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2024-02-10T12:07:41+09:00
1707534461
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SOFBOX
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*SOFBOX&SELON情報収集中
本屋さんでも買えるパソコンソフトとして、主に再販ソフトを中心に販売されていた「SOFBOX」および「SELON」ブランドを絶賛調査中です。
下記表中の空欄・「?」となっている箇所を埋める情報をお持ちの方いれば、連絡を頂けると幸いです。
備考
・(*)はSOFBOX、SELONの両方でラインアップされたソフトです。
・SELONのファンタジーIIは型番「SX-002」ですが、本来は「SX-020」となるべきだった、と当方は視ております。
・SOFBOXの「ファンタジージェルノアの章(MSG-04)」とSELONの「忍者(SX-010)」「中華大仙(SX-022)」の情報場集中です!
#center{
&strong(){表1 双葉社 SOFBOX (SUPER GAME SERIES)}
|販売|FUTABA*SHA|
|ブランド|SOFBOX|
|対象機種|MSX2/2+/turboR|
|発行・発売|株式会社双葉社|
|企画・製作(企画・制作)|APROS|
|プロデューサー(監修)|浅海 洋至|
|>|PRODUCED BY APROS|
}
|MIDDLE:CENTER:~#|MIDDLE:CENTER:~商品名|MIDDLE:CENTER:~定価(税込)|MIDDLE:CENTER:~発売日|MIDDLE:CENTER:~制限|MIDDLE:CENTER:~製作(制作)|MIDDLE:CENTER:~コード|MIDDLE:CENTER:~型名|MIDDLE:CENTER:~版権|
|~|~|MIDDLE:CENTER:~定価(税別)|>|MIDDLE:CENTER:~キャッチコピー|MIDDLE:CENTER:~©|MIDDLE:CENTER:~コメント者|MIDDLE:CENTER:~枚数|MIDDLE:CENTER:~ブランド|
|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:&link_anchor(A01){メルヘンヴェールI}|RIGHT:2500|1990/11/01|RAM64KB/VRAM128KB以上|システムサコム|ISBN4-575-38501-8|MSG-01|システムサコム|
|~|~|RIGHT:2427|>|元祖ヴィジュアルRPG|FUTABA*SHA/システムサコム/APROS|浅海 洋至|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A02){中華大仙}(*)|RIGHT:2500|1990/11/01|RAM64KB/VRAM128KB以上|ホット・ビィ|ISBN4-575-38502-6|MSG-02|ホット・ビィ|
|~|~|RIGHT:2427|>|中華風味のシューティング|FUTABA*SHA/ホット・ビィ/APROS|浅海 洋至|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A03){魔宮殿}(*)|RIGHT:2500|1990/11/01|RAM64KB/VRAM128KB以上|ソフトスタジオWING|ISBN4-575-38503-4|MSG-03|ソフトスタジオWING|
|~|~|RIGHT:2427|>|知力・法力で魔界に挑戦するパズルアクション|FUTABA*SHA/ソフトスタジオWING/APROS|浅海 洋至|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A04){ファンタジー}&br()&link_anchor(A04){ ジェルノアの章}(*)|RIGHT:2700|1990/11/01|RAM64KB/VRAM128KB以上|ボーステック|ISBN4-575-38504-2|MSG-04|ボーステック|
|~|~|RIGHT:2621|>|謎と冒険に満たされた世界の扉が今、開かれる!!|FUTABA*SHA/ボーステック/APROS|浅海 洋至|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A05){抜忍伝説}&br() &link_anchor(A05){ 翼をもった男達}(*)|RIGHT:3000|1990/11/01|RAM64KB/VRAM128KB以上|ブレイングレイ|ISBN4-575-38505-0|MSG-05|ブレイングレイ|
|~|~|RIGHT:2913|>|歴史を動かす影三匹。見参!!|FUTABA*SHA/ブレイングレイ/APROS|浅海 洋至|4|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A06){忍者}(*)|RIGHT:2500|1991/01/01|要RAM64KB/VRAM128KB&br()/ジョイスティック対応|BOTHTEC|ISBN4-575-38506-9|MSG-006X|ボーステック|
|~|~|RIGHT:2427|>|君が歴史を変える&br()戦国・国盗りアクティブ・シミュレーション|BOTHTEC/ZAP CO./FUTABA*SHA/APROS|浅海 洋至|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A07){魔界復活}(*)|RIGHT:3000|1991/02/01|VRAM128KB/要漢字ROM|SOFT STADIO WING|ISBN4-575-38507-7|MSG-07|ソフトスタジオWING|
|~|~|RIGHT:2913|>|伝奇ホラーアドベンチャー|SOFT STADIO WING/FUTABA*SHA/APROS|住中 太郎(高二)|2|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A08){T.D.F.怪獣大戦争}&br()&link_anchor(A08){ 決死の原子炉防衛作戦}|RIGHT:3000|1991/04/01|-|DATA WEST|ISBN4-575-38508-5|MSG-008|データウエスト|
|~|~|RIGHT:2913|>|全軍出撃。怪獣を撃滅せよ!!|APROS/FUTABA*SHA/DATA WEST|林 考征(高3)|1|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A09){カサブランカに愛を}&br()&link_anchor(A09){ 殺人者は時空を超えて}|RIGHT:3000|1991/05/20|要RAM64KB・VRAM128KB|THINKING RABBIT|ISBN4-575-38509-3|MSG-009|シンキングラビット|
|~|~|RIGHT:2913|>|愛と感動のアドベンチャーゲーム|APROS/FUTABA*SHA/THINKING RABBIT|森戸 貴之(高2)|2|SOFBOX|
|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:LEFT:&link_anchor(A10){天使たちの午後II美奈子}(*)|RIGHT:3200|1991/07/01|-|JAST|ISBN4-575-38510-7|MSG-010T|ジャスト|
|~|~|RIGHT:3107|>|あつい想い、かなえてあげる!!|APROS/FUTABA*SHA/JAST|浅海 洋至|2|SOFBOX|
#center{
&strong(){表2 APROS SELON (SYSTEMA/Melody Line)}
|発行/発売元|パーソナルコンピュータソフトウェア合同推進機構APROS|
|ブランド|SYSTEMA/Melody Line|
|対象機種|MSX2/2+/turboR|
|販売総代理店|株式会社マクザム|
|>|PRODUCED BY APROS|
}
|~#|~商品名|~定価(税別)|~発売日|~制限|~製造|~コード|~型名|~版権|
|~|~|>|>|~キャッチコピー|~c|~コメント者|~枚数|~ブランド|
|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:&link_anchor(B07){魔宮殿}(*)|RIGHT:2500|?|要メインRAM64KB/VRAM128KB|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700106|SX-007|ソフトスタジオWING|
|~|~|>|>|知力・法力で魔界に挑戦するパズルアクション|SSW|浅海 洋至|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:&link_anchor(B08){魔界復活}(*)|RIGHT:3000|?|要VRAM128KB/要漢字ROM|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700137|SX-008|ソフトスタジオWING|
|~|~|>|>|伝奇ホラーアドベンチャー|SSW|住中 太郎(高二)|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:&link_anchor(B09){ファンタジー}&br()&link_anchor(B09){ ジェルノアの章}(*)|RIGHT:2700|?|要メインRAM64KB/VRAM128KB以上|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700205|SX-009|ボーステック|
|~|~|>|>|謎と冒険に満たされた世界の扉が今、開かれる!!|BOTHTEC/S.S.I|浅海 洋至|1|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:&link_anchor(B10){忍者}(*)|RIGHT:2500|?|?|?|?|SX-010|ボーステック|
|~|~|>|>|?|?|?|1|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:11|MIDDLE:&link_anchor(B11){天使たちの午後II美奈子}(*)|RIGHT:3200|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932555200224|SX-011|ジャスト|
|~|~|>|>|あつい想い、かなえてあげる!!|JAST|-|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:&link_anchor(B12){天使たちの午後IIIリボン}|RIGHT:3400|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700526|SX-012|ジャスト|
|~|~|>|>|先生……私、先生のことが好きです…|JAST|くさかべ☆もみい|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:13|MIDDLE:&link_anchor(B13){抜忍伝説}&br()&link_anchor(B13){ 翼をもった男達}(*)|RIGHT:3200|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700748|SX-013|ブレイングレイ|
|~|~|>|>|歴史を動かす影三匹。見参!!|ブレイングレイ|浅海 洋至|4|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:14|MIDDLE:&link_anchor(B14){きゃんきゃんバニー}&br()&link_anchor(B14){ ・スペリオール}|RIGHT:3200|?|-|株式会社日映|T4932545700588|SX-014|カクテルソフト|
|~|~|>|>|はーとキャッチしみゅれいしょんゲーム|カクテルソフト|浅海 洋至|3|Melody Line|
|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:&link_anchor(B15){私をゴルフに連れてって}|RIGHT:3200|?|外付けドライブでは動作しません。&br()/PSG音源対応|株式会社日映|T4932545700458|SX-015|フェアリーテール|
|~|~|>|>|遥かなる恋の19番ホールにナイスショット!|フェアリーテール|くさかべ☆もみい|5|Melody Line|
|MIDDLE:CENTER:16|MIDDLE:&link_anchor(B16){キサナ}|RIGHT:3200|?|要メインRAM64KB/VRAM128KB以上|株式会社日映|T4932545700311|SX-016|フェアリーテール|
|~|~|>|>|囚われた美少女たちが無事なワケがない!|フェアリーテール|くさかべ☆もみい|5|Melody Line|
|MIDDLE:CENTER:17|MIDDLE:&link_anchor(B17){超神伝説}|RIGHT:3200|?|要メインRAM64KB/VRAM128KB以上&br()/外付けドライブは動作しません。|株式会社日映|T4932545700366|SX-017|フェアリーテール|
|~|~|>|>|神を超える神!超神の謎とは!|フェアリーテール|くさかべ☆もみい|2|Melody Line|
|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:&link_anchor(B18){セーラー服戦士フェリス}|RIGHT:3200|?|要メインRAM64KB/VRAM128KB以上|株式会社日映|T4932545700410|SX-018|カクテルソフト|
|~|~|>|>|ちょっぴりHなシューティング!|カクテルソフト|くさかべ☆もみい|3|Melody Line|
|MIDDLE:CENTER:19|MIDDLE:&link_anchor(B19){ラスト・ハルマゲドン}|RIGHT:3900|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545700960|SX-019|ブレイングレイ|
|~|~|>|>|なぜ、モンスターは存在するのか?&br()ファンタジーRPG最大最後の謎を記す|ブレイングレイ|浅海 洋至|5|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:&link_anchor(B20){ファンタジーII}&br()&link_anchor(B20){ フェロンラの章}|RIGHT:3500|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545701066|SX-002|ボーステック|
|~|~|>|>|国際派本格RPG第2弾|BOTHTEC/S.S.I|-|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:21|MIDDLE:&link_anchor(B21){白と黒の伝説総集編}|RIGHT:3600|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545701073|SX-021|ソフトスタジオWING|
|~|~|>|>|MSX時代の伝説的AVG|SSW|浅海 洋至|3|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:22|MIDDLE:&link_anchor(B22){中華大仙}(*)|RIGHT:2500|?|RAM64KB/VRAM128KB以上|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545701080|SX-022|ホット・ビィ|
|~|~|>|>|中華風味のシューティング|ホット・ビィ|浅海 洋至|2|SYSTEMA|
|MIDDLE:CENTER:23|MIDDLE:&link_anchor(B23){ブロックブレイカー}|RIGHT:3200|?|-|有限会社アクティブ&br()プロモーションシステムズ|T4932545701097|SX-023|ホット・ビィ|
|~|~|>|>|新感覚ブロックアクション!|ホット・ビィ|-|1|SYSTEMA|
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***SOFBOX
■&aname(A01,option=nolink){メルヘンヴェールI}
#image(msg-01.jpg)
■&aname(A02,option=nolink){中華大仙}
#image(msg-02.jpg)
■&aname(A03,option=nolink){魔宮殿}
#image(msg-03.jpg)
■&aname(A04,option=nolink){ファンタジージェルノアの章}
#image(msg-04.jpg)
「ファンタジージェルノアの章」のジャケット写真募集中!
