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システム:ハーツ - (2013/09/12 (木) 18:02:52) のソース

&font(b,25){システム:ハーツ}

#contents

**戦闘
-[[CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム)>システム:CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルシステム)]](DS版)
-[[ARC-LMBS(エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム)>システム:ARC-LMBS(エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム)]](R版)
-[[ソーマ>システム:ソーマ]](ソーマビルド、ソーマエボルブ)
-[[テクニカルカウンタ>システム:テクニカルカウンタ]](TC)(R版)
-[[チェイスリンク>システム:チェイスリンク]](R版)
-[[ガードカウンター>システム:ガードカウンター]](R版)
-[[コンビネーションブラスター>システム:コンビネーションブラスター]](DS版)
-[[スピルドライブ>システム:スピルドライブ]](R版)
-[[秘奥義>システム:秘奥義]](R版)
-[[料理>システム:料理]](R版)
-[[ソーマリンク>システム:ソーマリンク]]
-[[エモーショナルゲージ>システム:エモーショナルゲージ]](DS版)
-[[コンビネーションゲージ>システム:コンビネーションゲージ]](DS版)

***治癒石(DS版)
>リメイク版TODのフードストラップに似たシステム。
>戦闘中に発動条件を満たした場合、ヒールエナジーを消費して自動的に使用される。
>ただし、1回の戦闘で最大使用回数を超えた場合は使用はできない。
>発動条件や回復量、付加効果などはあらかじめ設定しておく必要がある。
>発動条件や回復量などは特定のショップで購入することで増やせる。
>ヒールエナジーは特定のショップや宝箱等から補給できる。
>移動中でも使用可能だが、使用した回数だけ次の戦闘時の最大使用回数が減ってしまう。
>ショップでの補給か戦闘が終われば最大使用回数は回復する。


**その他
***合成(DS版)
>他作品にもある特定の素材とガルドを消費して新たなアクセサリを作り出すシステム。
//もしシステム:○○といった形で内容を統一するのであれば内容を移してもらってもかまいません
//どうもシステム:○○といったページの数が多く
//また、内容をうまくまとめることができなかったので勝手ながらこちらに書かせてもらいました。

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