 存在する場合があるユニットの数への限界が単一の位置(別々に陸、空軍、および海まで数えられる)にあります。 デフォルト限界は7ユニットです、そして、あなたが度を超すときはいつも、あなたの部隊は駆け引きの余地の集まりと不足のため効率と攻撃強さ刑罰を受け始めるでしょう。 また、余分な損害を避けるために単一の位置であまりに多くのユニットを積み重ねるのも賢明ではありません、間接射撃のため--野砲、戦略爆撃、または面積効果ミサイルで打たれると、位置のあらゆるユニットが破損されています。 可能であるなら、積み重ねられ過ぎるユニットは、隣接している位置に「反-積み重ねること」を試みるでしょう。
  • 偵察は主要な軍事の戦術です! あなたの敵より良い光景がありましたら、あなたは最初の打撃に入ることができるかもしれません。 それは巨大な差を作ることができます。 国境地帯をカバーするパトロール航空機と偵察陸のユニットがうまくいくでしょう、特に高地にあなたの偵察部隊を置くことができるなら。
  • 戦争が必然であるなら、最初に、慎重にあなたが制裁のときにあなた自身の人々で国連と人気から取る可能なヒットに対して宣戦布告する(あなたが最初のショットに入るように)利益の重さがあってください。
  • 政府が独裁か共産主義政権であるなら、軍事の賛成をクーデター計画の機会を最小にするとできるだけ高く評価させ必ず続けてください。
  • 新しいユニットを構成するときにはシナリオのためのスケジュールを考えてください。 あなたが6カ月以内におそらく完全になるシナリオをプレーしているなら、それは、その時までに完成しないユニットを組立てるためにはリソースの浪費であるかもしれません。 しかしながら、考えるなら、あなたはカムで上がっている次のレベルでそれを必要とするかもしれません。

商品と国家財政委員会を捕らえます。

都市、ベース、または生産設備を得るとき、あなたは損をしている領域の商品の備蓄のいくつかを取得するでしょう。 同様に、あなたの敵の資本を得ると、あなたは国家財政委員会の一部を得るでしょう。 首都を移動させるのが許されていない場合では、領域の資本を得るのは、領域が低下して、排除されることを引き起こすでしょう。

施設への損害効果

産業設備が戦闘被害を取ると、彼らの生産能力は減少します。 ベースが損害を取るとき、これは工事中のどんなユニット体格時間にも影響するだけではありません。 また、蓄えにおけるどんなユニットも損害を受けるかもしれません。 ベースか施設に何らかの損害を押しつけるのは比較的簡単ですが、それを破壊するのは、全体で難しく、ひたむきな努力を必要とします。 以下に注意してください。 また、破壊されたベースの中のどんな蓄えのユニットも失われています。

赤字支出規則

時には、Supreme Ruler2020では、あなたは、あなたの国庫が欠損を来したのがわかることができます。 それにもかかわらず、何らかの支出が続くでしょう。

赤字支出項目(国庫が否定的であるときにさえ、これらは費用に続くでしょう):

  • 原料と工業生産
  • 軍用の給料と維持
  • 科学技術のレベルと効率について研究してください。
  • 社会的な支出
  • 国連会費

国庫が欠損を来すときはいつも、他のほとんどの項目に費やすのは止められます…

凍っている支出:

  • ユニット生産(工事が進行しないユニット)
  • 施設工事(工事が進行しないビル)
  • 世界市場からの製品購入
  • 条約支払い

NBC武器

どんな現代の闘争も、大量破壊兵器の存在を無視することを望むことができません。 核であり、生物製剤、および化学兵器はそうです。現代の軍事戦略と戦術の不穏な一面。 核兵器はSupreme Ruler2020に含まれていますが、現実のように、彼らの使用の結果はおそらくどんな可能な利益も相殺するでしょう。

核兵器--ミサイルの使用で、配送しました。 選択されたミサイル部隊によって、ミサイルは、より小さい利回りの「戦術」の弾頭かはるかに大きい「戦略」のペイロードのどちらかを備えることができます。 最も大きい核弾頭はICBM(大陸間Ballistic Missiles)とMRBMs(中型のRange Ballistic Missiles)によって渡されたものです。 ミサイルサイロと潜水艦はICBMとMRBMsの両方を発射します。 陸、船または空中発射の巡航ミサイルは、より小さい核弾頭を届けることができます。ノート:ミサイル部隊を妨害するのが可能ですが、それらの速度のため、MDI(ミサイル戦略防衛構想)能力だけが弾道ミサイルに対する有効保護を提供します。

NBCの報復:配送の方法のために、核武器の使用はいつも直接ソース領域に起因するようになるでしょう。 内々でこれらの大量破壊兵器を使用するために、ゲームの中に道は全くありません。 ゲームでNBC武器を使っていると発見されたどんな領域もシナリオの中の他の領域だけからなるのではなく、また、それ自身の国連、軍、および人々から世界のよけ者、および極端な反応への対象になるでしょう。 事実上、大量破壊兵器への総合的な反応で、通常、彼らの使用は自殺と等しくなるでしょう。

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最終更新:2008年07月12日 13:17
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