■&aname(A05,option=nolink){抜忍伝説 翼をもった男達}
#image(msg-05.jpg)
■&aname(A06,option=nolink){忍者}
#image(msg-006x.jpg)
■&aname(A07,option=nolink){魔界復活}
#image(msg-07.jpg)
■&aname(A08,option=nolink){T.D.F.怪獣大戦争 決死の原子炉防衛作戦}
#image(msg-008.jpg)
■&aname(A09,option=nolink){カサブランカに愛を 殺人者は時空を超えて}
#image(msg-009.jpg)
■&aname(A10,option=nolink){天使たちの午後II美奈子}
#image(msg-010t.jpg)
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***SELON
■&aname(B07,option=nolink){魔宮殿}
#image(sx-007.jpg)
■&aname(B08,option=nolink){魔界復活}
#image(sx-008.jpg)
■&aname(B09,option=nolink){ファンタジージェルノアの章}
#image(sx-009.jpg)
■&aname(B10,option=nolink){忍者}
#image(sx-010.jpg)
「忍者」ジャケット写真募集中!
■&aname(B11,option=nolink){天使たちの午後II美奈子}
#image(sx-011.jpg)
■&aname(B12,option=nolink){天使たちの午後IIIリボン}
#image(sx-012.jpg)
■&aname(B13,option=nolink){抜忍伝説 翼をもった男達}
#image(sx-013.jpg)
■&aname(B14,option=nolink){きゃんきゃんバニー・スペリオール}
#image(sx-014.jpg)
■&aname(B15,option=nolink){私をゴルフに連れてって}
#image(sx-015.jpg)
■&aname(B16,option=nolink){キサナ}
#image(sx-016.jpg)
■&aname(B17,option=nolink){超神伝説}
#image(sx-017.jpg)
■&aname(B18,option=nolink){セーラー服戦士フェリス}
#image(sx-018.jpg)
■&aname(B19,option=nolink){ラスト・ハルマゲドン}
#image(sx-019.jpg)
■&aname(B20,option=nolink){ファンタジーIIフェロンラの章}
#image(sx-002.jpg)
■&aname(B21,option=nolink){白と黒の伝説総集編}
#image(sx-021.jpg)
■&aname(B22,option=nolink){中華大仙}
#image(sx-022.jpg)
「中華大仙」ジャケット写真募集中!
■&aname(B23,option=nolink){ブロックブレイカー}
#image(sx-023.jpg)
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2024-02-10T12:07:41+09:00
1707534461
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光栄
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/32.html
*光栄パッケージ
歴史シミュレーションで一世を風靡した光栄製ゲームのパッケージ写真です。
#center(){
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#image(MXKN11006.jpg)
団地妻の誘惑/MSX1/TAPE/MXKN11006/発売日198x/xx/xx/価格\4,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=543]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
団地妻の誘惑/MSX1/DISK/?/発売日198x/xx/xx/価格\6,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=543]]
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#image(MXKN11005.jpg)
ナイトライフ/MSX1/TAPE/MXKN11005/発売日198x/xx/xx/価格\4,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=566]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
ナイトライフ/MSX1/DISK/MXKN11001/発売日198x/xx/xx/価格\7,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=566]]
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#image(MXKN11003.jpg)
信長の野望/MSX1/TAPE/MXKN11003/発売日198x/xx/xx/定価¥4,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=572]]
----
#image(MXKN12001.jpg)
信長の野望/MSX2/DISK/MXKN12001/発売日198x/xx/xx/定価¥7,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=821]]
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#image(MXKN11007.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿/MSX1/TAPE/MXKN11007/発売日198x/xx/xx/定価¥4,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=694]]
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#image(MXKN11008.jpg)
三國志/MSX1/2MROM+TAPE/MXKN11008/発売日1986/12/15/定価¥12,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=756]]
----
#image(HBJ-G065D.jpg)
三國志/MSX2/DISK×2/HBJ-G065D/発売日1987/11/21/定価¥12,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=942]]
----
#image(MXKN12002.jpg)
三國志/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12002/発売日1988/01/xx/定価¥14,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=942]]
----
#image(MXKN11009.jpg)
信長の野望全国版/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11009/発売日1987/07/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=989]]
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#image(HBJ-G064D.jpg)
信長の野望全国版/MSX2/DISK×2/HBJ-G064D/発売日1987/11/21/定価¥8,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=990]]
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#image(MXKN12003.jpg)
信長の野望全国版/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12003/発売日1988/02/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=990]]
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#image(MXKN11010.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11010/発売日1988/07/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1595]]
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#image(MXKN11011.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwithサウンドウェア/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11011/発売日1988/05/xx/定価¥12,300
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2189]]
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#image(HBJ-G080D.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX2/DISK×2/HBJ-G080D/発売日1988/06/21/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1052]]
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#image(MXKN12006.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12006/発売日1988/07/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1052]]
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#image(MXKN12004.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/MXKN12004/発売日1988/07/xx/定価¥12,300
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2067]]
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#image(NOWPRINTING.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/?/発売日1988/07/xx/定価¥12,300
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2067]]
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#image(MXKN12011.jpg)
水滸伝天命の誓い/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12011/発売日1989/08/24/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1332]]
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#image(MXKN12013.jpg)
水滸伝天命の誓い/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12013/発売日1989/11/xx/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1332]]
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#image(MXKN12012.jpg)
水滸伝天命の誓いwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12012/発売日1989/08/24/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2070]]
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#image(MXKN12014.jpg)
水滸伝天命の誓いwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1989/11/xx/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2070]]
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#image(MXKN12007.jpg)
信長の野望戦国群雄伝/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12007/発売日1989/07/07/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1331]]
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#image(MXKN12009.jpg)
信長の野望戦国群雄伝/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12009/発売日1989/08/18/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1331]]
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#image(MXKN12008.jpg)
信長の野望戦国群雄伝wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12008/発売日1989/07/07/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2069]]
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#image(MXKN12010.jpg)
信長の野望戦国群雄伝wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12010/発売日1989/08/18/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2069]]
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#image(MXKN12015.jpg)
維新の嵐/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12015/発売日1989/12/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1251]]
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#image(MXKN12017.jpg)
維新の嵐/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12017/発売日1989/11/xx/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1251]]
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#image(MXKN12016.jpg)
維新の嵐wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12016/発売日1989/12/xx/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2068]]
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#image(MXKN12018.jpg)
維新の嵐wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12018/発売日1989/11/xx/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2068]]
----
#image(MXKN12019.jpg)
三國志II/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12019/発売日1990/04/14/定価¥14,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1417]]
----
#image(MXKN12021.jpg)
三國志II/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/MXKN12021/発売日1990/04/14/定価¥14,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1417]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
三國志IIwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1990/04/14/定価¥17,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2073]]
----
#image(MXKN12022.jpg)
三國志IIwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/MXKN12022/発売日1990/04/14/定価¥17,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2073]]
----
#image(KN10040040.jpg)
大航海時代/MSX2/DISK×2/FM○/KN10040040/発売日1990/09/27/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1416]]
----
#image(KN10040050.jpg)
大航海時代/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/KN10040050/発売日1990/09/11/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1416]]
----
#image(KN10071030.jpg)
大航海時代wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/KN10071030/発売日1990/09/27/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2072]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
大航海時代wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1990/09/11/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2072]]
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#image(KN10021060.jpg)
ランペルール/MSX2/DISK×2/FM○/KN10021060/発売日1990/12/20/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1415]]
----
#image(KN10021070.jpg)
ランペルール/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10021070/発売日1990/12/15/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1415]]
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#image(NOWPRINTING.jpg)
ランペルールwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1990/12/20/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2071]]
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#image(KN10031050.jpg)
ランペルールwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10031050/発売日1990/12/15/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2071]]
----
#image(KN10051050.jpg)
提督の決断/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10051050/発売日1991/03/28/定価¥14,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1572]]
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#image(NOWPRINTING.jpg)
提督の決断wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1991/03/28/定価¥17,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2077]]
----
#image(KN10111050.jpg)
信長の野望武将風雲緑/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10111050/発売日1991/05/30/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1569]]
----
#image(KN10111040.jpg)
信長の野望武将風雲緑/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10111040/発売日1991/05/23/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1569]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
信長の野望武将風雲緑wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1991/05/30/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2076]]
----
#image(KN10121040.jpg)
信長の野望武将風雲緑wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10121040/発売日1991/05/23/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2076]]
----
#image(KN10181040.jpg)
伊忍道打倒信長/turboR/MSX2/DISK×3/FM○/KN10181040/発売日1991/11/28/定価¥9,800
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----
#image(KN10181050.jpg)
伊忍道打倒信長/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10181050/発売日1991/11/13/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1566]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
伊忍道打倒信長wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×3/FM○/?/発売日1991/11/28/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2075]]
----
#image(KN10191050.jpg)
伊忍道打倒信長wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1991/11/13/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2075]]
----
#image(KN10201040.jpg)
ロイヤルブラッド/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10201040/発売日1991/12/26/定価¥7,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1564]]
----
#image(KN10201050.jpg)
ロイヤルブラッド/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10201050/発売日1991/12/26/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1564]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
ロイヤルブラッドwihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1991/12/26/定価¥10,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2074]]
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#image(NOWPRINTING.jpg)
ロイヤルブラッドwihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1991/12/26/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2074]]
----
#image(KN10221040.jpg)
ヨーロッパ戦線/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10221040/発売日1992/04/02/定価¥12,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1597]]
----
#image(KN10221050.jpg)
ヨーロッパ戦線/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10221050/発売日1992/04/02/定価¥12,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1597]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
ヨーロッパ戦線wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1992/04/02/定価¥15,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2078]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
ヨーロッパ戦線wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1992/04/02/定価¥15,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2078]]
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#image(KN10311050.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10311050/発売日1992/xx/xx/定価¥9,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1596]]
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#image(KN10311060.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10311060/発売日1992/xx/xx/定価¥11,800
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1596]]
----
#image(KN10321040.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10321040/発売日1992/xx/xx/定価¥12,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2079]]
----
#image(NOWPRINTING.jpg)
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1992/xx/xx/定価¥14,200
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2079]]
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}
2024-02-09T23:25:36+09:00
1707488736
-
世界昔話シリーズパソコンえほん
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/29.html
*世界昔話シリーズパソコンえほん
アスキーの世界昔話シリーズ、18作品のパッケージ写真です。
もともと「全60巻」という触れ込みですが、おそらく、20巻分のみが実際に販売されたものと思われます。
企画・開発 :大阪メディカルコンピュータ株式会社
発行 :株式会社アスキー
演出 :横田義彰
ナレーター :横沢啓子、麻上洋子
作曲 :川勝陽一、横田義彰、戸満好
演出・効果 :川勝陽一
技術 :佐伯英則、須藤力
録音 :株式会社現音舎
表紙イラスト:久野仁、渡辺明、寺門均、阿部隆、黒木美和
推薦 :児童心理学者 愛原心理研究所所長 愛原由子
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=197]]
[[取扱説明書(パソコンえほん)>https://img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/tagoo/attach/29/156/ehon.pdf]]
[[取扱説明書(ぬりえ機能)>https://img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/tagoo/attach/29/157/nurie.pdf]]
[[取扱説明書(おえかき機能)>https://img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/tagoo/attach/29/158/oekaki.pdf]]
[[パンフレット>https://img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/tagoo/attach/29/260/pamphlet.pdf]] 第1期20巻の紹介
第1期全20巻
&link_anchor(A01){No.1 シンデレラ} 原作/ベロー
&link_anchor(A02){No.2 赤ずきんちゃん} 原作/ベロー・グリム
&link_anchor(A03){No.3 すずの兵隊さん} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A04){No.4 みにくいあひるの子} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A06){No.6 イワンのばか} ロシア伝承
&link_anchor(A07){No.7 ブレーメンの音楽隊} 原作/グリム
&link_anchor(A09){No.9 おばけのびんづめ} 原作/グリム
No.10 北風のくれたテーブルかけ ノルウェー伝承
&link_anchor(A11){No.11 マッチ売りの少女} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A12){No.12 三びきの子ぶた} イギリス伝承
&link_anchor(A13){No.13 おやゆび姫} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A14){No.14 命をかけた友情} ローマ伝承
&link_anchor(A15){No.15 黄金のしか} インド伝承
&link_anchor(A16){No.16 おおかみと少年} 原作/イソップ
&link_anchor(A18){No.18 赤いくつ} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A19){No.19 ナイチンゲールと皇帝} 原作/アンデルセン
&link_anchor(A20){No.20 ジャックと豆の木} イギリス伝承
&link_anchor(A22){No.22 がちょう番のむすめ} 原作/グリム
No.23 鐘を鳴らしたきじ 朝鮮伝承
&link_anchor(A29){No.29 白雪姫} 原作/グリム
#center(){
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&aname(A01,option=nolink){No.1 シンデレラ}
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&aname(A02,option=nolink){No.2 赤ずきんちゃん}
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&aname(A03,option=nolink){No.3 すずの兵隊さん}
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&aname(A04,option=nolink){No.4 みにくいあひるの子}
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&aname(A06,option=nolink){No.6 イワンのばか}
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&aname(A07,option=nolink){No.7 ブレーメンの音楽隊}
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&aname(A09,option=nolink){No.9 おばけのびんづめ}
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&aname(A11,option=nolink){No.11 マッチ売りの少女}
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&aname(A12,option=nolink){No.12 三びきの子ぶた}
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&aname(A14,option=nolink){No.14 命をかけた友情}
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&aname(A15,option=nolink){No.15 黄金のしか}
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&aname(A18,option=nolink){No.18 赤いくつ}
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&aname(A19,option=nolink){No.19 ナイチンゲールと皇帝}
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&aname(A20,option=nolink){No.20 ジャックと豆の木}
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&aname(A22,option=nolink){No.22 がちょう番のむすめ}
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&aname(A29,option=nolink){No.29 白雪姫}
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|16KB &image(29-16.jpg)|32KB &image(29-32.jpg)|
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本日:&counter(today)
2024-02-09T22:33:19+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/1.html
*MSX関連ドキュメント置き場 へようこそ
ここはMSXに関するドキュメントを放り込んでおくウィキです。特にMSX専門誌ではない、独自の視点でのドキュメントを蒐集しております。
ネタがありましたら、お送りくださいませ。
mackchie <mackchie@gmail.com>
*ソフトウェアパッケージ写真置き場
[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/]]に置ききれないパッケージ写真を仮置きしていきます。何かの活用法を皆さんお考え下さい!
[[中学徹底数学(テープ版)]] 全6種類(Complete)
[[世界昔話シリーズパソコンえほん]] 全60種類中10種類
[[BASICゲーム集(MIA)]] 全3種類(Complete)
[[Misty(データウエスト)]] 全7種類中3種類
[[光栄]] 全65種類中51種類 ※ランペルールwithサウンドウェア(ROM)追加
[[Wシリーズ(ハドソン)]] 全5種類(Complete)
*雑誌からの参照
月刊ASCII1983年8月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ascii8308.png)|[[月刊ASCII1983年8月号P86]]| ASCII EXPRESS内記事|
|~|[[月刊ASCII1983年8月号P81]]| FROM THE EDITORIAL OFFICE内記事|
|~|[[月刊ASCII1983年8月号P110]]| 特集 MSXシステムの全貌(序文)|
|~|[[月刊ASCII1983年8月号P112]]| 特集 MSXシステムの全貌(MSXハードウェア仕様)|
|~|[[月刊ASCII1983年8月号P118]]| 特集 MSXシステムの全貌(MSX BASIC仕様)|
|~|月刊ASCII1983年8月号P122| 特集 MSXシステムの全貌(TMS 9918Aマニュアル)|
月刊ASCII1985年6月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ascii8506.png)|月刊ASCII1985年6月号P168| MSX 最新情報ファイル|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P33]]| 広告 株式会社服部セイコー 腕ターミナル SEIKO RC-1000|
|~|月刊ASCII1985年6月号P50| 広告 日本楽器製造株式会社 ヤマハ MSXアーティスト誕生。|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P66]]| 広告 三洋電機株式会社 GRAPHIC EXPANDER UNIT MPC-X|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P77]]| 広告 株式会社日本エレクトロニクス NEOS 筋肉モリモリ、僕のMSX|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P81]]| 広告 コナミ株式会社 コナミのピンポン|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P301]]| 広告 ミツミ電機株式会社 クイックディスク QDM-01|
|~|[[月刊ASCII1985年6月号P302]]| 広告 ユナイト・テクニカル・コンピューター COSMUT-C85シリーズ|
月刊コンピュータソフト情報1983年9月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=softj8309.png)|[[月刊コンピュータソフト情報1983年9月号P68]]| 低価格パソコン市場制覇へ 動き出したMSX|
月刊コンピュータソフト情報1983年11月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=softj8311.png)|[[月刊コンピュータソフト情報1983年11月号P54]]| 華々しくデビューのMSX その力量を探る|
月刊コンピュータソフト情報1983年12月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=softj8312s.png)|[[月刊コンピュータソフト情報1983年12月号P54]]| MSXはビジネスユースにたえられるか?|
月刊ラジオの製作1985年1月号
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=rasei8501.png)|[[月刊ラジオの製作1985年1月号P159]]| これ1台で楽しめる、ENJOYパソコンライフ&br()MSXパソコン全員集合(ハードウェア編)|
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カウンタ
合計:&counter(total) 本日:&counter(today)
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BASICゲーム集(MIA)
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/34.html
*BASICゲーム集(MIA)
MIAの「BASICゲーム集」全3集の画像集です。各パッケージにはテープ1本、6種のゲームが入っています。全部BASICで作られたゲームです。これとは別にこれらのゲームが収録された本も販売されていました。
ちなみにMIAという会社名は、「Micro Information Associates」の略ですね。
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=304]]
#center(){
BASICゲーム集 第1集
#image(1-E.jpg)
#image(1-M.jpg)
#image(1-T.jpg)
|>|スパイダーレスキュー|
|&image(1-1-1.jpg)|&image(1-1-2.jpg)|
|>|カブ|
|&image(1-2-1.jpg)|&image(1-2-2.jpg)|
|>|山火事シミュレーション|
|&image(1-3-1.jpg)|&image(1-3-2.jpg)|
|>|タイリング・パズル|
|&image(1-4-1.jpg)|&image(1-4-2.jpg)|
|>|大海戦|
|&image(1-5-1.jpg)|&image(1-5-2.jpg)|
|>|MAZEOUT|
|&image(1-6-1.jpg)|&image(1-6-2.jpg)|
}
----
#center(){
BASICゲーム集 第2集
#image(2-E.jpg)
#image(2-M.jpg)
#image(2-T.jpg)
|>|スーパー光線砲迎撃部隊|
|&image(2-1-1.jpg)|&image(2-1-2.jpg)|
|>|ちんちろ遊び|
|&image(2-2-1.jpg)|&image(2-2-2.jpg)|
|>|超能力モンキーvsゴロツキ虫|
|&image(2-3-1.jpg)|&image(2-3-2.jpg)|
|>|インベリアンくずし|
|&image(2-4-1.jpg)|&image(2-4-2.jpg)|
|>|HOLE DOWN|
|&image(2-5-1.jpg)|&image(2-5-2.jpg)|
|>|ニコニコ風船は圧死の運命|
|&image(2-6-1.jpg)|&image(2-6-2.jpg)|
}
----
#center(){
BASICゲーム集 第3集
#image(3-E.jpg)
#image(3-M.jpg)
#image(3-T.jpg)
|>|ジョギングの邪魔はしないで|
|&image(3-1-1.jpg)|&image(3-1-2.jpg)|
|>|三次元エレガント・スカッシュ|
|&image(3-2-1.jpg)|&image(3-2-2.jpg)|
|>|ジェット・ヘリ空中戦|
|&image(3-3-1.jpg)|&image(3-3-2.jpg)|
|>|ああ青春アメフト野郎|
|&image(3-4-1.jpg)|&image(3-4-2.jpg)|
|>|恐怖の立体迷路|
|&image(3-5-1.jpg)|&image(3-5-2.jpg)|
|>|恋とバイオリズム相性診断|
|&image(3-6-1.jpg)|&image(3-6-2.jpg)|
}
----
2021-07-11T12:51:45+09:00
1625975505
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Misty(データウエスト)
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/30.html
*Misty(データウエスト)
データウエストのMistyシリーズのパッケージ写真です。
全7巻まで発行されていると思いますが、手持ちは3種類です。
#image(1304.png)
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1304]]
#center(){
Misty 第1巻
#image(1304-1.jpg)
#image(1304-1.png)
Misty 第2巻
#image(1304-2.jpg)
#image(1304-2.png)
Misty 第4巻
#image(1304-4.jpg)
#image(1304-4.png)
}
----
2021-01-16T11:26:38+09:00
1610763998
-
Wシリーズ(ハドソン)
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/33.html
*Wシリーズ(ハドソン)
ハドソンが1984年に販売していたテープ版ソフトウェアパッケージです。
2本のゲームが1つになった、いわゆる二度おいしいゲームです。
全5巻。
#center(){
Wシリーズ1 バイオテック/キラーステーション
#image(W1P.jpg)
#image(W1T.jpg)
|&ref(W1-1.jpg)|&ref(W1-2.jpg)|
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=21]]
----
Wシリーズ2 HELP!/シーボンバー
#image(W2P.jpg)
#image(W2T.jpg)
|&ref(W2-1.jpg)|&ref(W2-2.jpg)|
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=32]]
----
Wシリーズ3 ファイヤーボール/明るい農園
#image(W3P.jpg)
#image(W3T.jpg)
|&ref(W3-1.jpg)|&ref(W3-2.jpg)|
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2]]
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Wシリーズ4 スーパードアーズ/雨の日は大忙し
#image(W4P.jpg)
#image(W4T.jpg)
|&ref(W4-1.jpg)|&ref(W4-2.jpg)|
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=6]]
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Wシリーズ5 ガンマン/サブマリンシューター
#image(W5P.jpg)
#image(W5T.jpg)
|&ref(W5-1.jpg)|&ref(W5-2.jpg)|
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=18]]
}
----
2020-10-10T22:56:37+09:00
1602338197
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中学徹底数学(テープ版)
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/28.html
*中学徹底数学(テープ版)
ストラットフォードコンピュータセンタの中学徹底数学シリーズ(テープ版)のパッケージ写真です。
参考URL:[[Tagoo>http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=213]]
#center(){
中学1年Part1
#image(215-11.jpg)
中学1年Part2
#image(215-12.jpg)
中学2年Part1
#image(215-21.jpg)
中学2年Part2
#image(215-22.jpg)
中学3年Part1
#image(215-31.jpg)
中学3年Part2
#image(215-32.jpg)
}
----
2020-04-30T17:59:14+09:00
1588237154
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月刊ASCII1983年8月号P112
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/16.html
*特集&br()ハードウェア編&br()MSX HARDWARE 仕様
MSXシステムのハードウェアは、互換性拡張性を第1に設計されています。先に書いたように、各メーカーは得意な分野でMSXシステムを製品化することが予想され、その上で互換性を持つ必要があります。ハードウェアを固定することは、1つの制約と成り得ます。しかし、ハードウェアとソフトウェアとの上手な組合わせによって、さらに進んだシステムに拡張し、しかも互換性を保っていくことが可能になります。以下にマイクロソフトとアスキーが提案した、MSXシステムのハードウェア仕様を解説します。
*主な仕様
MSXホームパーソナルコンピュータシステムは、CPUにZ80A相当品、CRTCにTMS9918A相当品、PSGとしてAY-3-8910相当品が使用されます。
メモリはMSX BASICの入ったROM32Kbyteと、8Kbyte以上のRAMから構成されます。インターフェイスとしては、カセットインターフェイス、カラービデオ出力、カートリッジスロット、ジョイスティックなどに使用できる汎用入出力ポートがあり、これらの電気的仕様は周辺機器の何れもMSXすべてのシステムに接続可能とするため、統一される必要があります。その他、プリンタポート、フロッピーディスクインターフェイスなどがサポートされます。キーボードは英数、ひらがななどに対応し、配列はJIS配列またはアイウエオ配列の2通りがあります。これはメーカーの判断で指定します。システム構成について、最小構成(必ず装備されなければいけない構成)とソフトウェアサポート範囲を&strong(){図1}に示しました。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic06.png)
&strong(){図1 システム構成}
}
MSXでは、この他にもI/Oアドレス、割り込み、カートリッジ仕様、I/Oファンイン・ファンアウトなどの仕様が定められています。
*CPU
CPUにはZ80A相当品が使用され、基本仕様ではこれですべての処理が行われます。クロックは3.579545MHzで、M1サイクルに1WAITが挿入されます。
割り込みはモード1が用いられ、CRTCのTMS9918A割り込みが出力(1/60秒ごと)とカートリッジバスの割り込み入力との論理ORを取って、Z80AのIRQに接続されます。これにより、インターバル・カウントやスプライト衝突の判断などの処理が行われます。モード1の飛び先である38H番地はROMとなっていますが、ここからRAM内のアドレスをコールさせており、任意の使用も可能になります。なお、NM1(←正:NMI)は使用していません。
*CRTC(CRTコントローラ)
CRTにはTMS9918A相当のLSIを用いています。これは32枚のスプライト画面、16色のカラー表示、256×192ドットのグラフィックなどが可能な画面表示LSIです。表示モードとして、9918のテキストモードを除くグラフィックⅠ/Ⅱ、マルチカラーモードがBASICでサポートされます。但し家庭用テレビへの接続を考慮して、水平方向の左右8画素、計16画素はソフト的に使用しないようにできます。(&strong(){表1})。これは左右の文字欠けを防ぐためです。表示できる文字は&strong(){表2}の通りで、8×8画素構成256種の文字が表示されます。漢字表示はメーカー対応ですが、その標準はMSXに含まれることになります。なお、LSIの詳細については、本号“TMS9918Aマニュアル”を参照して下さい。
#center(){
&strong(){表1 TMS9918Aを用いた画面表示}
|>|CENTER:モード|CENTER:解像度|CENTER:サイズ|CENTER:パターン数|CENTER:色指定|CENTER:動画|CENTER:表示画面|
|グラフィックⅠ|LSI規格|CENTER:256×192|CENTER:8×8|CENTER:256|CENTER:16色|CENTER:可|CENTER:32×24|
|~|使用推奨値|CENTER:240×192|~|~|~|~|CENTER:30×24|
|グラフィックⅡ|LSI規格|CENTER:256×192|CENTER:8×8|CENTER:768|CENTER:16色|CENTER:可|CENTER:32×24|
|~|使用推奨値|CENTER:240×192|~|~|~|~|CENTER:30×24|
|マルチカラー|LSI規格|CENTER:64×48blk|CENTER:4×4&br()1blk当り|-|CENTER:16色|CENTER:可|CENTER:32×24|
|~|使用推奨値|CENTER:60×40blk|~|~|~|~|CENTER:30×24|
|テキスト※|LSI規格|CENTER:256×192|CENTER:8×6|CENTER:256|CENTER:16色のうち&br()2色|CENTER:不可|CENTER:40×24|
|~|使用推奨値|CENTER:240×192|~|~|~|~|~|
使用推奨値:水平方向の左から8画素、右から8画素をソフト的に使用しないこととする。
※テキストモードはBASICではサポートしない。
}
#center(){
&strong(){表2 キャラクタコード表}
|>| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:上位4ビット|
|~|~|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A|B|C|D|E|F|
|CENTER:下&br()位&br()4&br()ビ&br()ッ&br()ト|0| |π| |0|@|P| |p|♠| | |ー|タ|ミ|た|み|
|~|1|月|┴|!|1|A|Q|a|q|♥|あ|。|ア|チ|ム|ち|む|
|~|2|火|┬|”|2|B|R|b|r|♣|い|「|イ|ツ|メ|つ|め|
|~|3|水|┤|#|3|C|S|c|s|♦|う|」|ウ|テ|モ|て|も|
|~|4|木|├|$|4|D|T|d|t|○|え|、|エ|ト|ヤ|と|や|
|~|5|金|┼|%|5|E|U|e|u|●|お|・|オ|ナ|ユ|な|ゆ|
|~|6|土|│|&|6|F|V|f|v|を|か|ヲ|カ|ニ|ヨ|に|よ|
|~|7|日|─|’|7|G|W|g|w|ぁ|き|ァ|キ|ヌ|ラ|ぬ|ら|
|~|8|年|┌|(|8|H|X|h|x|ぃ|く|ィ|ク|ネ|リ|ね|り|
|~|9|円|┐|)|9|I|Y|i|y|ぅ|け|ゥ|ケ|ノ|ル|の|る|
|~|A|時|└|*|:|J|Z|j|z|ぇ|こ|ェ|コ|ハ|レ|は|れ|
|~|B|分|┘|+|;|K|〔|k|{|ぉ|さ|ォ|サ|ヒ|ロ|ひ|ろ|
|~|C|秒|×|,|<|L|¥|l|¦|ゃ|し|ャ|シ|フ|ワ|ふ|わ|
|~|D|百|大|-|=|M|〕|m|}|ゅ|す|ュ|ス|ヘ|ン|へ|ん|
|~|E|千|中|.|>|N|^|n|~|ょ|せ|ョ|セ|ホ|゛|ほ| |
|~|F|万|小|/|?|O|_|o| |っ|そ|ッ|ソ|マ|゜|ま| |
}
*PSG(プログラマブル・サウンド・ジェネレータ)
PSGにはAY-3-8910相当のLSIが使用され、8オクターブの3重和音演奏とノイズの発生が可能です。このLSIの内部には18個のレジスタがあり、3つのトーンジェネレータの発振周波数やエンベロープパターンをソフトウェアで設定できます(&strong(){図2、3}参照)。また2つの8bitポートがあり、このポートはジョイスティック入力などに用いられます(&strong(){表10}参照)。PSGに関するこれ以上の詳しい仕様やアクセス手順などについては、General Instrument社などのマニュアルを参照して下さい。
#center(){
|>| (20)\ (15)BIT&br()REGISTER (5)\|CENTER: (3)B7 (3)|CENTER: (3)B6 (3)|CENTER: (3)B5 (3)|CENTER: (3)B4 (3)|CENTER: (3)B3 (3)|CENTER: (3)B2 (3)|CENTER: (3)B1 (3)|CENTER: (3)B0 (3)|
|CENTER:R0|Channel A Tone Period|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT Fine Tune A|
|CENTER:R1|~|>|>|>| |>|>|>|CENTER:4-BIT Coarse Tune A|
|CENTER:R2|Channel B Tone Period|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT Fine Tune B|
|CENTER:R3|~|>|>|>| |>|>|>|CENTER:4-BIT Coarse Tune B|
|CENTER:R4|Channel C Tone Period|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT Fine Tune C|
|CENTER:R5|~|>|>|>| |>|>|>|CENTER:4-BIT Coarse Tune C|
|CENTER:R6|Noise Period|>|>| |>|>|>|>|CENTER:5-BIT Period Control|
|CENTER:R7|&font(o){Enable}|>|CENTER:&font(o){IN}/OUT|>|>|CENTER:&font(o){Noise}|>|>|CENTER:&font(o){Tone}|
|~|~|CENTER:IOB|CENTER:IOA|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|
|CENTER:R10|Channel A Amplitude|>|>| |CENTER:M|CENTER:L3|CENTER:L2|CENTER:L1|CENTER:L0|
|CENTER:R11|Channel B Amplitude|>|>| |CENTER:M|CENTER:L3|CENTER:L2|CENTER:L1|CENTER:L0|
|CENTER:R12|Channel C Amplitude|>|>| |CENTER:M|CENTER:L3|CENTER:L2|CENTER:L1|CENTER:L0|
|CENTER:R13|Envelope Period|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT Fine Tune E|
|CENTER:R14|~|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT Coarse Tune E|
|CENTER:R15|EnvelopeShape/Cycle|>|>|>| |CENTER:CONT|CENTER:ATT|CENTER:ALT|CENTER:HOLD|
|CENTER:R16|I/O Port A Data Store|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT PARALLEL I/O on Port A|
|CENTER:R17|I/O Port B Data Store|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8-BIT PARALLEL I/O on Port B|
&strong(){図2 AY-3-8910のレジスタ構成}
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic20.png)
&strong(){図3 AY-3-8910のエンベロープ波形}
}
音出力は、PSGとは別にソフトウェアによる1bitポート音出力も用意され、i8255相当品のCポートに出力します。8255は、この他スロットセレクトやキーボードスキャン信号などに使われます。なお、PSGの出力信号レベルは-5dbm、RCA2ピンコネクタ出力が標準となります。
*キーボード
キーボードの配列にはJIS標準配列とアイウエオ配列の2種類の仕様があります。これはジャンパによるソフトウェアの切り替えで、BASIC自身は両方のキースキャン用変換テーブルを内蔵しています。キートップは72個で、JIS配列のレイアウトを&strong(){図4}に示します。CAPSLOCK、カナにはロック表示ランプがあり、SELECTキーはアプリケーションプログラムで使用されます。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic18.png)
&strong(){図4 JIS標準によるキーレイアウト(例)}
}
キーボードモードには、英数字大、英小文字、カタカナ、ひらがなの4つがあり、これとグラフィックキーによる入力が可能になっています。モードの切り替えは、シフトキーとカナキー、キャピタルロックキーによります。カナキーとキャピタルロックキーは一度押すごとにモードが反転します。電源投入時(リセット復帰時)は英小文字モードとなります。
*インターフェイス
**カセットインターフェイス
信号の種類とピンコネクションを&strong(){表3}に示します。コネクタはDIN45326の8ピンタイプでリモート機能をサポートします。FSK変調、調歩同期(非同期)方式をとり、転送レートのデフォルトは1200baud(1200Hz 1波…0、2400Hz 2波…1)です。また2400baud(2400Hz 1波…0、4800Hz 2波…1)も仕様に含まれますが、これは信頼性をあげるため使用するカセットレコーダの機種指定が必要となります。入力はカセット側のイヤホン端子に、出力はマイクロフォン端子に接続します。
#center(){
&strong(){表3 カセットインターフェイスの信号接続}
|CENTER:端子番号|CENTER:信号名|CENTER:方向|CENTER:ピンコネクション|
|CENTER:1|CENTER:GND|CENTER:-|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic07.png)|
|CENTER:2|CENTER:GND|CENTER:-|~|
|CENTER:3|CENTER:GND|CENTER:-|~|
|CENTER:4|CENTER:CMTOUT|CENTER:出力|~|
|CENTER:5|CENTER:CMTIN|CENTER:入力|~|
|CENTER:6|CENTER:REM+|CENTER:出力|~|
|CENTER:7|CENTER:REM-|CENTER:出力|~|
|CENTER:8|CENTER:GND|CENTER:-|~|
}
**汎用入出力ポート
このポートはAY-3-8910相当品の汎用ポートを使用し、入力4bit、出力1bit、双方向2bitとなっています。レベルは正論理TTLレベルで、2ポートまでサポートされます。コネクタはAMP9ピンタイプで、主にジョイスティックなどに使用されることになります。その他トラックボールやマウスなどのポインティングデバイスや、アプリケーションソフトウェアのサポートによって簡単なI/O装置の接続が可能でしょう。信号名とピンコネクションを&strong(){表4}に示します。
#center(){
&strong(){表4 汎用入出力ポートの信号接続}
|CENTER:端子番号|CENTER:信号名|CENTER:方向|CENTER:ピンコネクション|
|CENTER:1|CENTER:FWD|CENTER:入力|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic12.png)|
|CENTER:2|CENTER:BACK|CENTER:入力|~|
|CENTER:3|CENTER:LEFT|CENTER:入力|~|
|CENTER:4|CENTER:RIGHT|CENTER:入力|~|
|CENTER:5|CENTER:+5V|CENTER:-|~|
|CENTER:6|CENTER:TRG1|CENTER:出力|~|
|CENTER:7|CENTER:TRG2|CENTER:出力|~|
|CENTER:8|CENTER:出力|CENTER:出力|~|
|CENTER:9|CENTER:GND|CENTER:-|~|
}
**ビデオ出力インターフェイス
ビデオ出力にはコンポジット信号、RF変調信号、RGB出力信号が考えられます。この内コンポジット信号とRF信号の出力はDIN5ピンコネクタより行われます。信号名とピンコネクションを&strong(){表5}に示します。
#center(){
&strong(){表5 ビデオ出力の信号接続}
|CENTER:端子番号|CENTER:信号名|CENTER:ピンコネクション|
|CENTER:1|CENTER:+5V|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic13.png)|
|CENTER:2|CENTER:GND|~|
|CENTER:3|CENTER:AUDIO|~|
|CENTER:4|CENTER:MONITOR VIDEO|~|
|CENTER:5|CENTER:RF VIDEO|~|
}
**プリンタインターフェイス
パラレルポートですが、最小システムでは付属しない場合もあります。レベルはTTLレベル、BUSYとSTROBE信号によるハンドシェークでデータの出力が行われます。信号名とピンコネクションを&strong(){表6}に示します。
#center(){
&strong(){表6 プリンタコネクタの信号接続}
|CENTER:端子番号|CENTER:信号名|CENTER:ピンコネクション|
|CENTER:1|CENTER:&font(o){PSTB}|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic14.png)|
|CENTER:2|CENTER:PDB0|~|
|CENTER:3|CENTER:PDB1|~|
|CENTER:4|CENTER:PDB2|~|
|CENTER:5|CENTER:PDB3|~|
|CENTER:6|CENTER:PDB4|~|
|CENTER:7|CENTER:PDB5|~|
|CENTER:8|CENTER:PDB6|~|
|CENTER:9|CENTER:PDB7|~|
|CENTER:10|CENTER:NC|~|
|CENTER:11|CENTER:BUSY|~|
|CENTER:12|CENTER:NC|~|
|CENTER:13|CENTER:NC|~|
|CENTER:14|CENTER:GND|~|
}
**フロッピーディスクインターフェイス
フロッピーディスク用のインターフェイスは各社対応となりますが、プログラム仕様はMSXに含まれます。ディスクのフォーマットは、片面倍密度、両面倍密度などのメディアごとに定められます。フロッピーディスクインターフェイスは、カートリッジスロットコネクタから接続されます。
*カートリッジ仕様
カートリッジスロットコネクタは本体的に最小一つ、最大3つまでサポートされます。また拡張カートリッジスロット(本体スロットコネクタより拡張)で4スロット、合計6スロットまでサポートしています。接続信号を&strong(){表7}、その説明を&strong(){表8}に示します。電圧レベルはTTLレベルで、ファンイン・ファンアウトの接続条件は&strong(){図5}の通りとなります。なお、電源容量は+5Vが300mA/スロット、+12Vと-12Vがそれぞれ50mAとなっています。
#center(){
&strong(){表7 カートリッジバスの信号接続}
|CENTER:ピン&br()No.|CENTER:名称|CENTER:I/O※1||CENTER:ピン&br()No.|CENTER:名称|CENTER:I/O※1|
|CENTER:1|&font(o){CS1}|CENTER:O||CENTER:2|&font(o){CS2}|CENTER:O|
|CENTER:3|&font(o){CS12}|CENTER:O||CENTER:4|&font(o){SLTSL}|CENTER:O|
|CENTER:5|予備※2|CENTER:-||CENTER:6|&font(o){RFSH}|CENTER:O|
|CENTER:7|&font(o){WAIT}|CENTER:I||CENTER:8|&font(o){INT}※3|CENTER:I|
|CENTER:9|&font(o){M1}|CENTER:O||CENTER:10|&font(o){BUSDIR}|CENTER:I|
|CENTER:11|&font(o){IORQ}|CENTER:O||CENTER:12|&font(o){MERQ}|CENTER:O|
|CENTER:13|&font(o){WR}|CENTER:O||CENTER:14|&font(o){RD}|CENTER:O|
|CENTER:15|&font(o){RESET}|CENTER:O||CENTER:16|予備※2|CENTER:-|
|CENTER:17|A9|CENTER:O||CENTER:18|A15|CENTER:O|
|CENTER:19|A11|CENTER:O||CENTER:20|A10|CENTER:O|
|CENTER:21|A7|CENTER:O||CENTER:22|A6|CENTER:O|
|CENTER:23|A12|CENTER:O||CENTER:24|A8|CENTER:O|
|CENTER:25|A14|CENTER:O||CENTER:26|A13|CENTER:O|
|CENTER:27|A1|CENTER:O||CENTER:28|A0|CENTER:O|
|CENTER:29|A3|CENTER:O||CENTER:30|A2|CENTER:O|
|CENTER:31|A5|CENTER:O||CENTER:32|A4|CENTER:O|
|CENTER:33|D1|CENTER:I/O||CENTER:34|D0|CENTER:I/O|
|CENTER:35|D3|CENTER:I/O||CENTER:36|D2|CENTER:I/O|
|CENTER:37|D5|CENTER:I/O||CENTER:38|D4|CENTER:I/O|
|CENTER:39|D7|CENTER:I/O||CENTER:40|D6|CENTER:I/O|
|CENTER:41|GND|CENTER:-||CENTER:42|CLOCK|CENTER:O|
|CENTER:43|GND|CENTER:-||CENTER:44|SW1|CENTER:-|
|CENTER:45|+5V|CENTER:-||CENTER:46|SW2|CENTER:-|
|CENTER:47|+5V|CENTER:-||CENTER:48|+12V|CENTER:-|
|CENTER:49|SUNDIN|CENTER:I||CENTER:50|-12V|CENTER:-|
※1 本体を基準にした入出力の区別
※2 予備は使用禁止端子
※3 オープンコレクタ出力
}
#center(){
&strong(){表8 カートリッジバスの内容}
|CENTER:ピンNo.|CENTER:名称|CENTER:内容|
|CENTER:1|&font(o){CS1}|ROM 4000H~7FFFH番地セレクト信号|
|CENTER:2|&font(o){CS2}|ROM 4000H~BFFFH番地セレクト信号|
|CENTER:3|&font(o){CS12}|ROM 4000H~BFFFH番地セレクト信号(256k ROM用)|
|CENTER:4|&font(o){SLTSL}|スロットセレクタ信号、各スロット毎にそのスロット固有のセレクト信号を印加する|
|CENTER:5|予備|将来のための予備信号線(使用禁止)|
|CENTER:6|&font(o){RFSH}|リフレッシュサイクル信号|
|CENTER:7|&font(o){WAIT}|CPUへのWAIT要求信号(本体内部でのタイミングを取ること)|
|CENTER:8|&font(o){INT}|CPUへの割り込み要求信号|
|CENTER:9|&font(o){M1}|CPUへのフェッチサイクルを表す信号|
|CENTER:10|&font(o){BUSDIR}|外部データバスバッファの方向を制御する信号&br()カートリッジがセレクトされ、データを送出するタイミングでメモリを除く各カートリッジよりLレベルを出力する(詳細は付録参照)|
|CENTER:11|&font(o){IORQ}|I/Oのリクエスト信号|
|CENTER:12|&font(o){MERQ}|メモリリクエスト信号|
|CENTER:13|&font(o){WR}|ライトタイミング信号|
|CENTER:14|&font(o){RD}|リードタイミング信号|
|CENTER:15|&font(o){RESET}|システムリセット信号|
|CENTER:16|予備|将来のための予備信号線(使用禁止)|
|CENTER:17~32|A0~A15|アドレスバス信号|
|CENTER:33~40|D1~D7|データバス信号|
|CENTER:41|GND|信号グランド|
|CENTER:42|CLOCK|CPUクロック(3.579545MHz)|
|CENTER:43|GND|信号グランド|
|CENTER:44,46|SW1,2|抜差プロテクト用|
|CENTER:45,47|+5V|+5V電源|
|CENTER:48|+12V|+12V電源|
|CENTER:49|SUNDIN|サウンド入力信号(-5dbm)|
|CENTER:50|-12V|-12V電源|
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic10.png)
&strong(){図5 カートリッジのファンイン・ファンアウト条件}
}
標準カートリッジの外形を&strong(){図6}に示しています。正面コネクタ左側に貫通穴があり“MSX”のロゴが入っているのが特徴となります。また逆挿入防止用の切り欠きが、コネクタ開口部横に設けられます。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic11.png)
&strong(){図6 標準カートリッジの外形}
}
*スロットの概念
MSXの使用で使われる“スロット”は、64KbyteのCPUメモリ空間を構成する点でメモリバンクという概念に近いものです。しかし、CPUが番号を指定してメモリブロックを選択することができる点で、カートリッジを挿入するスロットに近いという“スロット”という名称を使用しています。
またカートリッジバス上のスロットを選択する信号は、スロットセレクト信号と呼ぶのが自然といえるでしょう。
従来のように共通バス構造で複数個のメモリバンクを持つ場合、各デバイスに接続される選択信号に区別がないため、同時に同じアドレス空間をもつ複数個のカートリッジがバスに接続されると信号の衝突が起こります。これはシステムが動かないだけでなく、ハードウェアの劣化を招くことになります。
しかしMSXシステムでは、スロットセレクト信号により各デバイスが別個に選択されるため、以上のような問題が起こることはありません。さらに同一のアドレス空間を占めるソフトウェアをカートリッジスロットに同時に存在できることから、システムの柔軟性・拡張性を高めることができます(&strong(){図7}参照)。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic17.png)
&strong(){図7 MSXシステムのメモリマップ}
}
このような理由でスロットが分けられ、実際にBASICの入ったROMとシステムRAMはスロットの一つ(スロット0)に接続され、ほかのスロットがコネクタを通じで外部に拡張されることになります。従ってスロットは、最小構成でもシステム用とカートリッジ用の2つが存在することになり、標準構成では4スロットとなります。なお、スロットの概念はソフトウェアから見たもので実際のハードウェアがいくつのカートリッジスロットを持つか、スロットコネクタを通しているか否かは関知していません。
*MSXシステムの拡張
MSXシステムは、基本仕様の拡張に備えていくつかの拡張用機能を備えています。これらは、MSXマシンを使用するユーザーが特に意識する必要はありませんが、MSXの特徴の一つであるため以下に説明します。
MSXシステムのメモリは、BASICの入ったROM32Kbyteと、8Kbyte以上のRAMで構成されます。このうちRAMは、FFFFH番地より8000H番地に向かって実装されている最も広い領域を、システムのRAM領域とします。このRAMは、拡張スロットを含むどのスロットに実装されていても構いません。メモリマップを&strong(){図7}に示します。
64Kbyteのメモリ空間はメモリマップのように4つに区分され、スロットセレクトレジスタより16Kbyteのページごとに任意のスロットから選んでメモリが配置されます。このように、メモリは16Kbyteごとに選択、配置されることになります。ただし、はじめに8KbyteのRAMが高位番地(E000H~FFFFH)に位置しているシステムの場合、スロットから8KbyteのRAMを追加して16Kbyteにすることはできません。またこの8Kbyteの実装時に、メモリ空間の2(8000H~C000H)にRAMを拡張することもできません。メモリは連続して配置される必要があります。但し、その8KbyteのRAMを使用せず、外部に16Kbyte/32KbyteのRAMを拡張することは可能です。
また、MSX BASICは8000H~FFFFHまでのRAMしか使用しないため、64KbyteRAMを用いて0000H~FFFFHまでのメモリを追加しても、0000H~7FFFHのアドレスにあるメモリは使用できません。
*カートリッジスロットの拡張
スロットの拡張は、基本構成のスロットから行われます。従って、拡張スロットを用いると、基本構成のスロットの数は1つ減ることになります。
拡張スロットの選択は、まず拡張スロットが接続されている基本スロットが選択され、さらに拡張スロットを選択することになります。ただし、基本スロットを禁止する方法をシステムが持っている場合は、この限りではありません。
ところで、拡張スロットに接続されるカートリッジのスロットセレクト信号を作成するため、拡張スロットのメモリアドレスFFFFHにスロットセレクトレジスタを置きます。このレジスタはRAMと区別するため、レジスタの内容を読み出すと、レジスタの内容のコンプリメントが読み出されるようにします。これにより、基本スロットの1から3のどのスロットから、あるいは2つ以上のスロットから、拡張スロットを設けることができるようになります(&strong(){図8})。MSX BASICでは、拡張スロット1つまでをサポートします。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic16.png)
&strong(){図8 拡張スロットセレクト信号作成回路例}
}
一方、バッファなしで接続できるスロットの数は4つまでです。これは先に説明したファンアウトからの制約によるものです。従って、5つ以上のスロットを用意する場合は、カートリッジバスにバッファを入れなければなりません。
この拡張されたバスのデータバッファの入出力方向をコントロールするのがBUSIR信号です(&strong(){表7,8}参照)。但し、メモリだけを内蔵したカートリッジでは、スロットセレクト信号(SLTSL)、メモリクエスト信号(MREQ)、リード/ライト信号(RD/WR)によりデータバスの方向を決めることができ、BUSDIR信号は不要となります。
この信号が必要となるのは、CPUに信号を送る、すなわちCPUの入力命令に対して応答しなければならないような入力デバイスや、モード2の割り込みにおいてベクトルアドレスをCPUに知らせるようなデバイスを持ったカートリッジなどです。これらはCOU(←CPU?)にデータを送るタイミングに合わせてBUSDIR信号をLレベルにし、拡張されたデータバッファの方向をCPU方向に変えてやらなければなりません。拡張カートリッジの回路例を&strong(){図9}に示します。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic15.png)
&strong(){図9 拡張スロット回路例}
}
*I/Oの拡張
MSXシステムのI/Oマップ、及びこれを使用するPSG、PPIのビット割り当てを&strong(){表9~11}に示します。
#center(){
&strong(){表9 MSXシステムのI/Oアドレス割り当て}
|&ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=pic19.png)|CENTER:IO ADR|CENTER:R/W|CENTER:内容|CENTER:備考|
|~|CENTER:&H98&br()&br()&H99&br() &br()|CENTER:W&br()R&br()W&br()R|V-RAMへのデータライト&br()V-RAMからのデータリード&br()コマンド、アドレスセット&br()ステータスリード|9918A&br()相当品|
|~|CENTER:&HA0&br()&HA1&br()&HA2|CENTER:W&br()W&br()R|アドレスラッチ&br()データライト&br()データリード|AY-3-8910&br()相当品|
|~|CENTER:&HA8&br()&br()&HA9&br()&br()&HAA&br()&br()&HAB&br()&br()|CENTER:W&br()R&br()W&br()R&br()W&br()R&br()W&br()|ポートAデータライト&br()ポートAデータリード&br()ポートBデータライト&br()ボートBデータリード&br()ポートCデータライト&br()ポートCデータリード&br()モードセット|8255A&br()相当品|
|~|CENTER:&H90&br()&br()&H91|CENTER:W&br()R&br()W|ストローブ出力(b0)&br()ステータス入力(b1)&br()プリントデータ|ラッチ出力&br()BUSYで1&br()ラッチ出力|
}
#center(){
&strong(){表10 PSGのビット割り当て}
|CENTER:ポート|CENTER:ビット|CENTER:I/O|CENTER:接続コネクターピン番号|CENTER:ジョイスティック使用時の信号|
|CENTER:A&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()|CENTER:0&br()&br()1&br()&br()2&br()&br()3&br()&br()4&br()&br()5&br()&br()6&br()7|CENTER:入&br()力|J3-1ピン※1&br()J4-1ピン※2&br()J3-2ピン※1&br()J4-2ピン※2&br()J3-3ピン※1&br()J4-3ピン※2&br()J3-4ピン※1&br()J4-4ピン※2&br()J3-6ピン※1&br()J4-6ピン※2&br()J3-7ピン※1&br()J4-7ピン※2&br()キー配列指定入力※4&br()CSAR(カセットテープのリード)|FWD1&br()FWD2&br()BACK1&br()BACK2&br()LEFT1&br()LEFT2&br()RIGHT1&br()RIGHT2&br()TRGA1&br()TRGA2&br()TRGB1&br()TRGB2&br()"H"/"L"レベル&br()&br()|
|CENTER:B&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()|CENTER:0&br()1&br()2&br()3&br()4&br()5&br()6&br()7|CENTER:出&br()力|J3-6ピン※3&br()J3-7ピン※3&br()J4-6ピン※3&br()J4-7ピン※3&br()J3-8ピン&br()J4-8ピン&br()ポートA入力セレクト&br()KLAMP(カナランプ信号"L"で点燈)|"H"レベル&br()"H"レベル&br()"H"レベル&br()"H"レベル&br()&br()&br()&br()&br()|
※1 ポートBのビット6が"L"レベル時有効、ジョイスティック1用
※2 ポートBのビット6が"H"レベル時有効、ジョイスティック2用
※3 出力ポートとして使用しない時は"H"レベルにすること。オープンコネクタ・バッファを介して出力する
※4 JIS配列→"H"レベル、あいうえお配列→"L"レベル
}
#center(){
&strong(){表11 PPIビット割り当て}
|CENTER:ポート|CENTER:ビット|CENTER:I/O|CENTER:信号名|CENTER:内容|
|CENTER:A&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()|CENTER:0&br()1|CENTER:出&br()力|CENTER:CS0L&br()CS0H|0000H-3FFFH番地のスロット指定信号|
|~|CENTER:2&br()3|~|CENTER:CS1L&br()CS1H|4000H-7FFFH番地のスロット指定信号|
|~|CENTER:4&br()5|~|CENTER:CS2L&br()CS2H|8000H-BFFFH番地のスロット指定信号|
|~|CENTER:6&br()7|~|CENTER:CS3L&br()CS3H|C000H-FFFFH番地のスロット指定信号|
|CENTER:B&br()&br()&br()|CENTER:0&br()∫&br()7|CENTER:入&br()力||キーボードリターン記号|
|CENTER:C&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()|CENTER:0&br()1&br()2&br()3|CENTER:出&br()力|CENTER:KB0&br()KB1&br()KB2&br()KB3|キーボードスキャン信号|
|~|CENTER:4|~|CENTER:CASON|カセットコントロール(LでON)|
|~|CENTER:5|~|CENTER:CASW|カセット書き込み信号|
|~|CENTER:6|~|CENTER:CAPS|CAPSランプ信号(Lで点燈)|
|~|CENTER:7|~|CENTER:SOUND|ソフトによるサウンド出力|
}
MSXではあらかじめ規定されていないI/O装置を追加する場合、I/Oアドレスは原則としてメモリマップドI/O方式が取られます。I/Oアドレスの00Hから7FHまでは規定されていないため、使用することが可能となるのですが、規定されていないがために他の装置と同じI/Oアドレスを割り当ててしまい、I/Oカートリッジの組合せによってポート信号の衝突が起こってしまいます。これに対して、I/Oアドレスをメモリアドレス上に取れば、例え同じアドレスが設定されてもスロットセレクト信号により他の装置と区別でき、I/Oバス競合などの心配がなくなります。
以上でMSXシステムのハードウェア解説を終わりますが、MSXシステムの優れた拡張性・互換性を理解していただけたと思います、なお、これらは、ソフトウェアとの関連などにより、最終仕様で変更される場合も考えられます。今後の月刊アスキーによる関連記事や、当社出版物を参照いただくようお願い致します。
月刊ASCII1983年8月号(通巻74号)P112~P117 特集記事より転載
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2015-05-28T16:10:22+09:00
1432797022
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月刊ラジオの製作1985年1月号P159
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/27.html
**これ1台で楽しめる、ENJOYパソコンライフ&br()MSXパソコン全員集合
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=machines.png)
}
マイコンが登場してから、もう10年近くの年月がすぎました。当時はコンピュータといっても、基板の上に、大小さまざまなICやLSIが、たくさん付いていて、今となっては一見ガラクタのようにも見える、ボード・コンピュータです。そのような時代には、BASICが使えるということは、夢のまた夢の話でした。
そんな中で、各社から現在のパソコンの原点ともいうべき、マイコンが登場してきたのです。それぞれに、固有の機能やBASICを搭載して。
それから、パソコンが広く一般に普及していくまでには、そう時間はかかりませんです。つぎつぎと登場する各社の新製品のラッシュです。
そんな、急速に進歩するパソコンの分野が、ただ一つかかえたのが、互換性の問題でした。「A社のパソコンを買ったけど、友達の持っているB社のパソコンのソフトは使えないよ~!」とか、「あの機種は、今一番機能が多いけど、もうすぐ新しい機種が出てくるからなあ~」など、買うほうも何を買っていいのかわからなくなるほど、機能や仕様がマチマチになってしまったのです。
そんな背景があって、ホーム・パソコンの仕様統一の目的で登場したのが、MSXパソコンなのです。MSXパソコンは、ソフトウェアと、ハードウェアの基本枠が統一されていて、MSX規格適合機ならば、どのメーカーのどの機種でも、基本仕様は共通であり、ソフトの互換性のほうもバッチリというのです。
MSXパソコンも、登場したばかりのころは“ゲーム専用機”的なイメージがわしてくるほど、ゲームの分野がクローズアップされていましたが、最近は「実用性重視」、「拡張機能の付加」を前面に押し出した機種も増えてきています。
MSX用周辺機器のほうもまた、プロッタ・プリンタ、シンセサイザ、フロッピーディスク、ライトベン、クイック・ディスクなど、各社からどのMSXにも使用できる形で発売されているのです。
このように、ホーム・コンピュータとしての仕様統一を目的としてスター卜した、MSXパソコンは、パソコンの一つの流れを築きあげたわけです。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=TK80.png)
&strong(){▲ボード・コンピュータの名機。NECのTK-80}
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=TLCS-12A.png)
&strong(){▲今では珍しい、12ビット・マイコン(東芝TLCS-12A)}
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=LKIT-16.png)
&strong(){▲16ビットのさきがけとなった、パナファコムLKIT-16}
}
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**不思議?ふとあけてみたくなる。これマニヤの心理!&br()MSXパソコンのしくみ
MSXパソコンもマイコンです。昔のマイコンのように、ボードの上にICやLSIがたくさん載っていることには、なんらかわりはありません。しかし、体裁のいいケース、電源を入れると内部を意識せず使える構成など、中に入っているICやLSIを意識させない、いわば"スマート”な形に仕上がっているため、そのようなイメージがわかないだけなのです。
きれいに仕上がったパソコンも、“あけてみれば愛”ならぬ、あけてみれば昔の"ボード・コンビュータ”なのです。
さあ、それではMSXの内部を、探険してみましょう。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=board.png)
}
*MSXの頭脳CPUはZ80A
CPUはどんなパソコンの内部にも必ずあるものです(その種類によってはMPUと呼ぶ場合もあります)。CPUとは、Central Processing Unitの略称で、パソコンの動きのすべてをつかさどる、いわばパソコンの頭脳ともいうべきLSIなのです。このCPUにも、8080、8085、Z80、6800、6809、SC/MPといった、いろいろな種類があり、それぞれ使用法や命令などが違っているのですが、MSXパソコンでは、このうちZ80というCPUを使用しています(実際に使用しているのは、Z80Aという高速仕様のものです)。
Z80は、アメリカのザイログというメーカーが開発したCPUですが、これと同じ性能を持ったCPUが日本ても生産されており、NECのμPD780C、LH0080AなどというCPUは、すべてZ80の仲間です。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=HX-22.png)
&strong(){▲東芝HX-22の基板}
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=Z80-1.png)
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=Z80-2.png)
&strong(){▲Z80の仲間}
}
*記憶力で勝負!!MSXのメモリ
メモリは、マイコンに実行させるプログラムやデータを記憶しておく場所で、用途によってROMとRAMが使いわけられます。
ROM には電源を切っても消えない、書替えができないという特徴があり、BASICなど消えては困るもの、変えてはいけないものを記憶させます(これは、製品となる段階で書きこまれます)。
RAM は、BASICのプログラムやデータ、マシン語のプログラムなど、つねに書替えががおこるものや、電源を切ったら忘れてしまってもいいものを記憶するメモリです。
MSXパソコンでも、ROMにはMSX-BASICが書きこまれていて、この部分は各社ともほぼ(一部違う場合はありますが)共通で、32Kバイトを使用しています。RAMのほうは、各社製品ごとにマチマチな面があり、8Kバイトからはじまって、64Kバイトまで、いろいろな大きさのRAMが内蔵されています。
しかし、「RAMが多いほどすぐれた機種」という考えかたは誤りで、どのMSXも同じ大きさのRAM容量にまで拡張できることを頭においてください。
MSXのCPUであるZ80は、最大64Kバイト(やりかたによっては、それ以上の使いわけをすることもできます。しかし標準使用では64Kバイトです)のメモリを使いわけることができるので、BASIC使用時には、最大32KバイトまでのRAMを利用できるわけです。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=ROM.png)
&strong(){▲ROM}
}
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=RAM.png)
&strong(){▲RAM}
}
*画面表示ならまかせとけ!!VDP ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
MSX の画面表示の仕事をしているのが、このVDPというLSIです。正式名称はTMS9918Aという、アメリカのテキサス・インスツルメンツ社の製品です。
VDPは、16色のカラー表示、最大256×192ドットのグラフィック表示、最大40×24文字の文字表示が可能という性能を持った、画面コントローラLSIです。
また、VDPは本体CPUのメモリを使うことなく、画面表示がスム
ーズにできるよう、専用のRAMを持っており、従来、CPUのメモリ空間の一部分が、ビデオRAM(画面表示用のRAM)として使用されていた場合と異なり、CPUのメモリは、フルに活用することができます。
また、MSXパソコンの特徴の一つであるスプライト(自由に定義したパターンを、重ねあわせ1ドット単位での操作ができる)も、このVDPによって実現されています。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=VDP.png)
&strong(){▲これがVDPだ}
}
*音楽の担当は? PSG プ口グラマブル・サウンド・ジェネレータ
アメリカの、ゼネラル・インスツルメンツ社が開発したLSIで、AY-3-8910というのが正式名称です。簡易シンセサイザともいえるLSIで、3重和音+1ノイズの音を発生できる機能を持っています。バソコン・マニヤならもうおなじみのLSIだと思います。このPSGは、音を出す機能のほかにも、汎用入出力ポート(ジョイスティックのコネクタは、ここにつながっているのです)としての機能も持っている、便利なLSIなのです。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=PSG.png)
&strong(){▲PSGはこれだ}
}
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**パソコンも、周辺がなければただの箱!!&br()MSXと周辺機器の架け橋となるMSXパソコンのインターフェース
どんなに優秀なパソコンも、ディスプレイなどの周辺機器をつながなければ、その力を発揮できません。MSXの力を最大限に引き出すためには、インタフェースを無視できないわけです。それでは、MSXに装備されたインターフェースをながめてみましょう。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=back.png)
}
*プログラムをカセットに!カセット・インターフェース
8ピンのDINコネクタを使ったカセット・インターフェースは、一般的なFSK方式を使っています。書きこみ速度は、1200ボーと2400ボーの切替え式で、使用するテープレコーダによって自由に選ぶことができます。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=cassette.png)
}
*カートリッジ・スロット
MSXの最も象徴的な部分が、このカートリッジ・スロットといえるでしょう。カートリッジ・スロットには、Z80の信号がすべて割当てられており、ROMカートリッジだけではなく、周辺機器を接続することもできるのです。
MSXパソコンは、従来のようにソフトが、カセット・テープ、ディスクといった磁気メディア供給されるわけではなく、本体ハードウェアのー部(カートリッジ)として供給されていることになるわけです。もちろん、このスロットに自作の周辺機器をつなぐこともできます。機種によっては、カートリッジ・スロットを、複数個用意したり、サイド・スロット、リヤ・スロットを付けてあったりするものもありますが、基本的にはこれらは共通のものであると考えてもいいでL ょう。
*オーディオ出力端子
MSXは、おんせいのっ出力をモニタ側で行なうように設計されています(内部にスピーカの内蔵された機種もありますが)。つまり、オーディオ・アンプ回路の内蔵されていない、ディスプレイなどに接続した場合、MSX本体からは音が出ないわけです。オーディオ出力端子は、MSXからの音声信号を出力する端子で、アンプに接続することで、その音声をならすことができます。また、最近は、PSGの3重和音を、二つにわけて、ステレオ出力と機種(東芝HX-20シリーズなど)もあります。
*ビデオ出力端子
ピデオ入力端子付きの、ディスプレイに接続するための端子で、RF出力よりもきれいな画面を表示することができます。
*プリンタ・インターフェース端子
セントロニクス規格のプリンタを接続する14ピンの端子です。一般のパソコン用のプリンタも、最近はこのセントロニクス規格準拠のものが多いので、たいがいのプリンタは、ここに接続できます。ただし、MSX専用プリンタでなければ、表示できない文字などもありますから、注意が必要です。
*キーボード
人間の意思をパソコンに伝えるための、最も重要なインターフェースがキーボードです。キーボードからの信号は、MSX内部のPPI(8255というLSI)につながっています。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=8255.png)
}
*RF出力(テレビ・インターフェース)端子
画面表示を家庭用のテレビで行いたいときに使用する端子で、MSXの画面表示を、テレビの1chか、2chの電波として出力する端子です。この端子を使えば、キミの家のテレビが、パソコンに使えるわけです。
*RGB出力端子
最近は、MSXパソコンにも、このRGB端子を設けた機種が増えてきました。RGB方式の特徴は、なんといってもその画質のよさです。ビデオ出力、RF出力が一度3原色に合成してから、テレビに送るのに対し、RGB出力は三つの信号を同時に、しかも、ダイレクトに送っているのです。その結果、色信号分解時に出るロスや、信号減衰などが、きわめておこりにくく、きれいな画面が表示できるのです。
*汎用入出力ポート
ジョイスティック用の端子と呼んだほうが、わかりやすいかもしれません。しかし、この端子は単にジョイスティックにしか使用できないわけではありません。前項でもお話ししたように、PSGの入出力ポートにつながっているため、入力用、出力用のどちらにでも活用できる便利な端子なのです。ここに接続できる周辺の実例としては、ジョイスティックのほかに、ジョイパッド、パドル、グラフィック・ボール(ソニーより発売)などがあげられます。
#center(){
#ref(http://www31.atwiki.jp/tagoo?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=joystick.png)
}
月刊ラジオの製作1985年1月号(通巻362号)P159 記事より転載
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2013-03-31T21:41:37+09:00
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